maya蒙皮以后所有权重都给了root
㈠ MAYA蒙皮之后,调节好权重,一退出权重又变回去了,每次都是这样,请问这是怎么回事
一般刷权重我不用replace 只用后面3个add scale smooth 你可能丢失了权重.比如说你这个点是受内"骨骼1"控制容30%受"骨骼2控制70".你不能把它刷黑.这样就会变成它受"骨骼1控制30%"受"骨骼2控制20%"还有的权重就丢失了.一般用add 和smooth,和scale 用add加大控制,scale减小控制.smooth过渡.希望能帮到你.
㈡ maya中如何把身体的蒙皮权重复制给衣服
身体蒙皮骨骼段数要和衣服的一样,之后就可以了
skin ---- Edit Smooth Skin -----Copy Skin weights
㈢ maya肌肉蒙皮权重
maya蒙皮刷权重的教程网上还是蛮多的你可以网络“maya绑定教程”,在网上就能找到很多这种maya蒙皮刷权重的视频教程因为maya蒙皮刷权重是maya骨骼绑定的一部分
㈣ maya蒙皮之后在蒙皮一次会影响之前蒙皮的权重嘛
maya中模型的的蒙皮,其实就是对模型中点的权重划分,当你已经做内好蒙皮之后,额外容添加骨骼,再次做蒙皮的时候,实际上是模型的点的权重被再一次划分了,也就是再次蒙皮的时候,以前点的权重是会被打乱,需要再次细刷权重
㈤ Maya蒙皮以后刷权重的那个权重工具该怎么用呢。。。新手
权重来 是为了让模型在调动画源时不穿帮和尽可能的达到动作规范而使用的绑定工具
你去找个软件 叫uvlayout 把这个学会 你展UV就很容易了
其余是我的个人建议 是我在动画公司工作的建议 我以前是做模型的 大的动画公司的分工是很细的,模型,材质,绑定,动画,灯光,特效,渲染,后期。每一个都是个单独的模块,但是一定要精,希望你别迷茫,选择好自己的方向。
㈥ 求maya蒙皮刷权重的教程!
maya蒙皮刷权重的教程网上还是蛮多的
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因为maya蒙皮刷权重是maya骨骼绑定的一部分
㈦ maya添加蒙皮后不能刷权重是为什么
你确认蒙皮了吗
进入蒙皮无法看到灰度显示你试一试快捷Alt—c
可以快捷看到蒙皮的灰度显示
㈧ maya柔性蒙皮刷完权重后如何修改模型
你可以移只是肯定会出现意料不到的错误。
㈨ MAYA2011柔性蒙皮刷权重时候,原本以前版本刷白了就是全部不控制,但是2011里刷白了后还是有其他骨骼可以
这是2011版本抄的新功能 说实话感觉不太习惯 但是确实让绑定更灵活 权重值不再是0-1之间 而是0-无限大 任何骨骼都可以对这个点的权重值为1 你的情况可以在柔性蒙皮之后用classic linear 和 enable weight normalization 就OK 了
㈩ 如何让 maya 取消蒙皮之后还能保留权重!
1)看到Animation>>Skin>>Edit Smooth Skin>> 里面
利用Import Skin Weight Maps...先将设置好的权重数据导出来,取消蒙皮把Blend Shape弄好之后重新生成蒙皮再利用Export Skin Weight Maps...将权重数据导入。
2)不过问题在于以前2009版本的maya这种做法效果不好,就是原来的权重数据会有丢失情况出现。往往需要导一次效果不好又重新取消蒙皮再生成再导数据,每次导入的效果都不一样。看到效果不错赶紧备份好文件,利用出来新的.mb文件再重复上面的操作。最后在几份.mb文件里面选取效果比较好的一个。原因无非就是maya软件自身的问题,还是模型的布线、UV展得是否好也有影响。至于后面的maya2011是否有所改进,我没试过不太清楚。
3)建议建蒙皮刷权重使用maya2013,以前版本的maya蒙皮权重默认分配是就近原则,举个例——手骨的权重默认就会影响到腰围——maya2013则不是,而是使用新的、热传递模式,就是说腰围和手臂没有直接连接,是通过胳膊、身体连接的,所以权重会沿着胳膊慢慢传递过去,不会出现手臂和腰围有权重,反而胳膊距离骨骼比较远而没有权重的现象。