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混音声音版权

发布时间: 2021-01-17 21:18:20

⑴ 声音处理/音乐处理/混音 三者有什么不同顺道推荐个好的混音软件

我个人的理解:
声音处理就是对一个“声音”,比如说话,音效之类的进行编辑内变化。比如给汽车的声音容制作一个多普勒效应。听起来就是从远处开过来近了又远去的感觉。

音乐处理是对音乐,一个或多个进行编辑。比如音乐里面的音量大小的变化。多个音乐片段通过处理手法剪辑成一个音乐片段之类的处理。

混音是相对专业的处理,针对的不是一个已经“完成的音乐”。而是未完成的。是对音响效果的改良。比如一个歌。有鼓,贝司,钢琴,吉他,弦乐,那么你有这些乐器的素材。但是他们的声像(声音的左右位置),频率均衡(像贝司就是低音乐器,低频需求较多,高频可以适当削弱),音量均衡并没有调整。从没有调整到调整到一个有左右有清晰高低频各个乐器的音量比例适合的状态。这个过程就是混音。

当然以上说法不是很严谨。但是基本应该能帮助你理解这些的区别吧~

混音更多看插件。软件的话像COOL EDIT这种比较简单大众的音频软件就可以。当然要功能全面些的话有Cubase,Sonar。但只是混音而且不是十分专业的话还是推荐cool edit ,插件是关键。现在比较普遍常用的就是WAVES 5系列的效果包。很多专业的也都是用这个的。

⑵ 电脑声音设置了混音怎么弄回原来的

一、右键点击系统右下角的声音图标,即“小喇叭”图标,在弹出的菜单里内选择“录音设备”容。
二、进入声音录制选项对话框。
三、在此选项卡的任意空白处点击鼠标右键,选择“显示禁用的设备”。
四、此时,出现灰色的“立体声混音”选项卡,系统默认是禁用的,所以需要手动打开。另外部分声卡不是“立体声混音”,而是“听到的声音”。
五、此时单击选中“立体声混音”→ 再右键点击→ 在弹出的菜单里→选择“启用”。
六、这时“立体声混音”变为彩色的了。
七、设置“立体声混音”为默认,右击"立体声混音”→ 在弹出的菜单中勾选”设置为默认的通信设备“即可。

⑶ 人声混音怎么把声音靠前

10k~3khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。 花点时间翻译来看:
50Hz 1.帮助增加诸如脚步、鼓音、BASS等低频音效的饱满度
2.降低BASS的“隆隆声”,合声中增加BASS的泛声和辨识度。
100Hz 1.对于低音频乐器增加BASS的强度
2.增加吉他、小鼓的饱满度
3.增加钢琴和喇叭的暖度
4.减少吉他的“隆隆声”并增加清晰度
200Hz 1.增加人声的饱满度
2.增加小鼓和吉他的饱满度
3.减少人声和中音区乐器的混浊不清(像对周杰伦说的?)
4.减少镲等打击乐器的锣声
400Hz 1.增加BASS组(尤在人声组音量较低时)的清晰度
2.减少低音鼓声(如脚步、鼓)发木的音质
3.削减镲的环境声
800Hz 1.增加BASS的清晰度和力度
2.削减吉他的劈音
1500Hz 1.增加BASS的清晰度和响弦力度
2.减少吉他模糊的音质
3KHz 1.增加BASS的响弦力度
2.增加电子吉他或原声吉他的打击力度
3.增加钢琴低音区的弹奏力度
4.增加人生的清晰度或坚韧度
5.减少背景人声中的强气息,气声等
6.减少人声、吉他等的破音

⑷ 立体声混音和麦克风音量不能共同选择

不可以。一般用一只话筒,或者多只话筒,对声源进行录制之后,后期把这多只话筒的信号混在一个轨道上,利用一个音箱进行重放的时候,我们只能听到不同乐器叠在一起的单声道重放,并不能获得声源的其他信息了。两种类型的麦克风都有其存在的理由,选择哪种麦就要依据录音情况和环境了。

以单声道进行监听会让混音“变得平面”,从而能以另一个角度去观察各个轨道的自然分布情况。如果声音在单声道系统中听起来干净且易辨别,那么基本上在立体声中也会很好,反之则不然。对立体声混音做单声道检查和直接在单声道下进行混音,再扩展成立体声是有区别的。

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利用立体声拾音就可以还原这种立体感,用两只话筒对声源录制的时候,我把这两只话筒距离放的不是很远的时候,同样都是录舞台左侧的架子鼓,哪这两个话筒中架子鼓的声音显然是不一样的。有的时候,为了增强中央声像的定位,还会在AB的中间引入第三个话筒~这个就是Decca Tree立体声技术,通过在相距较远的AB立体声对的“中间”增加第三个麦克风来对此进行补偿。

经典采访场景中,受访者面对着镜头方向,他的谈话正是此次录音的主要声源。由于拍摄地点处于室外,可能会出现交通噪音、背景环境中的其他人声、以及不可控的其他噪音,这些都是应该尽量规避的声音。如果选择立体声麦克风拾音,我们就会收录到镜头两侧的声音。很显然,受访者的声音会被环境音所掩盖。

⑸ 立体声混音;自己声音很小;放的伴奏声音很大;怎么调啊

我来回答你试一下,右键右下角小喇叭打开音量控制,看看选项里面的高级内控制是不是灰色,然后点容选项属性,把Rear Pink In钩打上 然后确定再到录音里面看下把所有的钩钩都打上,然后确定,现在你在看看右键右下角小喇叭打开音量控制的这个界面是不是多出来一个Rear Pink In把上面的静音去掉,再点下Rear Pink In的高级选项,把麦克风加强钩上 再把音量拉大看下是不是可以用了

⑹ 混音,声音编辑啥的属于IT吗

不属于这属于传媒类的

⑺ 什么是立体声混音

立体声混音:就是我们通常看到的“回音、混响”。

用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。

组成成分:

直达声

直达声是指直接传播到听众左右耳的声音。

反射声

它是指从室内表面上经过初次反射后,到达听众耳际的声音,约比直达声晚十几到几十毫秒。

混响声

它是指声音在厅堂内经过各个边界面和障碍物多次无规则的反射后,形成漫无方向、弥漫整个空间的袅袅余音。

(7)混音声音版权扩展阅读:

立体声混音技巧

让混音变得清晰:你可以使用高通和低通滤波器,来准确定义每个乐器的频率范围。免费的BX_Cleansweep插件应该能对你有很大帮助。

做自动化处理:几乎所有的数字音频工作站都具有强大的自动化(Automation)功能,所有没有理由只把音量调到差不多的位置就不管了。如果有必要,你可以微调所有乐章,乐句,甚至音节的平衡。同样也可以对发送和插入效果使用自动化控制。

处理声相:你可以把你歌曲中的每一个元素都做声相上的处理。但是没有必要为了寻找完美的声相位置或者非要把它们调得栩栩如生。除了极左,极右和中间这几个位置以外,其他的位置在不同的系统里转化出的结果都是不同的。所以你可以大胆地对你歌曲里的元素进行声相处理。

做适当的休整:要懂得放松你的耳朵,这样有利于重新梳理你的观点和看法。混音是一项艰苦的工作,所以每几个小时的工作后,你就需要停下来,放松,调整你的身体。当然被干扰或者注意力分散了,并不能算作合理的休整。

⑻ 录音时“立体声混音”或者“您听到的声音” 选项什么区别

立体声混音,说白了就是我们通常听到到的“回音、混响”;而您听到的声音只包含机器(电脑等)的声音。

⑼ 立体声混音开启之后仍不能录音

首先确定是否把立体声混音设为默认,开启了立体声混音不等于就把它设为默认回的了答,象您说的感觉仍是是录麦克风的声音,很可能是默认设备没选对。
如果已经设立体声混音为默认了,试试调节立体声混音的音量。要在扬声器设备中进行调,方法如下:选择播放设备-选中扬声器-点击右下角的属性按钮-在标签页上选择级别。
这时候虽然显示麦克不能用,其实还是可以的。在级别标签页下,把麦克风的静音取消,把音量调节到适合的位置,即可实现在播放音乐的同时使用麦克风说话,这样能同时把两种声音都录下来。
供参考。

⑽ 如何混音做到和原版声音很像

我们来分析一下,“不像”由那些问题决定:
1.声源不同,你的声音和原版回的演员说话的声音本来就不答是一个发音体
2.录制设备、环境、加工方法的不同:你录音所用的话筒、录音环境、加工方法都会对最终声音有影响。
你说的“混音”应该是我们所说的“后期处理”,包括对声音频谱特性的调整、音量大小的控制、增益补偿或是压缩限制,delay效果的添加或者是模拟环境的混响加入,,这都属于混音。
如果你只是玩玩。可以去下一个Adobe Audition软件试试,里面自带了很多效果,当然,如果你需要更专业的效果还是希望你下载效果器查件包

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