三阶魔方侵权
⑴ 三阶魔方gan教程标记问题
括号
指
边
作连贯起
做
做公式
节奏问题
作
段
括号外边
2
说括号
作做两
跟
数
所
第二张图四周
短横代表
黄色块
顶层侧边
布位置
OLL
步
观察黄色块
布
判断应用哪
条OLL公式进行复原
⑵ 三阶魔方,顶层邻棱换,怎么弄
以前按照公式玩过,就是没有研究明白公式的原理到底是什么,只是死记硬背了。
顶层全回部对好,顶层对棱答要互换的话使用公式:(r
u'
r)(u
r
u
r)(u'
r'
u'
r2)(u)
(r
u'
r)(u
r
u
r)(u'
r'
u'
r2)
临棱互换的话使用公式::(r
u'
r)(u
r
u
r)(u'
r'
u'
r2)(u')
(r
u'
r)(u
r
u
r)(u'
r'
u'
r2)
祝你成功!
⑶ 目前为止, 塑料的3阶魔方有专利权吗
魔方是1974年匈牙利的rubik教授发明的,早就超过了专利的保护期限了,是公开技术了
至于表面的图案也许现在是可以申请专利的
⑷ 三阶魔方花式玩法
本人会
1
2
3
4
6面。1
2
3
6面这个在拼6面的时候就会出现,只要会拼6面就知道拼这几个。主要是拼4面,这个要先把魔方还原成6面一样的颜色。然后套公式。如下
我以白色为底面
黄色为顶面
绿色这面对这我自己
左边是红色
右边是橙色。后面是蓝色。
先用公式
M'
然后
把整个魔方沿
U
的方向转动一下
变成
橙色
对这你,上面是黄色
左边是绿色
右边是蓝色。然后又用公式
M'。然后把整个魔方沿
U'
方向转动,变成初始状态,
然后用
(U
R'
U')(R
U'
R)(U
R
U')(R'
U
R
U)(R2
U')(R'
U)
这个公式。然后你会发现对这你的这面中心块是白色的,你把整个魔方沿
U
转动,然后用公式
M
。接在又把整个魔方沿
U'
方向转动,又用公式
M。这时你会发现魔方已经是4个完好的面了。其他两个没有完好的面则是两个
工
字。很有趣吧。
关于上面的公式
你有不懂得可以看下面的视频。
四棱交换公式:
http://v.youku.com/v_playlist/f2347246o1p5.html
M'2
U'
M'2
U2
M'2
U'
M'2
平行还原棱
http://v.youku.com/v_playlist/f2347246o1p4.html
(U
R'
U')(R
U'
R)(U
R
U')(R'
U
R
U)(R2
U')(R'
U)
http://hi..com/gyfashion/blog/item/34b2abd429e3cf09a08bb7ad.html
花样魔方玩法
前提是会拼6面
以及2
3
4
5
6
7
8阶级魔方介绍+图片。
⑸ 桥式三阶魔方玩法(带公式和图解)
如果LZ有mf8的ID
可以去抄桥式专区看看
如果没有的话
这是网络魔方吧的桥式教程(其实也是转mf8的=
=)
http://tieba..com/f?kz=555639951
⑹ rubiks的魔方有没有申请过专利
rubiks的魔方申请过专利。
1、rubiks的魔方在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。内
2、原状魔方容(英语:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。教授发明魔方仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。自发明来魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,
3、魔方有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4×4× 4,2×2×2 和5×5×5 版的魔方。作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号HU170062,却没有申请国际专利。
4、魔方又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
⑺ C语言 三阶魔方阵
我只想说你的算法错了,你还是去查一查魔方阵的算法吧;下面是n阶奇数魔方阵的程序,你好好看看吧:
#include<stdio.h>
voidmain()
{
intarray[16][16];
inti,j,k,m,n;
/*变量初始化*/
m=1;
while(m==1)
{
printf("请输入n(0<n<=15),n是奇数) ");
scanf("%d",&n);
/*判断n是否是大于0小于等于15的奇数*/
if((n!=0)&&(n<=15)&&(n%2!=0))
{
printf("矩阵阶数是%d ",n);
m=0;
}
}
/*数组赋初值为0*/
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
array[i][j]=0;/*建立魔方阵*/
j=n/2+1;
array[1][j]=1;
for(k=2;k<=n*n;k++)
{
i=i-1;
j=j+1;
if((i<1)&&(j>n))
{
i=i+2;
j=j-1;
}
else
{
if(i<1)
i=n;
if(j>n)
j=1;
}
if(array[i][j]==0)
array[i][j]=k;
else
{
i=i+2;
j=j-1;
array[i][j]=k;
}
}/*输出魔方阵*/
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=n;j++)
printf("%5d",array[i][j]);
printf(" ");
}
}输入3所得到的三阶魔方阵为:
⑻ gan 356m三阶魔方每天玩一小时,玩了二十多天了,要上润滑油吗
gan356m三阶魔方每天玩一小时二十多天不用上润滑油。
才二十多天,
根本不用考虑润滑。
一般半年之内保养好都不必上油。
用后装盒内,
表面勤擦拭,
别摔到,
发现不顺华了再上油。
参加比赛前尽量上油。
⑼ 三阶魔方顶层十字公式
三阶魔方顶层十字转法:
1、选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。拼出来的十字的那四条棱侧面的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。如图。
这样,三阶魔方的顶层十字就转出来了。
(9)三阶魔方侵权扩展阅读
三阶魔方的变化总数为:8!*3^8*12!*2^12除以2*2*3=43,252,003,274,489,856,000
三阶魔方总变化数的算式是这样得来:
8个角块可以互换位置(8!)也可以旋转(3),但不能单独翻转一个角块,所以总共有8!*3^8除以3种变化状态。
12个边块可以互换位置(12!),也可以翻转(2 ),但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有12!*2^12除以2*2种变化状态。
也就是说,拆散魔方再随意组合,有11/12的概率无法恢复原状。(角块或边块被单独翻转)对于一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是:8!*3^8*12!*2^12=519,024,039,293,878,272,000。
⑽ 三阶魔方己拼四面剩下两面中棱块未拼,该如何拼
三阶魔方己拼四面剩下两面中棱块未拼你应该是没看教程自己琢磨的,已经很历害了。
但一般都是先底层,
再中层四棱块,
再顶层同色,
角归位,棱归位。
把这种思路再试一下吧!