信長之野望創造好玩嗎
⑴ 信長之野望14好玩么
這一代我感覺整體一般,等加強版出來吧
⑵ 信長之野望13好玩嗎
我也是最近開始在玩信長13的,在此發表下兩者的差別讓大大看看!!
個人感覺信長13比三國11的戰略程度比重較重,尤其在於內政方面戰略成分很重!
信長13一開始的地圖幾乎小國滿天下,所以如果戰略部分一開始沒打算好走向的話,
很容易在攻打一國的時候被其他小國趁虛而入!!還有再建設方面也都各有關聯,
例如生錢的建設如果蓋得少的話,就不夠資金來發展!但是蓋多了,其他建設又蓋不了!
所以在內政建設分配上需要動點腦筋!不然一開始很容易就被其他小國一起滅掉了!!
而且徵兵也有季節性的,只能在夏冬兩季才能徵兵,這也大大的提高了限制性和難度!!
至於武將方面,當然玩法跟三國11不太一樣!名將的數值一定比普通武將高!
數值分別是:統帥.勇敢.智慧.政治!數值的高寡也會影響內政和擾敵的功效.
統帥影響:徵兵量、工作隊效率、計略(煽動、奇襲)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:計略(挖角、收拾、足止)成功率; 政治:開發、改築、修復、製造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、舉用成功率 這些游戲中直接可以看到- -! 作戰中:軍勢的統、武、智等於軍勢中最高統、武、智,軍勢統帥決定軍勢鬥志上升速度,軍勢統帥及分隊武將適性決定分隊攻防,分隊統帥決定分隊破壞,軍勢勇武影響戰法威力,軍勢智力決定計略使用及抵擋成功率,武將統帥還影響最大帶兵數,情義高的人被俘時忠掉的慢等等之類的!
武將除了數值的高低外還有打戰技能的不同,這就類似於三國11的火弓等等之類的!
不同技能配合和搭配的兵種不同也會影響戰局!!
另外在游戲流暢度來說,三國11算是半即時制的而信長13是完全的即時制度,所以如果在開戰的情況下,除非有必勝的把握!不然都是要操縱的部隊進攻和撤退!不然很有可能一敗塗地!!
再來在信長13的威力加強版還有增加技術的發展和文化的發展,都是跟國家的發展有關!
你可以完全朝軍馬的方向發展或是鐵炮,也可以做個鐵龜.朝建築的建造發展!!這也間接影響未來的戰況和走向!!
最後問我哪款游戲比較好玩??其實說真的,我覺得跟有千秋!!就像前面的大大說的!三國11比較講求戰術性,在三國裡面軍隊的強度可以左右戰局,而且還可以走山間小路偷襲敵方!
而信長13在我看來比較偏向戰略經營行的游戲類型!這邊講得比較實際點,如果你兵生的比敵方慢,
錢賺得不夠快,還有大體戰略布局一有錯誤,很容易就玩完了!!其實信長13是一款不錯耐玩性很高的游戲!值得推薦玩玩看!!!
⑶ 信長之野望14 好玩嗎
從目前銷量和玩家口碑來看,應該會成為野望系列最賣座的一款,好多玩家說不好玩是因回為他們安裝不成功,電腦答配置太低,就玩了不到一小時,連手動合戰都沒試過,知難而退(這一代因為主抓還原歷史,好多小大名都很難逆天不像1213那麼簡單,開局不賣糧食抱大腿很難存活)14是野望30周年紀念版所以做得特別用心,不選一個大名完整的統一一次經歷其中坎坷很難體會其中滋味,還有玩習慣的說這一代就一個毛病就是抓到武將不能登用只能放和砍,但這很正常啊,歷史就是這樣的啊,日本的武士道精神,不過這個也能克服,抓一個武將好幾次像孟獲一樣早晚他會因為慚愧而投降你,就從這一點上就能看出光榮用心,而吐槽的說白了就是嫌麻煩渴望簡單畢竟抓武將很難,總體來說您要想體驗大名間在那個年代的艱苦歲月挑戰智商就玩,想輕輕鬆鬆一統天下尋求快感就算了會不開心的,希望及時採納哦親
⑷ 信長之野望14:創造好玩嗎
小皮】這個是個戰略游戲類似於三國志之類的,
單機】如果喜歡玩策略的話這個是不錯的選擇
游戲】希望能給你幫助
⑸ ps4信長之野望創造好玩嗎以前沒玩過這種類型的,能玩進去嗎值得購買不另外使命召喚10怎麼樣,
感覺XC14的噱頭太大,表示一直在玩13,看了14的宣傳片以後,神馬能真正的顯示回俯視戰場並控制士兵神答馬的感覺好酷啊。等了好久現在終於可以玩了,玩了兩個小時以後刪了,剛開始可能感覺效果不錯,14的,但是膩得太快。感覺都沒有13好玩。14的主題是創造,但是其實就是改善了些畫面,可玩性並沒有提升多少。
⑹ 信長之野望創造戰國立志傳好玩嗎 信長之野望創造戰國立志傳玩法簡介
期待已久的手游信長之野望創造戰國立志傳即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關回注,有很多粉答絲都在問九游小編信長之野望創造戰國立志傳好玩嗎?信長之野望創造戰國立志傳值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、信長之野望創造戰國立志傳簡要評析:
信長之野望創造戰國立志傳手機版完美移植了主機平台的玩法,玩家將從家臣開始不斷提升勢力和權利,以大名為目標。游戲擁有最真實的戰國環境構造與戰爭系統,採用雲游戲模式,可免費試玩15分鍾,來信長之野望創造戰國立志傳安卓版鑄造你的傳奇戰國人生。
2、信長之野望創造戰國立志傳圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對信長之野望創造戰國立志傳有大致的了解了,不過這么游戲要怎麼樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九遊客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索「信長之野望創造戰國立志傳」,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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⑺ 信長之野望14威力加強版好玩嗎
從目前銷量和玩家口碑來看,應該會成為野望系列最賣座的一款,好多回玩家說不好玩是因為他們答安裝不成功,電腦配置太低,就玩了不到一小時,連手動合戰都沒試過,知難而退(這一代因為主抓還原歷史,好多小大名都很難逆天不像1213那麼簡單,開局不賣糧食抱大腿很難存活)14是野望30周年紀念版所以做得特別用心,不選一個大名完整的統一一次經歷其中坎坷很難體會其中滋味,還有玩習慣的說這一代就一個毛病就是抓到武將不能登用只能放和砍,但這很正常啊,歷史就是這樣的啊,日本的武士道精神,不過這個也能克服,抓一個武將好幾次像孟獲一樣早晚他會因為慚愧而投降你,就從這一點上就能看出光榮用心,而吐槽的說白了就是嫌麻煩渴望簡單畢竟抓武將很難,總體來說您要想體驗大名間在那個年代的艱苦歲月挑戰智商就玩,想輕輕鬆鬆一統天下尋求快感就算了會不開心的,希望及時採納哦親
⑻ 信長之野望好玩嗎
最經典的是7代烈風傳(純粹的策略戰旗),12代革新
其次是13代天道,11代天下
其他的一般,以上四部作品是其中最經典的~
15年的信野老玩家留~
⑼ 信長之野望14創造威力加強版好玩嗎
不一樣是兩個版本
(這是信長之野望14:創造——威力加強版)
(這是信長野望14:創造)