鬥地主是哪裡人發明的
Ⅰ 鬥地主是哪裡人發明的
中國農民斗
地主也就是幾年前才風行的。起個名字叫鬥地主而己。發明的話,是在湖北流行起來的
Ⅱ 鬥地主是什麼時候就起源的誰發明的這個游戲
鬥地主起源於湖北十堰抄房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人發明的。
Ⅲ 鬥地主(撲克牌游戲)是什麼地方的人發明的
「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
鬥地主起源於湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法「跑的快」改編的,如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。
Ⅳ 有誰知道鬥地主是誰發明的
鬥地主游戲,原是流行於湖北一帶的一種撲克游戲。相傳舊社會的時候專,地主橫行霸道,無屬惡不作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來「鬥地主」。鬥地主也因此得名。 因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。 這個的根據估計是找不到了。 但是我們可以根據詞面意思來揭露。 首先「斗」這個字。。你是地主不可能自己和自己說斗,所以只能是被地主壓迫的廣大勞動人民來斗。 其次勞動人民的智慧是無窮的。 還有,肯定是中國的勞動人民。 宗上所述。是我們中國廣大的勞動人民在結合了舊社會的歷史,其中的一個突發奇想從而發明了此游戲。 但是中國是社會主義。自己的也就是大眾的。 所以鬥地主的發明人是中國廣大的勞動人民。
麻煩採納,謝謝!
Ⅳ 鬥地主是誰發明的
撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人確認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。 撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一(如義大利為22張,德國為32張,西班牙為40張,法國為52張)發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大、小王演變而來的。此後,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。從最初以「點數」的畫面發展到現在以豐富多彩的「花色」作為背景,逐步從娛樂的單一功能演繹成一種多功能、全方位的文化載體的畫面風景。各國人民都以本國民族文化對四種花色給予不同的文化闡述。法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;義大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;英國人則將四種花色理解為鏟子、鑽石、三葉草和紅心。撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵著春、夏、秋、冬四個季節;每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。如果把j、q、k當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。 什麼佃戶啊,撲克什麼時候在農民中流行的,真正有地主的時候能有嗎?那還是洋玩意,農民有時候推個牌九就不錯了,鬥地主也就是幾年前才風行的。起個名字叫鬥地主而己。發明的話,是在湖北流行起來的
Ⅵ 鬥地主是誰發明的
這個的根據估計是找不到了。
但是我們可以根據詞面意思來揭露。
首先「斗」這個字。。你是地主不可能自己和自己說斗,所以只能是被地主壓迫的廣大勞動人民來斗。
其次勞動人民的智慧是無窮的。
還有,肯定是中國的勞動人民。
宗上所述。是我們中國廣大的勞動人民在結合了舊社會的歷史,其中的一個突發奇想從而發明了此游戲。
但是中國是社會主義。自己的也就是大眾的。
所以鬥地主的發明人是中國廣大的勞動人民。
鬥地主游戲,原是流行於湖北一帶的一種撲克游戲。相傳舊社會的時候,地主橫行霸道,無惡不作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來「鬥地主」。鬥地主也因此得名。
因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。
Ⅶ 鬥地主是哪裡人發明的
什麼佃戶啊,撲克什麼時候在農民中流行的,真正有地主的時候能有嗎?那還是洋玩意,農民有時候推個牌九就不錯了,鬥地主也就是幾年前才風行的。起個名字叫鬥地主而己。發明的話,是在湖北流行起來的,誰?我看是地球人發明的。
Ⅷ 鬥地主是中國那個省的人發明的
湖北省。
鬥地主游戲,原是流行於湖北一帶的一種撲克游戲。相傳舊社會的時候,地主橫行霸道,無惡不作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來「鬥地主」。鬥地主游戲也因此得名。
Ⅸ 鬥地主是誰發明的
這個的根據估計是找不到了。
但是我們可以根據詞面意思來揭露。
首先「斗」這個字。。你是地主不可能自己和自己說斗,所以只能是被地主壓迫的廣大勞動人民來斗。
其次勞動人民的智慧是無窮的。
還有,肯定是中國的勞動人民。
宗上所述。是我們中國廣大的勞動人民在結合了舊社會的歷史,其中的一個突發奇想從而發明了此游戲。
但是中國是社會主義。自己的也就是大眾的。
所以鬥地主的發明人是中國廣大的勞動人民。
Ⅹ 請問全國都在鬥地主,鬥地主是哪裡發明的,誰發明的
「鬥地主」是起源於湖北一帶的一種撲克游戲!
由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。武漢鬥地主是在普通鬥地主玩法的基礎上引入了麻將中「混」的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。詳細規則
發牌
一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型
·
火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
·
炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
·
單牌(一手牌):單個牌。
·
對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
·
三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
·
三帶一手:數值相同的三張牌+
一張單牌或一對牌。例如:
333+4或333+44
·
單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
·
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
·
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
·
飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69
或333444555+667799。
·
四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或
4444+55+77。
混牌:
一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):
·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混
·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混
·4張混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。
牌型的大小
·
火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
計分規則
·
基礎分:叫牌的底分;
·
地主勝:地主得
2×叫牌的底分。其餘兩家各得:-叫牌的底分;
·
地主敗:地主得-2×叫牌的底分。其餘兩家各得:叫牌的底分;
·
1個混玩法中每出一個炸彈或火箭,乘2倍;2個混或4個混玩法中,每出一
個有混的炸彈乘2倍,無混炸彈或火箭乘4倍;
·
地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2;
·
兩家有一家出完,地主除首輪領牌外未出過一手牌,分數×2。
逃跑罰分
游戲中逃跑或被室主扣分踢出遊戲時,由系統自動識別是否處於得分加倍房間,並統計三家手中所有已出和未出
「炸彈」(未出炸彈不包含通過指定混牌組成的有混炸彈)的數量進行扣分。「地主」逃跑或在未確定「地主」前逃跑,扣分加倍。具體的計算公式是:
鬥地主普通房間強退逃跑扣分計算公式:
3(叫牌最高分)×2(強退加倍)×(「炸彈」數量的乘倍數)
若逃跑者是地主或地主還未確定,則扣分加倍
輸贏判定
得正分者計贏1盤,得負分者計輸1盤。