新型桌游
⑴ 請問集KTV桌游紅白機桌游電影等於一體的新型聚會場所的學名叫什麼在北京一般價格是多少
類似聚會吧的場所?有KTV麻將小賭場桌游小舞廳家用機之類的設施,一般都包場吧,不管人數,幾個小時幾百塊
⑵ 近幾年出現了哪些新奇好玩的桌游
從老到新
萬智牌(第一,無論資輩歷史游戲性還是玩家數)
游戲王(已經淘汰)
狼人殺(2階叫狼人與新月)
三國殺
爐石傳說
新型的撞球迷宮
⑶ 桌游 密室驚魂 詳細玩法 小弟不勝感激
《密室驚魂》(原名:Damned) 是一款多人在線恐怖游戲,5名玩家在一個密室中分別扮演4名生存者和1個怪物,生存者要想辦法逃離密室,而怪物則要在生存者逃離之前將他們全部殺死。
密室驚魂是由廣州創游在2012年初出品的新型語言推理類桌面游戲。 游戲講述一群受害者被奸徒困在一個完美密室里而且身中劇毒,玩家需要在密室裡面互相合作,運用有限的時間去尋找線索和破解迷題,最終突破奸徒的阻撓找到出口逃生。
該款游戲的特色是將玩家的語言和實際行動相結合,游戲的臨場代入感非常強,是一個需要玩家之間高度合作和策略運用的新型語言推理類桌面游戲。
[A.設置游戲]
1.卸下及安裝配件將配件從紙板上小心取下,將相同號碼的人像貼紙貼到同一個木棋的兩面,一面綠色,一面紅色.
2.選一位人員擔任"游戲導師(MC)
3.由MC設置密室板圖及卡牌
將密室主板展開放到桌子中間按A.設置游戲的序號順序設置
MC設置好安全房間(重要)
受害者的勝利條件為: 最少有X個解毒受害者在最後一回合到達安全房間逃生(X為受害者人數減2)
奸徒勝利條件為: 受害者失敗[B.游戲流程]
I.昏迷狀態(有無奸徒MC都執行此項)
MC宣布所有玩家閉眼,然後宣布奸徒睜眼,待奸徒睜眼後MC給予其查看安全房間號碼,奸徒無聲確定後閉眼,然後宣布所有人睜眼
II.求生狀態(玩家可言行不一)
1.發言階段MC請1號玩家開始發言,請其陳述自己身份/將要移動到的房間號碼/獲得的線索內容,第1回合按人物號碼從小到大的順序發言,之後的回合按人物標記所在房間號碼從小到大發言.玩家間不能互相問答.
2.移動階段第1回合按人物號碼從小到大的順序移動1或2步(邊對邊的1個房間為1步),之後的回合按人物標記所在的房間號碼從小到大執行移動順序(0至12號房),玩家能移動必須移動,且不能停留在原來的房間.
3.時間階段全部玩家移動後,MC將時間標記(沙漏)向前1格.
4.執行階段MC開始檢查1號房間里是否有玩家,如果只有1位玩家則由該玩家使用房間功能,如果有2位或以上玩家則MC查看房間標記,標記為S則由這房間裡面最小號碼的玩家使用房間功能,房間標記為L則是房間裡面最大號碼的玩家使用房間功能.執行完1號房間的功能後,MC檢查2號房間里是否有玩家...,房間里沒有人則跳過結算.按房間號碼從小到大順序結算,直到12個房間全部結算完成
循環1至4流程,直到時間標記到最後一格時所有玩家停止發言/移動/執行,然後MC宣布進入III逃生狀態,將安全房間的線索卡翻開,看LV1所示號碼的安全房間里解毒受害者逃出人數是否足夠,最後宣布受害者或是奸徒勝利, 結算勝負後游戲結束
無MC開局
密室驚魂在設置游戲的時候需要一位法官(MC)來設置安全房間,其實密室驚魂不用MC也可以進行游戲。
具體做法如下:(需要使用額外的10張Lv3線索卡,在游戲盒子里,不要以為是多餘的就扔掉)
X 無MC設置安全房間: (推薦已經玩過游戲的3位玩家操作)
1.選擇IQ最高的玩家(下面稱為A君, 自己一個人單獨操作,其它玩家離開桌子)按照生成後的密室地圖設置12份安全房間, 其中X軸表示那一行3個房間的顏色都為相同, 設置完成後將所有線索卡翻到背面, 完成後離開桌子
設置如下陣列:(顏色隨機,Lv1房間號碼和Lv3的鎖按實際生成的地圖處理)
Lv2(紅) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(藍) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(綠) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(黃) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
2.選擇運氣最差的玩家(下面稱為B君,自己一個人單獨操作), 隨機選擇一份LV1和LV3,然後取走對應X軸的LV2,然後將LV1和LV2放到版圖上的安全房間旁邊, LV3放到LV3線索卡堆 亦可在A君設置的時候將LV3的線索卡反過來設置,這樣子LV3就和原來的一樣)
3.大家回到桌子,選擇最誠實的玩家(下面稱為C君),在昏迷狀態的時候將安全房間(只有LV1和LV2)面朝下拿著, 然後大家閉眼讀秒(20秒),奸徒睜眼(若有),C君將LV1展示15秒(若C君自己是奸徒則睜眼看,否則閉眼) ,完成後奸徒悄悄閉眼,等待讀秒完成後大家睜眼開始游戲!
4.注意事項:每一步也可以由二個玩家操作保證公正與設置正確。無MC設置需要3至5分鍾時間,未參與設置的玩家請耐心等待。
5.有更好的設置方法和新的游戲規則建議歡迎大家到網路密室驚魂貼吧交流和討論
大屋版和小屋版
小屋版和大屋版的比較如下:
游戲規則和內容是一樣的,主要是配件樣式不同:
1.小屋版是紙版圖,大屋版是厚紙版圖
2.小屋版是固定地圖,大屋版是全隨機生成的地圖(可拼接的房間功能與顏色),大概有300萬種開局可能
3.小屋版Token人物標記是紙版,大屋版是木棋
4.都配有無MC用的額外線索卡
⑷ 求桌游店新型(創意)經營方式,現在最多人玩的桌游叫什麼名字!請帶詳細的答案
三國殺啊 三國智啊 魔獸世界啊 還有一些外國的桌游游戲 不開過店專 但是這類店好像挺火屬的 我每次經過一家桌游店 常常滿座 當然 這也是要選地段的 你可以選在中學周圍或者 步行街 大商場周圍 都不錯
麻煩採納,謝謝!
⑸ 武漢哪裡有好玩的桌游吧
現在桌游吧已經變成新型的啦
「智玩吧」這個新概念名詞是聚樂文化公司創版立並運營。不要和桌游吧混權淆哦,因為桌游在裡面已經成為個體。秀智【SHOWIQ】連鎖加盟店是以創意、科技、魔術產品,桌游,地游,科學魔術興趣培訓,特色餐飲,小型超市,次時代電玩,撞球等餐飲娛樂教育行業為一體的新型連鎖加盟店。吸引了廣大年輕群體,他們在同一地點就餐後,幾個朋友一起去小超市買些零食飲料,在去玩桌游、打電動或是撞球等等娛樂項目。如果一個人也沒有關系,你在這里可以認識到新的朋友,可以體驗到新型交友的樂趣。而且店內有魔術大師免費的表演奇幻魔術,而且還免費教您幾招近景與生活魔術哦。
全球首個智玩吧【SHOWIQ秀智】將在武漢市司門口戶部巷風情街正式開業,營業時間從早上9點到晚上12點。具體開業時間請關注官方網站
。
⑹ 桌游Daters是什麼
《Daters》是一款以男女之間交友約會為背景的新型桌面游戲!
誰,是Daters?
Daters是你專,Daters是我,Daters是他。Daters是戀愛中屬的你我他…
在Daters的世界裡,作為Daters的你,無須尷尬,也無須羞澀,你可以在談笑中將自己的情誼展現給心中的TA,讓青春更有效,讓我們「約會」吧……
在Daters的世界裡,你可以放開一切,還原最真實的你給TA。在這里,你可以放飛心情,想約就約,不想成就的約會,我就「棒打鴛鴦」它,偶爾還能「沾花惹草」一下,呵呵!我的愛情我做主……
在Daters的世界裡,你可以加一點「風情萬種」,體會不一樣的甜蜜,有什麼比明知道自己不是最終的勝利者,而你的TA卻依然執著的選擇著你,來的更開心的呢……
在Daters的世界裡,你可以重溫熱戀時的心境,你要告訴她無論是「挑撥離間」,還是「移情別戀」,你要「約會」的,只有她……
在Daters的世界裡,讓我們一起重新開始吧,我們可以重新「約會」,重新體會那種被「棒打鴛鴦」了的郁悶,重新體會那種再「移情別戀」也移不走的愛情,重新體會那……
⑺ 請問朋友聚會四五個人玩什麼游戲好怎麼玩要健康文明的,還要有意思殺人就算啦,四五個人玩不好
可以玩保皇,夠級.當然現在有桌游吧(新型現實游戲室),裡面可以玩殺人游戲,三國殺等幾十種游戲,你查一下 桌游吧 就可以了!
⑻ 想開一個桌游類型的酒吧
桌游吧在最近的熱潮以後開始有所回落了。很多桌游吧找不到好的經營模式,貿然入行會很難受。據統計上海桌游吧過800,北京過400,但是活下來的能有多少呢?現在的桌游吧更多的是賣賣飲料,不然就是為房租和飯前打工。這方面我不是專業,不多說。
桌游產業么,絕對是朝陽行業,假一罰十。只要你有實力做精品,你就大膽入行吧。給你個數據:游卡桌游08年起步是5萬人民幣,一個kayak一個好像是叫杜賓還誰的二人工作室。09年產值300w。10年沒有統計,但我自己有業內消息是已經超過8000萬。樓主可以自己算增長率。第二個數據是國內桌游市場的90%是游卡桌游的三國殺。
但是現在的問題就是產業鏈尚未形成,桌游公司向上要與網游銜接,向下又要想辦法把桌游吧行業搞大搞好,很吃力。過幾年Yoka做了排頭兵以後會更加順風順水。
我給您仔細的講一下什麼是桌游店?顧名思義,就是玩桌面游戲的店。它的形式有哪些?
1,大樓里的桌游吧(在商住樓里租賃一套物業為營業場所),通過提供游戲給顧客玩收費
2,茶坊、咖啡廳(網緣、unicolor)通過提供游戲吸引更多的客戶,點取飲料收費
3,以銷售和販賣桌面游戲為主的商戶(funbox)
二、為什麼要開店?大致有以下幾種情況
1,桌面游戲是一種新型的娛樂休閑方式,具有比較好的發展趨勢。
2,桌游店貌似門檻低、投資小,回報快。
3,想以桌游店的經營替代目前的工作。
4,熱愛游戲,對游戲有很高的興趣。
5,已有經營場所,把桌游作為提高營收的補充方式。
6,在某些方面有一定的資源和渠道,通過桌游達到和獲取收益。
7,當老闆,實現自我成就。
8,把桌游作為一種創業方式。
三、開店需要做些什麼准備工作?
1,證照
作為一種新生事物(就像十年前的網吧一樣),桌面游戲目前還無法作為經營內容體現在營業執照中,那麼,我們有兩種方式可以「曲線救國」。一是辦理一個水吧的執照(茶坊和咖啡廳),水吧屬於餐飲業,需要環保、公共衛生(如果做簡餐還需衛生許可證)、消防驗收這三大證審批才能辦理營業執照。二是辦理棋牌許可證,需要文化審批,作為一個公眾娛樂場所,同時也要辦理以上三樣證件。以上兩種方式適用於門面和商鋪。如果是在大樓里,則比較簡單,你可以不申請執照(當然也申請不出),打打擦邊球的話,你可以注冊一個公司,作為一個辦公地點,但這是經不起檢查的(所幸的是,管理部門晚上和周末來的機會很少)。
2,房子
在找房子的時候,你應該有一個計劃,地段、面積、交通、租金、上下水、強弱電、消防通道、擾民因素、戶外燈箱位、房型結構等都是你應該考慮的問題,特別提一下,尤其是要注意擾民問題,這可以避免很多矛盾,處理不好甚至是毀滅性的。
3,裝修和傢具就不說什麼了,只提三個建議,首先在和房東簽訂協議的同時或前期,你就應該把這些工作同步進行,可以節省時間、節約租金。其次,不要求大求全,有個性和氛圍是應該的,但是一定要控製成本,什麼樣的消費決定了什麼樣的投入,切不要因為是自己的店所以搞成樣樣都是最好的,這是經營,不是自己的住宅。三是盡可能的搞好排風和空調系統。
4,對於游戲大家都很有經驗。不要太過於注重價格,選取什麼類型的游戲原比價格差異10、20元重要(其實,對於新人開店,我還是覺得去funbox買游戲比較好,funbox可以提供一攬子游戲方案,而且很多是聚會和歡樂性游戲)。
5,招人:服務性行業,人是起決定性的,21世紀最貴的是人才,培訓和尋找合適的人選將花去你很多的時間。
6,每個人的心中都有一個idea、每個人的心中都有一個品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起個容易上口的店名。
四、開店需要多少預算?
多少資金決定了開店的規模。資金的幾個大頭:房租的首付和押金、裝修、傢具、游戲、器具。。。如果你准備開一個10萬左右的店,我覺得你至少應該准備15萬,如果你准備開個50萬的店,我認為應該准備70萬。沒有什麼是一帆風順的,人往往又一廂情願,要做不好和最壞的打算。做此類店,積累人脈是相當重要的,你需要有一定的資金實力撐到你能盈利的那一刻。
五、潛在的隱患和危機在哪些方面?
桌游店雖然目前發展的勢頭很快,但是當中的問題也不少。政策監管方面,由於是新生事物,所以現在還沒有主管單位,但是究其娛樂行業本質來說,以後很可能劃歸為文化局主管(以網吧為案例),到成為主流的那個時候,主管部門會制定出很多管理的條條框框,來限制、約束或者說是規范和促進行業的發展,那麼很多小型的、無法滿足客觀和硬體條件的桌游吧可能就面臨著困難,從網吧的歷史來看,這個過程或許會很快。從市場來說,去年年末到現在短短的幾個月里,開了數十家店,發展的速度可謂迅猛,這對於擴大桌游的影響力和桌游的受眾人群是相當有推動力的,但是,原有以及增長的人群很可能還是滿足不了桌游店的爆發性增長,在一定時間內,競爭不可避免的將會相當嚴重,而脆弱的行業是否經受的起由此產生的一系列多米諾骨效應,也是一個問題。
六、桌游店的核心競爭力是什麼?
我願意從這五個方面去判定:更合適的價格、更優質的服務、更精緻的出品、更舒適的環境、更有特點的店內氛圍。看待一個人的能力,是看待他綜合運用、整合各方面的資源做成事情的本事。看待一家店的競爭力,也同樣如此,在大致相同的條件下,誰家做得更好,誰家將贏得更多的消費者。
七、桌游店的目標客戶群是什麼人?
我個人認為,從盈利的角度來說,最好的目標客戶群是散客,一是能夠傳播,為你帶來更多的新客人,二是能夠加快翻台率,增加桌位的利用率。
八、桌游店的消費模式是怎樣的?
1,計時制,按照玩的時間收費;2,暢玩制,不限時間;3,點單式,通過飲料模式收費
九、收銀系統
店開好了,開始賺錢,怎麼收費呢?當中也有不少的學問。
規模不是很大的話,可以自己收費,暢玩按人頭買單,計時按登記卡買單。如果要正規些的話可以買一個收銀機,幾千元錢,它免去了你很多的瑣碎,同時有一定的管理和統計作用。
達到一定規模同時對於收費方式希望功能化、豐富化的可以選擇電腦計費系統。一套完整的配備需要硬體(電腦、票據列印機、讀卡機、UPS、備份系統、PDA<選配>)和軟體(計費系統、會員系統)。一套好的計費系統具有以下功能和好處。
1,提高效率,節省勞動力
2,加強管理,減少和避免差錯
3,計算和統計功能,自動形成報表
4,服務正規化,提高顧客滿意度
5,會員卡系統,採取充值贈送方式,增強客戶粘性,及時回收資金。
6,開連鎖店的話,可以採取IC會員卡,所有店通用。
十、飲料出品
對於計時收費的桌游店來說,提供飲料也是一個主要的收入來源,你可以選擇去進一些瓶裝的飲料來賣,但是價格會比較透明,也缺乏附加值,比較好的做法是自己做單點的飲料。如果你有一些基礎或者個人比較喜歡DIY,你可以去酒店用品市場或者茶坊飲料集散地(如人民路)買原料回來自己調,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳製品、花果茶等,主要的技術環節有四點,一是比例、二是溫度、三為手勢、四是糖油,掌握了這些要點,你就可以成為一個入門的吧台咯。如果嫌這些太麻煩或者對於原料的衛生和安全比較重視的話,可以選擇知名品牌的原料產品。以網緣茶坊為例,飲品原料都來自於百事、雀巢和立頓(雀巢的飲料計劃提供了十幾種口感上佳的飲品)。再輔之以精美的茶具(酒店用品市場和宜家有賣)和合適的價格,相信會取得不錯的收入和良好的口碑。
十一、供貨渠道
作為一家營業場所,在日常的經營中,會消耗許多日用和物品,小到燈泡、卷紙,大如排風扇、器皿,如果你能多跑跑市場、多做做比較,相信會能夠節流不少。一般專業物品可以去專業的市場購買、日用消耗品可去批發市場或者叫他們送貨上門。
十二、提高顧客滿意度
我歸納了下,對於桌游店來說,一般顧客的滿意程度取決於以下方面:
1,交通便利。桌游是人群聚會的場所,對於一個人或者一群人來說,選擇方便的交通和簡易的行走路線是必要的,店家要把自己的位置盡量簡單明確化地告知給客戶。
2,價格適宜。大眾的消費人群,即年輕人為桌游店的消費主流,他們有一定的消費能力,但性價比高的地方總是會優先考慮的。
3,服務親切。有親和力的服務,有叫必應,多注意細節服務。
4,出品到位。出品主要指飲料,不管是單點還是暢飲,雖然消費不高,但過得去的口味至少是應該的,這也是顧客打分的一項重要標准。
5,其他服務。如外賣餐食的多樣化選擇,無線網路的提供、干凈整潔的衛生間等。
6,投訴處理。有投訴不可怕,但要重視,一次良好的投訴處理可以化解可能發生地危機,也能解決顧客的不滿。
7,特色特點。在硬體或軟體上有別於它店的不同之處,哪怕是些許的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。
8,認同感。桌面游戲是人與人交流的游戲,在教授新客戶時,可以先選擇些歡樂性的,容易上手的游戲,激發和提高顧客的興趣,在教授游戲的過程中,也盡可能的多使用鼓勵性和贊美的言語,這樣都會增加客戶的自信和認同感、歸屬感。
十三、細節
細節成就服務、細節決定成敗,細節突出品牌。我例舉了些細節,拋磚引玉,也望大家集思廣益。
1, 展示櫃中的游戲按照幾個標准分門別類。按游戲題材可分為商業、戰爭、藝術、數字、娛樂、拼圖/動手;按難易程度分為歡樂型、簡單策略型、深度策略型;按游戲人數分為2-4人、5-6人、7人以上。這是一種提高效率的索引方式,也有助於顧客的自我主動選擇。
2,衡量一個娛樂場所的檔次,看它的洗手間。洗手間在營業高峰時間段可以請個鍾點工打掃,保持干凈和空氣清新。
3,由於大多數店都開在樓里,所以這就好比寬頻的最後「一公里」,從進樓後到入門處做顯眼一點的指示標志,方便顧客。
4,提供無線網路,裝一個寬頻不需要花費多少錢,但卻可以滿足越來越多的wifi用戶。
5,精美實用的小茶幾,桌子上要放置游戲,可能還需要做不少動作,從愛護游戲和方便客戶的角度考慮,小茶幾都是必不可少的。
6,店內工作人員醒目的服裝或工作牌。上海主流的桌游店都具有相當的家居性,在這樣的環境中,對於新顧客來說,可能確實很難分辨出玩家和店員的區別。
7,對於老客人,可以考慮讓他們在店內存放自己的專用杯子或儲物空間,花費無幾,卻可以增強老客人的粘性和歸屬感。
8,對於新客人,臨走的時候贈送些精美的小禮品和店家的信息卡也是一種不錯的維護關系的好方法。
十四、消費人群
一直看到有關於桌游店收費方式和消費對象的討論,我也談談看法。
我認為喜歡並經常玩桌游的人分為兩類。一類是策略型玩家或者稱之為愛好者,他們喜歡不斷接觸新游戲,玩游戲肯花心思,也願意尋找和自己相似的對手並融入這樣的圈子,他們玩游戲是為了純粹的興趣和熱情,他們為了尋求自我肯定和價值而玩桌游。而另一類則是大眾性消費者,他們把桌游看作是一種新的休閑方式,一種和唱K、泡吧、棋牌等同的娛樂工具,他們玩游戲是為了尋求樂趣和開心,和朋友一起打發和消磨時間,他們會津津有味的玩三國殺和挖金子,他們是主流。未來也許會因此而進化出兩種桌游店業態。一種是專業性的小店,專業性也即老闆或店內能夠團結相當一部分的資深玩家,成為一個據點。另一種則是適合大眾消費人群的店家(它的實體可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是後者的發展力會遠遠大於前者,因為它依託在足夠多的消費人群基礎之上,後者會形成模式、連鎖店,前者專業,卻不具備很好的復制性。
順便說一句,我不看好教游戲收費模式,一方面,教的人未必絕對權威,二方面,對象是誰?愛好者喜歡自己研究規則,找人推敲,大眾消費者是買樂子的,叫他花錢學游戲,估計很難。
我是游戲設計專業的,關於業界問題可以跟我討論。網路留言。