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圍棋新型

發布時間: 2020-11-21 06:30:08

1. 圍棋規則

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。

二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全局同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼,死棋沒有兩只真眼。

第九條 計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉 落,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條 全局同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。

四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。

第十二條 終局

一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著 手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。

二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。

三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。

第十三條 封棋

續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。

第十四條 計時

在有計時制的比賽中:

一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。

二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。

三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時 間。

四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。

五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。

六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。

第十五條 賽場紀律

一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。

二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。

三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判 負。

第十六條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

著法名稱
[編輯本段]
飛 門 廣 子 長 雙 切 引 方 手 氣 立 打 平 撲 卡 軋 札 目 行 吃
尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼
封 枷 點 擠 豎 拶 拱 持 厚 重 輕 舉 侵 斷 消 覬 悔 接 粘 蓋 望
掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滾 蹺 置 斡 蜷 聚 撇 牆 靠 覷 毅 踔 薄
大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃
雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆
開劫 開花 不入 長生 長考 長氣 見合 見損 氣合 氣數 方向 手筋 手割 欠點
計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃
切斷 外扳 外勢 外氣 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧著 巧手 失著 對弈 對殺 讓子 先手 先二 先兩 後手 死棋 收後 收氣 共話
尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背
次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫
還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺
找劫 應劫 拋劫 投劫 投子 投入 兩劫 兩分 兩活 兩持 局面 步調 棄子 堅實
低位 形崩 龜甲 妙手 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣 圍空 圍地 單關 單劫
抱吃 征子 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著
虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 松氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵
淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入
侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋
俗手 重復 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手 持棋 饒子 復局 復盤 倒撲
透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 戀子 高位
缽形 秤砣 澀手 弱著 惡手 敵手 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽
盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手 嵌子 欺著
騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手 新型 暗目 填空 數空
數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽
一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼
小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫 無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝
中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫 雙倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形
對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼
後手死 後中先 多元劫 團子棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手
連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 松氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手
想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫
射子法 桃花五 接不歸 做劫材 第一感 梅缽形 隨手棋 猜子法 隔二關 裝倒撲
緩氣劫 循環劫 猴子臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫 舞劍劫 疑問手
一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環 中途半端 長期打掛
手割分析 雙方先手 雙方後手 打二還一 四劫連環 四劫循環 自由讓子 形勢判斷
拆二單關 拆二斜飛 征子關系 金雞獨立 松氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收
纏繞戰術 愚形三角 愚形之筋
二連星布局、十王走馬勢、十九路棋盤、十六路棋盤、入腹爭正面、三連星布局、
大眼殺小眼、小林流布局、千層寶閣勢、雙活不作地、分組循環制、手評十八局、
手批十八局、互掛型布局、中國流布局、公活爛包皮、烏龜不出頭、長氣殺有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盤式、四大景盤字、四家世系譜、四連星布局、
四角星布局、對角星布局、對角型布局、對面千里勢、平行型布局、未完成定式、
打單不打雙、讓子棋還子、耳赤之妙手、壓強不壓弱、有眼殺無眼、多局決勝制、
全隊循環制、吳清源時代、兩三三布局、秀策流布局、秀榮流布局、重屏會棋圖、
總締型布局、特殊型布局、起好手諸式、准先手官子、積分編排制、積分循環制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遺局、棋從斷處打、棋從斷處生、強迫抽簽制、
錯小目布局、擂爭十番棋、蟹眼式布局、
一三五型布局、一子解雙征圖、一子解雙征勢、二子之頭必扳、三大難解定式、
大雪崩型定式、應氏圍棋規則、兩打同情不打、弈樂園三十局、相對小目布局、
高中國流布局、
昭和一三五布局、六子沿邊活也輸、左右同形適其中、台象生根點勝托、
秀哉名人的小目、金角銀邊草肚皮、積分編排淘汰制、逢棋難處用小尖、
象眼尖穿忌兩行、提子開花三十目。

2. 圍棋古今棋術有什麼不同

古代許多定式都被現代新型定式取代,

3. 談談當今圍棋和日本圍棋的不同

過去日本圍棋的觀念是:1、主張不戰曲人。對戰斗圍棋有輕視傾向,認為境界不高。圍棋的高境界是用簡明的方式來行棋。這種觀念是典型的東方觀念,東方美學。而現代圍棋,卻是把戰斗作為圍棋的最高技術,戰鬥力是立足之本,所謂一力降十會。這種觀念在大李時代還不是很明顯,那時棋手大都是本格派。例外的是曹劉徐,他們的戰績彪炳,但由於大李那時如神一般,都學大李,亦有輕視戰斗之傾向。但曹劉等已經一定程度改變了日本觀念。到小李古力出道之後,戰斗圍棋才真正被重視,從此棋界風氣一變,現在戰斗圍棋已經完全統治了棋壇,本格派已幾無立足之地。
2、強調厚,有效率不高傾向。日本圍棋很推崇厚棋,但棋下的厚必然就效率低。記得日本歷史上曾經有盤無目之妙手的棋被推崇,這么低效率的棋還被贊賞,這也是因為喜歡厚。其實把棋走得厚,一定程度上是因為技術上還不完善,追求安全的一種心態造成的。而當今圍棋強調的是效率,是速度。速度上來了,棋必然就變得薄。過去是以厚對厚,現在是雙方以薄對薄。但薄而不崩,則是棋手水平的體現,說明並非真的薄,而是棋手有把握。這點和當年吳清源的圍棋有些像。過去總有評論說吳清源的是棋薄,言語中帶著一種否定的傾向,其實這也是日本圍棋推崇厚的圍棋觀念作祟。很多當今職棋評價吳的棋,感覺是下的是現代圍棋,因為他的棋的速度感,效率感和現代圍棋很像。但吳的圍棋最主要特點是棄取靈活,並非一味鬥力之棋。這點我認為當今職棋還是有必要好好深入研究下。
3、勝負感不強,不夠敏銳。日本圍棋總是下80分左右的棋,很難下出90分以上的棋。給對手的壓力不大。在勝負關鍵處往往比較麻木,要麼是安樂死,要麼又是被輕易翻盤。其根源還在於技術有欠缺,手段不多,不夠敏銳。所謂敏銳,是對棋形的敏感和手段的挖掘能力。這方面當今90後頂尖棋手都很強,但日本棋手就要欠缺很多。
4、過於注重棋形,實戰意識不強。棋形當然重要,但日本圍棋有些過於強調棋形了。過去有些棋常因為棋形不好就被否定了,而當今圍棋經常會下些愚形的實戰手,強調實戰解決。也就是說,並不太看重棋形,而是注重效果。到底棋好不好,不是由形狀來決定的,而是看效果。
5、注重感覺,而不是量化。過去下棋,很多棋只是很模糊的感覺。比如武宮的宇宙流就是典型。老聶評棋也是經常大手一揮。而現在的棋手,比較少下感覺的一手,大都是建立在精確計算有把握情況下。

在具體技術上,大李後可以說對日本下法進行了一次推倒重來一樣的研究。其實看大李以來的圍棋發展,會非常清晰地看到是由星到星小目到小目的一個系列研究總結過程。大李前期主要是對星的研究,那時起手就下二連星。那時大李出了本新手新型的書,可謂星定式成果總結。而後來逐漸延伸到星小目,小目。可以說是把過去圍棋下法重新整理了一遍,淘汰了大量日本定式。現在下的定式和變化,基本是過去日本沒有的,都是最近這些年的研究成果。而有些下法,則是顛覆了日本觀念。比如對於星的使用,過去日本圍棋觀念都認為星用於守角不好,星的特點是速度和取勢。而大李之後星位也常像守無憂角一樣早早就守一手角,而不是急於拆邊。再如星無憂角的布局,以前都是要分投,分投後也是從無憂角方向逼,而現在則多是掛角,讓對方夾擊,這在過去認為是不好的下法。而分投後也不是從無憂角方向逼,而是從星位方向。再如以前認為對於掛星位尖頂讓對方立二拆三不好,而現在卻認為可小。類似這樣的東西有很多。過去都是金科玉律,但其實是束縛思想的東西。

不過要說起來,我認為當今圍棋還是有些過去偏向於戰鬥了。棋下得很復雜,戰斗很激烈,戰斗的技巧也非常高超。但有境界和內涵的棋給人感覺並不多。像大李這種功夫型的棋手,現在已經基本絕跡或者說難以出好成績,或者像吳清源這種不是一味鬥力,而是靈活棄取體現對圍棋深刻理解和大師境界的棋很少。我還是期待有本格派棋手也能達到頂峰,給棋壇一些新的氣象。其實本格派棋手也有相當過人之處,當年的大李和孔傑,不也是相當驚艷?

4. 圍棋中的勢與地

所謂勢,也常叫做「厚勢」,是指在行棋過程中有意構築的一塊強棋。它往往以犧牲一些實地為代價,在某個局部建立起自己的「橋頭堡」,以期在今後的行棋中發揮它的輻射作用而獲得種種便宜。常有人將勢與地的關系形象地比喻成存款與現金,意思是說,實地是握在手中現實的東西,而外勢則是一種投資,它可能收獲比先前投入更大的利益,也可能「血本無歸」,因此具有一定的風險性,其實勿寧將其比喻成存款還不如比喻成股票或風險投資更恰當。實戰中,並不是說佔領實地的一方就不冒風險,因為在你獲取實地的
同時,對方要麼也獲得了實地,要麼就築起了外勢。對局中到底是要外勢還是取實地呢?這是一個專業棋手也各執一詞的問題,但至少有一點是眾多高手的共識,那就是注重勢與地的平衡,不可偏執於一方。如何達到勢與地的平衡是一個說起來簡單做起來難的問題。說簡單.其實就是對方形成了外勢,你就要有意識地走厚自已的棋,讓其不發揮,而對方佔領了實地,你也應搶佔一定的地盤來保持盤面目數的基本平衡;所謂做起來難是說,對方形成了外勢.它的價值有多大,你如何才能限制它的外勢使其不發揮,對方佔領了實地,你如何將手中的外勢轉化為實地,這其中牽涉了形勢判斷、厚味利用、破空、守空等諸多圍棋課題,只有通過實戰中的磨煉才能掌握平衡局面的要訣。

5. 跪求了!圍棋棋形術語

圍棋術語太多了...慢慢看吧~~

①棋品:指圍棋比賽後分的等級。我國古代分為九等,稱為「九品」。從一到九的名稱是:入神、坐照、具體、通幽、用智、小巧、鬥力、若愚、守拙。現在分為「段』。
②定式:古今中外的棋手,經過多次對弈實踐,對於角上著子,逐漸形成的一些被公認比較妥善的程式。也即是通常所說的「起手式」。
③布局:棋局一開始,雙方搶占要點,布置陣勢,准備進入中盤戰斗,這一階段叫布局。
④先手:為了爭取主動,取得勝利,每下一子,使對方必應,這叫先手。有時為了爭取先手,甚至不惜付出相當大的代價。
⑤做眼:也叫「做活」。自己的一群棋子被對方包圍,必須做成兩個「眼」才免於被吃成死棋。這種「眼」是對方不可下子的空格。
⑥官子:也叫「收官」。就是一局棋的最後階段,經過中盤戰斗,雙方領地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時稱為「收官」。

再推薦個網頁

http://ke..com/view/29366.htm?fr=ala0_1_1

6. 圍棋問題,關於一個定式的變化

如果是下圖的局面

白3二六路擋下是定式的下法

黑4如不理白方有A位跨的手段

以下到白2是定式的下法

希望對您的棋力提高有幫助

7. 圍棋術語

①棋品:指圍棋比賽後分的等級。我國古代分為九等,稱為「九品」。從一到九的名稱是:入神、坐照、具體、通幽、用智、小巧、鬥力、若愚、守拙。現在分為「段』。
②定式:古今中外的棋手,經過多次對弈實踐,對於角上著子,逐漸形成的一些被公認比較妥善的程式。也即是通常所說的「起手式」。
③布局:棋局一開始,雙方搶占要點,布置陣勢,准備進入中盤戰斗,這一階段叫布局。
④先手:為了爭取主動,取得勝利,每下一子,使對方必應,這叫先手。有時為了爭取先手,甚至不惜付出相當大的代價。
⑤做眼:也叫「做活」。自己的一群棋子被對方包圍,必須做成兩個「眼」才免於被吃成死棋。這種「眼」是對方不可下子的空格。
⑥官子:也叫「收官」。就是一局棋的最後階段,經過中盤戰斗,雙方領地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時稱為「收官」。

圍 棋 術 語
飛 門 廣 子 長 雙 切 引 方 手 氣 立 打 平 撲 卡 軋 札 目 行 吃
尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼
封 枷 點 擠 豎 拶 拱 持 厚 重 輕 舉 侵 斷 消 覬 悔 接 粘 蓋 望
掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滾 蹺 置 斡 蜷 聚 撇 牆 靠 覷 毅 踔 薄

大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃
雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆
開劫 開花 不入 長生 長考 長氣 見合 見損 氣合 氣數 方向 手筋 手割 欠點
計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃
切斷 外扳 外勢 外氣 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧著 巧手 失著 對弈 對殺 讓子 先手 先二 先兩 後手 死棋 收後 收氣 共話
尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背
次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫
還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺
找劫 應劫 拋劫 投劫 投子 投入 兩劫 兩分 兩活 兩持 局面 步調 棄子 堅實
低位 形崩 龜甲 妙手 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣 圍空 圍地 單關 單劫
抱吃 征子 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著
虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 松氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵
淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入
侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋
俗手 重復 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手 持棋 饒子 復局 復盤 倒撲
透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 戀子 高位
缽形 秤砣 澀手 弱著 惡手 敵手 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽
盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手 嵌子 欺著
騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手 新型 暗目 填空 數空
數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽

一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼
小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫 無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝
中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫 雙倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形
對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼
後手死 後中先 多元劫 團子棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手
連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 松氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手
想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫
射子法 桃花五 接不歸 做劫材 第一感 梅缽形 隨手棋 猜子法 隔二關 裝倒撲
緩氣劫 循環劫 猴子臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫 舞劍劫 疑問手

一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環 中途半端 長期打掛
手割分析 雙方先手 雙方後手 打二還一 四劫連環 四劫循環 自由讓子 形勢判斷
拆二單關 拆二斜飛 征子關系 金雞獨立 松氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收
纏繞戰術 愚形三角 愚形之筋

8. 黃焰的《圍棋新型》和《圍棋常型》有視寶講解么

有唐門醉貓版主錄制的《圍棋常型百例》系列。其他您自己搜索一下不就知道了嗎?

9. 現在所有的圍棋演算法,盡量全一點

有兩種新型的樹演算法,我在圍棋天地上看到過,歐洲人發現的,因為這兩種演算法,電腦棋力提升了一大截,你可以找找。

10. 圍棋的專業術語有哪些

專業術語:

點:點的作用一來可破壞對方眼位;二來可以用來窺視對方的斷點或「薄弱環節」,以達到借機促使對方棋形盡早固定,以免將來多變的作用。同時,也是在對方陣勢中,作試探。最後,侵略對方的陣地,從深處入手,非常嚴厲。點還有一種說法是指棋盤上的具體交叉點。如:好點、要點等。

騰挪:騰挪就是在對方棋子多,強的時候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續招法,使自己的棋子有生根之地。

品:指圍棋比賽後分的等級。我國古代分為九等,稱為「九品」。從一到九的名稱是:入神、坐照、具體、通幽、用智、小巧、鬥力、若愚、守拙。

定式:古今中外的棋手,經過多次對弈實踐,對於角上著子,逐漸形成的一些被公認比較妥善的程式,即通常所說的「起手式」。

布局:棋局一開始,雙方搶占要點,布置陣勢,准備進入中盤戰斗,這一階段叫布局。

先手:為了爭取主動,取得勝利,每下一子,使對方必應,這叫先手。

官子:也叫「收官」。就是一局棋的最後階段,經過中盤戰斗,雙方領地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時稱為「收官」。

擴資資料:

圍棋規則:

1.貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

2.讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

參考資料來源:網路——圍棋

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