信長野望創造威力加強版
⑴ 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。
⑵ 信長之野望14創造威力加強版傷害怎麼算
你好,很高興為你解答
傷害計算公式
總傷害=[100+標准傷害*(1+屬性加成率)]*(1+特性傷害乘法加成)*(1+突擊齊射加成)
解釋下,上述式子可以看做三個項的連乘
首先我們看第一個項,100是打底的基礎傷害,標准傷害是攻擊方武勇=防禦方統御時打出的傷害值減去100.屬性加成率是由攻方的武勇和守方與總兵力合決定的一個加成系數,這個系數在-0.75與1之間。
第二個項中的特性傷害乘法加成是各種特技中提供的百分比類加成之和,例如軍神的效果為攻擊+50,對敵傷害+100%,在這個算式里代入後就相當於特性傷害乘法加成為1,效果為傷害加倍。同理,風林火山其中的一個效果-50%自身受到傷害,代入就-0.5,效果為傷害減半。
第三個項是突擊齊射加成,當突擊齊射被觸發時,有一個傷害30%的加成。這個加成的數值可被一些政策加強,例如開啟強化騎馬隊,提升突擊傷害10%,此時傷害加成變成40%。
技能加成分三類,一類是加法類的加成,體現在大地圖點擊部隊後,面板上會有箭頭的提升,下面說明中攻擊+10,防禦+10 這樣的類似的就屬於此類技能。這類技能的實質可以看做加成的攻擊數值轉換為武勇,防禦數值轉換為統御,智力數值轉換為智略。疊加方式為加法類疊加,加成時無上限,但轉換成武勇與統御後,武勇與統御可能會有溢出,溢出的原則請參看 http://tieba..com/p/2917216838
另一類是乘法類加成,在加成類的乘法加成技能發動時,可以看到自己部隊頭上有一陣紅光出現,非常酷。下面說明中對敵攻擊+10%,受到傷害-10%的屬於此類加成。這類的疊加方式也是簡單相加,當己方有傷害加成,敵方有傷害減成時,兩方作差。例如A方觸發兩個鬼,B方觸發一個風林火山,A方對B的傷害加成就為20%*2-50%=-10%。A方所受到傷害減成為20%*2=40%
最終此類加成傷害加成與減成的上限均為100%
最後一類是對突擊齊射的加成,政策的加成也是可以疊加的,例如同時開啟鐵炮集中應用和強化鐵炮隊,齊射傷害就會變成1.5倍,其餘的演算法上面101已經講到,就不再贅述了.
h ttp://tieba..com/p/3123299925?see_lz=1 這里全(版權所有:上彬的心酸)
最後祝樓主玩得愉快
⑶ 信長之野望14威力加強版 信長厲害嗎
灰常灰常的流弊
⑷ 信長之野望14創造和威力加強版有什麼區別
新加了軍團模式,而且合戰是要手動控制的,比14難上許多。歷代威力加強都能編輯城市據點。劇本好像也加了幾個
⑸ 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別
合戰系統完全重做了。
原版手合就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
pk版手合類似三國志版12,兩邊都是權若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。
會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。
另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。
敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?
⑹ 信長之野望創造威力加強版有什麼區別
搜索出來會有抄三個是游戲可以購買
第一個信長之野襲望·創造 製品版(468港幣)這個是最初的游戲本體
第二個信長之野望·創造 威力加強版(236港幣),是上面這個的更新程式資料,也就是追加的內容。也就是說你要買上面那個才能用下面這個,單買沒用。
第三個是信長之野望·創造 with威力加強版(478港幣)這個是上述兩個的合集,就是說把上面這兩個游戲合在一起了。
總的來說你要買就買第三個比較劃算
⑺ 信長之野望14和威力加強版哪個好玩
《信長之野望14:創造威力加強版》是以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,版用軍隊統一天權下為目標的歷史模擬游戲。本作以《創造》為基礎加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升跡績管啃攮救歸尋害默級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗。
⑻ 信長之野望14威力加強版有什麼區別
加了很多新元素,加入了大會戰,戰後可以得到可傳授特性。還有官位,版役職。還加入權了可以自己控制的大聯合,新政策,新戰法,新武將,新dlc,新特技,還增加了很多人性化選項。比如盟約結束提示結盟,戰爭過程遇到中立勢力前提示。還有新的戰國轉。總之很多。
⑼ 信長之野望14創造威力加強版好玩嗎
不一樣是兩個版本
(這是信長之野望14:創造——威力加強版)
(這是信長野望14:創造)
⑽ 信長之野望14威力加強版有什麼不同
信長之野望14威力加強版這款游戲與原版完全是屬於兩款游戲,下面版小編給各位玩家帶權來了本作與原版比較感想心得,想要了解下的玩家來看看下面的感想心得吧。
支城強化的不錯:可以進行普請是大亮點 支城大大加強了防禦強度 可以有效起到牽製作用
軍團系統做的灰常nice:原版的軍團設置只能作吐槽之用,PK版的軍團自由度灰常高 而且不同軍團長的選擇也對軍團強度起到決定性作用
合戰是相當給力了:在小容量的前提下 合戰系統做的接近全戰系列 可操作性大幅度提高 喜歡手動操作戰役的玩家有福了 而且大合戰 相當不錯
調略:加入了挖人 叛心達到不同的數值 可以選擇不同的調略方式 如不戰、寢反、引撥 雖然是錦上添花的內容 但是比啥也沒有強多了~
這一作的PK版要取得相應的游戲證明 是不可以開啟游戲內編輯的 在這強制的前提下 本人首次體會不修改的PK版 感覺不錯