版权荒是什么
㈠ 版权的作品形式
所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:
(一)文字作品;
(二)口述作品;
(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈作品;
(四)美术、摄影作品;
(五)电影、电视、录像作品;
(六)工程设计、产品设计图纸及其说明;
(七)地图、示意图等图形作品;
(八)计算机软件;(九)法律、行政法规规定的其他作品。
1、著作权是依法而产生的。
2、又叫版权。分为著作人格权与著作财产权。其中著作人格权的内涵包括了公开发表权、姓名表示权及禁止他人以扭曲、变更方式利用著作损害著作人名誉的权利。
3、有以下几条权利
(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;
(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;
(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;
(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;
(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;
(六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;
(七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;
(八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;
(九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;
(十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;
(十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;
(十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;
(十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;
(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;
(十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;
(十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;
(十七)应当由著作权人享有的其他权利。
著作权要保障的是思想的表达形式,而不是保护思想本身,因为在保障著作财产权此类专属私人之财产权利益的同时,尚须兼顾人类文明之累积与知识及资讯之传播,从而算法、数学方法、技术或机器的设计均不属著作权所要保障的对象。 版权,国内网络中至今未能解决症结。侵权行为不断,被起诉的却寥寥无几。一方面是普遍缺乏保护版权意识,另一方面盗版者多,分布范围广而侵权行为普遍较轻,起诉成功的补偿常常不及起诉时人力财力的消耗。包括网站也有版权。
对于中小网站,常见的侵权方式集中于非法转载。
非法转载的情况的常见情况包括: 当作者明确禁止转载时,强行转载,虽然注明作者并用链接方式指向原文,这仍然属于侵权。
目 前互联网管理没有出台专门的法律文本,现在最全面的互联网法规是国务院出台的互联网工作条例,互联网无时无刻不在飞速发展,我们期待着全面完善的互联网法律的出台。 从版权法产生之初,版权限制与版权保护就如影随形:版权保护为作品的创作与传播提供物资和精神的激励,版权限制则确保社会公众及时获得作品、最大限度地分享文化进步艺术繁荣带来的利益,从版权法平衡作者与社会公众利益的立法目的而言,二者不可偏废。版权保护与版权限制既处于此消彼涨的永恒冲突之中,又总是追求和谐共存的动态平衡,一部版权发展史其实就是追随技术进步的步履不断调整保护与限制平衡点的历史。
随着数字网络时代的到来,作品的复制与传播成本日益低廉,复制质量完美无缺,无所不在的私人复制严重损害了版权人的利益,在一定程度上触动了版权体系的传统平衡,于是版权人竭力要求强化版权保护,取消对版权的限制——正如美国推出的《知识产权与国家信息基础设施》报告即白皮书所述:“在数字世界,合理使用制度的适用范围将日益缩小,如果不是完全消亡的话。”事实上,正如版权发展史所表明的,即使在网络时代,基于人权保护、促进竞争、保护公众利益和公共政策等多方面的需要,版权限制制度也仍然有适用的余地。“即使数字技术将改变一切,也无法改变作者、出版商、唱片制作者、读者之间的利益关系”,而维持上述利益的平衡则是版权法永远的目标。
一、人权保护与版权限制
知识产权与人权的冲突与协调正日益引起各国立法者和知识产权与人权学者的重视,人权与版权的冲突则首当其冲。许多基本人权,包括言论自由、出版自由、表现自由、信息自由、民主辩论、隐私或个人自治的利益,都可以为限制版权提供正当理由。以表现自由为例,正如吴汉东教授所指出的,表现自由在基本人权体系中占有突出重要的地位,相对于经济自由等权利,表现自由应当具有“优越地位”,即应看作是具有优先性的法价值。表现自由优于经济自由的原则在各国宪法理论与实践中都得到承认。这就是说,版权的独占性质不应构成思想表现和信息交流的障碍。在这种人权理念的指引下,各国版权法都对作品的独占权利设定了必要限制,以保障表现自由权利的实现。没有理由认为,在网络时代,基于表现自由对版权的限制会失去存在的基础。比如,出于批评、评论的目的,人们有权对版权作品进行适当引用或复制:学术论文出于评论目的可以复制他人作品的一部分,报社记者为了指出其错误可以发表政治家的演讲,所有这些都是本原意义上的合理使用制度。考虑到在因特网上各种批评、评论、新闻报道和公共辩论将更显活力,合理引用或者合理使用规则在数字世界必将继续占有一席之地,正如在传统印刷世界的情形一样。
“隐私权是公民对其私人生活安宁与私人信息享有的不被非法侵扰、知悉、搜集、利用和公开的一种权利。”[2]一方面,某些作品如纪实文学、素描绘画作品可能会包含有涉及他人隐私的材料,这样,作者发表权的行使就要充分考虑到对他人隐私权的尊重;另一方面,某些复制作品的行为发生在私人生活领域,坚持严格的版权保护会侵扰人们的私生活宁静,因此版权人无权干涉发生在私人领域的复制行为。也就是说,要建立起一套严格的版权执行制度,将版权之手伸向人们的家庭范围之内并要求人们出示其所拥有的包括作品在内的所有信息的收据或者许可证,这需要巨大的社会成本。而且,版权效力向私人领域的延伸与公共政策所代表的利益相冲突,这些利益在历史上对信息政策诸如言论自由、保护隐私、竞争政策和百家争鸣都产生了重要影响。这样,版权人只能放弃对某些私人复制的控制。这也许是生活在自由社会所不得不支付的代价!更何况,在网络时代,侵犯隐私权正在演变成为日益严重的社会问题,因而为保护隐私权加大对版权的限制显得尤为必要。
二、公共利益与版权限制
出于公共利益的考虑对版权的限制在不同的国家和不同的时代会存在某种程度的差异,但一般说来,世界各国都从立法上承认了下列限制,包括:在非营利性教育机构的面授过程中表演版权作品;图书馆和档案馆为保存版本、更换毁损藏书或者其他合法目的而制作作品复制件;为盲人制作演绎作品。可以预言,这类限制在网络时代也不会有大的变化。值得注意的是,即使是屡遭诟病的美国《数字千年版权法》也试图在版权人与社会公众利益之间维持一种平衡,因而规定了限制版权的条款,使得图书馆和档案馆可以出于上述目的制作作品的数字复制件以及印刷和传真复制品。该法案还授权国会图书馆进行相关研究,以帮助国会确定从促进远程教育的角度考虑,应如何制定版权规则。有时基于公共利益的理由可以援引合理使用制度为在法律程序中(如作为与正在辩论的事实有关的证据)或者为了出于行政管理的需要(如证明某一毒品的效力)复制版权作品的行为提供正当性辩护,在立法或修订法律的过程中有关机关适当复制相关法学作品和实证材料则更是一种正当的行为。
三、促进竞争与版权限制
竞争政策也可以为版权限制提供依据。在市场经济中,竞争机制能够促使市场主体生产或提供质优价廉的商品或服务,而包括版权在内的知识产权却赋予权利人某种垄断地位,使得作品的供给量低于竞争状态,供给价格则高于竞争价格,导致社会总体福利水平的下降,这就是经济学上所谓的无谓损失。这样,在社会经济生活中,如果过强的版权保护导致超出法定程度的垄断,就必须对版权进行适当的限制。比如,在美国版权法中,有两例属于基于竞争政策的版权限制制度:其一,针对音乐版权人的强制许可,以便有更多的企业制作某一音乐作品的录音带;其二,针对广播信号权利人的强制许可,以便他人通过有线系统被动转播被广播的材料。美国的合理使用抗辩有时也用于促进市场竞争,如在Sega v. Accolade (Sega v. Accolate, 977F.2d 1510(9th Cir. 1992)。)案的审理中,法院认定虽未得到授权但具有开发具备兼容性程序之合法目的的解构他人程序的行为属于合理使用。正如该案所表明的,当信息表现为数字形式时,竞争政策问题会不时浮出水面。而美国司法部针对微软公司提起的反垄断诉讼,实际上也是试图通过对微软公司通过软件版权而获得的强大市场垄断地位进行限制以促进竞争。
四、弹性机制与版权限制
在技术飞速发展的年代,立法者很难准确预测将会出现怎样的新技术、人们将如何使用这类技术以及版权法应如何应对。正如学者所指出的:“法律试图跟上技术的发展,而结果却总是技术走在前头,这几乎是一个永恒的规律。”这样,当立法机关对特定案件的情势并没有表示明确的态度时,法院就常常采用合理使用制度作为一种弹性机制,以便平衡这类案件中版权人和其他当事人的利益。例如在1984年Sony v. Universal City Studios案的判决中,美国最高法院明确指出,应推定非商业性私人复制行为属于合理使用,“不必为了保护对作者的创作激励而禁止对作品潜在市场或价值没有明显影响的私人复制行为,对这种非商业性使用作品行为的禁止只会阻碍人们获得作品的思想,而不会带来任何收益。”而在Lewis Galoob Toys Inc.案的审理过程中,法庭支持原告发行一种“游戏精灵”的权利,这使得任天堂游戏的用户在玩游戏的过程中可以有一些临时性的变化,[3]而在Religious Technology Center案中,法庭认定,在线服务提供者自动张贴源于用户的因特网信息的行为属于合理使用。[4]上述案例都成功地利用版权限制法理解决了法律不时与高新技术发展脱节的矛盾,使得版权法保持面向未来的适度弹性和灵活性。
五、市场失灵与版权限制
“市场失灵”是解释版权限制依据的经典理论之一。根据这一理论,版权法之所以不愿意扩大版权保护范围以彻底禁止私人使用,不但不追究在理论上有可能构成侵权的行为,反而将其认定为合理使用,是因为立法者认识到过高的交易成本使得版权人与使用者之间难以达成任何协议。这样,从实用主义的角度而言,对于社会来说,得到半条面包(社会公众自由使用作品而版权人得不到使用费收入)比什么都得不到要强(即社会公众不能自由使用作品,版权人也得不到使用费收入)。也就是说,当为达成许可而进行谈判的交易成本远远超出交易的预期收益(既可以表现为许可收入,也可以是其他利益,如名声或者商誉的提高)时,就不能形成有效的市场,这时,人们自然可以援引合理使用抗辩。
那么,在网络时代,这种“市场失灵”是否依然存在呢?答案是肯定的。虽然从表面上看,在数字网络环境下,适度的技术保护措施和权利管理信息的存在可以在相当程度上减少交易成本,使得版权人有可能按照使用或者复制作品的次数和时间收费,从而导致“市场失灵”理论失去存在的基础。而实际上,技术保护措施和权利管理信息本身就是一笔不小的成本,更不用说一整套网上支付交易系统的运行和维护需要大量的人力和物力投入。上述成本对于大量市场价值不高的普通作品而言,足以构成“市场失灵”的充足理由。事实上,许多为私人目的复制作品的行为要么没有明显的经济上的重要性,要么由于一些特殊的原因如便利研究工作而被认定为正当。更何况,虽然网络的触须正在伸向世界的每一个角落,但由于经济、地理和人们自身的原因如存在视力、智力障碍,网络终究有其局限,对于某类地区、某类群体,会不可避免地存在“网络失灵”。这样,网络与市场“双重失灵”的存在使得版权限制制度依然有相当的适用空间。
六、反共地悲剧与版权限制
近 年来,国外一些学者试图运用经济学上“反共地悲剧”理论为网络时代的版权限制制度进行辩护。“反共地悲剧”是与“共有地悲剧”相比较而存在的经济学理论模型,“共有地悲剧”和“反共地悲剧”分别以两种极端的情形来说明保证土地(其实可以被视为人类赖以生存和发展的各种资源的代表)适度开发利用的理想产权架构:没有产权保护会导致土地过度开发利用甚至资源枯竭,如过度放牧导致土地沙化使人们失去牧场,即所谓“共有地悲剧”;而在土地上存在过多过强的权利甚至权力又会阻碍资源的充分利用,如现实中多个部门共同掌握土地等资源的审批权,各种权利/权力相互牵制,最终导致土地长期荒废,这就是“反共地悲剧”。
上述理论模型同样适用于作品和版权保护。数字网络技术使得作品管理和版权交易的成本下降,减少了基于“市场失灵”的版权限制,但一方面,版权过于充分的“行使”会增加作品使用者的成本、减少作品的使用量从而对社会不利,因为对于社会来说,作品的价值就在于使用,另一方面,过强的版权保护也会阻碍新作品的创作,这是由于每一部作品的创作都必然会牵涉到对许多在先作品的利用,存在于在先作品的过多过强的版权交织在一起形成一张网,必然阻碍甚至窒息作品的创作,陷入一种“反共地悲剧”。这就说明,不管在哪个时代,我们都必须追求一种版权适度保护模式,维系版权保护与限制的动态平衡。
七、使用者权与版权限制
早在前网络时代,为对抗作者享有的版权,一些学者就明确提出,包括读者和其他作品使用者在内的社会公众享有一种“使用者权”。根据这种观点,合理使用不仅是一种消极抗辩,更是社会公众享有的积极权利。也就是说,一旦版权人将其作品在公众中传播,对该作品的合理使用就成为公众享有的一种“权利”。版权法只是授予版权人在有限时间内的有限权利,而将所有其他权利包括合理使用权都保留给公众,这已成为版权保护史上一脉相承的传统并体现在网络时代的典型案例中。例如,1992年,美国第九巡回上诉法院判决Accolade公司出于兼容目的解构Sega公司软件代码的行为属于合理使用行为。[5]此后,为达到兼容效果而解构他人软件就成为一种权利。而在另外一个案例中,美国最高法院指出,如果版权法要实现其促进知识进步的宪法目标,就必须为合理使用留出合适的空间。[6]因此,一些学者坚持认为,合理使用是公众享有的一种如此强有力的权利,以致于可以根本不考虑旨在排除合理使用的合同条款或者技术保护措施的限制。
总之,版权保护与版权限制恰如版权天平两端的砝码,任何一端砝码的不当增减固然会导致天平暂时失衡,而完全去掉“版权限制”的砝码则势必摧毁版权天平本身。正如经济学家所津津乐道的,时代在不断变化,但对经济学而言,“有所改变的只是答案而不是问题本身。”对于版权法来说也是如此:在网络时代,版权天平还是那架天平,砝码还是那两种砝码(即“版权保护”与“版权限制”),立法者的任务也依然是保持天平的平衡,有所改变的只是天平两端托盘中的砝码数量以及为维持平衡而增减砝码的频率。
㈡ 书写时荒是什么意思
意思是能做到出口成章的人都是需要很多的读书的积累,而一般的人可能在你想写东西的时候就发现内心一片荒芜
㈢ 荒芜的荒是什么意思
荒释义:抄
1.年成不好,收成不好。 2.长满野草,或无人耕种。 3.废弃。 4.冷落偏僻。 5.严重缺乏,不够用。 6.不实在的,不正确的。 7.放纵,迷乱。 8.远,边远的地方。 9.扩大。 10.包有。 11.工业上指没有经过精细加工的。
荒芜的荒是
2.长满野草,或无人耕种。
㈣ PDD洪荒之力原曲是什么 PDD洪荒之力原歌名叫什么
这首歌的原曲是《Ngẫu Hứng》,是由越南天才制作人制作的一首歌。音乐类型是电音,纯音乐,所以并无歌词。
(4)版权荒是什么扩展阅读
pdd洪荒之力
作者为越南天才制作人Hoaprox火爆单曲《Ngẫu Hứng》。PDD(电子竞技选手)在某一次直播中说明与该作者协商购买版权并改名为《Pdd洪荒之力》。
Ngẫu Hứng是一首歌,来自国外,由于PDD直播经常放,后来PDD本人在直播中声称与作者签合约,买下版权。
PDD电竞生涯
在2011年6月,《英雄联盟》刚刚进入中国。刘谋加盟了他的第一支职业战队---NGG战队。经过两个月的历练后,同年8月刘谋转投EHOME战队。
在2011年11月在TGC联赛上EHOME战队最终不敌WE战队夺得亚军。
2012年3月,刘谋宣布退役。
2012年4月宣布加盟IG战队复出。随后在韩国的擂台挑战赛上,使用未来守护者发挥出色,带领队伍取得胜利。在S2中国区总决赛中,刘谋出色发挥带领IG战队拿到中国区预选赛第一名,顺利跻身S2世界总决赛的舞台。
在s2世界总决赛上IG战队以0比2输给了M5战队,止步总决赛八强。
2013年IG在SWL第二赛季的总决赛上迎来了老对手WE战队,在前两场比赛中IG和WE各胜一局,第三局IG抓住WE失误,成功拿下比赛,赢得冠军。这个冠军是刘谋职业生涯中第一个冠军。
2013年S3中国区总决赛上IG战队以1:2不敌皇族战队,遭到淘汰。
2013年IEM新加坡站,IG战队以2:0战胜CJ.Frost战队,夺得冠军。
2014年LPL春季赛季后赛,IG战队0:3败于EDG战队取得亚军。
2014年6月15日,刘谋在微博上宣布正式退役。
㈤ 什么是地荒 什么是存量土地
从长三角的“复电荒”“地荒”制到涉及东北、华东、华南、西南等地区的“煤荒”与“缺油”以及“粮荒”“水荒”,一时间,中国似乎陷入了“一片荒”中,然而更让人担忧的是在这“一片荒”的背后,似乎存在着
从以上你可以看出,所谓“地荒”,就是说土地十分紧张的意思,没有可以利用的土地了
所谓存量土地,广义上讲是泛指城乡建设已占有或使用的土地,
狭义上讲是指现有城乡建设用地范围内的闲置未利用土地和利用不充分、不合理、产出低的土地,即具有开发利用潜力的现有城乡建设用地。
㈥ 什么荒什么什么
开荒田、
大荒骆、
二荒地、
沙荒地、
大荒落、
开荒剑、
闹荒荒回、
落荒而逃、
兵荒马乱、
政荒民弊、答
野荒民散、
业荒于嬉、
穷荒绝徼、
龙荒蛮甸、
龙荒朔漠、
三荒五月、
八荒之外、
四荒八极、
虾荒蟹乱、
穷荒绝侥、
五荒六月、
蟹荒蟹乱、
肠荒腹热
㈦ 荒啥意思
荒
āng
(1)
(形声。字从艹,从巟(huāng),巟亦声。“艹”指茂密的野草。“巟”指“沼泽地”。“艹”与“巟”联合起来表示“长满野草的沼泽地”。本义:长满野草的沼泽地。说明:《山海经》每每提到的“大荒”就是一望无际的大沼泽地)
(2)
同本义 [waste;lie waste]
荒,芜也,一曰草荒地也。――《说文》
我居圉卒荒。――《诗·大雅·召》
野荒民散则削之。――《周礼·大司马》
地广大荒而不治。――《礼记·曲礼》
三径就荒。――晋·陶渊明《归去来兮辞》
开荒南野际。
极于荒残。――宋·陆游《过小孤山大孤山》
几处荒坟。――[英]赫胥黎著、严复译《天演论》
(3)
又如:荒陂(荒芜的坡地);荒梗(土地荒废,道路阻隔);荒楚(杂草树木蔓生的地方);荒白(荒芜);;荒居(荒凉的住处。常用作对自己住处的谦称);荒陋(荒凉简陋);荒城(荒凉的古城);荒梗(荒凉闭塞)
(4)
年成不好;凶年;歉收 [crop failure]
以荒政十有二聚万民。――《周礼·大司徒》。注:“凶年也。”
大荒。――《周礼·春官·同服》。注:“饥馑也。”
果不熟为荒。――《尔雅·释天》
四谷不升谓之荒。――《韩诗外传》
岁荒则飞书腾牒,(袁可立)请赈请蠲。—— 明 陈继儒《大司马节寰袁公家庙记》
(5)
卷八》
三曰丧荒之式。――《周礼·天官·大宰》
(6)
又如:荒春(春末的时候,青黄不接,生活最为困难,所以称为荒春);荒旱表(上报旱情的奏章);荒耗(遭灾减产,民用空竭)
(7)
大;广大,无边际。引申为不可信 [vast]
好乐无荒。――《诗·唐风·蟋蟀》
幽居允荒。――《诗·大雅·公刘》
大王荒之。――《诗·周颂·天作》
大荒落之岁。――《淮南子·天文》
(8)
又如:荒荒
(9)
远;久远 [far;remote]
荒,远也。――《广雅·释诂一》
戎翟荒服。――《国语·周语》
(10)
又如:荒古;荒绝(邈远);荒土(东北方极远之地);荒外
㈧ 书写时荒是什么意思
∵ 中文没有“书写时荒”的说法,∴ 要先搞懂【荒】字的含义,再专来理解这样说的意属思。网上搜索知:
【荒】huāng ❶荒地。 ❷荒芜。 ❸荒凉。 ❹荒歉。 ❺严重缺乏。 ❻.不合情理。
可见这样说的意思为:书写的时候头脑里一片空白。
㈨ 荒剧是什么意思
荒剧的意思是没有什么好的电视剧可以看了。就是最近好的电视作品太少,不够看。
荒的其他内意思有:
(容1)年成不好,收成不好:~年。灾~。防~。备~。
(2)长满野草,或无人耕种:~芜。~地。开~。
(3)废弃:~废。~疏。~置。业精于勤,~于嬉。
(4)冷落偏僻:~村。~郊。~落(luò)(a.荒凉冷落;b.荒疏衰退)。~颓。
(5)严重缺乏,不够用:煤~。
(6)不实在的,不正确的:~信。~唐(a.浮夸,不实在;b.行为放荡。“唐”均读轻声)。
(7)放纵,迷乱:~淫。~腆(沉湎于酒)。
(8)远,边远的地方:~远。~遐。八~。
(9)扩大:“天作高山大王~之”。
(10)包有:“奄有龟蒙,遂~大东,至于海邦”。
(9)版权荒是什么扩展阅读:
古意荒
1、荒芜。《庄子·渔夫》:"故田~室露,衣食不足"
2、荒年,年成不好。《后汉书·鲍永传》:“时岁多~灾,唯南阳丰穰。”(丰穰:丰收)
3、远方.《三国志·魏书·陈留王奂》:“乞赐褒奖,以慰边~。”
4、逸乐过度,放纵。《诗经·大雅·抑》:“颠覆阙德,~湛(dān)于酒。”(湛:沉溺。)
㈩ 片荒是什么意思
连意思就是“缺少(好看的)影片/动漫。片一般是指影片、动漫等影视作品;荒是指缺少专。
“片”具体解属释如下:
[ piàn ]
1、平而薄的物体:卡~。名~。
2、切削成薄的形状:~肉片。
3、少,零星:~段(整体当中的一段)。~刻。~面。~甲不存。
4、指较大地区内划分的较小地区:分~儿开会。
5、〔~假名〕日本文所用的楷书字母。
6、量词,指面积、范围、景象、心意等或成片的东西:两~药。一~新气象。
[ piān ]
义同(一),用于“相片儿”、“电影片儿”等。
(10)版权荒是什么扩展阅读
片笔画
部分词语具体解释:
1、鱼片:[yú piàn]
鱼制食品。由鱼体剖片去皮骨,再经加工而成。有冻鱼片、卤鱼片、干鱼片等。
2、底片:[dǐ piàn]
负片的通称。
3、片刻:[piàn kè]
极短的时间;一会儿:~不离。稍等~。
4、卡片:[kǎ piàn]
用来记录各种事项以便排比、检查、参考的纸片:资料~。~目录。
5、片段:[piàn àn]
整体当中的一段(多指文章、小说、戏剧、生活、经历等)。也作片断。