中青宝侵权
㈠ 一款《300英雄》的网游严重抄袭LOL及各类动漫角色没人告他侵权吗
300貌似确实没有版权,不过没有抄袭LOL,你告它之前能不能把萌动歌姬,绝对领域等等这些给告了,国内抄袭成灾,从来没人管,都是国人抄袭的。。。我也希望有人管,告死他们赔死他们
㈡ 如果用某些软件开发了一款游戏,开发完后再购买正版软件并发布游戏可以么
并不能,你购买了只有你有使用版权,你传播不获利,开发就没有意义,收费获利了,就有涉及版权问题,资金多了会被追诉判刑
㈢ 中青宝的网游《300英雄》里面使用的动漫人物形象得到授权了吗
谁知道呢······应该是没有·······
㈣ 网络出版资格可行性报告
第一章 网络出版业相关概述 14
1.1 出版相关概述 14
1.1.1 出版的定义 14
1.1.2 电子出版 14
1.1.3 网络出版成电子出版主流 15
1.1.4 数字出版 15
1.2 网络出版相关概述 16
1.2.1 网络出版的定义 16
1.2.2 网络出版的流程 17
1.2.3 网络出版的特点 18
1.2.4 购物出版的类型 18
1.2.5 网络出版的优势 19
1.2.6 网络出版的意义 20
1.3 网络出版产业链 20
1.3.1 四类生态环境要素 20
1.3.2 基础设施结构体系 21
1.3.3 网络出版商分类 22
1.3.4 网络出版相关标准 23
1.4 网络出版物 24
1.4.1 网络出版物的定义 24
1.4.2 网络出版物的四大特点 24
1.4.3 网络出版物的经济规律 25
1.4.4 网络出版物的济学特性 26
1.5 网络出版管理体制和相关法规分析 29
1.5.1 中国网络出版管理机构介绍 29
1.5.2 中国网络出版相关规定介绍 30
第二章 2013-2014年中国网络出版业发展环境分析 32
2.1 2013-2014年中国经济发展现状分析 32
2.1.1 2014年中国GDP的增长情况分析 32
2.1.2 2014年中国居民收入与消费情况分析 32
2.1.3 2014年二季度宏观经济运行分析 36
2.2 2013-2014年中国网络出版的行业环境分析 38
2.2.1 2014年中国出版行业发展概况 38
2.2.2 2014年中国数字出版产业收入规模分析 38
2.2.3 2014年中国数字出版产业发展环境分析 39
2.2.4 2014年中国互联网基础资源现状概述 42
2.2.5 2014年中国网民规模迅速增长 46
2.2.6 中国网络融合的演进作用分析 50
2.3 2013-2014年中国网络媒体发展现状分析 52
2.3.1 2014年期刊网络传播的发展现状分析 52
2.3.2 2014年手机媒体多元化发展现状分析 55
2.3.3 2014年中国媒体内容视频化趋势形成 56
2.4 2013-2014年中国网络出版的相关政策环境分析 58
2.4.1 《互联网出版管理暂行规定》分析 58
2.4.2 中国50家企业获得网络出版权 59
2.4.3 《互联网著作权行政保护办法》解读 60
2.4.4 《标准网络出版发行管理规定(试行)》分析 61
2.4.5 新闻出版总署明确网游出版审批办法 62
2.4.6 新闻出版产业发展指导意见出台 63
2.4.7 《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》出台 64
第三章 2013-2014年全球网络出版业发展现状分析 66
3.1 全球网络出版的发展历程分析 66
3.1.1 全球网络出版的技术起源分析 66
3.1.2 网络出版电子商务运营的开启分析 69
3.1.3 全球网络新闻媒体的崛起分析 69
3.2 全球网络出版发展现状分析 71
3.2.1 全球电子阅读的兴起 71
3.2.2 全球网络出版的兴盛和发展现状 72
3.3 2013-2014年全球主要国家网络出版发展现状分析 72
3.3.1 2014年美国公布网络出版广告格式 72
3.3.2 2014年美国电子书市场规模分析 73
3.3.3 美国两大网络出版商赢利模式分析 74
3.3.4 英国网络出版商看好市场前景 80
3.3.5 英国出台法案打击网络盗版引发争议 80
第四章 2013-2014年中国网络出版发展态势分析 82
4.1 中国网络出版业的发展概况 82
4.1.1中国网络出版业发展历程分析 82
4.1.2 2014年中国数字出版发展概况 83
4.1.3中国网络出版发展的特征分析 84
4.1.4 中国网络出版分类发展现状分析 85
4.1.5 网络出版将成为5W出版 87
4.2 网络出版对传统出版业的比较优势分析 88
4.2.1 传播模式的比较优势 88
4.2.2 读者、广告和资金市场的比较优势 88
4.2.3 出版流程的生态环保优势 89
4.2.4 发行工作的比较优势 89
4.2.5 盈利模式的比较优势 90
4.2.6 设置结构的比较优势 91
4.3 中国网络文学与网络出版业的相互影响分析 91
4.3.1 网络文学相关概述 91
4.3.2网络文学与出版接轨成为主流趋向 91
4.3.3传统出版业开始融入网络文学领域 92
4.3.4网络文学出版业步入规模化时期 93
4.4 中国网络出版产业的市场竞争分析 96
4.4.1 中国网络出版产业的上下游竞争格局分析 96
4.4.2 2014年中国数字出版全面进军海外市场 98
4.4.3 2014年中国数字出版市场竞争格局分析 99
4.4.4 2014年中国主要出版集团竞争策略分析 99
4.4.5 中国网络出版竞争趋势分析 101
4.5 中国重点省市网络出版业概况 102
4.5.1 上海网络文学出版市场发展抢眼 102
4.5.2 北京市推进网络出版原创 102
4.5.3 人教社网络教材在粤落户 103
4.5.4 江西省数字出版市场发展分析 104
4.5.5 四川省手机报网络动漫纳入出版业统计调查 104
4.6 中国网络出版版权保护发展现状分析 105
4.6.1 网络出版常见的侵权行为介绍 105
4.6.2 网络出版版权保护现状 106
4.6.3 网络出版版权保护发展趋势 108
4.7 中国网络出版业存在的问题及发展策略分析 109
4.7.1 网络出版中的客观制约因素分析 109
4.7.2 网络出版中的主观制约因素分析 110
4.7.3 中国传统出版商向网络出版转型的策略分析 111
4.7.4 网络图书出版的创新路径分析 114
第五章 2013-2014年中国网络出版业的盈利与运营模式分析 117
5.1 网络出版的七种盈利模式分析 117
5.1.1 电子书 117
5.1.2 检索咨询 118
5.1.3 网络平台直接发布 119
5.1.4 读者交友社区 120
5.1.5 多媒体数字平台 121
5.1.6 线下增值服务 122
5.1.7 为移动终端提供内容 122
5.2 网络出版网站的经营模式分析 124
5.2.1 网络出版网站的基本类型及特点 124
5.2.2 中国网络出版网站的发展进程 125
5.2.3 专业网络出版网站的经营模式分析 126
5.3 网络出版的传播特点分析 127
5.3.1 “比特叙事”为主流 127
5.3.2 传播形式多样化 128
5.3.3 互动传播为中心 128
5.3.4 小众传播的自主性 129
5.4 网络出版的营销策略分析 131
5.4.1 内容产业与网络出版的关系分析 131
5.4.2 网络出版营销的需求变化 131
5.4.3 基于内容服务的网络出版营销策略分析 132
第六章 2013-2014年中国电子书市场发展现状分析 135
6.1 2013-2014年电子书(e-book)相关概述 135
6.1.1 电子书(e-book)与电子阅读器 135
6.1.2 电子书(e-book)的功能和格式 136
6.1.3 电子书(e-book)的优势分析 136
6.2 2013-2014年中国电子书(e-book)市场发展现状分析 137
6.2.1 电子书(e-book)的发展历程分析 137
6.2.2 电子书(e-book)网络工具的发展现状 138
6.2.3 中国电子书(e-book)发行规模分析 138
6.2.4 中国电子书版权保护现状分析 139
6.3 2013-2014年中国电子书阅读器市场发展现状分析 140
6.3.1 2014年中国电子书阅读器市场规模分析 140
6.3.2 中国电子书阅读器主流产品及产业链分析 141
6.3.3 2014年中国手机电子书流行的影响分析 143
6.3.4 未来电子书阅读器发展趋势分析 144
6.3.5 电子阅读器产品的市场需求分析 145
6.4 2013-2014年中国电子书产业发展现状分析 147
6.4.1 亚马逊和索尼“终端+内容”案例分析 147
6.4.2 三网融合背景下电子书产业各方受益者分析 150
6.4.3 中国电子书产业产业链受益方分析 151
6.4.4 2014年中国电子书市场终端厂商模式分析 152
6.4.5 2014年中国电子书市场运营商主导模式分析 152
6.4.6 2014年中国电子书市场内容商主导模式分析 153
6.4.7 2014年中国电子书内容市场各方竞争力分析 154
6.4.8 2014年中国电子书行业进入发展期 155
第七章 2013-2014年中国网络期刊杂志出版市场发展现状分析 157
7.1 网络期刊概述 157
7.1.1 网络期刊的定义 157
7.1.2 网络期刊的分类 157
7.1.3 多媒体网络期刊的特点 158
7.1.4 网络期刊的优势分析 159
7.2 2013-2014年中国网络期刊市场发展现状分析 160
7.2.1 中国网络期刊的发展历程 160
7.2.2 中国期刊网络出版的形式分析 160
7.2.3 中国网络期刊出版市场规模分析 161
7.2.4 中国网络学术期刊出版模式分析 161
7.2.5 中国学术期刊和大众期刊出版商经营现状分析 162
7.2.6 中国科技期刊网络出版概况 163
7.3 2013-2014年中国网络期刊出版业SWOT分析 164
7.3.1 中国网络期刊出版业竞争优劣势分析 164
7.3.2 中国网络期刊出版业面临的威胁分析 165
7.3.3 中国网络期刊市场发展机遇分析 166
7.3.4 中国网络期刊出版业的产业策略分析 167
7.3.5 中国网络期刊出版业的运营策略分析 168
7.4 2013-2014年中国网络杂志的发展现状分析 170
7.4.1 网络杂志的定义及特点 170
7.4.2 网络杂志的发展历程分析 171
7.4.3 网络杂志的三种分类 171
7.4.4 中国网络多媒体杂志的市场表现分析 172
7.4.5 网络多媒体杂志广告的特点分析 173
7.4.6 中国四大网络互动杂志平台的比较分析 174
7.4.7 网络杂志商业模式分析 180
第八章 2013-2014年中国手机出版市场发展现状分析 181
8.1 手机出版概述 181
8.1.1 手机出版的定义 181
8.1.2 手机出版的范畴 181
8.1.3 手机出版业务产业链 182
8.1.4 手机出版价值产业链 183
8.2 2013-2014年中国手机出版的运营现状分析 184
8.2.1 中国手机出版产业运营模式分析 184
8.2.2 中国手机出版盈利模式分析 186
8.2.3 中国手机出版的目标用户分析 186
8.2.4 手机出版与传统出版的合作模式分析 187
8.2.5 中国启动《手机出版标准体系》制定工作 191
8.3 2013-2014年中国手机阅读市场发展现状分析 191
8.3.1 手机阅读定义及分类 191
8.3.2 手机阅读产业链 192
8.3.3 2014年中国手机产业链发展现状分析 193
8.3.4 手机阅读盈利模式分析 199
8.3.5 2014年中国手机阅读发展动态分析 200
8.3.6 2014年中国手机阅读市场主体竞争力分析 202
8.3.7 中国手机阅读市场发展趋势分析 205
8.4 2013-2014年中国手机游戏市场发展现状分析 206
8.4.1手机游戏产业链及收费模式 206
8.4.2中国手机游戏盈利模式分析 209
8.4.3 2014年中国手机游戏市场规模分析 210
8.4.4 2014年中国手机游戏用户规模分析 210
8.4.5 中国手机游戏市场特征分析 213
8.4.6 2014年中国手机游戏市场竞争格局分析 215
8.4.7 2014年中国手机游戏市场成熟度分析 216
8.5 2013-2014年中国手机报市场发展动态分析 216
8.5.1 手机报产业链及运营模式分析 216
8.5.2 手机报盈利模式分析 217
8.5.3 手机报的特性分析 218
8.5.4 中国手机报发展历程分析 219
8.5.5 2014年中国三大运营商手机报市场现状分析 220
8.5.6 2014年中国手机报市场发展特色分析 221
8.5.7 中国手机报市场推广现存问题及策略分析 222
8.6 2013-2014年中国手机出版其它细分市场发展概况 224
8.6.1 中国手机小说市场发展概况 224
8.6.2 中国手机杂志处于市场发展初期 225
第九章 2013-2014年中国网络出版其他细分市场发展现状分析 227
9.1 2013-2014年中国网游出版市场发展现状分析 227
9.1.1 网络游戏与网络游戏出版的概念 227
9.1.2 网络游戏出版物的概念 228
9.1.3 2014年中国网络游戏出版产业规模分析 229
9.1.4 中国网络游戏出版自主研发实力分析 234
9.1.5 《魔兽世界》事件的影响分析 235
9.1.6 中国启动网络游戏出版“两大工程” 236
9.1.7 新闻出版总署责令停止非法运营网络游戏 237
9.1.8 中国出版集团的动漫发展现状分析 238
9.1.9 中国民族网络游戏出版产业的发展思路分析 240
9.2 2013-2014年中国网络音像市场发展现状分析 241
9.2.1 2014年中国在线音乐出版市场分析 241
9.2.2 2014年中国网络视频发展现状分析 244
9.2.3 中国民营网络视频出版市场竞争激烈 246
9.2.4 中国视频网站版权战升级 247
9.3 2013-2014年中国其它网络出版市场发展现状分析 249
9.3.1 中国网络报纸的分类及发展现状 249
9.3.2 中国网络地图出版管理体制及技术分析 249
9.3.3 中国网络教育出版市场发展现状及策略分析 251
9.3.4 2014年中国博客市场发展现状分析 254
9.3.5 中国博客和播客市场管理将规范 255
9.3.6 微博客的出现和发展现状分析 255
9.3.7 微博成为中国最热门的网络应用 256
9.3.8 微博客的传播优势分析 257
第十章 2013-2014年中国网络出版相关技术发展现状分析 259
10.1 网络出版物的制作流程分析 259
10.1.1 网络出版物的制作特点分析 259
10.1.2 网络出版物制作的流程 259
10.1.3 网络出版物开发人员的构成 262
10.2 电子书实现技术及电子书阅读软件分析 262
10.2.1 电子书实现技术简介 262
10.2.2 电子书主流技术E-ink电子墨水介绍 263
10.2.3 电子墨水技术的市场化应用分析 265
10.2.4 E-Ink显示技术产品特点分析 266
10.2.5 2014年三大主流手机电子书阅读软件比较分析 266
10.3 网络电子杂志设计制作技术简介 270
10.3.1 主流电子杂志制作软件介绍 270
10.3.2 电子杂志的个性化设计软件介绍 271
10.3.3 电子杂志制作的整合技术分析 271
10.4 网络出版环境下的网络编辑发展现状分析 272
10.4.1 中国网络出版编辑从业人员概况 272
10.4.2 网络出版对网络编辑的要求分析 272
10.4.3 网络出版环境下网络编辑的特点分析 273
第十一章 2013-2014年中国网络出版业重点企业经营情况分析 276
11.1 时代出版 276
11.1.1 企业简介 276
11.1.2 2014年公司经营情况分析 276
11.1.3 公司网络出版行业子公司介绍 278
11.1.4 2008-2014年公司手机动漫杂志《移动漫》经营情况分析 279
11.1.5 公司引进网络化英语同步教材 280
11.1.6 皖版漫画《魔术笔记》电子书出版 280
11.2 上海盛大网络发展有限公司 281
11.2.1 企业简介 281
11.2.2 2014年公司经营情况分析 283
11.2.3 2014年盛大网络业务协同发展分析 284
11.2.4 盛大文学筹备出版手机小说图书 285
11.2.5 盛大网络与中国网络电视台展开全面战略合作 286
11.2.6 盛大文学收购榕树下和潇湘书院 286
11.2.7 盛大文学“一人一书(OPOB)计划”与“云中图书馆”分析 287
11.3 汉王科技 289
11.3.1 公司简介 289
11.3.2 2014年公司经营情况分析 289
11.3.3 汉王电纸书市场份额分析 291
11.4 网易公司 292
11.4.1 企业简介 292
11.4.2 2014年网易公司经营情况分析 293
11.4.3 2014年网易网络游戏发展现状分析 294
11.5 中青宝网 295
11.5.1 公司简介 295
11.5.2 2014年公司经营情况分析 296
11.5.3 中青宝网游出版核心竞争力分析 297
11.5.4 2014年公司经营计划 298
11.6北京完美时空网络技术有限公司 299
11.6.1公司简介 299
11.6.2 2014年企业经营情况分析 301
11.6.3 完美时空旗下文学网站介绍 303
11.7 人民教育出版社 304
11.7.1 企业简介 304
11.7.2 人教社《英语(新目标)》网络教材上市 304
11.7.3 人教社“英语互动Q学堂”网络教材特点分析 305
11.7.4 人教社网络教材被列入“十一五”规划课题 306
11.8 上海外语教育出版社 307
11.8.1 企业简介 307
11.8.2 外教社电子和网络出版产业概况 308
11.8.3 外教社网络出版物情况介绍 308
11.8.4 外教社手机网站正式开通 310
11.9 北京方正阿帕比技术有限公司 311
11.9.1 企业简介 311
11.9.2 方正阿帕比电子书发展现状分析 313
11.9.3 方正阿帕比网络出版技术应用现状分析 313
11.10 其他企业介绍 314
11.10.1 凤凰集团 314
11.10.2 重庆维普资讯有限公司 315
11.10.3 万方数据股份有限公司 316
11.10.4 龙源期刊网 318
11.10.5 空中网 320
第十二章 2015-2020年网络出版业的前景与趋势预测 324
12.1 2015-2020年中国网络出版业发展前景分析 324
12.1.1 中国网络出版业与传统出版将共存互补 324
12.1.2 中国网络出版产业链整体化发展前景分析 325
12.1.3 中国学术文献网络出版市场潜力无限 326
12.1.4 中国手机网络游戏发展前景分析 329
12.1.5 微博客的发展前景值得期待 330
12.2 2015-2020年中国网络出版业发展趋势预测 331
12.2.1 网络出版的出版主体将变化 331
12.2.2 网络出版版权问题将解决 332
12.2.3 网络出版物价格将上涨 332
12.2.4 网络出版技术上将有突破 332
12.2.5 网络出版物存储介质多样化 333
12.2.6 相关产业的融合趋势 333
㈤ 我很好奇,为什么300英雄没有被人告 侵权问题
拿腾讯做类来比的人是不是过于偏见了源?把借鉴游戏玩法和侵犯知识产权混在一起混淆视听?还是当真是这么想的?
1.复制或者说借鉴游戏玩法并不构成侵权。但是300英雄因为界面地图等方面过于相似或许会涉嫌侵权。
2.应该。就结果来说肯定是没给。(否则就没有当初的官司了。)
3.并不,一般知名度到这种早就被告赔偿并移除侵权内容了。300英雄属于特殊情况。有说法是后台实力过于雄厚,也有说法是公关得比较成功。或者两者都,毕竟是中青宝。
㈥ 为什么300英雄和中青宝吧被爆了
因为中出宝把地图和图标改了,地图草丛做得差就算了,好歹也不是模仿召唤师峡谷了,TM现在图标都跟LOL一样如果在网吧别人看到你玩300吐槽你你能怎么办,席八。因此他们的吧爆了~爆了~了~
㈦ 300英雄里面葫芦娃怎么没了
300英雄这款游戏里的葫芦娃是未经版权许可使用的,属于侵权行为,已被起诉下架专。在法院属判决后,中青宝公司、跳跃公司连带赔偿经济损失及合理费用52.6万元,星游公司对于其中的7.6万元承担连带赔偿责任。
300英雄这款游戏中出现了“战士娃、猎人娃、牧师娃、骑士娃、术士娃、法师娃及盗贼娃”等七个角色形象,与美影厂卡通经典葫芦娃形象相似。而在该游戏的宣传推广中,星游公司运营的电玩巴士网站也大打“葫芦七兄弟”概念,涉嫌侵权。
(7)中青宝侵权扩展阅读:
上海知识产权法院经审理认为,美影厂系涉案葫芦娃美术作品的著作权人,享有七个葫芦娃角色造型美术作品除署名权以外的其他著作权。
涉案游戏中的“战士娃”等游戏角色与大名鼎鼎的葫芦娃造型美术作品存在一定程度的相似之处,但又有一定的独创性,因此构成对葫芦娃作品改编权的侵犯。此外,该案还涉及侵犯信息网络传播权及构成不正当竞争。
㈧ 300英雄版权问题解决了吗
暂时没有...11区不给没招...不出新英雄还没法吸(qiang)引(jie)玩家,只能一直挂着内测的名头-.-,有些网站甚至代理商填的还是中青宝....
㈨ 为什么300英雄没有被人告侵权问题
拿腾讯做类比的人是不是过于偏见了?把借鉴游戏玩法和侵犯知识产专权混在一起混属淆视听?还是当真是这么想的?
1.复制或者说借鉴游戏玩法并不构成侵权。但是300英雄因为界面地图等方面过于相似或许会涉嫌侵权。
2.应该。就结果来说肯定是没给。(否则就没有当初的官司了。)
3.并不,一般知名度到这种早就被告赔偿并移除侵权内容了。300英雄属于特殊情况。有说法是后台实力过于雄厚,也有说法是公关得比较成功。或者两者都,毕竟是中青宝。