當前位置:首頁 » 新型創造 » 創造小游戲

創造小游戲

發布時間: 2020-11-23 05:12:23

1. 怎樣自己創建小游戲

學編程自己抄編,
也可以去
http://www.7k7k.com/
里的一個小游戲,可以自己編,當然,開個玩笑.
去書店買本書,叫
《學以致用
Flash
MX
2004
中文版
閃客動畫典行實例教程》
很好的。
參考資料:各地的書屋都有學以致用
Flash
MX
2004
中文版
閃客動畫典行實例教程

2. 怎樣自己創建小游戲讓大家玩

難度很高抄哦,而且像摩爾庄園,奧比島那樣的游戲更加麻煩的,不是來玩玩就可以的,是當作事業的哦,學編程自己編,
也可以去
http://www.7k7k.com/里的一個小游戲,可以自己編,當然,開個玩笑.
去書店買本書,叫《學以致用
Flash
MX
2004
中文版
閃客動畫典行實例教程》很好的。

3. 怎樣創建一個新的小游戲

吖忠 你是想做FLASH小游戲吧?

提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營) 第一,當然需要flash這個軟體了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的 不要搞了 製作軟體大小至少10MB以上畢竟是游戲製作軟體額.)

第二,我想你應該問做flash游戲的必備條件.
做flash游戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash游戲的,這點毫無疑問.
給你發個as的入門教程。

http://tech.163.com/special/F/000915SN/FlashAS.html

看完這個就能做一些簡單的游戲了,

下面這個是一個比較系統的教程,有圖像有視頻,

http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/

要做復雜的就看你的編程能力了。

還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!! 有什麼不明白的可以問我...(還有最後說句話,白痴復制到別的網站的滾開額.) 提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營)

4. 自己怎麼創造小游戲

暈死 你得會一門語言,最簡單的就是用flash做 上網網路一下 flash游戲製作教程

5. 如何創建小游戲

這個非來常簡單,只要把做好的游源戲傳到網上就行,在網頁上是不可以做游戲的,只能把做好的發到網上,比如4399的,給你做個示範,打開4399主頁拉到最下面找 FLASH游戲發布 ,打開後把你做好的游戲在發布欄里選中就可以了,不過也不會直接出現,要等一會,大概時間我也不知道不過,只要通過審核,就可以出現在網上了
=.=~飄走~大愛仙4~

6. 創建小游戲

////////////////////////
import java.util.*;

public class Guesser {

static Scanner san = new Scanner(System.in);
static Random r = new Random();
private int realNum = 0;

public static int ranNum(int mx){
r.setSeed(r.nextInt(mx));
return r.nextInt(mx) + 1;
}

public void check(int input){
if(input < realNum){
check(input("太小了:"));
} else if(input > realNum){
check(input("太大了:"));
} else {
System.out.println("猜對了!");
menu();
}

}

public int input(String info){
System.out.print(info);
int d = san.nextInt();
return d;
}

public void menu(){
System.out.println("1 繼續 2 退出");
int d = san.nextInt();
switch(d){
case 1:
begin();
break;
case 2:
exit();
break;
default :
exit();
break;
}
}

public void exit(){
System.out.println("再見");
System.exit(0);
}

public void begin(){
realNum = Guesser.ranNum(99);
System.out.println("隨機數已經產生,開始游戲~");
check(input("請輸入一個數: "));
}

public static void main(String[] args) {
new Guesser().begin();
}

}

7. 如何創造小游戲

我有一個小游戲的思路 可以用vb做出來 你可以去試試
一個擲骰子的小游戲
基本要求:

(1)要求使用面向對象和結構化程序設計的編程思路。

(2)由程序載入圖片。

(3)能夠處理游戲中的各種情況和正確的使用菜單。

3.創新要求:

在基本要求達到後,進行創新設計,如為游戲增加高分榜等。

4.寫出設計說明書

三、設計方法和基本原理:

1.問題描述:

在每局開始的時候有固定的硬幣數,每次可以押若干枚硬幣,然後猜測骰子的大小(三枚骰子總和大於10就是大,反之是小)。如果猜對則把押入的硬幣退回給游戲者,並且將等量的硬幣獎勵給游戲者。如果猜錯硬幣被游戲機吃掉。當硬幣數為0則,游戲結束。

2.問題的解決方案:程序界面設計參考右圖。

本問題所用控制項都是很常用的控制項,關鍵是掌握好游戲的進程。並且應該能夠禁止不合法的輸入,例如在沒有押硬幣的時候就猜大小等情況。所以需要將游戲的進程和可能發生的輸入進行詳細的分析才行。

基本的流程是首先從菜單裡面選擇新游戲,然後開始游戲。押幣(此處可以多次押幣)之後選擇大小(押幣之前不允許猜大小)。然後生成隨機的骰子大小,用於顯示骰子狀態的是三個圖片框(Picture Box)。然後根據游戲者的選擇判斷輸贏,進行相應的操作。

可以聲明兩個模塊級變數,一個用於保存當前游戲者手中的游戲幣數量,另外一個存儲游戲機內已經押入的游戲幣數。

四、主要技術問題的描述:

1、 利用程序添加圖片

使用LoadPicture函數,指定一文件名,並將該圖片賦值給Picture屬性。程序所在路徑可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夾中的1.bmp載入,可以用下面的語句:

Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & 「\1.bmp」)

2、 隨機數的生成

每次擲骰子需要得到三個隨機數,使用Rnd函數來得到隨機數,並將該隨機數用圖片的方式顯示出來。如果隨機數是1就打開1.bmp,如果隨機數是2則打開2.bmp文件

8. 怎麼創建一個小游戲

要學習C語言,很復雜。然後利用C語言做一些程序,就可以了。

9. 怎樣創建小游戲

學編程自己編,
也可以去http://www.7k7k.com/里的一個小游戲,可以自己編,當然,開個玩笑.
去書店買本書,叫
《學以致用內FlashMX2004中文版閃客容動畫典行實例教程》
很好的。

10. 怎麼創造游戲

要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針:

第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型。

第二是時代背景。

第三是模式。

第四是程式技術。

第五是表現手法。

第六是市場定位。

第七是研發時間。

在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源。

熱點內容
美發店認證 發布:2021-03-16 21:43:38 瀏覽:443
物業糾紛原因 發布:2021-03-16 21:42:46 瀏覽:474
全國著名不孕不育醫院 發布:2021-03-16 21:42:24 瀏覽:679
知名明星確診 發布:2021-03-16 21:42:04 瀏覽:14
ipad大專有用嗎 發布:2021-03-16 21:40:58 瀏覽:670
公務員協議班值得嗎 發布:2021-03-16 21:40:00 瀏覽:21
知名書店品牌 發布:2021-03-16 21:39:09 瀏覽:949
q雷授權碼在哪裡買 發布:2021-03-16 21:38:44 瀏覽:852
圖書天貓轉讓 發布:2021-03-16 21:38:26 瀏覽:707
寶寶水杯品牌 發布:2021-03-16 21:35:56 瀏覽:837