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四大發明動畫

發布時間: 2021-03-13 16:26:53

Ⅰ 以中國元素為主的動漫你知道哪幾個

動漫現在非常的受歡迎,其中最受歡迎的就是日漫了,當然中國的動漫事業也正在飛速發展,今天我就來說一下我知道的以中國元素為主的動漫:

《中華小當家》更不用說了,比起前三部,這部應該很多人都熟悉,因為大部分人都看過。這是以中國清朝時期為背景,不過是架空的,只是用了一個時間而已。這是一部美食番,專門做美食,而且做的是中國美食,我們小時候都以為這是國漫。據說這部動漫誕生的原因是,作者喜歡吃中國美食。

以上就是我的個人觀點了,看來我國文化對各國的影響都很大。你們還記得哪些日漫是以中國元素為背景的?

Ⅱ 有沒有講中國古代四大發明的動畫片

這兩個網址里應該有的你看看吧:
http://gb.cri.cn/9523/2006/12/27/[email protected]

http://wiki.acomic.net/

Ⅲ 少兒頻道有哪些動畫片關於四大發明

龍脈碎片自古英雄出少年

Ⅳ 中國那些動畫片是抄襲的都抄了什麼

難為動畫製作者了,廣電總局的不讓出原創的,只能抄襲國外的,老的有貓和老鼠,最近聽說要把寵物小精靈山寨,話說回來,我曾經在喜羊羊與灰太狼里看到高達的影子,無恥啊!怎麼能山寨別人!

Ⅳ 古代四大發明之一指南針是誰發明的

指南針
指南針的發明是我國勞動人民,在長期的實踐中對物體磁性認識的結果。由於生產勞動,人們接觸了磁鐵礦,開始了對磁性質的了解。人們首先發現了磁石引鐵的性質。後來又發現了磁石的指向性。經過多方的實驗和研究,終於發明了可以實用的指南針。
磁現象的發現
先秦時代我們的先人已經積累了許多這方面的認識,在探尋鐵礦時常會遇到磁鐵礦,即磁石(主要成分是四氧化三鐵)。這些發現很早就被記載下來了。《管子》的數篇中最早記載了這些發現:「山上有磁石者,其下有金銅。」其他古籍如《山海經》中也有類似的記載。磁石的吸鐵特性很早就被人發現,《呂氏春秋》九卷精通篇就有:「慈招鐵,或引之也。」那時的人稱「磁」為「慈」他們把磁石吸引鐵看作慈母對子女的吸引。並認為:「石是鐵的母親,但石有慈和不慈兩種,慈愛的石頭能吸引他的子女,不慈的石頭就不能吸引了。」
漢以前人們把磁石寫做「慈石」,是慈愛石頭的意思。
既然磁石能吸引鐵,那麼是否還可以吸引其他金屬呢?我們的先民做了許多嘗試,發現磁石不僅不能吸引金、銀、銅等金屬,也不能吸引磚瓦之類的物品。西漢的時候人們已經認識到磁石只能吸引鐵,而不能吸引其他物品。
當把兩塊磁鐵放在一起相互靠近時,有時候互相吸引,有時候相互排斥。現在人們都知道磁體有兩個極,一個稱N極,一個稱S極。同性極相互排斥,異性極相互吸引。那時的人們並不知道這個道理,但對這個現象還是能夠察覺到的。
到了西漢,有一個名叫欒大的方士,他利用磁石的這個性質做了兩個棋子般的東西,通過調整兩個棋子極性的相互位置,有時兩個棋子相互吸引,有時相互排斥。欒大稱其為「斗棋」。他把這個新奇的玩意獻給漢武帝,並當場演示。漢武帝驚奇不已,龍心大悅,竟封欒大為「五利將軍」。欒大利用磁石的性質,製作了新奇的玩意蒙騙了漢武帝。

Ⅵ 國產動漫中有哪些作品包含了傳統文化元素

《桃花源記》: 視頻地址:http://comment.ku6.com/podv-hbdE9Yb_iug6lbBN.html

介紹,《桃花源記》是以陶淵明的同名古文為藍本創作的,將三維手法和傳統藝術元素進行了無縫銜接,雖然國畫、剪紙、皮影……都是電腦三維動畫做出來的,但「以假亂真」的效果讓這部動畫片透著一股中國味道。三維技術使「皮影」人物形體動作更流暢,面部表情更豐富,細節性更強;片中大量出現的水流和繽紛飄落的桃花,也是三維技術的成果。
皮影、木偶或國畫,在表現人物方面存在局限性。《桃花源記》藉助電腦三維技術,使角色的形體動作更流暢,面部表情更豐富,細節性更強。與以往傳統動畫片不同的是,《桃花源記》不局限於一種表現形式,工筆、水墨、剪紙、皮影,被巧妙地糅合在一起。大量出現的水流和繽紛飄落的桃花,則運用了電腦三維圖畫。整個畫面使傳統的藝術符號,得到新的視覺體現,細節逼真且動感十足。在製作時,動畫師刻意體現皮影的視覺效果,人物像薄片一樣的奇特轉身,給了國外觀眾新奇感。

詳細資料:http://ke..com/view/94220.html?tp=0_01#9
「同名動畫」。

其他作品:

《馬蘭花》《牡丹亭》《鄭和下西洋》《少年狄仁傑》《秦時明月之夜盡天明》

中國民族音樂動畫藝術片之《月兒高》,之《二泉映月》,之《秦兵馬俑幻想曲》

《燕尾蝶》《小紅軍長征記》

《荷》 《天書奇譚》 《山水情》

《蝶雙飛》 《寶蓮燈》 《梁祝》

《武林外傳》 《三國演義》《風雲決》 《中華小子》 《中國傳統美德故事》

《哪吒傳奇》…

這些都不是老的,是新的,都是多次國內外獲獎的。最重要的是他們都是我保證沒有抄襲任何國外的中國原創。《象棋王》是被別人說成模仿《棋魂》的,所以我就不算它了。
名字都給出了,資料不會太難找。我只列舉了一個詳細的,但我也不可能列舉的了那麼多詳細的……= =

Ⅶ 其談談中國和西方動畫的差異200字以上 急! 急 !急!

中國動畫,在最初是擁有可以成為手冢治蟲放棄手術刀的突破性存在要素的,想童年的水墨、粘土、布藝、剪紙等等的工藝手法所完成的動畫片其實非常的精細,自成一體,每個都是短集,沒有超過十話的長劇集,然而藝術手段卻極端高明,從立意創作等各方面來說都具有非常深遠的意義。所以,同樣的,製作周期也非常的長,往往一部好的作品短短的20分鍾要用整整半年來製作完成。
在這里,西方的一些作品就已經出現了顯著的不同,譬如,舉個最簡單的例子,法國動畫片《鼴鼠的故事》這是我的童年比較常見的外國動畫片之一,它所採用的敘述方式就是長篇,故事情節在一個特定的范圍環境中闡述發生,在長長的劇情結束後,大家都記住了那隻聰明的鼴鼠,記住了片子的主旋律,可是反觀中國古典動畫,大家還記得《三個和尚》《小蝌蚪找媽媽》之類優美且極具民族特色的插曲和主題曲么?!所以。中國的動畫在商業品牌的效應上不佔優勢。
再看看銜接至現在的一段時間,中國的《黑貓警長》,西方的《貓和老鼠》和《米奇的世界》之類的作品,在這里我們可以看到,在表達上,中國由原來的表達形式嘗試了進化,有了誇張的劇情和未來世界等的超現實想像,這是可取的,而且我們現在有的還能哼出《黑貓警長》的主題曲,這是商業化的一大進步,要知道,沒有商業效益,動漫的發展前途就是白紙一張。而西方的動畫,卻出現了沿用啞劇藝術的趨勢。特色交響樂配上各色人物的啞劇表演,喜劇效果出現的同時更是考慮到了對於下一代藝術鑒賞力的培養,個人覺得,這是非常具有深遠影響力的動漫屆的建樹!!而黑色幽默等成人元素也被逐漸融入了動畫,使其的市場更為寬廣,大家可以看到,《貓和老鼠》,現在有些成年人還是覺得非常有意思的。
再看看現在的東西動漫對比,我不得不說,真的非常令人憂心忡忡,前景難料,看看《藍貓淘氣三千問》這種可以上世界吉尼斯世界紀錄的超「長」動畫片在各大電視台泛濫,看看裡面三位效果媲美塑泥蜥蜴的恐龍和二維平面的傻呵呵藍貓在講述科學知識,不可否認,知識 的傳播畢竟是有益的,可是我真的為祖國下一代的審美情趣感到擔憂,那種艷麗到近乎俗氣的色澤搭配,二維和三位的近乎無厘頭的剪切搭配,真的令人哭笑不得,再看看其他一些動畫,原來的流暢細膩不見了,取而代之的是干澀的僵硬的畫面拼接,我不覺得中國的漫畫者都是無能,只是我覺得中國的漫畫動畫事業的大方向出現了偏差,在這里,我們回過頭來看看西方的動畫,《超人特工隊》,《四眼天雞》,《史瑞克》……姑且不論到底這些片子合不合諸君口味,在製作上,在立意的深度上,在話語幽默的知識層面和觀眾群體上,甚至於,配樂的陣容上,他們已經遠遠超越了動畫曾經無限輝煌的中國。
總結起來,只能說,就如同四大發明出現在中國,可中國國籍的諾貝爾獎獲得者卻不曾出現一樣,中國的動畫片還能走多遠真的是令人三思的一個S級重要事項,中國人不要在草草做著以為只要可以唬弄孩子就行的動畫片的同時,破口大罵別國動畫片進口是知識侵略,多花些心思在自己的動畫事業上才是重中之重。

Ⅷ 中國201幾年有龍坐時空車去古代找四大發明的動畫片

恐龍寶貝之失落的文明
2014年出的

Ⅸ 關於中國四大發明的動畫片

你看看下面這兩個網址,裡面有你要的:
http://gb.cri.cn/9523/2006/12/27/[email protected]

http://wiki.acomic.net/

Ⅹ 找一個動畫片視頻

片名叫《三十六個字》 [上海美術電影製片廠1984年出品]??

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