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是什么协议

发布时间: 2020-11-22 04:52:18

① 网络协议是什么

网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。

网络协议是由三个要素组成:
1.语义:语义是解释控制信息每个部分的意义。它规定了需要发出何种控制信息,以及完成的动作与做出什么样的响应。
2.语法:语法是用户数据与控制信息的结构与格式,以及数据出现的顺序。
3.时序:时序是对事件发生顺序的详细说明。(也可称为“同步”)。

② HTTP协议是什么意思

HTTP协议指的是超文本传输协议。

超文本传输协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。

1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本。这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。Ted Nelson组织协调万维网协会和互联网工程工作小组共同合作研究,最终发布了一系列的RFC,其中著名的RFC 2616定义了HTTP 1.1。

(2)是什么协议扩展阅读:

HTTP协议的主要特点:

1、简单快速

客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有 GET、HEAD、POST,每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于 HTTP 协议简单,使得 HTTP 服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

2、无连接

无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

3、无状态

HTTP 协议是无状态协议,无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

③ 计算机协议到底是什么

计算机协议,也叫作网络协议,是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定。

为了使数据在网络上从源到达目的,网络通信的参与方必须遵循相同的规则,这套规则称为协议,它最终体现为在网络上传输的数据包的格式。最常见的计算机协议是OSI/RM协议。

国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型。它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。其中第四层完成数据传送服务,上面三层面向用户。

(3)是什么协议扩展阅读

常见的计算机协议还有:

1、IPX/SPX协议

是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是也非常常用。大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。

2、ARP/RARP协议

地址解析协议,原理是主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。

3、TCP/IP协议

是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。

④ 什么是协议支付

协议支付是指客户通过与银行签订协议,将客户银行账户与商户关联账户进行绑定,付款时可直接输入商户关联账户的支付密码即可完成付款。

(4)是什么协议扩展阅读:

网上支付、协议支付与快捷支付区别:

1、客户体验不同

网上支付:支付时需要输入银行账号和交易密码等多个步骤才能完成支付。

协议支付(以支付宝为例):支付时只需输入支付宝账户的支付密码(或无需输入)即可完成支付。

快捷支付(以支付宝为例):支付时只需输入支付宝账户的支付密码即可完成支付。

2、账户绑定不同

网上支付:无绑定关系。

协议支付(以支付宝为例):将客户的银行账户与支付宝账户绑定。

快捷支付(以支付宝为例):将客户的银行账户与支付宝账户绑定。

3、签约渠道不同

网上支付:网点柜台、个人网银专业版。

协议支付(以支付宝为例):商户网站(登陆支付宝账户中)。

快捷支付(以支付宝为例):网点柜台、个人网银专业版。

参考资料:中国光大银行-业务介绍

⑤ 什么是合同什么是协议合同与协议有什么区别和联系

合同与协议的区别:

协议是指有关国家、政党、企业、事业单位、社会团体或者个人,在平等协商的基础上订立的一种具有政治、经济或其他关系的契约。协议,在其所表示的意义、作用、格式、形式等方面基本上与合同是相同的。经济合同和以经济为内容的协议,都可以称为契约,两者都是确立当事人双方法律关系的法律文书。

合同与协议虽然有其共同之处,但两者也有其明显区别。合同的特点是明确、详细、具体,并规定有违约责任;而协议的特点是没有具体标的、简单、概括、原则,不涉及违约责任。从其区别角度来说,协议是签订合同的基础,合同又是协议的具体化。

合同与协议是两个既有共同点又有区别的概念,不能只从名称上来区分,而应该根据其实质内容来确定。如果协议的内容写得比较明确、具体、详细、齐全,并涉及到违约责任,即使其名称写的是协议,也是合同;如果合同的内容写得比较概括、原则、很不具体,也不涉及违约责任,即使其名称写的是合同,也不能称其为合同,而是协议。

⑥ 什么是通讯协议

通讯协议又称通信规程,是指通信双方对数据传送控制的一种约定。

约定中包括对数据格式,同步方式,传送速度,传送步骤,检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守,它也叫做链路控制规程。

(6)是什么协议扩展阅读

电脑与电脑之间的沟通必须讲述相同的语言,才能互相传输信息,自然资料在国际互联网上传递,每一份都要符合一定的规格(即是相同的语言)。

这些规格(语言)的规定都是事先在会议上讲好的,一般我们称之为“协议”(英文称为protocol),而这种在网络上负责定义资料传输规格的协议,我们就统称为通讯协议。

其实每一种网络所使用的通讯协议都不太一样,但就以我们最常用的Internet为例,当资料要送到Internet上时,就必须要使用Internet用的通讯协议。

其他协议

常用通信协议

常用协议编辑局域网中常用的通信协议主要包括TCP/IP、NETBEUI和IPX/SPX三种协议,每种协议都有其适用的应用环境。

TCP/IPTCP/IP(TransportControlProtocol/InternetProtocol,传输控制协议/Internet协议)的历史应当追溯到Internet的前身—ARPAnet时代。

为了实现不同网络之间的互连,美国国防部于1977年到1979年间制定了TCP/IP体系结构和协议。

TCP/IP是由一组具有专业用途的多个子协议组合而成的,这些子协议包括TCP、IP、UDP、ARP、ICMP等。

TCP/IP凭借其实现成本低、在多平台间通信安全可靠以及可路由性等优势迅速发展,并成为Internet中的标准协议。

在上世纪90年代,TCP/IP已经成为局域网中的首选协议,在最新的操作系统(如Windows7、WindowsXP、WindowsServer2003等)中已经将TCP/IP作为其默认安装的通信协议。

NetBEUI协议NetBEUI(NetBIOS增强用户接口)协议由NetBIOS(网络基本输入输出系统)发展完善而来,该协议只需进行简单的配置和较少的网络资源消耗,并且可以提供非常好的纠错功能,是一种快速有效的协议。

IPX/SPX协议IPX/SPX(网际包交换/序列包交换)协议主要应用于基于NetWare操作系统的Novell局域网中,基于其他操作系统的局域网(如WindowsServer2003)能够通过IPX/SPX协议与Novell网进行通信。

⑦ 什么是TPKT协议

一、应用程数据传输协议,用来传输应用层数据负载。ISO transport services on top of the TCP(TPKT)协议。

⑧ http是什么协议

HTTP 协议是在客户端 - 服务器计算模型中用作请求 - 响应协议。一个网页浏览器,例如,可

能是客户端,并在计算机上运行的应用程序托管一个网站可能是服务器。客户端向服务器提交

HTTP请求消息。服务器,该服务器提供的资源,如HTML文件和其他内容,或代表客户机的

执行其它功能,返回一个响应消息给客户端。响应包含有关请求的完成状态信息,还可能在其

消息正文中包含请求的内容。

Web浏览器是用户代理(UA)的示例。其他类型的用户代理包括搜索提供商,语音浏览器,

移动应用程序以及访问,使用或显示网络内容的其他软件所使用的索引软件。

HTTP旨在允许中间网络元素改进或启用客户端和服务器之间的通信。高流量网站通常受益于

代表上游服务器提供内容的Web缓存服务器,以缩短响应时间。Web浏览器缓存先前访问的

Web资源,并在可能的情况下重用它们以减少网络流量。通过使用外部服务器中继消息,专用

网络边界处的HTTP代理服务器可以在没有全局可路由地址的情况下促进客户端的通信。

HTTP是在Internet协议套件框架内设计的应用程序层协议。它的定义假定底层和可靠传输层协

议和传输控制协议(TCP)是常用的。但是,HTTP可以适用于使用不可靠的协议,例如用户数

据报协议(UDP),例如在HTTPU和简单服务发现协议(SSDP)中。

(8)是什么协议扩展阅读:

与HTTP协议非常相似的一个协议HTTPS协议

安全超文本传输协议(HTTPS)是超文本传输协议(HTTP)的扩展。它用于通过计算机网络

进行安全通信,并在因特网上广泛使用。在HTTPS中,通信协议使用传输层安全性(TLS)或

以前的安全套接字层(SSL)进行加密。因此,该协议通常也称为HTTP over TLS,或HTTP

over SSL。

HTTPS的主要动机是对所访问网站的身份验证以及在传输过程中保护所交换数据的隐私和完整

性。它可以防止中间人攻击。客户端和服务器之间的通信的双向加密防止了对通信的窃听和篡

改。在实践中,这提供了一个合理的保证,即一个人在不受攻击者干扰的情况下进行通信,而

不是冒名顶替者。



⑨ IP协议是什么协议

arp是一种将ip转化成以ip对应的网卡的物理地址的一种协议,或者说ARP协议是一种将ip地址回转化成MAC地址的一种协议。它答靠维持在内存中保存的一张表来使ip得以在网络上被目标机器应答。
一个ip包走到哪里,要怎么走是靠路由表定义。但是,当ip包到达该网络后,哪台机器响应这个ip包却是靠该ip包中所包含的mac地址来识别。也就是说,只有机器的mac地址和该ip包中的mac地址相同的机器才会应答这个ip
包。因为在网络中,每一台主机都会有发送ip包的时候。所以,在每台主机的内存中,都有一个
arp-->
mac
的转换表。通常是动态的转换表(注意在路由中,该arp表可以被设置成静态)。也就是说,该对应表会被主机在需要的时候刷新。这是由于以太网在子网层上的传输是靠48位的mac地址而决定的。

⑩ http协议是什么协议它的作用是

WWW的核心——HTTP协议

众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。<BR> WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。

2.1 HTTP协议简介
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。
由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

2.2 HTTP协议的几个重要概念
1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。
2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。
3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号
4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。
5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。
6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。
9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。
10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。
11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。
代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。
13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。

2.3 HTTP协议的运作方式
HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。
许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间通过一个单独的连接来完成(见图2-1)。
图2-1
当一个或多个中介出现在请求/响应链中时,情况就变得复杂一些。中介由三种:代理(Proxy)、网关(Gateway)和通道(Tunnel)。一个代理根据URI的绝对格式来接受请求,重写全部或部分消息,通过URI的标识把已格式化过的请求发送到服务器。网关是一个接收代理,作为一些其它服务器的上层,并且如果必须的话,可以把请求翻译给下层的服务器协议。一个通道作为不改变消息的两个连接之间的中继点。当通讯需要通过一个中介(例如:防火墙等)或者是中介不能识别消息的内容时,通道经常被使用。 图2-2
上面的图2-2表明了在用户代理(UA)和源服务器(O)之间有三个中介(A,B和C)。一个通过整个链的请求或响应消息必须经过四个连接段。这个区别是重要的,因为一些HTTP通讯选择可能应用于最近的连接、没有通道的邻居,应用于链的终点或应用于沿链的所有连接。尽管图2-2是线性的,每个参与者都可能从事多重的、并发的通讯。例如,B可能从许多客户机接收请求而不通过A,并且/或者不通过C把请求送到A,在同时它还可能处理A的请求。
任何针对不作为通道的汇聚可能为处理请求启用一个内部缓存。缓存的效果是请求/响应链被缩短,条件是沿链的参与者之一具有一个缓存的响应作用于那个请求。下图说明结果链,其条件是针对一个未被UA或A加缓存的请求,B有一个经过C来自O的一个前期响应的缓存拷贝。
图2-3
在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。
以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。
首先,简单介绍基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,如图2-4所示,它分四个过程,建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。
图2-4
在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。WWW服务器运行时,一直在TCP80端口(WWW的缺省端口)监听,等待连接的出现。
下面,讨论HTTP协议下客户/服务器模式中信息交换的实现。 1.建立连接 连接的建立是通过申请套接字(Socket)实现的。客户打开一个套接字并把它约束在一个端口上,如果成功,就相当于建立了一个虚拟文件。以后就可以在该虚拟文件上写数据并通过网络向外传送。
2.发送请求
打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。
HTTP/1.0 请求消息的格式为:
请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头) CRLF[实体内容]
请求 行=方法 请求URL HTTP版本号 CRLF
方 法=GET|HEAD|POST|扩展方法
U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名
请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下:
对象 GET的结果
文件 文件的内容
程序 该程序的执行结果
数据库查询 查询结果
HEAD——要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。
POST——从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送HTML文本中FORM的内容,让CGI程序处理。
一个请求的例子为:
GET http://networking.zju.e.cn/zju/index.htm HTTP/1.0
头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答 。
请求头——告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。
实体头——实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。
实体——请求或应答对象本身。
3.发送响应
服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。
HTTP/1.0的响应消息格式如下:
响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕
状 态 行=HTTP版本号 状态码 原因叙述
状态码表示响应类型
1×× 保留
2×× 表示请求成功地接收
3×× 为完成请求客户需进一步细化请求
4×× 客户错误
5×× 服务器错误
响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。
4.关闭连接
客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话

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