創造科技世界游戲
⑴ 有沒有可以自己創造世界的游戲
《我的世界》、《上帝》、《傳送門騎士》、《被創造的世界》、《頂級世界建造者》等。
1、《我的世界》
我的世界是一款沙盒類獨立視頻游戲。其靈感來自無盡礦工,由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。
除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。
2、《上帝》
《上帝(The God)》是Struct9製作發行的一款沙盒休閑模擬游戲。可提供個人電腦(PC)和虛擬現實(VR)平台版本。體驗上帝的真正力量,從零開始打造您自己的世界。根據玩家的意願改變地形,變換天氣,創造各種生命並決定它們的命運。敬請隨意體驗短場景模式,人類進化,並給他們指引正確的方向。
3、《傳送門騎士》
《傳送門騎士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和動作冒險RPG元素的3D動作游戲。在不同的島嶼上一起玩!將熟悉的世界拋在身後,踏入傳送門騎士的奇妙的未知世界!在由古代傳送門連接的眾多沙盒島嶼上,和你的好友一起展開這場驚險刺激的製作冒險。打造你的冒險之旅。磨礪你的英雄氣概。
多種職業可供玩家選擇,並且能夠自定義你的外觀裝備和技能。建造家園的材料有十幾種,你還能夠在家園里展示你冒險中收集的珍寶,你甚至能夠種地收割莊稼做一個農夫。
第三人稱視角戰斗,在各種各樣的武器和法術中做出選擇,擊敗敵人!在沙盒生成的隨機世界中,每個世界都有獨特的生物、環境和資源可供玩家利用。
4、《被創造的世界》
《被創造的世界》是一部可將EVANGELION世界擬真現實化的系統AVG 冒險游戲 。其是透過玩家與游戲中各個角色的情感交流,也就是透過「內心互動」產生影響這EVANGELION世界的各種復雜關系與結果。
玩家在游戲中所採取的各種行動與判斷,都會影響整個EVANGELION世界的走向。不只是玩家,這世界的任何一人所作出的決定都會一點一滴地讓整個世界發生變化。
5、《頂級世界建造者》
《頂級世界建造者》是一款「沙盒」類型的世界創造游戲。玩家通過觸屏操縱奇妙的「地域變形引擎」來建造星球景觀,打造自己的世界。在「彈指一揮間」,你便可以崛起宏偉的山脈,創造壯觀的深海。游戲操作簡單直觀。
游戲的創意是創造世界的這個理念。而游戲當中本身自帶了很多個不同的LEVEL,預設了不同的地貌地形。可以說,你不是非要創造一個像我們生活的地球,你也可以創造一個類似火星一樣的星球。如果說預設的地形特點不能滿足你,還可以自己設定初始地形,高山多還是丘壑多都可以自行定義。
不僅在地形的設定上有區別,不同的LEVEL對天空的設定也不一樣,早晨、黃昏都有。游戲的耐玩程度完全取決於玩家對於「沙盒」類游戲的熱愛程度以及自己創意的多少。
⑵ 要一款可以創造世界的游戲,隨便建什麼都可以。
模擬城市 模擬人生 海島大亨
⑶ 有什麼創造世界的游戲
電腦版的叫好玩,我忘了可以建房子啊。跟真人差不多。要吃東西,空投生存。造東西造槍。
⑷ 有個自己創造世界的游戲叫什麼,
是不是紅警啊
⑸ 有關創造世界的小游戲
我玩過,我記得是什麼創世紀,我還找過攻略,可名字應該不對
⑹ 求一個手機游戲 就是創造世界的 簡單一點的
沙盒 The Sandbox v1.0
參考地址:http://iphone.ptbus.com/n/2241.shtml
⑺ 有什麼可以創造世界的游戲
黑與白1和黑與白2
⑻ 創造世界怎麼玩
游戲心得分享
1:如果有些玩家浪費魔法比較厲害的話,刷怪的時候想把人聚齊一起上的話,不用那個集結魔法,點擊科技樹上面(沙盒模式 非沙盒模式都是界面右上角)可以點擊喲。
點擊效果:矮人們不會離開庇護所(前提要有庇護所= =廢話。),點擊後圖標會變化變成鎖起來的城堡。人聚齊以後可以再按一下,不過盡量提前按,自己看情況,怪來了正好趕上殺。
為什要聚齊再殺:防止有些矮人自殺性襲擊- -,矮人智商不夠請諒解。人多的話戰鬥力杠杠的。
關於科技樹和沙盒模式:一般剛開始玩右邊會有一個樹- -。哈哈,科技樹么。科技樹模式創造的東西不能隨意,要一個一個解鎖才能創造。
而沙盒模式不需要,沙盒模式只要開始自定義游戲可以選擇游戲模式。走關卡默認科技樹模式。
2:挖礦
如果剛玩,挖礦的時候(探索地底),建議一路向下挖。地底一般有五層:
(1)土層
(2)沙層(主要挖到的土比較多,砂礦隨機的)
(3)岩石層1(顏色逐漸深)除了土隨機會挖到煤礦,所以煤礦基本不缺,即使找不到煤礦,挖岩石一樣的會有(當然也可以合成煤礦)。
(4)岩石層2(顏色比1要深一點)除了土隨機會挖到鐵礦。
(5)岩石層3(最紅的= =。)貌似會隨機給金礦?還會有鐵礦- -不是太確定。差不多就是這樣,高手大大們可以補充一下。
推薦先垂直後水平挖礦,因為前期缺的礦下面一般都有。省的去找了。
3:關於武器的選擇
刷怪:建議全部換成弓箭。(不然沖上去就是死)
螞蟻:建議從最底部水平挖過去,留下一到很長的路,不然垂直打起來很艱難,小傢伙們還總是在梯子上亂跳,所以水平挖過去,即使正好你挖到上面了,繞一下吧,不然不好打。
推薦:弓箭和近戰各一半(個人習慣,大神勿噴)
密室:一般就一兩隻眼怪。推薦:什麼都OK。
打獵:推薦:近戰。如果地非常平弓箭手也OK,特別山地- -尼瑪使勁射牆。
特殊奉獻:如果各位親愛的小笨蛋們血不多了即將要死請按F1減速,然後趕緊在他附近放傳送門,留他一命= =。死了如果砸書了就很不值得的。
F1~F3速度調節鍵。
4:關於避難所(其一:製造車間的布局心得)
關於製造場所和倉庫的安排,一般避難所(不是講初期的,一般稍微定型的)把居住和製造分開。
建議製造在一個大一點的空間,分兩層就足夠
(石磨,工作台,煉成台,石器製作台 這些佔1*1的位置一般放和倉庫一層就行近一點就OK我一般不論什麼都兩個就差不多夠了,1個絕對太少。)
(鐵工廠,最大廚房佔位2*3還是3*3- -應該是2*3吧,突然忘記了。一般廚房有1*1的也有2*1的)這倆放倉庫上層。
重點:在避難所內用木橋或者石橋間隔開上下層,這樣製造好的直接掉到一層,倉庫附近。
5:關於新手初期建造避難所
新手剛開始建造避難所就建在地底下就好,後期准備好資源材料以後就可以在地表上面建房子了。
初期先挖一個坑,放好梯子,然後在旁邊挖一個坑,上面安上最簡單的木製艙口,這樣可以初期抵禦外物攻擊。
後期石磚牆就好了,沒必要紅磚牆,紅磚牆也後麻煩- -。石磚一樣舒適度很高。
盡量每波怪都打打,畢竟用電塔打的話是沒有經驗的。
⑼ 世界上創造第一個游戲的是誰,有是什麼游戲
青山依舊在,幾度夕陽紅——史記之計算機硬體與游戲
上帝說,要有光,於是就有了光。——《聖經•舊約•創世紀》
在歷史還沒有被文字所記載的時候,寂寞的上帝創造了人類,無聊的人類在勞動和睡眠之餘創造了游戲。半個世紀前,藉助於電子技術突飛猛進的發展勢頭,游戲的載體從自然界實際存在的事物變成了一長串由數字0和1組成的電信號,電子游戲誕生了。
1958年的秋天,一個物理學家想讓他的實驗室參觀人員提起一點興趣,就用示波器和實驗室里的模擬計算機設計了一個叫「乒乓」(Pong)的小演示游戲。游戲畫面之簡陋是現在的我們無法想像的,但仍然把在場所有參觀者的目光吸引住了,而那批參觀者也榮幸的成為了歷史上第一批電子游戲玩家。這就是歷史上的第一個電子游戲設計者威利•海金博塞姆和他的游戲「乒乓」的事。
1962年,麻省理工學院的格拉茨、拉塞爾等7名大學生,在DEC公司PDP-1小型機上製作出了世界上第一個電子游戲程序——《空間大戰》(Space War)。游戲畫面依然極其簡陋,由四個鍵控制兩艘太空船(兩人各一艘),使用"a", "s", "d","f"去控制一艘船,"k","l",";","'"去控制另一艘,玩家可以相互發射火箭,直至一個人用火箭擊中對方的飛船者就算取得獲勝。這標志著數字化游戲形式的正式誕生,一種嶄新的游戲方式即將進入個人消費領域。
1965年,恩格爾巴特在斯坦福德研究實驗室發明了滑鼠,3年後的12月9日,在電氣和電子工程師協會會議上,他設計的多重平鋪窗口人機交互界面向人們展示了滑鼠的用途。從此,人性化的滑鼠逐漸改變了人們操作計算機的習慣,而人性化的人機交互操作思想也一直影響著後來的程序員,Windows和Mac OS操作系統就是人性化設計成果的結晶。若干年後,藉助於滑鼠這種獨特而又便捷的操作方式,誕生了在個人電腦上獨有的游戲類型——第一人稱視角射擊游戲(FPS)和即時戰略(RTS)。 1969年,由美國國防部出資興建的計算機網路「阿帕網」(ARPANET)誕生。最初軍事用途的計算機網路在民用化成為互聯網(Internet)後,電腦網路利用了30年的時間滲透進了人類社會生活的方方面面,最終成為了當今人類社會發展不可或缺的重要推動力。而游戲對象也藉助於互聯網的普及產生了巨大的改變,人類的對手不再是思想僵化的人工智慧,人類的對手最終變成了和自己一樣狡猾靈活的同類,人與計算機之間的游戲逐步轉變為人與人之間的游戲。
往後的整個七十年代,是計算機軟硬體技術和電子游戲這種新興的娛樂方式全面發展的年代。在這期間,有無數高科技企業的建立,無數由傳統產業涉及到這一新興產業的公司的轉行,無數對未來的世界產生重大影響的數字化英雄的誕生。同時,電子娛樂相關技術得到了重大的突破,電子娛樂產業獲得了初期的發展:第一個商業街機游戲《電腦空間》誕生;第一台商業化游戲主機主機Odyssey 100誕生;游戲史上第一個3D、主視角游戲《夜晚駕駛者》誕生;世界上第一台家用電子游戲機——VCS家庭游戲機Atari 2600誕生……無數新產品、新思維的誕生充斥了這個時代,創新精神在這一時代被技術人員和電腦狂熱愛好者們奉為自己的信仰和追求,而正是這些人在未來的世界裡成長為了計算機軟硬體和電子娛樂產業發展的中流砥柱和IT時代的弄潮兒。
從40年代中期到70年代末期,隨著科學技術的迅猛發展,超大規模集成電路的廣泛應用,計算機開始向著更小更快的方向發展,小型化、微型化的計算機最終成為現代個人電腦的雛形。而計算機軟硬體技術水平的提高,催生了電子游戲這一新興的娛樂產業。對電子產業的商業化運作和有關電子行業的技術進步,又為即將到來的電子娛樂業的新時代打下了堅實的物資和技術基礎。人類終於打開了電子游戲的潘多拉魔盒,進入了一個充斥了各種光怪陸離的聲音和畫面的游戲時代。電子游戲的創世紀正式登場。
⑽ 一個游戲。創造世界
進化世界!2144小游戲里可以找到。