狂徒游戲創造
A. 今年新增的一款游戲和俠盜飛車很像叫什麼狂徒來著
黑道聖徒3
B. 仙劍是狂徒製作的么
「狂徒小組」和「上軟小組」什麼關系
他們之間只是接替的關系
也就是說仙劍系內列由這家公容司轉換成那家公司製作研發
具體請看看下面
《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊公司原創製作的著名中文角色扮演游戲系列。以中國古代的神鬼傳說為背景題材。目前全系列共有七部作品,部分後續版本由及其內地分公司上海軟星科技開發。
《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作
《仙劍奇俠傳98柔情篇》,即大宇1997年推出的Windows 95版之相應簡體版。
《新仙劍奇俠傳》,2001年出品,由新狂徒創作群製作。
《仙劍客棧》,2001年出品,由北京軟星製作
仙劍奇俠傳二
2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作。
仙劍奇俠傳三
2003年出品,由上海軟星製作。
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
2004年出品,由上海軟星的原班人馬製作。
仙劍奇俠傳四
2007年8月1日首發版發售
2007年8月20日豪華版發售
上海軟星的最後一款仙劍系列作品。
北京軟星已經接手了仙劍奇俠傳五的製作與開發,預計將於兩年後問世,敬請期待!
C. 手機游戲機械狂徒怎麼獲得技能晶元
玩家可以通過刷副本和商店購買!在刷副本的時候有一定機率會獲得技能晶元,獲得的技能晶元不一定是自己的。
如有其他疑問可以搜索機械狂徒官網查找其他內容哦。
D. 手機游戲機械狂徒故事背景是怎樣
《機械狂徒》來是一款源超爽快的角色扮演動作類炫酷手游,擁有最酷炫的機械朋克風格游戲!最爽快的打怪爆裝備游戲!最創新的PK升級游戲!最激情的DOTA類戰場游戲!我們知道你已經期待了多久!開啟《機械狂徒》,找回久違的感動!!
E. 手機游戲機械狂徒如何獲得技能晶元
隨便就能獲得了
F. 狂徒創作群的興衰史
當時姚壯憲雖然仍在軍中服役,但已經開始著手《大富翁二》的製作。不久後,姚壯憲退伍,謝崇輝便在總經理李永進先生的指派下,成為姚壯憲的配合企劃,姚壯憲在撰寫《大富翁二》的同時,便把《仙劍奇俠傳》的構想交給謝崇輝著手撰寫劇本,也就是大家在仙劍史跡館所看到的第一版劇情。與此同時,楊世煌加入了《大富翁二》的美術繪制工作。
1992年《大富翁二》出版之時,大宇的研發人員分布在不同大樓的3個樓層,除了獨享盛名的DOMO外,另2個樓層的人員也決定自取小組名,其中一組命名為游戲魔術師,但從未對外公開過。當時游戲製作中最受重視的是程序設計師,以製作《大富翁二》的姚壯憲、製作《撲克俱樂部》的饒瑞鈞、《世界橋牌》的林嘉裕等人為首的這個樓層,也開始進行小組的命名,謝崇輝提名的『狂徒創作群』很快便集體通過(因為名字取得好嘛??)。同樓層的有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、饒瑞鈞、陳志銘、林嘉裕、施建平、鄭任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖莊敬幾位,期間並沒有凝聚共識,也未推選組長,也許是因為沒有理清這個關鍵的問題,『狂徒創作群』的名字也就擱置未被使用,只出現在《大富翁二》的再版說明書里,沒有實際對外公開。
1993年大宇資訊搬遷到台北市忠孝東路,三位程序設計師也各自擁有了自己的小組,姚壯憲與美術楊世煌、鄭任宏進行仙劍奇俠傳的開發,謝崇輝與公司其它企劃被集中到企劃部門,期間支持饒瑞鈞的《台灣16張麻將》,林嘉裕的《魔法世紀》,這兩款游戲的成績都頗為理想。之後大宇辦公空間又作了調整改變,狂徒創作群正式凝聚,成員有姚壯憲、謝崇輝、楊世煌、鄭任宏、顧立泛、林珈汶。開發的後期,楊世煌、鄭任宏入伍服役,加入了袁齋方與謝伯恩兩位新成員,直到精雕細琢的《仙劍奇俠傳》在1995年7月發行造成空前絕後的大轟動,『狂徒創作群』□漸漸為人所知,但仍有很多人誤以為仙劍是DOMO的作品。之後狂徒名聲漸響,玩家□溯及既往,認定參與仙劍奇俠傳DOS版的人馬,是『狂徒創作群』的元祖成員。 早在1991年就開始構思製作的《仙劍奇俠傳》直到1995年7月□推出,但1996年『狂徒創作群』的第二部作品《大富翁3》的推出僅用了短短半年的時間,一洗慢郎中的牛步拖拉開發形象。此時大宇向日本提出開發仙劍奇俠傳SEGA SATURN版(簡稱SS版)的提案,之後謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續加入。姚壯憲開放組員提案競稿,優秀提案即可通過製作。當時經過篩選,決定製作由姚壯憲提案的『王子公主養成游戲』,但之後不了了之。楊世煌、鄭任宏退伍之後,與顧立泛一起加入林嘉裕的團隊,進行仙劍奇俠傳SS版開發工作,謝崇輝也同時著手迷宮的簡化與地圖的美化工作。『王子公主養成游戲』終止之後,大宇又預備重新做一次研發編制的調整。狂徒調出美術支持鋼鐵的魔女製作,可惜該作品最終未能出版。之後狂徒與林嘉裕、林育洲的團隊合並,提出《仙劍奇俠傳二》的構想,繼而與做《春秋爭霸傳2》的小組合作《大富翁四》,編制又做了一點變動,最後成員有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、林嘉裕、施建平、鄭任宏、李威霄、林珈汶、蘇威任、陳純炯、林育洲、謝濘光、張百齡、周勝忠、陳俐雯,讓狂徒創作群成員首度到達17個人,這也是狂徒人數最多的時候。
完成《大富翁3》後,姚壯憲面臨DOS轉WINDOWS平台的瓶頸,毅然轉型為專職企劃,不再負責程序的工作,因此,《大富翁4》及仙劍95版(即大陸的98版)程序部分便委由外包公司製作。期間,姚壯憲擺脫了長期單戀的苦惱墜入愛河,激發他創作仙劍的倩影終於在他心中消逝。由於相戀對象是個媒體工作者,姚壯憲開始勤於拜訪媒體與其它製作公司,而疏忽關注專案的製作與小組間的互動,引發數位成員對他的不滿,因此幾位美術與林嘉裕走得比較近,姚壯憲察覺後告之林嘉裕不要動『他的組員』的腦筋,於是林嘉裕決定脫離狂徒。 花絮1:林嘉裕製作仙劍奇俠傳SS版期間,每逢需要程序原始碼與相關資料時,姚壯憲的硬碟必定剛好『損毀』,而無法提供,這個巧合真是令人玩味?
1998年初由於前述問題,大批美術人員於農歷年後辭職,『狂徒創作群』招募新血開始投入《仙劍奇俠傳二》的研發工作,這群生力軍計有五名美術、一名企劃與兩名程序。變動後的成員如下:姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、施建平、李威霄、林育洲、謝濘光、陳欣怡、李廣君、唐逸、張天榮、劉芳麗、游若文、黃正豪、李弘仁,並由謝崇輝與李威霄擔任副組長的職位。求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,美術設定也一改再改,始終未能定稿。這種狀況讓謝崇輝開始專注於《霹靂奇俠傳》的提案,不再過問仙二事宜。1998年初就完成所有企劃與美術的《大富翁4》,因為外包程序的延誤,直到同年10月方□推出,這是姚壯憲以單純的製作者身份,在台灣大宇開發的最後一款游戲作品。
之後大宇准備上市,但姚壯憲沒有主動宣布員工認股的事宜,即使組員詢問之下,也表示無法幫助他們爭取更多的額度,隨後他便與李威霄、顧立泛前往美國參觀E3展。組員在詢問其它小組的時候發現,其它組早在一天前就已經公布相關事宜,並開放增加額度的申請,得知知情權益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒能善盡照顧之責。等三人自美國歸來後,狂徒的成員指出,與其它小組相較,自己的權益遠遠不及,但姚壯憲立即反駁:『你們不滿什麼?我□該不滿呢!我做出全公司最賺錢的兩個產品,但是可認購的股數,居然跟某兩個人一樣多,而且只升我當副理而不是經理!』面對這樣的說法,所有人瞠目結舌,無言以對,心知多說無益,狂徒面臨這種處境,可以說瓦解殆半。
姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日後的打算,表示雖然自己研發的產品成績傲人,但所得卻遠遠不及其它公司普通產品的一般製作人員,故而萌生去意,並曾與第三波和智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最後並未採取實際行動。『只要能把事情做好,人是不用管理的!』自喻曹操的姚壯憲如是說。決意留下來的姚壯憲在內部推行一系列措施,希望促發人與人之間的競爭,激發每個人的潛能。此舉讓狂徒人人自危,關系緊張異常,內部氣壓非常之低。在風風雨雨之中,謝崇輝於1999年初與林嘉裕的小組完成霹靂狂刀影音多媒體。
不久,姚壯憲預備升任大宇研發部副理,必須挑選接班人,他所屬意的李威霄沒有受到其它組員的支持,最後由顧立泛接掌狂徒,進行《大富翁典藏版》以及《大富翁四資料片》的開發。而籌備多時,姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質、《FF7》水準的仙劍二代遺憾地無疾而終,轉任行政職務的姚壯憲從此不再直接參與游戲的開發。原案採用《仙2》引擎的《霹靂奇俠傳》,也改用《軒轅劍?》的引擎繼續製作。
同時,謝崇輝獨自一人成立新部門RD7(當時狂徒是RD5,domo為RD6),獨立進行《霹靂奇俠傳》的企劃工作,同時支持《軒轅劍3》的支線任務撰寫。1999年8月大宇遷到台灣中和,不久之後黃謙信加入狂徒,而直到1999年9月方有其它成員加入RD7。之後姚壯憲以原始創作人的身份,大力促成《大富翁五》與《仙劍奇俠ON-LINE》交由其它小組製作,《仙2》無疾而終。短期無案可提的狂徒,在姚壯憲催促必須進行新專案研發的情形下,提出《瘋狂搖搖杯》的製作,並於2000年6月面市。現職上海軟星的營運總監張毅君,就是製作《瘋狂搖搖杯》時加入狂徒的。
在其它小組的援助之下,《霹靂奇俠傳》於2000年7月緊接著《瘋狂搖搖杯》之後推出。此時,狂徒已有數名成員萌生去意。大宇決定將研發部七個小組合並成三個,但仍挽留不了唐逸、劉芳麗、游若文、黃正豪等人陸續辭職。顧立泛轉調子公司、郭幸艷、李威霄、謝濘光、張天榮轉調後制部門。2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,張毅君擔任研發總監,只剩下李廣君、黃謙信與由謝崇輝率領的RD7成員賈卓倫、洪敏翔、李國任、廖國秀、許丁原、陳志□、李易儒、林嵐婷合並為研發三部,並陸續加入美術庄智良,以及原本在DOMO小組的高玉玫、張孝全。謝崇輝在公司相關人士勸說下,重新接掌『狂徒創作群』的名號,並於2001年7月推出《新仙劍奇俠傳》。
為了《仙劍奇俠傳二》,研發三部加入狂徒新血何俊輝、楊凱文、陳文聰、童文聰。姚壯憲在北京得知《仙劍二》由研發三部提案通過之後,大為不滿,發出電郵給台灣大宇的所有主管,他在信中表示,謝崇輝已經有成功的作品《霹靂奇俠傳》,沒有必要如此眷戀他的《仙劍奇俠傳》,而廖莊敬也有《明星志願》與《正宗台灣十六張麻將》兩系列,也沒有必要抓著著他的《大富翁》不放。2002年2月,謝崇輝與洪敏翔、李國任、李易儒、庄智良、黃謙信、李廣君離開大宇,由游戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作ONLINE GAME。離開的原因,或許與那封電郵有關吧!至此,『狂徒創作群』名存實亡。
G. 手機游戲機械狂徒如何參加戰場及獲得勝利方法
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戰場
戰場是目前獲得競技點的唯一途徑。
戰場以回奪取對方陣地並最終攻答陷對方基地的守衛機械人為目的。
奪取陣地
將陣地中的守衛塔血量變為0即可奪取陣地,同樣,己方被奪取的陣地也可以用同樣的方式奪回。
獲得BUFF
戰場中間有三個陣地中都具備其他陣地不具備的單位:
中間陣地的原型器皿能夠為所有防禦塔恢復血量;
上面的手型圖騰能夠為己方所有人提供攻擊+100%的Buff;
下面的盾形圖騰能夠為己方所有人提供防禦+100%的Buff。
基地防禦戰
當你陷入基地防禦戰,那最好的防守辦法就是把所有敢於進入基地的敵人都殺出去!
戰場中的復活時間與死亡的次數有關,因此,敵人的死亡能夠為自己掙得生機!