A. 为什么snk不授权八神
因为版权问题,腾讯虽然有SNK部分版权,但是在自家游戏里加入SNK的角色是要另外付钱的,不知火·舞属于客串给你加一个,如果要出拳皇里的人气招牌角色八神庵估计是笔大费用,那就要看马化腾大老爷的心情了。
B. SNK版权都被收购了,要做游戏是不是要三七批准
近100年不可能,因为其本身需要有一定经济基础与象征来证明日本这国家是确确实实存在。任何一个国家一般情况下都不会这么做,否则意味着它丧失了主权。主权对于国家来说是根本性的存在,其重要性不言而喻。所以不可能。日本的国土面积受海平面不断上升的影响,每年都在一定地减少。100年后日本势必要做出一些生死抉择。这可能导致为了有安置之所的日本通过出售来购买领土、或是向中国提条件,用一定的领土来交换。
不过对于当今军国主义盛行的日本来说,这实属下下策。他们可能更愿意通过中国收购而得到的资金干一些不那么好的事,或者通过出售的对中国市场搞一些小动作。毕竟收购来的日本用的大部分还是原来的日本员工。
当然,这些只是我的分析与猜测,只能参考参考。
C. 你好,想请问你一些关于腾讯和SNK合作的事情
额。。。 才看到 好吧 我回答一下 小道消息就是多关注实时动态 看看大神或策内划的微博啊容 关注一下发布会 多与别人在论坛贴吧交流讨论 都是很长知识的 消息得到的自然就多了 至于闹出来的笑话 我去年那阵在贴吧随便看一眼 没太注意详细细节。。。 毕竟只是游戏 我又不是职业玩家 不需要了解太多相关历史 呵呵 祝你游戏愉快
D. 王者荣耀snk正版授权是什么意思
E. 【王者荣耀snk】正版授权是什么意思
F. SNK公司出版由腾讯代理的拳皇2012什么时候能更新啊,现在只有20个角色可用,其他的用不了,怎么就
玩拳皇13把,人物能多一些,而且有BOSS saiki(名字不知是否有误),你可以试试看。
G. QQ游戏 SNK
不好抄意思,本人因为喜欢SNK,所以进来了,并不是什么高手,请见谅!! SNK比8球的确实有技术含量,8球的一不小心先把8号打进就算赢了,偶然因素太大了 我个人觉得,SNK准度很重要,但是意识更重要,这指的是走位,力度等方面技术,准度嘛,打多了会提高的,但意识却不然,不要只看到眼前哪个球好进,使的下个球不好打,在打球前应该综合考虑下下一杆的走位,所以就要控制角度及力量了,只有很好的意识,才能连起更多的杆,积分也高了,个人建议,劲供参考
H. 王者荣耀是日本开发的吗,腾讯是中国的还是日本的,为什么里面正版的英雄都是日本的还挺厉害
《王者荣耀》是中国人开发的,腾讯公司是中国的。英雄的强势主要是因为游戏版本、赛季的不同,当然更重要的是玩家的操作,所以并不是日本的英雄更厉害,可能只是恰好某个时间段内,是这个英雄的强势期罢了。
I. 为什么SNK公司会倒闭呢
snk破产真相
出处:PConline
责任编辑:tvgame
[02-11-20 22:03] 作者:md2
鉴于目前还有很多人对snk究竟死没死,01,02是不是韩国人做的这些问题依旧不清楚,而且长篇大论的发表错误观点,诸如因为kof97太火,98以后不受欢迎,所以snk破产之类的无聊言论,把以前自己写的这篇东西放上来。本来不打算贴出来,不过现在看来错误观点似乎越来越严重,所以知还贴出来。我写的时候参考了巴哈姆特snk专区的一些资料,还翻译了部分日文资料,基本上是比较正确和详细地反映了snk究竟如何暗渡陈仓,获得重生的过程,或者说它根本就没死。当然也可能有一些小的错误,欢迎指正
对于snk破产及其连锁事件进程发展进行的再整理
97年,snk投入大量资金开发hyper neogeo64主板,3d影像的霸王丸和娜可露露引起轰动,并有意将kof 3d化
98年,hyper ng 64第一作侍魂64发售,毁誉参半,kof 3d化的构想基本破灭
99-2000年,3d侍魂再一作阿斯拉斩魔传几乎彻底失败,饿狼3d作品wild ambition被评价为"连初代的饿狼传说还不如",武力由于无敌之龙坂崎良的登场,号称龙虎之拳3,尽管画面和操作性上有所进步,但太过另类的系统和操作方式使得武力基本也失败.自此,hyper ng 64主板彻底失败,snk自95年以后良好的财政状况开始恶化.同期,由高堂力主开发手掌机的方案开始进行,很快,ngp发售,接着彩色版ngp相继发售,sega象征性的在ngp上制作了sonic等作品,主力作品依旧是snk系的格斗游戏,可惜由于掌机无法把kof,饿狼的真正魅力表现出来,很快ngp和ngpc陷入困境.至此,尽管snk在arc(kof99,饿狼mow)和dc上(kof-dm1999,kof99evo)的几个作品取得了较好的评价和销售,但依旧难以抵挡hyper ng 64和ngp系列造成的巨大财政亏损.
2000年初,snk亏损380亿日元.同时snk向法院提出债务免除申请.aruze为摆脱局限于柏青哥嫂的局面,有意收购snk,而snk正有意借助一个渠道暗渡陈仓,双方一拍即合,aruze出资50亿元收购snk.由于aruze拥有snk的51%股权,snk债务得以缓慢偿还,snk股票也上涨,此时aruze是snk的380亿债务的担保人,双方的合作比较顺利.
可惜终不愿久居人下的snk此后的行动却是aruze所没有想到的
snk提出向韩国投资并进行发展的请求,aruze准许,这其实是snk准备自立的一个步骤
2001年4月,snk向大阪法院提出"民事再生"方案,其实质是以韩国公司(其他员工名义所设立)法人的名义申请snk为新公司,如果法院通过申请,snk可以完全免除380亿的债务,而且snk也不会消失.这虽然对于玩家来说一个好事,但却是不道德的行为,因为aruze是380亿元的担保者,这笔债务将由aruze偿还,同时snk还等于欺诈aruze的50亿收购资产.可惜法院并未通过snk的再生申请,但对于snk来说,并没有实质性的影响.snk利用了日本法律的一些空缺,为自己开了一条生路.snk尽管已经不能再存在,但还拥有游戏的各种版权等等的无形资产,而拥有优先购买这些无形资产权的是原snk的员工,而不是aruze,同时,aruze依旧要偿还snk的380亿债务.
随后snk宣布破产,网站也停止更新.此时aruze由于要偿还snk原本负债的380亿元,尽管原snk各种有形资产价值100亿元,但aruze依旧亏损280亿日元,这还不包括aruze收购snk的50亿日元和替snk在韩国投资所注入的资金.
而原snk员工已经分散到日本和韩国各个相关公司之中,包括eolith,megaking,brezza,sun,sammy,playmore等等.snk尽管丧失了以前的有形资产,但开发人员和各种版权这些无形资产却依旧在掌握中,所以为snk的再生创造了关键的条件.由于380亿的债务全部转移到aruze的帐上,再加上aruze曾经为snk在韩国进行的投资,snk也有了必要的资金进行重生.
brezza的ceo为原snk营业部负责人长野,snk通过brezza进行了重组.同时,和snk有千丝万缕联系的playmore得到了大部分原snk的游戏版权,包括neogeo的使用权.期间各公司进行了人员流动,但归根到底依旧是原snk的员工与高层,也是原snk的延续.为了不使招牌系列kof在2001年断档,snk将部分kof版权卖给韩国eolith,但也仅限于01和02两部作品,而且eolith也仅仅是通过kof的知名度为自己的企业进行宣传,整个游戏依旧是原snk员工(主要是kof开发小组,饿狼mow也有部分开发人员参与)进行开发与制作,eolith仅仅是在财政上进行支持,当然还有在游戏opening中让eolith字样露一下脸.可以说kof2001原snk并未进行太大的财政支持,而韩国公司花钱买知名度也是自愿,所以也就能够进行合作.
经过00,01年的变数,使得原snk的高层和员工野心小了很多,重新开始踏踏实实的在mvs上制作游戏.这里要说一点,snk从98年财政开始恶化到01年破产,盗版mvs和模拟器在其中起的作用并不大,自身研制的硬体hyper ng 64和ngp,ngpc的彻底失败才是snk财政急剧恶化的主要原因.kof01大卡限量500套发售只是英文版,日本发售首周依旧是几千套,想想几年以前kof95首周量也就2万多,再考虑到2d-fig早已不是业界焦点这一因素,kof01的发售量还是不错的.正所谓snk铁杆fans不会因为rom的出现而不买大卡.至于盗版大卡,在日本几乎也没有市场,所以snk并未受到盗版太多的影响.主力市场在日美欧的mvs街机,盗版现象也不多,至于国内泛滥的盗版mvs,就如同其他各种软件一样,都不是该公司的主要市场所在,所以影响也就不大.
snk从财政恶化到最终破产是当年snk决策层野心过大和不自量力的表现,snk这样资产的中等公司,经不起连续的失败.如果当时能够踏实的制作mvs游戏,也不会有今天的结果.但在处理snk破产以后出路的问题上,snk走了一条不太道德的途径,aruze成了替罪羊,原因也是野心过大,一心想往其他方面发展,才会收购snk,而snk当时正想找一个依托,所以aruze成了背负380亿债务的对象.snk走了一条假破产,真欺诈的路子,尽管成功的借尸还魂,但其中的手段也令人不齿.但是正所谓胜者为王,败者为寇,如果snk的游戏自此也彻底消失,恐怕玩家会更加的不愿接受.
playmore在2002年会有连续的大手笔,mvs游戏会连续推出,对于snk的固定用户和玩家毕竟是一个好消息,拥有广大的固定用户尽管也会限制公司的一些策略和发展,但只要能踏实的制作,也不会沦落到找替罪羊还债的地步.尽管snk没有沦落到data east,human等等的地步,但如果今后neogeo想法依旧很多,有很多不切实际的梦的话,难保不再次出现2001年的情况.
不必为了snk的破产而悲伤,也不必为了snk的重生而欢呼雀跃,都是商业性的游戏公司,盈利才是他们的根本目的,真正的去玩自己感兴趣的游戏才是最重要的
J. QQ游戏SNK排行榜最厉害是哪个家族
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