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天地創造人物

發布時間: 2021-03-16 09:18:25

1. 推薦幾款單機角色扮演游戲

仙劍4,風色幻想,魔獸,帝國時代,阿貓阿狗

龍與地下城,沒有它就沒有其他RPG游戲,現在所有RPG身上都流著它的血(不論單機還是網游),都靠著以它為基礎的變更、簡化這種雜交設定存活。不懂沒關系,但不要不尊重老的作品。
3D的DND規則純血角色扮演類游戲推薦兩款:
無冬之夜及其資料片:老游戲要求配置低
無冬之夜2及其資料片:比較新的游戲要求配置高

其他非DND純血作品:
地牢圍攻及其資料片、地牢圍攻2及其資料片:配置要求不高
上古卷軸4:高配置
巫師:高配置

DND規則因模擬性高,覆蓋面廣,所以對於某些人來說比較復雜難掌握,玩起來會比較費勁。但對於某些人來說除了游戲內容這方面就是最主要的樂趣來源。如果你不喜歡你可以試試非純血里推薦的那幾款。下載地址為:www.BTCHINA.NET去里邊搜游戲名字就能找到了。

如果你要找網游,就去www.17173.COM上找。現在像什麼魔獸世界、完美世界、奇跡世界這樣的MMORPG隨便一抓就是一大把。到時候根據自己喜好挑就是了。

個人建議游戲要玩就玩單機,單機里RPG類要玩就玩DND純血。

2. 以前的單機游戲角色扮演冒險,裡面有釣魚捕獵

以下內容全部為轉載:

老RPG游戲的模式:

1)很久以前,在一個遙遠的地方,有一班勇者,一個魔王,一堆蝦兵蟹將,一眾可有可無的村長村民,及一個感人(?)的故事。

2)所謂的勇者,一開始比任何生物都弱,連一隻鳥或單細胞生物都打不贏。

3)魔王有村莊不去住,只喜歡建立一個黑暗復雜的迷宮把自己關起來,一動不動地等待勇者的 到來。

4)魔王會派出蝦兵蟹將對付勇者,但為了使勇者能輕易應付,會根據勇者的等級派出不太強又不太弱的對手,令勇者獲得更多經驗。偶然有一些太強的對手以致勇者打不贏,便一定會有另一段偶然的故事救了勇者一命。

5)魔王令他的蝦兵蟹將把一些優質裝備、道具及錢帶在身上,卻又不許使用,等待勇者打敗他們後拿來自用。

6)魔王在自己住的迷宮里四處棄置寶箱,為勇者提供足夠的裝備及道具,以確保勇者能見到魔 王。

7)魔王傳令:如勇者逃跑,絕不能追殺;更加不能隨便行動,不得上下樓梯,不得擅自開門。

8)最後,魔王被勇者打敗了,有了以下的結局:

版本一:勇者殺死了魔王,世界回復了以往的 和平。

版本二:勇者打敗魔王,王子和公主以後便過著快樂的生活了。

版本三:魔王大叫:可恨啊……我會再回來的……然後消失了。〔請期待下一個故事〕

版本四:一陣強光過後,勇者和魔王一起消失了,只留下勇者的劍。

版本五:女主角與魔王同歸於盡或女主角犧牲的所謂永恆的悲劇

版本六:這次的勇者變了魔王,下次請打他吧 。

版本七:有個傻瓜夢醒了。

版本八:————The End————一 堆字幕

最好的RPG是什麼?這個問題恐怕有太多不同的回答,在下認為,從1993年起至1996年,在超級任天堂(SFC)主機上出現了一批的高質量RPG,並在許多方面都有了革命性的進步,許多作品更是有著劃時代的意義和超時代的水準,堪稱RPG的黃金時代。這些RPG就是:

1、里程碑《最終幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit
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第一款24Mbit的RPG,即使以現在的眼光來看,這款游戲仍然是偉大的傑作。游戲講述的是以地球為藍本的異世界的故事,以傳說的生物「幻獸」為中心,十六位經歷不同,立場各異的主人公為打破帝國的野心上演了一場場情義交織,令人回腸盪氣的活劇。
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在這款游戲中使用了許多新鮮的系統,如ATB(即真實時間戰斗系統,雖然不是最早使用的,但卻更為完美),並首創了必殺技輸入系統,魔石系統和召喚魔法,分組作戰系統,還有就是大量的迷你游戲。另外,每名角色都有自己獨門的特技,這也給游戲帶來了樂趣。
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對於人物的刻劃,SQUARE做的無疑非常成功。女主角蒂娜是幻獸和人類的混血兒,對自身充滿懷疑和否定,但最後還是鼓起勇氣,為了朋友而戰;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其實卻有著悲傷的過去和堅強的性格;還有落魄的帝國女武官莎莉絲;貴為領主,同時又是機械天才和花花公子的艾德;豪爽的武術家,艾德的孿生弟弟馬修……幾乎為每個人都可以寫一個故事--而這是其它媒體幾乎不可能做到的。
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游戲的音樂也是一大經典,蒂娜的主題那略帶傷感的曲調,悠揚地奏出了命運的無奈,生死的無常;加源的主題讓人感到壓抑的怒火和澎湃的熱血;洛克的主題則輕松中帶著熱情;其中最令人稱道的就是游戲中的愛情主題--也就游戲中是那部歌劇的音樂了,那感人的旋律相信每一個玩過《FF6》的人都不會忘記。由於以上所說的這些方面是如此的出色,因而畫面就顯得相對薄弱了--但這只是以現在的眼光來看,在當時,《FF6》的畫面絕對是無出其右的。現在看來,《FF6》在劇情,系統和音樂方面仍然是極為優秀的,超過了絕大多數的電腦游戲和次世代游戲。在當年的SFC作品評選上,《FF6》幾乎囊括了所有與RPG有關的獎項。

2、「異類」的《時空勇士》(《LIVE A LIVE》)
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新類型RPG,SQUARE出品,16Mbit
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與傳統RPG有著很大的不同,游戲一開始分為六個部分,故事互不相關,分別是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、現代篇、近未來篇和科幻篇。時間背景從原始時代一直到未來,空間背景從中國深山一直到宇宙星空。在六個故事完成後就可以進行第七個故事--中世紀篇。這款游戲最了不起的地方就是各個故事無論是在劇情,畫面,音樂和風格上都有本質的不同,甚至連系統都不完全一樣,但每個故事又都能敘述得完整而感人。而且對於氣氛的營造也有其獨到之處,例如在原始時代沒有文字,人物的交流和思想都用圖畫的形式表現。
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游戲系統上採用了與以往完全不同的設計--戰斗中生命力(HP)的減少只要戰斗結束就能完全回復,而特技也不需要消耗任何如MP之類的數值,隨便就能用,唯一重要的就是時間,不論移動還是用強力特技都要耗時間,所以人物升級時行動速度是最要注意的數值。
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《LAL》在推出後就受到極大的歡迎,傳說要在PS上出其續作,但在下一直都沒聽到消息。

3、日本本土的《鬼神降臨傳》
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原GB上「ONI」系列的正統RPG,BANPRESTO出品,16Mbit
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通常RPG的世界都是以西歐中世紀時代為基礎的,但這款游戲卻不折不扣是完全的日本貨。畫面、音樂、角色、特效,游戲的各方面都努力營造出日本平安時代的氣氛,而且做得極為成功。劇情和系統都是相當典型的正規RPG,值得一提的是其中的畫面。游戲中的戰斗畫面可以說是又上了一個新台階,在某些方面甚至超過了著名的《FF6》,其中的魔法稱為「神降」,施用時天地色變,極具魄力(就當時而言)。雖然算不上是非常出色,但由於其獨樹一幟的風格,還是一款相當不錯的RPG。

4、又一經典《龍戰士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)
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「龍戰士」系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit
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是CAPCOM唯一的系列RPG,由於前作很受歡迎,於是推出了這一續作。基本上還是較為正統的作品。大約說的是具有龍族血統的主人公的冒險故事,劇情以喜劇為主,內容輕松幽默。但其中需要玩家作若乾重要的選擇,一旦選擇出錯就會造成不堪設想的後果。游戲中有許多迷你游戲,如釣魚、捕獵等,更使游戲變得輕松。
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游戲採用了很簡潔的系統,每人有相當於魔法的特技和一項特殊能力,沒什麼特別復雜的,比較適合初學者。對於人物個性的刻劃很成功,每個角色都具有鮮明的特點。如那個青蛙王子,相信玩過這款游戲的人對它的形象和行為一定記憶猶新。其他方面如畫面、音樂都屬於中上水平,還是很令人滿意的。這款游戲一推出就獲得了一致的好評,甚至有相當數量的玩家認為其是系列中最好的。(超過了已於97年在PS上推出的《龍戰士3》)

5、飛躍!《時空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)
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仿「FF」系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit
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可以說是繼《FF6》之後的又一個里程碑,第一款32Mbit的RPG,在畫面上有了質的飛躍。游戲講述了主人公克羅諾的冒險故事,情節跌盪起伏,懸念叢生,而且內容緊湊,毫無托蹋冗長的感覺。雖然沒有《FF6》那樣宏大,但其中緊張和感人的效果卻毫不遜色。而且首創了時空的概念,使冒險不再是2D或3D,而是4D,玩家打聽一個事件或人物,問的不是「在哪裡?」而是「在什麼時代?」。這一切都帶來全新的感受。
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系統上主要模仿《FF6》,使用了ATB,並使之更為完善,更能體現出真實時間戰斗的緊張感。另外,游戲還使用了不切換戰斗畫面和多人組合技等令人耳目一新的系統,使正規RPG中一向被忽視的戰術的比重大大增加。游戲人物是由鳥山明設計的,所以除了外形,連性格都接近其作品中的人物。看過鳥山明作品的玩家一定一眼就看得出。
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前面已經說過,畫面是《時空之旅》的最大優點,其實這是一目瞭然的。那樣細致的地形描繪,那樣艷麗的色彩,絕對已經超出了SFC的水準。也正是這樣才能使不切換畫面的戰斗完全不顯得粗糙。音樂也很優秀,每個角色都有自己的主題。克羅諾的慷慨激昂,瑪爾的柔和動人,露卡的歡快輕松……其實在下最喜歡的還是魔王的主題,陰森恐怖。:)
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這款優秀的游戲在95年度評選中囊括除了最佳音樂獎的所有RPG獎項,雖然這款游戲的音樂也很不錯,但還有更好的,那就是--

6、新A-RPG《聖劍傳說3》
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著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
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雖然類型被分在A-RPG中,但其中「A」的比重卻不高,而且如劇情也超過了許多正統的RPG,所以這款游戲改變了許多人對A-RPG的看法。游戲中共有6位主人公,玩家可以從中任選3人進行冒險。每個角色都有獨特的性格和攻擊方式以及特技,而且不同主人公的冒險經歷和結局也略有差異,這就大大增加了游戲的耐玩性,通常玩家都會玩上兩三遍。系統上又有了創新,新增加了轉職系統,雙打系統,氣力槽和超必殺技。而且A-RPG中一向難以設計的魔法也在這款游戲中有了出色的體現。並且有很多體貼玩家的設計,如戰斗可以不用手動控制,而交由電腦戰斗。
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畫面秉承了SQUARE的一貫作風,極其華麗,美麗的村莊、絢爛的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戲的音樂上的確有其獨到的優勢,尤其是片頭曲。在序章後,出現主人公踏上冒險之途的過程,同時屏幕下方滾動出現「聖劍傳說3」的字樣,這時背景音樂就是那首著名的片頭曲,以進行曲的節奏,雄壯有力,讓人感到主人公那破除一切障礙的決心,使人熱血沸騰。游戲的中期音樂也很有特色,而且多樣化,詳細的在下也難以一一道來,有興趣的玩家自己去品味吧。
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用一句話概括,《聖劍傳說3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因為它克服了所有A-RPG的缺點。

7、真A-RPG《天地創造
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正統A-RPG,ENIX出品,32MBit
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與淡化操作要求的《聖劍傳說3》相比,《天地創造》顯然更為注意動作的要素。感覺中規中矩,單一的主人公,完全自由的動作操作……非常正統,所以這款游戲可以說是在傳統的基礎上加以發展的結果。(不愧是ENIX)劇情比較有新意,說的是主人公創造異世界的過程。先是象《聖經》中的「六日創世」那樣創造大地和各種生命,之後再發展文明,隨著文明的發展,主人公的力量也會日益提高。總之是讓人聞所未聞的怪異情節。
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前面已經說過,這是正統的A-RPG,所以系統方面當然就沒什麼太大的發展。值得一提的是它的操作感極佳,爽快無比。畫面顯然是ENIX精心策劃過的,一改簡陋的作風,變得絢麗多彩。其中對一些動物角色的刻劃尤其傳神。(如那個小獅子,簡直就是「辛巴」的翻版)音樂以清脆悅耳為特色,感覺十分「透明」,令人心曠神怡。
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作為正統,這款游戲無疑是成功的,雖然在系統上失之古板,但其新穎的劇情卻彌補了系統的不足。
8、浪漫的世界《浪漫傳說3》(《ROMANCING SAGA 3)
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著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
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有著許多怪異系統的RPG,雖然一開始讓人感到不習慣,但熟悉了後就會迷上這種浪漫的魅力。一般RPG的劇情都是由一條或數條主線加若干分支劇情所組成的,但這款游戲不同,它完全是由分支劇情構成,具有極高的自由度。玩家對主人公們下一步的行動有充分的選擇,如果玩家覺得某一部分的故事太難完成,不妨先去進行別的故事,等獲得了經驗和強力裝備後再說。所以游戲難度雖高,但卻不容易被「卡住」。
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系統上也讓人有古怪的感覺。與《LIVE A LIVE》一樣,採用了戰斗後HP完全回復的系統,但由於敵人的強大且敵人會隨主人公們的級別提高而提高能力,所以難度非但不降低反而提高。還有被稱為「POINT MOVE」的系統,就是在城市或其他重要地點之間只要用游標點到就能「瞬間移動」而無需步行,雖然感覺怪異,但也使是游戲更為簡練。說到最了不起的還是戰斗系統,游戲的戰斗系統十分復雜,每個角色都有「技」和「術」兩種特殊能力,其中

3. 求推薦幾款可自由創建角色的動作類單機RPG游戲。

嗯 要求不高的話。。最近的應該有點困難了 可以試試哥特王朝3 比上古5還要自由 但是就是畫面比較老 戰斗比較乏味 其他非常不錯
不知道喜歡戰旗類游戲不 SFC上的聖戰系譜非常不錯 還有就是SFC上的天地創造 非常好的ARPG 以及 SFC的 時空之輪 和PS1上的時空之論2 都是白金殿堂的作品

4. 關於古希臘神話故事的話劇

普羅米修斯
----五.七 田一然
第一幕
時間:天地創造之初的某一天 地點:一片美麗的草地
人物:普羅米修斯
旁白:這是一個故事:天地創造之初,大海在漲落,魚兒在水中嬉遊,小鳥在天上歌唱。先知普羅米修斯來到世界上,他是天神的後代,眾神中最有智慧的一位。這是普羅米修斯美好的一天——因為他創造了人類。
普:(看看右上方,再看看左下方)「唉~世間如此美好,有游魚在水中嬉戲,有鳥兒在天空唱歌。可我總覺得這世間缺少了一件最重要的東西。到底是什麼呢?」 (順時針走一圈,然後低頭思考,看到身旁小溪離自己的影子,一副受到啟發的樣子)「有了!」
旁:普羅米修斯在小溪里看到自己的模樣,受到了啟發。於是,他撮起一些泥土,按照自己的模樣捏出了一個人。慢慢的,人類開始遍及大地的各個角落。但他們不懂耕種,不懂說話,住在沒有陽光的土洞里,像一群沒有靈魂的影子。普羅米修斯來幫助他們,教他們寫字、說話,觀察星辰和季節和一切生活上的技能。
旁:神王宙斯開始注意到人類了,他和其他天神都願意保護人類。但宙斯還要求人類在希臘的墨科涅,為他和眾神宰殺一頭大公牛來獻祭。普羅米修斯代表人類殺死公牛後,把它分成了兩份,又請宙斯來挑選。其中一堆普羅米修斯放上牛肉,蓋上牛皮;另一堆放上牛骨頭,卻澆上了上好的牛油。宙斯看出了普羅米修斯的詭計,憤怒的對普羅米修斯說,為了懲罰他,自己決定拒絕給予人類生活中最重要的火。可機智的普羅米修斯卻另有妙計。
第二幕
時間:一天早晨 地點:天空 人物:普羅米修斯、阿波羅
波:(做一個很自戀的姿勢)世上雖然有人類,但誰又能比我最英俊的阿波羅媲美呢?即使是神,也不會有吧?看來,我只能委屈一點來當這個世上最英俊的人了,哈哈哈哈……
普:把木茴香枝放到車輪的烈火旁。小聲說)「太好了,我終於拿到火種了!」
旁:普羅米修斯取完火種後,到達大地,把這火種,帶到了人間。人間有了火,不再怕野獸和寒冷。夜晚,艷紅的火光照亮了天庭。宙斯看到這一切,他靈魂感到刺痛,他決心製造一個新災難給人類。一場災難正在降臨。
第三幕
時間:某天 地點:奧林匹斯聖山上 人物:宙斯、赫淮斯托斯、雅典娜、阿芙洛狄忒 、潘多拉、赫爾墨斯
旁:宙斯決定讓一位十分完美的少女降臨在大地上

5. 天地創造圖文攻略

南極開船進去有一片乾地。。。選了平均主義後面就再也改不了了

6. 天地創造的游戲介紹

《天地創造》是當年ENIX旗下QUINTET製作組的「天地三部曲」之終章。之前的《創世封魔錄》和《蓋亞幻想記》已經有了非常出色的表現,而本作更是把系列的水準提升到了巔峰!《天地創造》這次採用貼圖效果的CG作為過場畫,發揮了SFC畫面最高水平的偽三維場景,雪景、河谷、沙塵、荒野等強烈刺激視覺的畫面不斷浮現在玩家面前,演繹了『生態復甦』的宏偉景象。
游戲使用了32M容量,故事發生在地表和地底兩個平行世界,主角需要靠自己的力量來創造大地和各種生命,發展文明,消滅一切阻礙生命成長的敵人,而自身的力量將會隨著文明的發展而提高。作為A·RPG,游戲中增加了跳躍動作使得操作性顯著提高,而在劇本方面也達到了相當高的水準,文明的發展和善惡的交織,兩個世界的相互影響,還有小獅子等同伴加入的插曲,充分體現了製作者的用心。游戲的畫面可以說是16位主機的極限,CG般的動態插圖在那個時代實屬不易,而音樂音效的配合也無懈可擊。
《天地創造》的原聲音樂相當優美,作曲是小林美代子、拽地正則。特別最後結尾的ENDING曲目以憂郁的笛子聲帶出輕盈的旋律,然後靜靜地看著無盡的小鳥飛翔,讓人意猶未盡。游戲前期是那麼一帆風順的開拓世界,我在享受動作元素的樂趣;後期在曲折奇妙地經歷人類社會發展讓我感悟劇情。能真正通關感受游戲,相信很多玩家看了結局都有傷感的共鳴。
可惜本作也沒有逃過QUINTET作品向來叫好不叫座的怪圈,游戲銷量只有20萬,與競爭對手SQUARE同時期相似類型的《聖劍傳說3》相比可謂是黯然失色。這也是QUINTET為ENIX製作的最後一個作品,之後,由於該廠長期以來無法為ENIX賺取足夠的商業利益而遭到了無情的拋棄,取而代之的就是TRIACE。後來QUINTET加入了SS的軟體製作組GD-NET,製作了《獨奏危機》和《Code R》等作品,但依然是叫好不叫座,最終黯然的消失在玩家的視線中。
本作的FAMI通評分雖然也只有30分,不過在日本玩家最期待推出續作的排行版內卻長期居高不下,但玩家們即使等到了《女神側身像》,也始終沒有該作續集的任何消息傳出,或許它真的已經隨著QUINTET離去了。實際上也有不少的玩家認為,這樣的作品,也許沒有續作才是對它的最大尊重。

7. 英國文學中哪些人物以希臘神話人物為原型,請列舉幾個典型的,謝謝啊

勞倫斯《戀愛中的女人》主人公伯金和赫米奧恩引用希臘神話原型,伯金·潘神的變形體希臘神話中的潘神是牧人和牧群的神也是森林之神,主管牧群的繁衍。潘身材細長,額頭上有兩只角,上半身為人,須毛濃密,下半身是山羊的樣貌。他和其它的森林之神及仙女在山林之間閑游,過著完全無拘無束的生活,代表著自然和鄉村生活。「人身羊腿的潘在西方一直被視為淫盪好色的象徵。所有的神都愛他,潘的名字由此而來。
托馬斯·哈代《苔絲》的主人公苔絲是古希臘原型美狄亞。

以希臘神話人物為原型的英國文學有:
莎士比亞的《特洛伊羅斯和克瑞西達》;
彌爾頓的《失樂園》;
濟慈的《恩底彌昂》;雪萊的《阿多尼斯》和《解放了的普羅米修斯》;艾略特《荒原》;龐德《詩章》;拜倫《普羅米修斯》;馬修阿諾德的《菲洛米拉》和史文朋的《伊蒂拉斯》中關於夜鶯的內容出自希臘神話中菲洛米拉變成夜鶯的故事。

8. 天地創造的社會發展

在人類復甦後,文明不斷發展,設計師在各地設置很多支線任務,其中一項是促使人類城鎮發展,阿空需接觸不少著名偉人,並協作其推進歷史前進……。隨著文明發展,環境不斷惡化,動植物紛紛被人類抓到動物園,環境遭到破壞,阿空也喪失了和動植物對話的能力,游戲在數小時內將幾千年人與自然的關系濃縮到一起,令人唏噓不已。
交通工具
城鎮隨著不斷發展會發展壯大,主角的行動范圍也越來越大,徒步行、飛行鳥、航海船、飛機出現,探索世界的范圍不斷擴大(其他游戲《聖劍3》、《幻想傳說》也用了這套)
體制改革
歷史文明達一定程度後,阿空見證了封建社會過度到資本主義社會……(實情:封建國王突然病死,然後2個民主代表讓村民投票發展新體制,他們分別影射共產主義與資本主義,由於小日本是資本國家,因此設計完全偏向資本發展有利)
1、見證第一個民主選舉,阿空可以參與投票從而決定城鎮未來發展方向。
2、其次幫助村民完成小任務。
3、協作偉人搞發明創造……發明通信、發明電燈、發明機械、發明照相機、飛機設計圖、發明漢堡包等……
大發展後
房地產公出現,玩家可以買房子、買傢具……(現實都不敢奢望
小農商家開設賽雞比賽賭博等小游戲歷史地理
游戲中除地理五大板塊外,也存在東京、南京、拉薩、青藏高原、黃河流域、戈壁沙漠、撒哈拉沙漠、格陵蘭島等世界真實區域,也虛構了百慕達等神秘區域。人物方面,貝爾(電話)、愛迪生(電燈)、哥倫布(航海)、鐵木真(軍事)、威爾伯懷特(飛機)、凱恩斯(經濟)等人物,部分虛構人物。對歷史地理有一定認識的玩家會覺得很有趣(雖然部分被設計者惡搞了)。

9. 東京巴別塔的人物

天道剎那(CV:神谷浩史):
像機器人一樣,或者說像是人工智慧一樣,再或者說就是半機械人,總之,是和普通人類相差很遠的少年。由於莉莉絲被東京巴比倫所召喚,背負著天國的使命。可以和天使與惡魔所比肩的運動神經,血管中有著微型計算機,可以進行自我修復,有著不同尋常的戰鬥力。......雖然是人類但是卻有著人類所沒有的非比尋常的能力,可以說是外典的怪物。與其或是缺乏感情,還不如說是不懂得和其他人正確交往的方式。畢竟,就連剛出生的Roku也不會使用。
官方人氣投票結果男性板塊第1位。 莉莉絲(CV:澤城美雪):
被稱為「夜之魔女」的惡魔。人類最初的,在聖誕夜之前被創造出來的少女,雖然是亞當最初的妻子,但是隨即便逃亡了。游盪於並行世界和地獄之間,由於神明的災禍而逃往東京巴比倫——就是這個樣子。
看起來虛無縹緲,不知有何企圖,讓人難以捉摸,又模稜兩可的魔幻之女。
官方人氣投票結果女性板塊第1位。 拉吉露(CV:花澤香菜):
被冠以「神之秘密」的稱呼的天使
是記載了宇宙創世的一切的典籍「天使ラジェル之書」的所有者
曾經把書送給被從伊甸園放逐出來的亞當,並傳授他知識
非常喜歡書。只要是書,不管是文庫里的精裝書,還是電子書,或者是寫在羊皮書上的書,全部都喜歡。應該說她是一個把書當做信仰的藏書狂
ラジェル拿在左手的平板電腦上,有著無數的電子書和無數奇怪的文件,還有一些隱藏起來的神秘文件甚至用密碼加密的文件。
…喪失了過往的一部分記憶
對自己失憶的事毫無察覺,目光經常飄忽不定,自己本身是天然的類型,當在思考一些很相似的事情的時候這種天然就顯露無疑了
官方人氣投票結果女性板塊第3位。 久沓空見(CV:伊藤加奈恵):
所謂第一個階層的支配者,同時也作為犧牲者被東京巴比倫所召喚的人間的少女。在差點被殺害的時候得到了剎那的幫助。到達東京巴比倫之前的記憶都消失了,也沒有其他可以依靠的人,同時也沒有什麼可以去的地方,所以和剎那一起行動。有著可以感染怪物的天真浪漫的性格。關於天使或者惡魔的存在啦,自身的記憶喪失啦,甚至是聽說世界將要發生大規模的危機啦,卻依然是一副無憂無慮的樣子,實際上有著非同一般的膽量。對於她來說,永遠是不知道什麼是中心的存在。正是因為這個原因,無論發生什麼樣的事情她都可以靈活應對。如果可以的話,想成為整個世界的偶像,按照莉莉絲的說法來說。
官方人氣投票結果女性板塊第4位。 亞當(CV:櫻井孝宏):
人類最初的勇者和英雄。
但是他卻不是那個擁有世界原知的那個亞當。
而是一個被眾天使製造出來的開創了東京巴別塔如今現狀的存在。
因其對氣氛遲鈍到致命的察覺能力,所以比剎那還要更缺乏感情。
說來也是,達成目的,並不需要感情因素的參與。
於是,他對一切事情都毫無感情。
然而,事物常常存在例外。
如果事先便已經產生了感情,那麼,想必這將便會演變成例外。
除了剎那外唯一一個拒絕而且憎惡東京巴別塔存在的人。
官方人氣投票結果男性板塊第4位。 夏娃(CV:茅野愛衣):
身為亞當的妻子,是最初的人類
是個言談溫和,禮儀端正的堅強的少女。性格上稍微有點羞怯,經常都是跟在亞當身後行動
被某人放逐的少女
只是,這次放逐大概是她自己自願投身進去的
因為在那裡會有著絕望到「因為沒有一個可以容身的地方」的想法
她雖然居住在東京巴別塔,但那不過是漂流到那裡的結果而已
…但是竟然在那裡,會與亞當再會,這是她本人意料之外的事情
官方人氣投票結果女性板塊第5位。 ダンタリアン(丹特里安)(CV:斎賀みつき)
是一隻只有一個大腦卻擁有N個身體的被稱為「群體」的惡魔
存在著數都數不完的ダンタリアン
每一具身體即使基點是相同的,但是因為肉體是不同的種類的生物,所以內部性的結構總是有著微妙的差別
擔任號稱擁有全世界所有的書的潘多拉圖書館的管理員
因為圖書館里的藏書量太過於龐大,在好不容易整理好了全部書籍的七成的時候…
官方人氣投票結果男性板塊第9位。
官方人氣投票結果女性板塊第9位。 夏艾爾露(CV:喜多村英梨):
是不老不死毒蛇的化身,掌管巫毒和死亡的祭司。
作為神災的主犯和鑒證少女。
其性格與可愛的外貌恰恰相反,經常極度殘忍地用死神鐮刀將敵人全部殺死。
曖昧,曖昧,只知道一個勁的曖昧,說不定這也是一種冤罪。
自己,或許從來就沒有干過什麼經天緯地的大事。
但是,那又怎麼樣,歸根到底,她是快樂的。
每天也很充實,也正是如此,沒有遇到什麼難題。
自從第一次見到天道剎那,便期待著有機會將其折磨致死。
官方人氣投票結果女性板塊第2位。 ゲテル(CV:大久保瑠美)
負責處理「隱秘的事件」的天使,後來精神遭到破壞變成了支配者
在天使階級中位於中級第五位,雖然與大天使們相比稍顯遜色,但她的眼睛擁有著可以看透一切的真實的特殊能力
一切的開始。她的眼睛想看的東西,看不到的東西,不得不看的東西,目光不能移開的東西,全部都暴露出來了。
正因為這樣的原因,她壞掉了…
官方人氣投票結果女性板塊第7位。 刳狼都(CV:今井麻美):
變成了吃天使的支配者的少女
在她的背部有著一雙閃著微弱的光芒的天使的光翼,到底吃的是怎樣天使尚未確定
出生時她的身上就帶著一根「針」。但是,針的另一端卻排斥著所有接近她的人
官方人氣投票結果女性板塊第8位。 押刃鋼(CV:鈴木千尋):
可以認為是支配者的少年
守護他的天使和惡魔,經歷之類的都不清楚
武器是野太刀,會使用神道白山流的劍術
…除此之外的其他信息一概不明
官方人氣投票結果男性板塊第5位。 メッセンジャー(信使)(CV:田中涼子):
負責傳遞神的旨意的人,通稱信使
受到「去巡禮吧」的啟示,提倡大家去巡禮的人
並不屬於潘多拉,現在行蹤不明
官方人氣投票結果女性板塊第10位。 ケルベロス(CV:ひと美):
被稱作地獄的看門狗,負責看守地獄之門的三頭犬
前肢一擊就能把敵人拍碎,吐出的火能把所有東西都燃盡
…不過現在變成了像柯基犬一樣可愛的三頭小狗,現在作為潘多拉的吉祥物被飼養在了飼育小屋
官方人氣投票結果女性板塊第6位。 Leviathan(CV:原田晃):
天地創造之前就存在的生物,生活在荒蕪混亂的原初與混沌之海的最高位的魔王
是一條可以圍繞大陸五圈的巨大海蛇
那樣大的尺寸連東京巴別塔都容納不下它,在被水淹沒的地獄中默默地生活著
官方人氣投票結果男性板塊第6位。

10. 唐三筆下的神有多少個。有哪些書是有聯系的。像神應王座就和絕世唐門有聯系。還有哪些人物

唐家三少-筆下十神-光神、死神、狂神、魔神、仙神、情緒之神、生肖守護神、琴神、海神、酒神
幾乎所有神剛開始都是人,從各個位面上由人修煉成神,所以不能叫真正的神,真正的神,只有《神印王座》裡面的「創始神」和「皓月」,他們是開天闢地以來,由天地所創造出來的,擁有無窮的力量,一個是正義之神,一個是邪惡之神,分別代表兩個極端!這種由天地創造出來才能叫真神,其他的都是偽神

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