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三國殺發明者

發布時間: 2021-03-12 04:21:45

1. 三國殺是什麼時候發明

記得好像是08年的時候出的。看過一篇文章說三國殺最初是一所大學里學生畢業時的作品,當然那時候還沒現在那麼復雜和那麼多武將。

2. 三國殺是誰發明的

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,並於2009年6月底《三國殺》被移植至網游平台的一款國內最流行的桌上游戲。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

3. 三國殺是誰發明 的

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,並於2009年6月底《三國殺》被移植至網游平台的一款國內最流行的桌上游戲。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利
第一版《三國殺》游戲人物和道具的造型。之前這些內容都是復制三國無雙網游來做的,如果大批量生產銷售,免不了要吃侵權官司。於是,黃愷開始按照自己對三國人物的理解,結合影視題材中這些人物的形象,手繪了一套卡牌,並申請了版權保護。
新設計的游戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。《三國殺》的武將牌更是集合了六位插畫師的傑作。不同於「鄭問三國」的濃墨渲染,不同於「光榮三國」的日式雕琢,《三國殺》中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格

4. 三國殺這個游戲是誰發明的

一篇日誌,拿來看看
三名80後大學生的「三國殺」傳奇
如果你是年輕人,沒有聽過、玩過「三國殺」,會被同伴認為是落伍了。一款名叫「三國殺」的桌面游戲似乎一夜之間在大學生、白領中風靡開來,「如果我沒在玩『三國殺』,就在去玩『三國殺』的路上」,取代網游,這種「不插電」的游戲更加低碳、健康、懷舊,三五好友面對面圍坐,在激烈的游戲中增進交流。一種新的生活休閑方式在流行……
如果你留心觀察,身邊漸漸出現了很多像咖啡店、茶館一樣的休閑場所——桌游吧、桌游店。據不完全統計,2009年9月,上海有370家桌游店,當年12月,這一數字一躍為730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一個桌游產業鏈條在全國各地形成……
這種變化得益於國內第一款原創桌游——「三國殺」,業內人士絲毫不掩飾對它的欣賞:「因為它促進了中國桌遊玩家隊伍的急劇擴大,使得全球桌上玩具產業開始認真考慮中國市場和玩家的訴求。」這一結論絕不誇張,2006年,北京桌遊玩家不過兩三百人,到了2009年,活躍用戶就高達400萬。
創造這一奇跡的是三個「80後」大學生:杜彬、黃愷、李由。
「三國殺」卡牌中的武將牌,均取材於三國故事。「三國殺」的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個玩家扮演不同的武將,每個武將被賦予了不同的技能。

走神與留神——「三國殺」的誕生
[黃愷說自己喜歡走神,走神時就習慣性地塗塗畫畫。初三時他模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,紙上的功夫由此練出。]
在北京東四環的一家寫字樓里,高高瘦瘦的黃愷坐在記者的面前,有著與24歲年齡不甚相符的成熟和穩重,他笑言「很多人說我像34歲的」。從中國傳媒大學電子游戲設計專業畢業不過一年多的他,已經是北京游卡桌游文化發展有限公司的總設計師。
一副普通的紙牌不過2元錢,而一套「三國殺」的卡牌可以賣到39元。是黃愷實現了這一價值的飛躍。而這一飛躍卻是走神「走」出來的。
「一款創意產品的誕生一般有三種方式:一是從小就喜歡,二是靈光一現,三是觸景生情。」黃愷說,「三國殺」的誕生就是這三種方式的交集。黃愷從小就喜歡玩游戲,小學六年級就擁有了自己的電腦,但是父母不讓他玩電子游戲,沒辦法,就在紙上玩,手工做游戲,制定規則,畫小兵,用骰子和卡片進行戰斗,看看游戲能不能進行下去。
黃愷說自己喜歡走神,不管上課的時候還是自己在家復習功課時,走神時就習慣性地塗塗畫畫。初三時他就模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,「其實沒什麼技術含量,只需要一點點耐心就可以了,但紙上的功夫可能就是那時候練出來了」。
盡管學習成績隨著「走神」而搖擺過,但黃愷還是順利地以學校最高成績考入高中。高考時,黃愷在報考專業時,發現中國傳媒大學新設了一個專業,叫「互動藝術」,其實就是電子游戲設計。2004年中國網路游戲剛剛火起來,但很多家長聞網色變,也許正是為了規避這種風險,專業的名字才變得「如此藝術」。但對黃愷來說,這個專業讓他從小的愛好找到了歸宿。2004年,黃愷從福建順利考入中國傳媒大學,成為國內第一批電子游戲專業的學生。
「我們這屆學生還是具有實驗性質的。」黃愷說,大學時學的東西比較雜,從策劃到美術再到數學。讀大一的黃愷,剛剛接觸了在國外已經有五六十年發展歷史的桌游,加上當時國內非常流行「殺人游戲」,黃愷就有了自己的想法:設計一款「不插電」的游戲,讓人面對面交流,而不是像電子游戲一樣緊握滑鼠、盯著屏幕。
至於怎樣「靈光一現」,有了用三國人物作為游戲人物的念頭,黃愷說,自己都很難說清楚,因為靈感總是很難琢磨的。不過,他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,三國故事肯定是游戲的好題材。
還在讀大二的黃愷,花了一個晚上的時間,借用一款名叫「三國無雙」的日本游戲的圖片,用電腦重新製作,並根據三國人物的性格,制定了游戲的規則。第二天就拿到列印店列印出來,這就是「三國殺」卡牌最初的「胚子」。在以後的3年多時間里,這套卡牌被不停地改版,從圖畫重新設計到游戲規則修訂。
「三國殺」的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個玩家扮演不同的武將,武將被賦予了不同的技能。黃愷先教自己的同學玩,沒想到,很受歡迎,卡牌變得供不應求。為了在更大范圍內看看「三國殺」的效果,黃愷和自己的搭檔、動畫專業的李由開始通過淘寶網賣「三國殺」,他們並沒打算賣出多少套,就是想嘗試一下。最初是賣一套做一套,說起這些,黃愷笑著回憶說:「一般都是買家來訂貨,我們現去做,所以,要告訴買家等一個星期再發貨。」最初的「三國殺」賣79元一套,等生產的效率高些以後,價格降為69元。
黃愷自己也喜歡玩游戲,但是黃愷說:「我跟一般玩家不同,我不是用玩的心態在玩游戲,而是想把它做起來。所以,我做游戲的時間比自己玩游戲的時間多得多。」
還是跟中學時期一樣喜歡走神,黃愷在自己最喜歡的事情上,卻十分執著。

第一千個與第一個——「三國殺」的生意經
[「我可能是國內第一千個或者第一千零一個知道桌游的人,這並不重要,但是我是第一個把它的價值挖掘出來的人。」杜彬說。]
假若黃愷沒有碰見杜彬,「三國殺」就不會有後來那麼大的市場,也許還只是小眾化的游戲,也許會走向消亡。
2006年,還是清華大學計算機專業博士生的杜彬,從瑞典朋友那裡了解了國外非常流行的桌面游戲,想看看國內是否也有同類產品。網上一搜索,還真有賣的,於是,杜彬就成了黃愷「三國殺」卡牌的第八個或第九個客戶。
「我可能是國內第一千個或者第一千零一個知道桌游的人,這並不重要,但是我是第一個把它的價值挖掘出來的人。」杜彬說。玩了一段時間的「三國殺」之後,杜彬主動找到黃愷,說「三國殺」肯定好賣,我們成立公司吧,主營桌游產品。
其實杜彬畢業時面臨三個選擇,一是去著名外企IBM做研發人員,4年IBM實習生的經歷讓杜彬比一般的正式員工還「老資格」;二是選擇成長型較高的創業企業;三是自己主導去創業「三國殺」的項目。也許出於對「第一個」的冒險與熱情,身為清華計算機高材生的杜彬走了「旁門左道」,選擇了跟同學不一樣的創業路。
但是,做第一個並不是那麼容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地試售。第一批「三國殺」卡牌有5000套,基本上是手工製作。要先到噴繪店噴繪圖片,然後把圖片貼到卡紙上,再用切卡機切割成卡牌。「其實這種工作應該是居委會老大媽做的,工作量挺大的。」杜彬說,自己的媽媽都被拉來切紙牌,雖然她並不理解兒子。有時候兩人鬧矛盾了,媽媽就說:「我還不給你切了呢!」不怪媽媽生氣,因為那時候沒人能相信卡牌可以拿來賣。
創業最難的還是市場推廣。當時黃愷、李由還是在校學生,兩人忙著完善產品,而市場推廣的任務落到了杜彬身上,「北京的渠道基本上是我一家一家地『死磕』出來的。」杜彬說,很多事情要放下架子才能做。當時杜彬在北京南邊租了一套民房,兼作辦公室和倉庫。他經常跑到南五環的貨場,不管身上穿著什麼衣服,都要親自拉板車,一箱箱搬運貨物。
然而,杜彬仍會遇到不少尷尬。「清華的博士怎麼會做紙牌來賣?」這種疑問最初來自家裡人,後來擴展到卡牌印刷廠的工人。「跟他們聊著聊著,當得知你的身份,人家就會很詫異,問此類的問題。」杜彬坦言,在最艱難的時候,他也曾動搖過,也曾質疑過自己的選擇。
為什麼有的人學歷越高,很多事情反而越做不了?杜彬給自己提出了這樣的問題。「那是因為想法在作怪,覺得這不是我應該做的事情。自己首先要突破這種想法,才能把喜歡的事情堅持做下去。」
隨著渠道的擴展和口口相傳,玩「三國殺」的人越來越多。2007年年底,杜彬、黃愷、李由3個人湊了5萬元,成立了游卡桌游工作室。半年以後,公司吸引到「三國殺」的資深玩家、游戲產業經驗積累已十幾年的黃今和尹龍,核心創業團隊擴大到5人。2008年11月,全國首家桌游公司——北京游卡桌游文化發展有限公司正式成立。
公司的壯大延續了傳奇的色彩。不到兩年的時間,公司壯大為六七十人,並吸引了盛大集團的投資,負責開發「三國殺」網路游戲。如今,「三國殺」卡牌已經累計銷售100多萬套,2009年公司的營業額已經達到1000萬元,游卡桌游還開發了「砸蛋」、「福神」等針對不同玩家的游戲。
讓人驚喜的是,「三國殺」帶動了桌游店的發展,桌游產業鏈條正在形成。杜彬說,就像咖啡館、茶吧、水吧最早興起一樣,大家並不是為了喝咖啡、喝茶才到那裡,而是需要和朋友聚在一起,滿足情感交流的需求,「跟誰玩什麼游戲並不重要,而是跟誰在一起玩」,所以,桌游在一線城市很有市場,大家有需求從網路中走出來,回歸原始的游戲。
「可以說,『三國殺』是中國桌游產業的基石,打開了市場,起到了開路先鋒的作用。沒有『三國殺』,桌游會推遲一兩年出現,或者被其他產品代替。」杜彬說,「三國殺」受眾已佔據中國桌游用戶份額的80%-90%,在「三國殺」出現之前,北京的桌游用戶只有兩三百人,而現在,僅線上的活躍用戶就高達400萬。

星星之火如何燎原——「三國殺」的未來
[「三國殺」會不會曇花一現?杜彬說,之前中國桌游有兩次短暫的繁榮,失敗的原因都是因為單個產品作戰,從而被擠壓出市場。「三國殺」會吸取教訓,帶動行業走向成熟規范。]
讓杜彬沒想到的是,「三國殺」的創業像火種一樣,星星之火可以燎原,一個火種「點燃」了更多的創業故事。「三國殺」浙江總代理應曉天就是其中之一。
1988年出生的應曉天,目前還是浙江大學信息管理專業2006級的學生,還有幾個月就要畢業,跟忙著找工作的同學不一樣,他已經創業兩年。2008年,玩了三四個月的「三國殺」之後,應曉天就給杜彬發郵件,希望自己在浙江推廣「三國殺」。這個小夥子憑借自己清晰的推廣思路,贏得了浙江總代理的位置,成為「三國殺」在全國33個總代理商中的唯一一名學生。
應曉天開始選擇浙大校園推廣,然後擴展到周邊街道、書報亭,杭州30多家書報亭都被應曉天「攻下」,開始賣「三國殺」。看到銷量不錯,應曉天跑到圖書公司、連鎖店,用之前的成績說服他們。到後來,浙江的麗水、紹興、嘉興等8個市都被應曉天跑遍。目前,應曉天手下有450家代理銷售商,浙江「三國殺」的銷量穩居全國第四位。
2008年上半年,應曉天從家裡借了點錢,加上股票收益,跟同學合夥在浙大北門開了家桌游店。對於桌游的未來,應曉天很有信心,他認為,桌游真正成熟的時代應該在5到8年以後,也就是當今這些玩家有了下一代以後,桌游才會像國外那樣,轉為家庭游戲。不過,應曉天也有自己的擔憂:從現在的桌游吧產業來說,還沒有成熟的運作模式,服務也比不上同類的休閑場所;從桌游產品來說,除了「三國殺」,其他產品還不能被市場接受,不具備玩家基礎,市場積淀需要過程,希望以後能出現更多專業做桌游的人,豐富產品線。
應曉天的擔心不無道理。自從「三國殺」出現後,很多山寨版的「水滸殺」、「西遊殺」充斥市場,但是只摸到桌游的皮毛。「其實,游戲中人物技能背後是數學模型,需要很強的邏輯能力,產品研發出來後,需要反復測試,把每種極限情況都考慮到,這是一個非常折磨人的過程。」目前已是游卡桌游產品總監的李由說。
「三國殺」會不會曇花一現?杜彬說,之前中國桌游有兩次短暫的繁榮發展的歷史:一次是強手棋,很快被電子游戲取代;一次是萬智牌,也很快被網路游戲取代。兩次失敗的原因都是因為單個產品作戰,沒有藉助正在發展的信息產業,從而被擠壓出市場。杜彬說,「三國殺」會吸取教訓,藉助互聯網形成產業,讓桌游產業與互聯網互相帶動、互相補充。杜彬說,國內的桌面游戲市場剛剛興起,他希望與桌游從業者、玩家共同努力,在中國能形成一個健康、陽光的桌游產業。眼下,怎麼設計桌游,懂的人並不多,「但是,對於怎麼設計,我們從來都用開放的心態來對待,希望帶動行業走向成熟規范。」杜彬說,游卡桌游最近召開「設計師俱樂部」,以培養專業的桌游設計師,武漢、四川等地的設計師都慕名前來。
對於大學生創業,杜彬貢獻了自己的三個切身體會。第一,要勤於思考,開闊自己的眼界,養成分析問題的習慣,不管看到舊事物還是新事物,要向靠近自己行業的方面去想,為什麼人家會成功。比如開心網,其實沒有技術壁壘,但是創意很好。第二,要把想法轉化成行動,不管多小的想法,都不要覺得小就不做了。做也要一點點地做,由點到面。第三,要有風險控制意識,讓有經驗的人加入你的創業團隊,不要一畢業就創業,而是要工作幾年再創業,在工作中積累創業的實踐經驗。

5. 三國殺是誰發明的

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,並於2009年6月底《三國殺》被移植至網游平台的一款國內最流行的桌上游戲。

6. 三國殺是誰發明的我需要發明人的資料,ok

一篇日誌,拿來看看
三名80後大學生的「三國殺」傳奇
如果你是年輕人,沒有聽過、玩過「三國殺」,會被同伴認為是落伍了。一款名叫「三國殺」的桌面游戲似乎一夜之間在大學生、白領中風靡開來,「如果我沒在玩『三國殺』,就在去玩『三國殺』的路上」,取代網游,這種「不插電」的游戲更加低碳、健康、懷舊,三五好友面對面圍坐,在激烈的游戲中增進交流。一種新的生活休閑方式在流行……
如果你留心觀察,身邊漸漸出現了很多像咖啡店、茶館一樣的休閑場所——桌游吧、桌游店。據不完全統計,2009年9月,上海有370家桌游店,當年12月,這一數字一躍為730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一個桌游產業鏈條在全國各地形成……
這種變化得益於國內第一款原創桌游——「三國殺」,業內人士絲毫不掩飾對它的欣賞:「因為它促進了中國桌遊玩家隊伍的急劇擴大,使得全球桌上玩具產業開始認真考慮中國市場和玩家的訴求。」這一結論絕不誇張,2006年,北京桌遊玩家不過兩三百人,到了2009年,活躍用戶就高達400萬。
創造這一奇跡的是三個「80後」大學生:杜彬、黃愷、李由。
「三國殺」卡牌中的武將牌,均取材於三國故事。「三國殺」的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個玩家扮演不同的武將,每個武將被賦予了不同的技能。

走神與留神——「三國殺」的誕生
[黃愷說自己喜歡走神,走神時就習慣性地塗塗畫畫。初三時他模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,紙上的功夫由此練出。]
在北京東四環的一家寫字樓里,高高瘦瘦的黃愷坐在記者的面前,有著與24歲年齡不甚相符的成熟和穩重,他笑言「很多人說我像34歲的」。從中國傳媒大學電子游戲設計專業畢業不過一年多的他,已經是北京游卡桌游文化發展有限公司的總設計師。
一副普通的紙牌不過2元錢,而一套「三國殺」的卡牌可以賣到39元。是黃愷實現了這一價值的飛躍。而這一飛躍卻是走神「走」出來的。
「一款創意產品的誕生一般有三種方式:一是從小就喜歡,二是靈光一現,三是觸景生情。」黃愷說,「三國殺」的誕生就是這三種方式的交集。黃愷從小就喜歡玩游戲,小學六年級就擁有了自己的電腦,但是父母不讓他玩電子游戲,沒辦法,就在紙上玩,手工做游戲,制定規則,畫小兵,用骰子和卡片進行戰斗,看看游戲能不能進行下去。
黃愷說自己喜歡走神,不管上課的時候還是自己在家復習功課時,走神時就習慣性地塗塗畫畫。初三時他就模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,「其實沒什麼技術含量,只需要一點點耐心就可以了,但紙上的功夫可能就是那時候練出來了」。
盡管學習成績隨著「走神」而搖擺過,但黃愷還是順利地以學校最高成績考入高中。高考時,黃愷在報考專業時,發現中國傳媒大學新設了一個專業,叫「互動藝術」,其實就是電子游戲設計。2004年中國網路游戲剛剛火起來,但很多家長聞網色變,也許正是為了規避這種風險,專業的名字才變得「如此藝術」。但對黃愷來說,這個專業讓他從小的愛好找到了歸宿。2004年,黃愷從福建順利考入中國傳媒大學,成為國內第一批電子游戲專業的學生。
「我們這屆學生還是具有實驗性質的。」黃愷說,大學時學的東西比較雜,從策劃到美術再到數學。讀大一的黃愷,剛剛接觸了在國外已經有五六十年發展歷史的桌游,加上當時國內非常流行「殺人游戲」,黃愷就有了自己的想法:設計一款「不插電」的游戲,讓人面對面交流,而不是像電子游戲一樣緊握滑鼠、盯著屏幕。
至於怎樣「靈光一現」,有了用三國人物作為游戲人物的念頭,黃愷說,自己都很難說清楚,因為靈感總是很難琢磨的。不過,他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,三國故事肯定是游戲的好題材。
還在讀大二的黃愷,花了一個晚上的時間,借用一款名叫「三國無雙」的日本游戲的圖片,用電腦重新製作,並根據三國人物的性格,制定了游戲的規則。第二天就拿到列印店列印出來,這就是「三國殺」卡牌最初的「胚子」。在以後的3年多時間里,這套卡牌被不停地改版,從圖畫重新設計到游戲規則修訂。
「三國殺」的玩家有4種身份:主公、忠臣、反賊、內奸,每個玩家扮演不同的武將,武將被賦予了不同的技能。黃愷先教自己的同學玩,沒想到,很受歡迎,卡牌變得供不應求。為了在更大范圍內看看「三國殺」的效果,黃愷和自己的搭檔、動畫專業的李由開始通過淘寶網賣「三國殺」,他們並沒打算賣出多少套,就是想嘗試一下。最初是賣一套做一套,說起這些,黃愷笑著回憶說:「一般都是買家來訂貨,我們現去做,所以,要告訴買家等一個星期再發貨。」最初的「三國殺」賣79元一套,等生產的效率高些以後,價格降為69元。
黃愷自己也喜歡玩游戲,但是黃愷說:「我跟一般玩家不同,我不是用玩的心態在玩游戲,而是想把它做起來。所以,我做游戲的時間比自己玩游戲的時間多得多。」
還是跟中學時期一樣喜歡走神,黃愷在自己最喜歡的事情上,卻十分執著。

第一千個與第一個——「三國殺」的生意經
[「我可能是國內第一千個或者第一千零一個知道桌游的人,這並不重要,但是我是第一個把它的價值挖掘出來的人。」杜彬說。]
假若黃愷沒有碰見杜彬,「三國殺」就不會有後來那麼大的市場,也許還只是小眾化的游戲,也許會走向消亡。
2006年,還是清華大學計算機專業博士生的杜彬,從瑞典朋友那裡了解了國外非常流行的桌面游戲,想看看國內是否也有同類產品。網上一搜索,還真有賣的,於是,杜彬就成了黃愷「三國殺」卡牌的第八個或第九個客戶。
「我可能是國內第一千個或者第一千零一個知道桌游的人,這並不重要,但是我是第一個把它的價值挖掘出來的人。」杜彬說。玩了一段時間的「三國殺」之後,杜彬主動找到黃愷,說「三國殺」肯定好賣,我們成立公司吧,主營桌游產品。
其實杜彬畢業時面臨三個選擇,一是去著名外企IBM做研發人員,4年IBM實習生的經歷讓杜彬比一般的正式員工還「老資格」;二是選擇成長型較高的創業企業;三是自己主導去創業「三國殺」的項目。也許出於對「第一個」的冒險與熱情,身為清華計算機高材生的杜彬走了「旁門左道」,選擇了跟同學不一樣的創業路。
但是,做第一個並不是那麼容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地試售。第一批「三國殺」卡牌有5000套,基本上是手工製作。要先到噴繪店噴繪圖片,然後把圖片貼到卡紙上,再用切卡機切割成卡牌。「其實這種工作應該是居委會老大媽做的,工作量挺大的。」杜彬說,自己的媽媽都被拉來切紙牌,雖然她並不理解兒子。有時候兩人鬧矛盾了,媽媽就說:「我還不給你切了呢!」不怪媽媽生氣,因為那時候沒人能相信卡牌可以拿來賣。
創業最難的還是市場推廣。當時黃愷、李由還是在校學生,兩人忙著完善產品,而市場推廣的任務落到了杜彬身上,「北京的渠道基本上是我一家一家地『死磕』出來的。」杜彬說,很多事情要放下架子才能做。當時杜彬在北京南邊租了一套民房,兼作辦公室和倉庫。他經常跑到南五環的貨場,不管身上穿著什麼衣服,都要親自拉板車,一箱箱搬運貨物。
然而,杜彬仍會遇到不少尷尬。「清華的博士怎麼會做紙牌來賣?」這種疑問最初來自家裡人,後來擴展到卡牌印刷廠的工人。「跟他們聊著聊著,當得知你的身份,人家就會很詫異,問此類的問題。」杜彬坦言,在最艱難的時候,他也曾動搖過,也曾質疑過自己的選擇。
為什麼有的人學歷越高,很多事情反而越做不了?杜彬給自己提出了這樣的問題。「那是因為想法在作怪,覺得這不是我應該做的事情。自己首先要突破這種想法,才能把喜歡的事情堅持做下去。」
隨著渠道的擴展和口口相傳,玩「三國殺」的人越來越多。2007年年底,杜彬、黃愷、李由3個人湊了5萬元,成立了游卡桌游工作室。半年以後,公司吸引到「三國殺」的資深玩家、游戲產業經驗積累已十幾年的黃今和尹龍,核心創業團隊擴大到5人。2008年11月,全國首家桌游公司——北京游卡桌游文化發展有限公司正式成立。
公司的壯大延續了傳奇的色彩。不到兩年的時間,公司壯大為六七十人,並吸引了盛大集團的投資,負責開發「三國殺」網路游戲。如今,「三國殺」卡牌已經累計銷售100多萬套,2009年公司的營業額已經達到1000萬元,游卡桌游還開發了「砸蛋」、「福神」等針對不同玩家的游戲。
讓人驚喜的是,「三國殺」帶動了桌游店的發展,桌游產業鏈條正在形成。杜彬說,就像咖啡館、茶吧、水吧最早興起一樣,大家並不是為了喝咖啡、喝茶才到那裡,而是需要和朋友聚在一起,滿足情感交流的需求,「跟誰玩什麼游戲並不重要,而是跟誰在一起玩」,所以,桌游在一線城市很有市場,大家有需求從網路中走出來,回歸原始的游戲。
「可以說,『三國殺』是中國桌游產業的基石,打開了市場,起到了開路先鋒的作用。沒有『三國殺』,桌游會推遲一兩年出現,或者被其他產品代替。」杜彬說,「三國殺」受眾已佔據中國桌游用戶份額的80%-90%,在「三國殺」出現之前,北京的桌游用戶只有兩三百人,而現在,僅線上的活躍用戶就高達400萬。

星星之火如何燎原——「三國殺」的未來
[「三國殺」會不會曇花一現?杜彬說,之前中國桌游有兩次短暫的繁榮,失敗的原因都是因為單個產品作戰,從而被擠壓出市場。「三國殺」會吸取教訓,帶動行業走向成熟規范。]
讓杜彬沒想到的是,「三國殺」的創業像火種一樣,星星之火可以燎原,一個火種「點燃」了更多的創業故事。「三國殺」浙江總代理應曉天就是其中之一。
1988年出生的應曉天,目前還是浙江大學信息管理專業2006級的學生,還有幾個月就要畢業,跟忙著找工作的同學不一樣,他已經創業兩年。2008年,玩了三四個月的「三國殺」之後,應曉天就給杜彬發郵件,希望自己在浙江推廣「三國殺」。這個小夥子憑借自己清晰的推廣思路,贏得了浙江總代理的位置,成為「三國殺」在全國33個總代理商中的唯一一名學生。
應曉天開始選擇浙大校園推廣,然後擴展到周邊街道、書報亭,杭州30多家書報亭都被應曉天「攻下」,開始賣「三國殺」。看到銷量不錯,應曉天跑到圖書公司、連鎖店,用之前的成績說服他們。到後來,浙江的麗水、紹興、嘉興等8個市都被應曉天跑遍。目前,應曉天手下有450家代理銷售商,浙江「三國殺」的銷量穩居全國第四位。
2008年上半年,應曉天從家裡借了點錢,加上股票收益,跟同學合夥在浙大北門開了家桌游店。對於桌游的未來,應曉天很有信心,他認為,桌游真正成熟的時代應該在5到8年以後,也就是當今這些玩家有了下一代以後,桌游才會像國外那樣,轉為家庭游戲。不過,應曉天也有自己的擔憂:從現在的桌游吧產業來說,還沒有成熟的運作模式,服務也比不上同類的休閑場所;從桌游產品來說,除了「三國殺」,其他產品還不能被市場接受,不具備玩家基礎,市場積淀需要過程,希望以後能出現更多專業做桌游的人,豐富產品線。
應曉天的擔心不無道理。自從「三國殺」出現後,很多山寨版的「水滸殺」、「西遊殺」充斥市場,但是只摸到桌游的皮毛。「其實,游戲中人物技能背後是數學模型,需要很強的邏輯能力,產品研發出來後,需要反復測試,把每種極限情況都考慮到,這是一個非常折磨人的過程。」目前已是游卡桌游產品總監的李由說。
「三國殺」會不會曇花一現?杜彬說,之前中國桌游有兩次短暫的繁榮發展的歷史:一次是強手棋,很快被電子游戲取代;一次是萬智牌,也很快被網路游戲取代。兩次失敗的原因都是因為單個產品作戰,沒有藉助正在發展的信息產業,從而被擠壓出市場。杜彬說,「三國殺」會吸取教訓,藉助互聯網形成產業,讓桌游產業與互聯網互相帶動、互相補充。杜彬說,國內的桌面游戲市場剛剛興起,他希望與桌游從業者、玩家共同努力,在中國能形成一個健康、陽光的桌游產業。眼下,怎麼設計桌游,懂的人並不多,「但是,對於怎麼設計,我們從來都用開放的心態來對待,希望帶動行業走向成熟規范。」杜彬說,游卡桌游最近召開「設計師俱樂部」,以培養專業的桌游設計師,武漢、四川等地的設計師都慕名前來。
對於大學生創業,杜彬貢獻了自己的三個切身體會。第一,要勤於思考,開闊自己的眼界,養成分析問題的習慣,不管看到舊事物還是新事物,要向靠近自己行業的方面去想,為什麼人家會成功。比如開心網,其實沒有技術壁壘,但是創意很好。第二,要把想法轉化成行動,不管多小的想法,都不要覺得小就不做了。做也要一點點地做,由點到面。第三,要有風險控制意識,讓有經驗的人加入你的創業團隊,不要一畢業就創業,而是要工作幾年再創業,在工作中積累創業的實踐經驗。

7. 三國殺是哪國人發明的

准確的說是美國人!
《Bang!》是《三國殺》的原型。
很遺憾《三國殺》不是中國人原創的。美國有一款叫《Bang!》的游戲是三國殺的原型。
其實《Bang!》就是殺人游戲的紙牌版,他發祥於美國西部,傳入中國後衍生出諸如《三國殺》等一系列傑出的《Bang!》類型游戲,可謂此類游戲的真正始祖。
在《Bang!》中,你傷人的工具不單只是你的嘴了,而且包括你手上的卡片。BANG裡面的職業有警長、副警長、叛徒和歹徒,警長和副警長的目標是幹掉叛徒和歹徒,歹徒的目標是幹掉警長,叛徒的目標則最為苛刻,要除掉自己以外的所有人。職業只是代表你在游戲里要完成的目標,你還會有張人物牌,人物牌則代表你的能力。比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之類之類。就像殺人游戲輪流發言一樣,到你的回合,你可以選擇用手上的牌去攻擊某人,以顯示你的立場或者達到你不可告人的目的。
另外值得一提的是,《Bang!》是國內風靡的《三國殺》的原型游戲。《三國殺》的裝備概念殺、閃概念都是由此游戲而來。

《三國殺》與《Bang!》的對照表
砰!(Bang!) 【殺】
射失!(Missed!) 【閃】
啤酒(Beer)【桃】
金絲小貓(Cat Balou)【過河拆橋】
恐慌(Panic!) 【順手牽羊】
印第安人入侵(Indians!)【南蠻入侵】
決斗(Duel)【決斗】
雜貨店(General Store)【五穀豐登】
格林機槍(Gaterlin) 【萬箭齊發】
小馬車(Diligenra) 【無中生有】
四輪馬車(Wells Pargo) (三國殺暫無此卡)【摸三張牌】
酒吧(Saloon)【桃園結義】
威士忌(Whisky)(第二季以後) 【酒】的效果1
龍舌蘭(Tequila)(第二季以後) 【酒】的效果2
Volcanic(火山手槍) 【諸葛連弩】
Mustang(野馬)【減一馬】
Appaloosa(荷蘭馬) 【加一馬】
Barrel(酒桶) 【八卦陣】
Dynamite(炸葯) 【閃電】

砰!基本包角色技能(16位)
1.Bart Cassid(四血)【貌似是郭嘉遺計的原型】每失去一點生命值,從牌庫抽一張牌。
2.Black Jack(四血)抽牌階段,若第二張牌為方塊或紅心,把這張牌展示出來,然後多抽一張牌。
3,Calamity Janet(四血)【趙雲】他的「Bang!」可以當「Missed!」用,反之亦然。
4,El Gringo(三血)每當受傷害,可抽對方一張手牌。(炸葯和自己使用的決斗除外) 5,Jesse Jones(四血)【張遼的原型】抽牌階段時,第一張牌可以抽取任一玩家的手牌。
6,Jourdonnais(四血)【卧龍諸葛亮的八卦原型】當其他玩家對你使用「Bang!」,可進行判定:若為紅心,視為使用了一張「Missed!」。
7,Kit Carlson(四血)抽牌階段,你抽三張牌,然後把其中一張向下放回牌庫頂。
8,Lucky Duke(四血)【司馬懿鬼才的原型】當要判定時,你可以抽兩張判定牌,並選其中一張為判定結果。
9,Paul Regret(三血)【神曹操飛影】所有玩家對你的距離加一。
10.Pedro Ramirez(四血)【貌似是制衡的原型】抽牌階段,你的第一張牌可以從棄牌庫頂抽牌。
11.Rose Doolan(四血)【馬超馬術】你對其他玩家的距離減一。
12.Sid Ketchum(四血)【孫尚香聯姻】在任何時候,可丟棄兩張手牌回復一點生命值。
13.Slab the Killer(四血)【呂布無雙】你使用的「Bang!」需以「Missed!」抵銷。此技能只能當一張「Missed!」,即使成功發動,玩家都要多出一張「Missed!「來抵銷。
14.Suzy Lafayette(四血)【陸遜連營】在沒有手牌的時候,可以抽一張牌。(如面對決斗,她不能在決斗發動技能,必須在決斗結束後才可發動)
15.Vulture Sam(四血)【曹丕行殤】當有其他玩家被除去時,可以取去該玩家的所有牌。
16.Willy the Kid(四血)【張飛】你可以使用任意張「Bang!」。

就是這些【望採納】

8. 三國殺是誰發明的

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生黃愷設計。
黃愷畢業於中國傳媒大學動畫學院04級游戲設計專業,他於2006年10月首次在淘寶網上賣三國殺,於2008年1月正式發行。 讀大一時,黃愷接觸了在國外已經有五六十年發展歷史的桌游,加上當時國內非常流行「殺人游戲」,他就有了自己的想法:設計一款「不插電」的游戲,讓人面對面交流,而不是像電子游戲一樣緊握滑鼠、盯著屏幕。
至於怎樣「靈光一現」,有了用三國人物作為游戲人物的念頭,黃愷說,自己都很難說清楚,因為靈感總是很難琢磨的。不過,他從小就喜歡三國故事,熟讀《三國演義》、《三國志》等,他明白三國故事肯定是游戲的好題材。
還在讀大二的黃愷花了一個晚上的時間,借用一款名叫「三國無雙」的日本游戲的圖片,用電腦重新製作,並根據三國人物的性格,制定了游戲的規則。第二天他拿到列印店列印出來,這就是「三國殺」卡牌最初的「胚子」。在以後的3年多時間里,從重新設計圖畫到修訂游戲規則,這套卡牌被不停地改版。

9. 三國殺是誰發明的

三國無雙殺人游戲是YOKA工作室根據美國游戲——Bang!漢化改編而來的一塊紙牌類桌面游戲。游戲從美國西部來到了中國的三國時代,玩家可以扮演關羽、呂布、曹操,或者貂蟬、小喬等40個人物,進行一場鬥智斗勇的游戲。游戲開始,每一位玩家得到一張隨機分發的身份牌。如果你扮演的是主公,必須馬上亮出你的身份牌。你的主公身份會招致反賊的群起而攻,但你身邊的忠臣們會不遺餘力地保護你,同時也要小心內奸潛伏在你的周圍。反賊的任務則是刺殺主公,一旦主公死亡,反賊就會勝利。忠臣的任務則是保護主公,只要主公成功地活到了最後,即消滅了所有的反賊和內奸,正義的一方就會獲得勝利。內奸則希望借正義之手消滅所有的反賊,借反賊之手消滅主公身邊的忠臣,內奸的任務最難完成,他要消滅除了自己之外的所有人。明確了你的游戲任務之後,就可以選擇人物,這一步將決定你在三國中扮演哪一個歷史人物,這一版的三國殺共有 40 張人物牌,每一個人物都有特殊的技能屬性,這些屬性跟人物的真實性格是相關的,不同的技能屬性可能給你的游戲帶來不同的幫助。

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