机战版权
⑴ 机战版权作里有哪些作品剧情相互融合得很好的
机战作品里,最好的都是出在2000年到2006年这些时间段的, 也就是PS PS2 GBA NDS主机上的, 象阿尔法系列, MX ,机战F 机战D 机战A 机战J 机战R等这些都比现在的机战剧情好,而且参加的作品也好,难度也有挑战性.
⑵ 什么是机战
说简单点就是由眼镜厂出品的战棋类游戏,全称超级机器人大战,名字来源主要是其包含了内数部著名的机器人动容画,乃至连游戏原创都出版了动画,是眼镜厂公司的招牌产品,另外LZ不要和那个什么网游机战OL搞混,只有这个才是真正的机战,顺便给LZ奉上网络:http://ke..com/view/108569.html?wtp=tt希望LZ满意啊
⑶ 机战的系列作品
所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,进过重新编排组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创系列作相对(OG系列)。目前共有45作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的相似性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是FFF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作经过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。
续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇。分别于2011年4月及2012年4月发售。
最新一作为“第三次Z”时狱篇,将于2014年4月10日在PS3/PSVITA上登场。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。
掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。终于在去年,凭借3DS的强悍游戏性及其出众的打击感,本系列最新作机战UX实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT。
其他、独立作品:(1991.4.21~)
无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全称:ScrambleCommander
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
3D系列:(2004.12.14~)
采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列最新作为PSP的下载游戏机战OE,共分为8个章节。
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] - 电视大网络
2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P
4、掌机系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [学园] - L - UX
5、单发作品:初代 - 新(sd) - 64/LB
6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇] - Z3[时狱篇、???]
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO - OE
OG系列:(2002.11.22~)
为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了原创人物的概念,并在第三次中继续引入新的原创人物,以原创人物作为主角,再以原创人物作为最终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多原创人物出现,使得原创系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的原创人物,这些原创人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。原创系的完善,甚至衍生出“超级机器人大战OG系列”,“OG”系列最大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的原创系,剩下的角色便是“OG”系列的原创人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。
目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
作品轴:
OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - 第二次超级机器人大战OG - 第二次超级机器人大战OG 黑暗禁狱
OG传说系列: EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔装机神 - SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)
动画作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion
漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)
超级机器人大战OG「告死鸟战记」
超级机器人大战OG:无尽之战(PS3平台3D动作格斗游戏)
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。
⑷ 机战x和v是不是二个主角都一样的
高达那些是有原作的动画的作品,拥有自己独立版权,以前那些以很多独立版权的作品集结起来的机战叫版权作机战OG是脱离了那些独立版权作品的机战所以没有,出场的都是历代机战的主人公和原创角色如果玩过SFC的EX从第二话开始就能融入故事了路痴第二话就出场,第四次主角也早期加入,A和D的主角中期加入,SRX小队早期加入,龙虎王后期加
⑸ 说起来现在机战用高达还要版权费吗
肯定要版权费的,UC,W,SEED等还在,是因为以前的授权还在,如果到期不续约,也是会被下架的。不过貌似UC系(不包括逆鸭之后的)据说是永久授权
⑹ 告诉我是不是每部机战都有甲儿
虽然 兜甲儿和他愉快的伙伴们 已经成了官方梗,但甲儿也不是全勤的。
首先机战是有原创系列的,这个系列是不可能有甲儿的
而且就算是版权作,也有UX和第一次这种特例是没有甲儿的。倒是魔神,在版权作里始终拿着全勤奖
⑺ 基本所有的机战动漫是不是都是日升制作的比如上至高达SEED,下至近两年放的buddy compl
确实大部分机战动漫都是日升制作的,日升也是以做机战出名的,因为日升隶属于万代旗下,而高达等很多机战版权都归万代所有,所以日升做机战动画无可厚非。但也不是所有机战动漫都是日升制作,比较出名的比如eva,天元突破,和超越巅峰都是由GAINAX制作的。而由小说改编的比如《全金属狂潮》第一部是gonzo制作,第二第三部则是由京阿尼制作的。所以并不是所有机战都是由日升制作,主要还是得看版权,还有由其他漫画或者小说改编的系列就得看原作者授权给什么制作公司做了。
⑻ 超级机器人大战z天狱篇为什么这么贵
新出的游戏肯定不便宜,如果你说的是比其他类型的游戏贵,那回么原因第一是因答为粉丝向游戏普遍偏贵,可以参考各类动漫改编的游戏。第二是因为版权作,机战除了游戏制作成本,还有很大一部分成本在于购买版权,eva三部剧场版的版权,天元突破,超时空要塞等等,除了机战原创其他都要交版权费,这钱比其他原创游戏多了很多,所以自然就贵了
⑼ 机战是什么游戏
1、简介[超级机器人大战]通常简称[机战]
英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW],欧美国家正式名称为:[Super Robot Taisen]
日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]
港澳台地区译作[超级机械人大战]
该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采,一同并肩战斗的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。
其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,此后经过多年的发展,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体。目前机战系列游戏共发售44作。
游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,“霸王大系”等让人怀念的作品。
除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。 2、游戏概况 2.1游戏沿革
机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,在SD英雄系列完结很久以后,依旧能保持长青,不断推出新作品。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在之后的几部作品中,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。
自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统。
2.2里程碑式的作品
1、F\FF
机战系列中的巅峰之作,作为旧系列的最终作,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步。
2、Alpha
目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版。
3、Alpha3
目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。
2.3、游戏理念
机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从SRW2开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。 目前登场作品已经突破120作。
(2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音
“机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,但由于任天堂掌机的机能不足,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。
(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
从SRW2开始,未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。
(4)高度成就感的机体强化与机师培养
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品)。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品)。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
2.4、世界观
因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基础设定,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
2.5、平行世界理论
因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。
平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信
3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎
4、掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步
5、其他、单发作品:
系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。
6、Z系列:(2008.9.25~)
目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。
Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。
7、SC系列:
即时战略的机战作品
8、3D系列:
采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大网络
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、单发作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待确定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。
集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于2007年12月27日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在2008年5月29日发售。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
作品轴:
OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。
⑽ 哪几部版权作机战是必玩的
第二次,F、F完结篇,花系列,OG系列。
这些都是里程碑作品。