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平安经版权

发布时间: 2021-02-28 16:58:47

❶ 为什么很多现在游戏都是根据日漫做的,比如阴阳师。火影手游,决战平安京,有版权

这些游戏使用日漫的人物都是有版权的,包括王者荣耀里面的娜可努努,还有肌肉精,什么都是有版权的。

❷ 决战平安京和王者荣耀哪个好玩 容易上手吗

决战平安京和王者荣耀哪个好玩?

下面的比较用的决战平安京删档测试中的画面和玩法,一切以官方公布为准。

上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看到画面很细致,和王者荣耀的差别也很大。

在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是召唤师技能。

这个是开局的画面,这种布局我个人感觉一般般。

综上,决战平安京中的式神基本都是阴阳师手游的原型,而且做的很精致,UI和画风和王者荣耀的差别很大,亮点挺多的,决战平安京还是挺值得期待的。

王者荣耀VS决战平安京对比分析

一、游戏IP

在通常的观点来看,当今的MOBA市场是毫无疑问的红海,《王者荣耀》占据了绝大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为,这也使得需要大DAU来支撑MOBA游戏再难出新品。所以难点在于,如何再找一个能做到大DAU的机会点。 在网易看来,选择《阴阳师》的差异化题材来做决战平安京,就是最好的切入点。

此前《阴阳师》的爆发带动了很强的话题效应,也吸引到了很多非游戏用户参与到其中,这使得它在原有的市场基础上,又扩宽了一步。自带吸量效果和话题效应的题材,对MOBA来说也是优势。 而为了激活老玩家,网易也把之前在SSR当中不容易获取的SSR英雄,以及不受人关注的R卡角色,都拿了出来,一方面让玩家更容易接触到SSR这类稀有角色,另一方面是让一些R卡角色的魅力,能够展现出来。

总之,决战平安京就是阴阳师moba版。

二、画面

决战平安京从还原《阴阳师》部分的美术品质来看,游戏目前的确展现出了很强的差异感,能够迅速与当下的主流MOBA风格区分开来。建模方面,网易强调的是手办质感的特色,也是希望将模型做到足够还原和精致。

《决战!平安京》的地图大小也扩展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戏内可以明显感到野区更加宽阔,战线拉得更长。

而王者荣耀的美术、建模方面一直都是业界翘楚。整体偏向欧美风格,而平安京更偏向日系和风。

三、系统玩法

在《决战!平安京》里坚决不会做数值付费的设计,其营收方式基本都会集中在皮肤售卖方面,并且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的区别。

打算从对局起点的公平性入手,来做一款上手容易精通难的MOBA手游。所以能看到现在《决战平安京》当中的几个细节设定都在为此做铺垫。 购买了版权的双轮盘操作模式 比如最典型的,《决战平安京》没有采用主流的铭文系统,而是采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。

王者荣耀皮肤有属性加成,需要购买/参加活动获得这点确实不如决战平安京更公平,不过在战斗系统和数值方面,经历了这么长时间的测试,稳定性肯定比决战平安好。

四、战斗操作

两者的战斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩过moba的玩家都很容易上手。

决战平安京战斗包括:阴阳术、灵咒、装备系统。里面的主角都是阴阳师中的式神(也有全新的式神)

王者荣耀战斗包括:天赋、符文和装备三大系统,英雄们的来历都是传说中的存在。

决战平安京新版本中,为追求游戏操作性的玩家,量身推出了诸如可以随时传送到己方单位身边的“神行”技能;包含减速与侦查视野效果的“役灵”技能等,都将大大提升游戏的策略操作性,为本就不可预知的战局,增加更多变数与挑战。这和王者荣耀还是有所区别的。

总结:决战平安京作为王者荣耀的挑战者,其实对于《阴阳师》原有用户来说,却是最好的一款衍生游戏,对于希望体验深度内容、肝不动,甚至已经流失的玩家来说,它或许会成为一个很好的催化剂,重新激活他们。

❸ 平安京和王者荣耀哪个好玩 对比区别分析

决战平安京和王者荣耀分析对比

下面的比较用的决战平安京删档测试中的画面和玩法,一切以官方公布为准。

上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看到画面很细致,和王者荣耀的差别也很大。

在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是召唤师技能。

四、战斗操作

两者的战斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩过moba的玩家都很容易上手。

决战平安京战斗包括:阴阳术、灵咒、装备系统。里面的主角都是阴阳师中的式神(也有全新的式神)

王者荣耀战斗包括:天赋、符文和装备三大系统,英雄们的来历都是传说中的存在。

决战平安京新版本中,为追求游戏操作性的玩家,量身推出了诸如可以随时传送到己方单位身边的“神行”技能;包含减速与侦查视野效果的“役灵”技能等,都将大大提升游戏的策略操作性,为本就不可预知的战局,增加更多变数与挑战。这和王者荣耀还是有所区别的。

总结:决战平安京作为王者荣耀的挑战者,其实对于《阴阳师》原有用户来说,却是最好的一款衍生游戏,对于希望体验深度内容、肝不动,甚至已经流失的玩家来说,它或许会成为一个很好的催化剂,重新激活他们。

两者各有所好,人数上来说绝对是王者荣耀更为多一点,画面一个偏向欧美一个偏向日式。大家在选择的时候可以根据自己的喜好来选择.

❹ 决战!平安京和王者荣耀 那个好玩呀

大家都知道决战平安京和王者荣耀是同一种类型的游戏,随着决战平安京公测的开启,不少玩家在这两款游戏之间选择犹豫,所以这里小编就为大家带来了它们之间的对比分析,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
决战平安京和王者荣耀分析对比
下面的比较用的决战平安京删档测试中的画面和玩法,一切以官方公布为准。
上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看到画面很细致,和王者荣耀的差别也很大。
在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是召唤师技能。
这个是英雄的详情界面,这个图不是高清的,如果看高清图,可以看到决战平安京的人物建模做的很精致,比早期的王者荣耀要好很多,不过王者荣耀现在也在更迭英雄模型。
这个是决战平安京的战斗画面,不知道这个是不是最高画质,感觉一般,整个的地图模型和一般的moba游戏一致,决战平安京是4个技能,比王者荣耀多一个(现在王者荣耀的新英雄是4技能了)。
这个是灵咒,就是王者荣耀中的召唤师技能,目前界面感觉不是很好看。
这个是开局的画面,这种布局我个人感觉一般般。
综上,决战平安京中的式神基本都是阴阳师手游的原型,而且做的很精致,UI和画风和王者荣耀的差别很大,亮点挺多的,决战平安京还是挺值得期待的。
王者荣耀VS决战平安京对比分析
一、游戏IP
在通常的观点来看,当今的MOBA市场是毫无疑问的红海,《王者荣耀》占据了绝大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为,这也使得需要大DAU来支撑MOBA游戏再难出新品。所以难点在于,如何再找一个能做到大DAU的机会点。在网易看来,选择《阴阳师》的差异化题材来做决战平安京,就是最好的切入点。
此前《阴阳师》的爆发带动了很强的话题效应,也吸引到了很多非游戏用户参与到其中,这使得它在原有的市场基础上,又扩宽了一步。自带吸量效果和话题效应的题材,对MOBA来说也是优势。而为了激活老玩家,网易也把之前在SSR当中不容易获取的SSR英雄,以及不受人关注的R卡角色,都拿了出来,一方面让玩家更容易接触到SSR这类稀有角色,另一方面是让一些R卡角色的魅力,能够展现出来。
总之,决战平安京就是阴阳师moba版。
二、画面
决战平安京从还原《阴阳师》部分的美术品质来看,游戏目前的确展现出了很强的差异感,能够迅速与当下的主流MOBA风格区分开来。建模方面,网易强调的是手办质感的特色,也是希望将模型做到足够还原和精致。
《决战!平安京》的地图大小也扩展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戏内可以明显感到野区更加宽阔,战线拉得更长。
而王者荣耀的美术、建模方面一直都是业界翘楚。整体偏向欧美风格,而平安京更偏向日系和风。
三、系统玩法
在《决战!平安京》里坚决不会做数值付费的设计,其营收方式基本都会集中在皮肤售卖方面,并且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的区别。
打算从对局起点的公平性入手,来做一款上手容易精通难的MOBA手游。所以能看到现在《决战平安京》当中的几个细节设定都在为此做铺垫。购买了版权的双轮盘操作模式比如最典型的,《决战平安京》没有采用主流的铭文系统,而是采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。
王者荣耀皮肤有属性加成,需要购买/参加活动获得这点确实不如决战平安京更公平,不过在战斗系统和数值方面,经历了这么长时间的测试,稳定性肯定比决战平安好。
四、战斗操作
两者的战斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩过moba的玩家都很容易上手。
决战平安京战斗包括:阴阳术、灵咒、装备系统。里面的主角都是阴阳师中的式神(也有全新的式神)
王者荣耀战斗包括:天赋、符文和装备三大系统,英雄们的来历都是传说中的存在。
决战平安京新版本中,为追求游戏操作性的玩家,量身推出了诸如可以随时传送到己方单位身边的“神行”技能;包含减速与侦查视野效果的“役灵”技能等,都将大大提升游戏的策略操作性,为本就不可预知的战局,增加更多变数与挑战。这和王者荣耀还是有所区别的。
总结:决战平安京作为王者荣耀的挑战者,其实对于《阴阳师》原有用户来说,却是最好的一款衍生游戏,对于希望体验深度内容、肝不动,甚至已经流失的玩家来说,它或许会成为一个很好的催化剂,重新激活他们。
两者各有所好,人数上来说绝对是王者荣耀更为多一点,画面一个偏向欧美一个偏向日式。大家在选择的时候可以根据自己的喜好来选择。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

❺ 为什么很多现在游戏都是根据日漫做的,比如阴阳师,火影手游。决战平安京,有版权吗

呃,那个阴阳师之类版权还是有的。而且这并不是漫改吧,阴阳师并不是漫画啊(*  ̄ー ̄),不是日漫,而是妖怪类,怪谈比较受欢迎吧

❻ 为什么很多现在游戏都是根据日漫做的,比如阴阳师,火影手游,决战平安京,有版权吗

阴阳师和日漫没有关系,虽然是日系风的,但并没有获取日本那个漫画的版权,是网易自制原创的内容
火影手游、海贼王手游这类都是有IP授权的,不然就会算是侵权

❼ 王者荣耀和决战平安京哪个好

简单的做一个对比,你来看看吧,首先画面部分,王者荣耀的地图从lol到现在看的比较习惯,平安京有些不一样,比如草丛分布什么的,就色彩而言,一个像夏天一个像秋天。英雄平衡方面基本是一代版本一代神,射手这赛季其实也没有想象中那么惨,主要是这赛季新英雄开始策划可能脑子炸了,苏烈梦奇女娲明世隐什么的破坏力太强。平安京操作方面其实也就多了补刀这个基本功而已,玩过lol的基本都会,当然操作性可玩性是多了不少,控线压刀什么的。把王者荣耀看成一个入门级moba,平安京作为进阶型的,面对人群稍有不同。
但很多玩家更想要的是打击感!王者荣耀虽然槽点满满,但是跟平安京比起来打击感是真的好,尤其是吕布那种割草无双,达摩拳拳到肉,还有白起切割金属的音效感觉是真的过瘾,尤其是一些英雄开大之后打人甚至能隐约感到屏幕震动。但是平安京有打击感的式神太少了,我本来很喜欢犬神,他的技能实在是帅。同样是类似的技能,农药里的橘右京居合切割的音效听起来凶狠凌厉但是狗哥心剑切割的手感感觉像热刀切牛油一样软趴趴的。尤其是大招,本来就长得萌萌哒,开大之后举着刀奔跑的逗比样子完全破坏了他的气质。还有妖刀姬,那么重的大刀砍人,总觉得没有那种大开大合酣畅淋漓的快感。
王者荣耀铭文较贵,平安京让我觉得比较好的优点是对新手玩家比较友好,起码不会让大家有阴阳术之间的差距,缺点就是,操作跟传统PC的moba有些较大的差距,想一气呵成的完成自己心中的连招需要大量的练习,对于有玩过PC的moba游戏玩家来说,只要玩个几天,基本上可以成为中级玩家。
玩家评
地图风格:各有所爱,无话可说。
操作性:如果说和端游比,两个都渣。如果单纯两个比都差不多,都是一样的补刀和推塔,王者多一个头像锁定,也就对指向性技能比较友好,对于其他也没什么用。
平衡性:两边都不是很平衡,平安京孟婆烟烟罗两大典型毒瘤。王者射手地位尴尬,能玩的也就百里守约。
氪金点:厂商始终是要赚钱的,毕竟刚出以后定会有氪金点。
原创性:moba游戏的技能都玩烂了,抄不抄已经习惯了,反正也还不是那几个技能?
故事背景:平安京从阴阳师那里搬过来,然后阴阳师从日本神话搬过来,也省去了创新成本。两边都是将人物重新设计包装,改编出新的故事,最终效果都很好,还有什么可喷的呢?

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