文化创意产业的知识产权保护
⑴ 中国经济发展趋势
《 中国经济来发展趋势》是2011年中央源文献出版社出版的图书,作者是中共中央党校韩保江、谢鲁江、梁朋。简介:2010年12月,中央经济工作会议在北京召开,为2011年我国的经济发展提出了指导思想、总体要求、大政方针和主要任务。为了配合广大党员干部学习和贯彻落实中央经济工作会议精神,中央文献音像出版社邀请了中共中央党校经济学教研部的专家、教授对经济工作会议精神进行深度解析,并将自己的科研成果融汇到讲座中,供广大党员干部学习参考。
温馨提示:以上解释仅供参考。
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⑵ 有没有文化创意方面专业的知识产权律师
文化创意方面专业的知识产权律师,不仅应当精通著作权等知识产权专回业知识,以及相关民法答理论,还应当对创意专业本身比较熟悉。因为法律是调整相关社会关系的规范,所以,法律本身不可能脱离被调整领域而存在。现在很多律师为媒体节目做法律顾问,多是个摆设,为了替自己宣传。如果你问有没有,我告诉你:有。你还要继续问:谁吗?我认识一个律师,是我国88年全国首届律师统考取得律师资格,且为世界策划师联合会会员、我国首批商务策划师的,且精通著作权法和商标法的。
⑶ 文化产业创意是否可以申请注册,并可以申请知识产权保护
创意不属于著作权和专利权的保护范围的 但是如果通过一定的形式表现出来版 如写在纸上或在权网上发布 就获得了著作权的保护
还有就是可以当作商业秘密保护 商业秘密的前提是能为权利人带来商业利益 并且权利人为保护着以商业秘密采取了一系列保护措施 这样就可以获得反不正当竞争保护法的保护
⑷ 注册公司应该注意什么呢
(一)选择适合自己的企业类型
企业按组建形式可以分为有限公司、个人独资企业、合伙企业。目前,90%以上的企业类型为有限公司(以注册资本承担对外赔偿限额),而个人独资企业或合伙企业因投资者承担无限责任而选择这2种企业类型的较少。
(二)公司注册资本要求
按照《公司法》的规定,有限公司最低注册资本为3万元人民币,其中,一人有限公司最低注册资本为10万元人民币。注册资本可以分期出资,首批不低于20%,其余注册资本可在2年内到位。
但是,不同公司类型对于最低注册资本的要求是不一样的。例如,国际货运代理公司要求最低注册资本为500元人民币。需注意的是,任何公司在设立登记时,除了要符合公司法对注册资本的要求,也要符合行业法规对最低注册资本的规定。
(三)公司注册费用
公司注册费用由行政收费、银行开户费用、验资费及代理公司服务费构成。但是,上海各个区及开发区对于公司注册登记费用的补贴政策是不一样的。每家代理公司收取的服务费也略有差异。一般普通的有限公司注册登记代理服务费用为2000元。
(四)特殊项目审批
请以下行业的公司,需要到相关部门申请特别准证,也叫前置许可。如:加油站,成品油仓储,屠宰,教育,宗教团体,拍卖业,典当业,刻章业,停车场,律师、会计服务等项目。
拓展资料:
注册公司开设银行基本账户需要资料:
1、营业执照正副本原件;
2、组织机构代码证正本;
3、税务登记证正本;
4、法人、经办人身份证原件;
5、授权书;
5、公章、财务章、人名章等 。
⑸ 中国动漫文化创意产业不如欧美日韩是因为国家知识产权制度不完善的结果吗
我曾抄经在北大的企业做过动漫产品,也做了不少相关企业调研,动漫产业的发展前景不如日韩是因为国家对原创动漫产业的支持不够,还有就是动漫文化的形成不具备成熟的民间文化意识,个人和企业的原创动力不足,不如日本国民对动漫都有很深的热情,有非常深厚的动漫文化底蕴和积累,中国的动漫发展需要植根民族文化传统,以及政府政策性的扶持。把很多国粹的文化动漫化,未来的动漫产业发展兴旺还是可期的.
⑹ 如何申请文化创意知识产权不只是单纯的构思,有一定的表现形式
你好。文化创意是一个行业分类,包括很多的内容。
文化创意的智力成果回,要看具体表现形式,答从而采取相应的知识产权保护措施。
如果是书法、绘画、字体等方面的创作成果,主要通过著作权法保护,当然也可以考虑商标、包装装潢等商业标识。
如果是软件、程序方面的创作成果,可以考虑软件著作权保护,当然也可以通过商业秘密、专利等其他途径。
⑺ 我公司属于文化公司,提供演出创意服务,向对方授权使用知识产权固定许可费如何开发票
技术服务
⑻ 文化创意产业面临的问题
从创作到生产,从网络到新媒体环境当中,再到良好营销四个环节,资金是关键的环节,从文化创意产业价值链各个环节所需要的支撑来看,资金的重要一方面其中包括几个方面,在创意制作环节需要对创意项目进行定位,在生产与复制环节需要对创意进行产宾化,而在传播环节需要对创意产业进行定价与展示,还有进入消费、体验环节以后需要市场反馈的支撑。
而资金问题已成为文化创意产业发展的瓶颈,文化创意产业投融资面临诸多的问题,创意企业在取得银行贷款和风险投资方面比较薄弱,其中呢?文化创意产业、企业刚才杨主任所说的,都属于中小企业。土地和厂方基本上都是以租赁的形式为主,而缺乏担保条件。
文化创意产业项目或企业缺乏公正的评价机制。它评价结果的公信力还有另一方面容易因商业历史驱使过分抬高或压低知识产权价值而产生争执,文化创意产业及知识产权价值评估就它的不确定性,价值不易确定,无法在企业报表上体现。致使资金的供给方望而却步。
银行依旧是文化创意产业投融资的主要渠道,同时呢?银行业承担着巨大的风险,建立科学的服务评估体系,可以有效的降低投融资风险,包括在座的投融资商,要关注文化创意产业的第三类中小企业的融资,因为中小企业在他成长的过程当中,一般依赖于民间的融资,融资成本也非常高。有很大的风险,但重要的是什么?他收益率很高。因此商业银行针对文化创意产业开展的投融资业务,同时呢?政府贴息等相关的政策扶持,也可以成为文化创意产业企业主要的融资渠道。所以说,成立科学、权威的价值评估体系,筛选优秀的投资项目,降低投资风险,将是整个文化创意产业投融资环境良性发展的关键。
因为我们今年成立文化创意产业价值链评估体系课题,也是受到了北京市政府和国家发改委的高度重视。我们在研究体系的过程当中,主要从五个研究方向入手,其中包括理论及产业状况的研究,还有区域产业集群,发展水平的研究,文化创意产业价值评估和发展潜力的研究,创意项目的研究,还有知识产权商业价值评估与交易机制的研究。其中我展开两点跟大家分享一下。创意项目的研究,从研究的内容角度,对创意项目有关市场的前景、收益预期等等进行分析,形成完善、科学的商业计划书,可应用于企业评估与咨询,而另一点,知识产权的商业价值的评估与交易机制的研究,从研究内容角度是对文化创意产业价值链深入研究的基础上形成。对创意知识产权商业价值评估的研究成果从而使得标准的制定与推广,促进贸易的流通。
现在社会上都是在流行,评估什么?就可以创造什么。而评估什么呢?就能实现什么。下面我讲一下关于构建中国文化创意产业价值链评估体系的意义与作用。
1、通过知识产权评估服务,使知识产权价值在经济活动中得到确认,从而促使高薪技术的成果转化,资金引入及技术成功交易。只有通过科学的评估知识产权的价值,才能合理、公正的处理知识产权的经济问题与司法问题。而知识产权评估服务有利于支撑国有企业的改革,和国有经济的战略性重组,还有有助于优化国有知识产权资产的管理,维护知识产权的保值与增值。而知识产权的评估服务解决了知识产权作为质押担保物的知识产权的战略问题,促进了银行进行知识产权的质押与贷款。让我们进入文化创意产业交易与投融资服务体系的环节,要建立完善的价值链评估体系,必须首先要完善产业链服务支撑体系的建设。其中有以下几点关于创意设计,经济营销管理人才的培养体系,包括创意艺术产权,产品方案体系,因为今天时间的关系,我就不一一念了。
当前文化创意产业价值评估聚焦在创意项目和作品评估方面,相关知识产权的价值评估,评估的难点突出,影响评估的因素繁多,难以控制。所以针对创意项目和作品的相关知识产权评估,存在很多的难点。其中创意作品和创意项目的价值评估点其中有四小点。
一、研究对象非物质、罕见性质的价值。
二、有保护的能力和程度,还有权限和合同条件规定的范围。产权使用过程中酬金支付范围。知识产权存在很多的难点,包括其中两难的困境,还有专才止痛(音译),还有体制危机,还有市场采单(音译),这些元素点就是下一步我要讲的,就是文化创意产业的项目为例,分析文化创意产业的价值链,文化创意产业价值链我们在研究的过程当中,基本上分为三个层面,一个是产业层面的价值链。一个是产业内部企业的价值链。再有企业内部的价值链。产业层面价值链分为价值链的上游、中游和下游。同时呢?对应产业内部企业价值链各个环节,创意企业内部的价值链又分为先搞待工业务,主营盈利业务和后续支持业务。对文化创意产业项目评估又分为定性和定量的评估。现在项目中主要是定量和定性评估最主要的方法是VPN的实务期权法(音译),根据现金流稳定性和复杂性等特点,项目评估选举不同的方法。大家可以看一下列表,根据文化创意项目当中现金流复杂性和稳定性高低,将进行不同的评估方法选取。当然现金流的复杂性越低并且相对稳定时,对项目的评估将采用2Y回收机(音译)的方法,这种方法易于使用,适用于短期的投资。当现金流的复杂性增高,并且不稳定性加强时,通常要采用VBN敏感性分析蒙特卡罗(音译)等方法,这都是世界公认的方法。
衡量现金流并适应风险,适应于几乎所有类型的投资,当项目的复杂并不稳定时,将采用事务弃权的方法,高度灵活并较为准确,适用于技术投资。
三、因为时间关系,再讲一下文化创意产业评估体系的应用和实践。因为本身体系在完善和推广当中,要得到政府和社会各界的共同努力,而文化创意价值评估以应用于实践,我们现在正在给一家(英文)的3D虚拟世界,以他为实例,以网游项目为例,进行价格评估将从网友项目的内部价值链模块价值,网游项目管理模块价值和网游项目的模块价值和网游市场模块价值四个方面来进行评估。以网游项目内部价值链模块增价值为例,将继续增为主营业务的价值,还有副营价值。包括衍生产品的业务价值和授权业务收入等四个方面,其中授权业务收入又分为潜在的价值链收益,游戏相关的授权收入,区域特别经营收入,这样一步进行评估因子的拆分,最后得出项目的总价值。
例如,报告一部分结论,按照该网络公司的分析,网络游戏收入与其潜在的价值链收入的比例将达到1:9,也就是说该公司目前从网络游戏上获得的收入还只是小头,将来大收入将是潜在的价值链业务,因此就出现1:2:9之说。也就是说有一元的网络营运收入,就存在2元的互动市场和9元的潜在价值链的市场,按照这种价值分析,还将有可能存在业务150亿元左右的市场
⑼ 国际文化创意产业知识产权被侵犯有哪些例子
您好,例如:2007年2月,韩国唯美德娱乐有限公司诉上海盛大网游《传奇世界》侵权一案最终达成无条件和解,唯美德承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,盛大承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。
据悉,2003年,唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏,侵犯了原告对其产品拥有的专有权,因此,请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。盛大则认为,早在《传奇》游戏进入中国之前,盛大已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。
具体的,您可以去中国国家知识产权局官网查找更多的案例。网址为http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html