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不思議創造app

發布時間: 2021-02-19 01:37:50

『壹』 如何為Windows Phone開發App之構思和概念篇

構思階段幫助你提煉你的主題和產生創意。我們探討過選擇主題對用戶體驗的價值,就像吃飯、跑步、出海而不是API、RSS 。


構思和概念階段會很好玩,尤其是和其他人一起!這個階段可分為三個步驟:1,頭腦風暴,2、探索,3、收斂。概括的講,頭腦風暴步驟產生大量的 idea,探索步驟仔細剖析並研究那些idea中的大部分(不是全部),在收斂步驟中你要覺得哪些idea會最終被設計為App。只有極少數的idea最 終脫穎而出。

Brainstorming頭腦風暴


頭腦風暴通常是設計一個Windows Phone App的第一階段。這個階段只在於你思想的解放。在於你要產生無數的idea,甚至有些idea會非常瘋狂。在於你要勇於突破條條框框,提出有創造性的解決方案。


頭腦風暴的最好工具是講故事和多色的便利貼,草圖和情緒板也有幫助。或者這篇effective brainstorming.文章也提到了10個好方法。


總的來說,你將用頭腦風暴定義兩件事情,1、你App的大方向2、App具體功能。

頭腦風暴幫助你提出很棒的方案,為用戶提供獨一無二的價值,與Marketplace中其他App產生差異化。


一旦你決定了總體目標,頭腦風暴會幫助你產生和歸納出具體功能。


首先,你需要提出一個主題或者一個寬泛的用戶場景。一個很典型的情況是 「為API或者web服務而開發app」。於是我們不過是又設計了成堆的Yelp!、Twitter又或是foursquare。然而,試圖為那些服務設計最好的客戶端並沒有錯,真正的創新機會出現為用戶體驗而設計,而不是為API或者web服務。所以,不應該這樣說「我將基於Yelp!API創造一個app」,而是說「我將為用戶用餐體驗而創造app」。你希望你的app有怎樣的體驗取決於你的業務范圍,你的個人喜好,一些你發現人們真正需要的東西。


在這一階段我們看到的另一個情況是,一些人在最初的時候就限制了自己。舉個例子,他們開始構思階段就已經確信要創造一個「查看股票交易價格」的app。所以,我們最後只能得到一個股票交易的app,或者又一個RSS閱讀app。關鍵是要想有好的點子一定著眼於用戶體驗。所以,你要想說「我要發現怎樣幫助用戶產生好的股票交易體驗」。哈,這樣就好多了,給你更大的發揮空間。

一個好的可借鑒的頭腦風暴的方法是主語+對象+動詞。

主語+對象+動詞Subject +Objects+ Verbs

主要的方法和步驟:找三種顏色不同的便利貼,分別寫下用戶體驗相關的主語、動詞和對象,並選擇其中的一些詞彙組合成一個場景。這樣的訓練激發了你的 創造力,因為它迫使你為那些不是你自己寫下的文字提出解決方案——即使別人沒選擇你寫的那些詞,你自己也不能去選擇。如下圖所示

然後2-3人一組,讓他們各選一個詞,根據這些片語成的場景來發散出idea。就像這樣:

素食女孩+叫喊+雙層Cheese三明治

小孩+玩+食物

廚師+烹調+土豆

Lady Gaga+遇見+菜餚


即使我們不會專門針對Lady Gaga開發app,我們也可以用一個更廣泛的概念來替代比如「名人」。所以「名人遇見菜餚」,開發一個跟蹤名人去那些地方吃飯的app?這會像一個名人餐飲地圖一樣。


下面的這個例子中的三個詞彙的組合真的讓我覺得很棒:孩子+玩+食物。我自己永遠也不會想到這個場景-因為我還沒有孩子。感謝team裡面其他三個成員,我們得到了這個場景:孩子在餐廳裡面玩兒食物——真的令人頭疼。


Gamestorming中講到的技術會對此有幫助。這是Impossible Senario中的一個技術。記住先不要想的太遠,不要想如何實現架構等等,就先享受創造力帶來的樂趣,剩下的階段中,你有的是時間去評定優先順序,評估技術上的可行性,挑選概念。

Impossible Scenario for Kids + Play + Food


一對父親帶著兩三個孩子可能還是個小事,但是同時帶著100個孩子呢?不可思議對嗎?上百位孩子,你可能不知道他們的名字,他們的喜好,他們現在和 誰約會,他們中誰是素食者,幾歲了等等。一堆夫妻帶著100個孩子來餐館,但100個孩子同時出現的場景是存在的——真實生活中會有這樣的場景,比如一家 餐廳或者公共場合,博物館,麥當勞等等。現在怎樣做才能讓這些孩子不玩兒食物,不把事情變得一團糟?怎樣能把你的經驗傳授給其他人呢?假如有個社會化媒體 讓有帶孩子經驗的父母check in,把他們孩子的好習慣傳播出來,讓其他孩子來學習,這樣不是很好嗎?


另外一個技術是Alternate World(可替代的世界)。比如說在月球上的餐館?月球上假如你的孩子拋了個小肉丸怎麼辦?我彷彿看到這個肉丸飛躍餐館,打在一個上年紀男人的頭上!這給了我靈感,一個讓孩子可以在上面任意破壞食物的游戲。哈,水果忍者?或者Angry bird遇到或者忍者?


另外還有一個叫做「Other』s Shoes」(別人的鞋)的技術。在用餐場景假扮是別人或者物品。當然,你可以是扮演一個 waiter,然後從他的角度來看用餐體驗。這不僅會讓你開拓思路,更能讓你和你的團隊視角獨特。現在,不扮演人,假設你是一盤義大利面,你是怎麼被采購 進餐廳,你是怎麼做出來的,怎麼被端上餐桌,怎麼被吃進去…當然這不意味著我們要設計一個義大利面app,但你可以想想這個生態圈,在櫃台、廚房背後發生 的事情,我確信你能開發一個全新的app。


Pecha Kucha

最後向你的team匯報你的想法。用Pecha Kucha(Chit Chat in Japanese) 的方法。20頁ppt,每頁20個字。這個方法能強制你概況你的想法。取其精華去其糟粕。


Exploration

這個階段中你要探索商業上的可能性,體驗是的需求性,技術上的可行性。當然這篇文章中我們還是focus在體驗上。

要細化你在頭腦風暴中產生的idea,延伸,測試他們。下面是一些用的著的工具。

Sketching

Storyboarding

Paper Prototyping

Storytelling

Sketching & Storyboarding

boxing glove technique是你在sketching中要掌握的全部技巧。當然不是說你真的要帶著拳擊手套去sketch。我們推薦的方法是,用一支粗馬克筆來代替拳擊手套。便利貼的大小和馬克筆的粗度立馬限制了你在在sketch中增加細節的可能性。


Paper Prototyping

紙原型從字面理解是用紙來做「交互」。我個人很喜歡用3″x 5″ 的便利貼來繪制Panoramas,Pivots和Pages。這是一種快速測試的廉價方法。另外還可把你的原型拍下來放在手機裡面去模擬。只要增加一些可點擊區域,這些原型就可以動起來了。15分鍾用blend就可以做一個這樣的原型。

作者還推薦了以下五篇關於紙原型的文章:

Paper Prototyping

Paper Wireframing

Paper Prototypes: Still Our Favorite

Looking Back on 16 Years of Paper Prototyping

Using Paper Prototypes to Manage Risk

Storytelling講故事


一些人(包括我自己)都認為這是構思階段最重要的工具。Storytelling實在是整個UX設計過程中最重要的基礎。Storytelling讓 你傳達場景和描述用戶、問題以及解決方案。用這樣的方法來幫助人們沉浸在你app存在的未來世界中。它不僅僅幫助你和你的組員、客戶理解你的設計遠景,而 且幫助挖掘app更深層次的意義,也會更有趣味性。好的故事更能打動他人。而平淡的故事則催生平淡的設計。經過結構化和精心設計的故事通常能讓你的app 獨一無二。

Storytelling是其它用戶體驗交流工具的基礎。伴隨著你的聲音、草圖、情緒板、故事板、視頻,你的故事被傳達出去。


其實講故事和電影劇本、小說沒有什麼不同,都由幾部分組成:主題、環境、人物、對象、故事情節。除了故事的元素,結構也很重要。一個基本的故事結構 分為:設定、沖突、解決。怎樣將一個故事,取決於用戶和上下文。你可以樹立他們的問題和目標,然後解釋使用你的app怎樣解決了問題。講故事最大的風險是 過於平淡。反之,講故事應該能夠解釋問題,並有讓人記住的閃光點。


你可以把每段故事寫下來,也可以用其它視覺化的工具比如草圖、情緒板、故事板來記錄。另外Storytelling也分多個層次。首先你可以很概括的描述這個故事,然後你可以具體描述最重要的功能,最後再把其他的功能寫出來。

『貳』 大家好,我用小米2s,今天用一個叫波波網的軟體,一打開就閃退,怎麼進都進不去,這是系統原因還是什麼原

金字塔(Pyramids)

一般指的是埃及金字塔。其他的還有瑪雅金字塔等。

【埃及金字塔】

埃及金字塔是埃及古代奴隸社會的方錐形帝王陵墓。世界七大奇跡之一。數量眾多,分布廣泛。開羅西南尼羅河西古城孟菲斯一帶最為集中。吉薩南郊8公里處利比亞沙漠中的3座尤為著名,稱吉薩金字塔。其中第四王朝法老胡夫的陵墓最大,建於公元前二十七世紀,高146.5米相當於40層高的摩天大廈,底邊各長230米,由230萬塊重約2.5噸的大石塊疊成,佔地53,900平方米。塔內有走廊、階梯、廳室及各種貴重裝飾品。全部工程歷時30餘年。塔東南有巨大的獅身人面像。

埃及胡夫金字塔最有名,是法老(古埃及的國王)的陵墓。

相傳,古埃及第三王朝之前,無論王公大臣還是老百姓死後,都被葬入一種用泥磚建成的長方形的墳墓,古代埃及人叫它"馬斯塔巴"。後來,有個聰明的年輕人叫伊姆荷太普,在給埃及法老左塞王設計墳墓時,發明了一種新的建築方法。 他用山上採下的呈方形的石塊來代替泥磚,並不斷修改修建陵墓的設計方案,最終建成一個六級的梯形金字塔 --這就是我們現在所看到的金字塔的雛形。

在古代埃及文中,金字塔是梯形分層的,因此又稱作層級金字塔。這是一種高大的角錐體建築物,底座四方形,每個側面是文字三角形,樣子就像漢字的"金"字,所以我們叫它"金字塔"。伊姆荷太普設計的塔式陵墓是埃及歷史上的第一座石質陵墓。

在最早的時候,埃及的法老是准備將馬斯塔巴作為死後的永久性住所的。後來,大約在第二至第三王朝的時候,埃及人產生了國王死後要成為神,他的靈魂要升天的觀念。在後來發現的《金字塔銘文》中有這樣的話:
「為他(法老)建造起上天的天梯,以便他可由此上到天上」。
金字塔就是這樣的天梯。
同時,角錐體金字塔形式又表示對太陽神的崇拜,因為古代埃及太陽神「啦」的標志是太陽光芒。金字塔象徵的就是刺破青天的太陽光芒。因為,當你站在通往基澤的路上,在金字塔棱線的角度上向西方看去,可以看到金字塔象撒向大地的太陽光芒。

《金字塔銘文》中有這樣的話:「天空把自己的光芒伸向你,以便你可以去到天上,猶如拉的眼睛一樣」。後來古代埃及人對方尖碑的崇拜也有這樣意義,因為方尖碑也表示太陽的光芒。

有人認為古埃及人不可能建造出金字塔,說金字塔也許是外星人造出來的,也許是更遠古的人類留下的,因為,金字塔的謎太多了!

金字塔是古埃及奴隸制國王的陵寢。這些統治者在歷史上稱之為「法老」。法老們不僅活著時統治人間,而且幻想死後成神,主宰陰界,因此,「法老」死後,便取出內臟,浸以防腐劑,填入香料,將屍體長久保存,稱作「木乃伊」。金字塔便是存放「法老」木乃伊的陵寢。現在,埃及境內保存至今的金字塔共 96 座,大部分位於尼羅河西岸可耕谷地以西的沙漠邊沿。

大型的金字塔一般建於古王國時期的三至六王朝(約公元前 2664~前 2180 年),在古埃及之都孟菲斯之北不遠的吉薩、塞加拉、拉蘇爾,梅杜姆以及阿布西爾等地都有大量的遺址。

由於金字塔是一種方錐形的建築物,古埃及文稱它為「庇里穆斯」,意思是「高」;而其底座呈四方形,愈上愈窄,直至塔頂,從四面看都像漢字的「金」字,所以中國歷來譯稱「金字塔」。

在眾多金字塔中,最為著名的是吉薩大金字塔,它位於開羅西南約 13公里的吉薩地區。這組金字塔共有 3 座,分別為古埃及第四王朝的胡夫(第二代法老)、卡夫勒(第四代法老)和孟考勒(第六代法老)所建。

胡夫金字塔,又稱齊阿普斯金字塔,興建於公元前 2760 年,是歷史上最大的一座金字塔,也是世界上的人造奇跡之一,被列為世界 7 大奇觀的首位。該塔原高 146.5 米,由於幾千年的風雨侵蝕,現高 138 米。原四周底邊各長230 米,現長 220 米。錐形建築的四個斜面正對東、南、西、北四方,傾角為 51 度 52 分。塔的四周原鋪設著一條長約 1 公里的石灰石道路,目前在塔的東、西兩側尚有遺跡可尋。整個金字塔建在一塊巨大的凸形岩石上,佔地約 5.29 萬平方米,體積約 260 萬立方米,是由約 230 萬塊石塊砌成。外層石塊約 11.5 萬塊,平均每塊重 2.5 噸,最大的一塊重約 16 噸,全部石塊總重量為 684.8 萬噸。其地理位置為東經 31°07′北緯 29°58′。

令人吃驚的是,這些石塊之間沒有任何粘著物,而是一塊石頭直接疊在另一塊石頭上,完全靠石頭自身的重量堆砌在一起的,表面接縫處嚴密精確,連一個薄刀片都插不進去。而塔的東南角與西北角的高度誤差也僅 1.27 厘米。這是當時徵召了 10 萬勞力、前後歷時 30 年才建成的。

胡夫金字塔的入口位於塔的北壁第十三石級,距地面約 20 米高。入口處四塊巨大的石板構成「人」字形拱門,往裡是 100 余米長的坡狀隧道直達墓室。墓室長 10.43 米,寬 5.21 米,高 5.82 米,與地面的垂直距離為 42.28米。室內僅有一具深褐色磨光的大理石石棺,棺內空空,棺蓋去向不明。墓室上方有 5 層房間,最高的一層頂蓋是三角形的,為的是把上面壓下的重量均勻地分布在兩邊。同時,墓室還有砌築在石塊中的通風道。胡夫大金字塔外形庄嚴、雄偉、樸素、穩重,與周圍無垠的高地、沙漠渾然一體,十分和諧。它的內部構造復雜多變,匠心獨具,自成風格,凝聚著非凡的智慧。該金字塔歷經數千年滄桑,地震搖撼,不倒塌,不變形,顯示了古代不可思議的高度科技水平與精湛的建築藝術。聯合國教科文組織因此把它列為全世界重點保護文物之一,成為古埃及文明的象徵。

吉薩的第二座金字塔,即卡夫勒所造的金字塔,位置居中。它比胡夫金字塔略小,但其藝術風格與工程設計的精確,則均可與之媲美。而且由於其建在一塊較高的台地上,乍看上去,彷彿比前者還雄偉。塔基底長 215.7 米,高 143.6 米,也是用石灰岩和花崗石砌築的。它所遺存的附屬建築較為完整壯觀,包括以巨石建成的兩座廟宇:上廟和下廟。

孟考勒建造的第三座金字塔位於南端,體積最小,但十分精緻。它的底邊長 108.7 米,高 66.5 米。吉薩的這 3 座金字塔都曾被盜,墓中財寶已基本流失,但它們所體現的古代埃及人民爐火純青的工程技術,每天都吸引著千千萬萬的各國遊客。

【金字塔外觀】

金字塔具今已有4500年的歷史,由於它形似漢字中的「金」字,因而被稱為「金字塔」,金字塔本身是一座王陵建築。它規模宏偉,結構精密,塔內除墓室和通道外都是實心,定部呈錐角。金字塔歷經多次地震都巋然不動,完好無損。它被譽為當今最高的古代建築物和世界八大奇跡之首。

金字塔前有座獅身人面像,是古國王第四王朝法老胡夫的兒子哈沸拉的形象,它叫斯芬克斯,高20米,長57米,僅一隻耳朵就有兩米高。除獅爪是用石頭砌成之外,整個獅身人面像是一塊天然的大岩石鑿成的。鼻部有損傷,拒說是在一次戰爭中被拿破崙的士兵用大炮轟掉的。斯芬克斯象徵著法老的權利至高無上,威不可侵。

【法老墓室】

法老墓室延伸到地平線以下30米處,墓室左側,放置著法老出遊時乘坐的寶車,使用的寶床。位於墓室中央部位的是法老胡夫的棺槨,是用鑲有金邊和貼有金塊的大型木料精雕細刻而成,十分華麗精美,棺槨分為兩層,上層是法老的全身木製雕像,下層放置著法老的木乃伊。陪葬品有法老心愛的寶劍、寶刀、古埃及式寶船、寶瓶、寶箱,最吸引人的是四個巨大的百寶盆,內裝有奇珍異寶,價值連城,棺木前方有兩位手持神器的守護神,四角有四位美麗的侍女。

【王後墓室】

王後的墓室比法老的墓室規模略小一些,她的棺槨為一巨大的整體石料雕刻而成,工藝精細,十分華麗,裡面陳放的是王後的木乃伊。她的陪葬物也很豐富,左側角落有神鷹像、百寶箱及獅身人面像。右側角落放置著王後使用的梳妝台。

【如何建造】

如果說關於金字塔大膽而奇妙的設計的傳說還能為現代人所接受,那麼它的規模如此巨大的建造過程就難以令人想像了。
胡夫的金字塔是用上百萬塊巨石壘起來的,每塊石頭平均有2000多公斤重,最大的有100多噸重。這些巨石是從尼羅河東岸開采出來,即無吊車裝卸,也無輪車運送。

被稱為「西方史學之父」的希羅多德曾記載,建造胡夫金字塔的石頭是從「阿拉伯山」(可能是西奈半島)開采來的。不過我們現在知道,石頭多半是本地開採的,修飾其表面的石灰石,是從河東的圖拉開采運來。在那時開採石頭並不容易,因為當時人們並沒有炸葯,也無鋼釺。埃及人當時是用銅或青銅的鑿子在岩石上打上眼,然後插進木楔,灌上水,當木楔子被水泡脹時,岩石便被脹裂。這樣的方法在今天看來也許很笨拙,但在4000多年前,卻是很了不起的技術。從採石場運往金字塔工地也極為困難。古代埃及人是將石頭裝在雪橇上,用人和牲畜拉。為此需要寬闊而平坦的道路。修建運輸石料的路和金字塔的地下墓室就用了10年的時間。

在建造胡夫金字塔時,胡夫強迫所有的埃及人為他做工,他們被分成10萬人的大群來工作,每一大群人要勞動3個月。這些勞動者中有奴隸,但也有許多普通的農民和手工業者。古埃及奴隸是藉助畜力和滾木,把巨石運到建築地點的,他們又將場地四周天然的沙土堆成斜坡,把巨石沿著斜坡拉上金字塔。就這樣,堆一層坡,砌一層石,逐漸加高金字塔。建造胡夫金字塔花了整整20年的時間。

對於希羅多德的說法,後人提出了許多的疑問。但是到今天仍然是一個沒有人能做出完滿答案的難題。人們怎能不佩服埃及人民的偉大力量和智慧!

本世紀來,隨著飛碟觀察和研究活動越來越廣泛,有人甚至把神秘的金字塔同變幻莫測的飛碟上的外星人聯系起來。他們認為,在幾千年前,人類是不可能有建造金字塔這樣的能力,只有外星人才能有。他們經過計算還發現,通過開羅近郊胡夫金字塔的經線把地球分成東、西兩個半球,它們的陸地面積是相等的。這種「巧合」大概是外星人選擇金字塔建造地點的用意。

然而,一位叫戴維杜維斯法國化學家,提出了一個關於金字塔建造的全新見解,他認為,建造金字塔的巨石不是天然的,而是人工澆築的。他從一位考古學家那裡,得到5塊從埃及胡夫金字塔上取下的小石塊,對它們逐個加以化驗。出乎意料的是,化驗結果證明,這些石塊由貝殼石灰石組成。盡管考古證明,人類在幾千年前就已掌握混凝土製作技術,但這些貝殼石灰石澆築得如此堅如磐石,以至很難將它們與花崗岩區別開來,實在使人難以相信。

戴維杜維斯由此推測,當時古埃及人建造金字塔是採用「化整為零」的辦法,即將攪拌好的混凝土裝進筐子,抬上或背上正在建造中的金字塔。這樣,只要掌握一定的技術,就能澆築出一塊一塊的巨石,將塔一層一層加高,這種做法既「省力」又省工,據他估計,當時在工地上勞動的人僅有1500人,而不是象希羅多德所說的那樣每批都有10萬人。

更出乎意料之外的是,這位法國科學家還在石塊中發現了一縷一英寸長的人頭發。這縷頭發可能就是他們辛勤勞動和燦爛智慧的見證。但上述這些說法都還是一些推測。

但無論如何,修建金字塔,一定是集中了當時古代埃及人的所有聰明才智,因為它需要解決的難題肯定是很多的。但是這些問題都解決了,金字塔修起來了,而且屹立了4000多年,這本身就是一大奇跡。所以,可以說,金字塔是古代埃及人民智慧的結晶,是古代埃及文明的象徵。

有的人不相信依靠簡單的協作也可以創造出奇跡,不相信地球上的人類自身會創造出金字塔這樣的奇跡,把它說成是天外來客的創造。這顯然是不正確的,這無助於人們探索自己的歷史,認識自己的能力。

相傳,古埃及第三王朝之前,無論王公大臣還是老百姓死後,都被葬入一種用泥磚建成的長方形的墳墓,古代埃及人叫它「馬斯塔巴」。後來,有個聰明的年輕人叫伊姆荷太普,在給埃及法老左塞王設計墳墓時,發明了一種新的建築方法。他用山上採下的呈方形的石塊來代替泥磚,並不斷修改修建陵墓的設計方案,最終建成一個六級的梯形金字塔——這就是我們現在所看到的金字塔的雛形。

在古代埃及文中,金字塔是梯形分層的,因此又稱作層級金字塔。這是一種高大的角錐體建築物,底座四方形,每個側面是三角形,樣子就像漢字的「金」字,所以我們叫它「金字塔」。伊姆荷太普設計的塔式陵墓是埃及歷史上的第一座石質陵墓。

左塞王之後的埃及法老紛紛效仿他,在生前就大肆為自己修建墳墓,從此在古埃及掀起一股營造金字塔之風。由於金字塔起源於古王國時期,而且最大的金字塔也建在此時期內,因此,埃及的古王國時期又被稱為金字塔時代。

古代埃及的法老們為什麼要將墳墓修成角錐體的形式,即修成漢字中的金字形呢? 原來,在最早的時候,埃及的法老是准備將馬斯塔巴作為死後的永久性住所的。後來,大約在第二至第三王朝的時候,埃及人產生了國王死後要成為神,他的靈魂要升天的觀念。在後來發現的《金字塔銘文》中有這樣的話:

「為他(法老)建造起上天的天梯,以便他可由此上到天上」。

金字塔就是這樣的天梯。 同時,角錐體金字塔形式又表示對太陽神的崇拜,因為古代埃及太陽神「啦」的標志是太陽光芒。金字塔象徵的就是刺破青天的太陽光芒。因為,當你站在通往基澤的路上,在金字塔棱線的角度上向西方看去,可以看到金字塔象撒向大地的太陽光芒。

古埃及所有金字塔中最大的一座,是第四王朝法老胡夫的金字塔。

這座大金字塔原高146.59米,經過幾千年來的風吹雨打,頂端已經剝蝕了將近10米。但在1888年巴黎建築起埃菲爾鐵塔以前,它一直是世界上最高的建築物。這座金字塔的底面呈正方形,每邊長230多米,繞金字塔一周,差不多要走一公里的路程。

胡夫的金字塔,除了以其規模的巨大而令人驚嘆以外,還以其高度的建築技巧而著名。

另外,在大金字塔身的北側離地面13米高處有一個用4塊巨石砌成的三角形出入口。這個三角形用得很巧妙,因為如果不用三角形而用四邊形,那麼,一百多米高的金字塔本身的巨大壓力將會把這個出入口壓塌。而用三角形,就使那巨大的壓力均勻地分散開了。在四千多年前對力學原理有這樣的理解和運用,能有這樣的構造,確實是十分了不起的。胡夫死後不久,在他的大金字塔不遠的地方,又建起了一座金字塔。這是胡夫的兒子哈夫拉的金字塔。它比胡夫的金字塔低3米,但由於它的地勢稍高,因此看起來似乎比胡夫的金字塔還要高一些。塔的附近建有一個雕著哈夫拉的頭部而配著獅子身體的大雕像,即所謂「獅身人面像」,西方人稱它為「司芬克斯」。雕像高20米,長57米,一隻耳朵就有兩米高。除獅是用石塊砌成之外,整個獅身人面像是在一塊巨大的天然岩石上鑿成的。它至今已有4500多年的歷史。為什麼刻成獅身呢?在古埃及神話里,獅子乃是各種神秘地方的守護者,也是地下世界大門的守護者。因為法老死後要成為成太陽神,所以就造了這樣一個獅身人面像為法老守護門戶。 第四王朝以後,其他法老雖然建造了許多金字塔,但規模和質量都不能和上述金字塔相比。第六王朝以後,隨著古王國的分裂和法老權力下降以及埃及人民的反抗和有些人的盜墓,常把法老的「木乃伊」從金字塔里拖出來,所以埃及的法老們也就不再建造金字塔,而是在深山裡開鑿秘密陵墓了。

史前遺址的長期定向作用,都會在其自身內部形成一個能量場。大金字塔處於地球上,時時刻刻受到宇宙射線的轟擊,堆壘所用的石塊在長年累月中逐漸扮演著儲存能量的角色。宇宙射線或電磁波穿透石塊的同時,能量也會隨著被穿透石塊的厚度不同而呈現不同的衰減。 大金字塔獨特的正四角錐體結構,其內部空間是一個很好的和諧共振腔體。來自宇宙的各種射線,人為的電磁波在其內部空間和諧共振,結合匯聚的地磁力,還有萬有引力的作用,形成一個內部能量場(匹熱迷能或金字塔能)。古老相傳「時間懼怕金字塔」,可能就是指大金字塔內部的能量場顯現阻礙自然進程的現象,即本應該自然而然發生的進程,當處於大金字塔內部的能量場中,則該進程被延緩了,甚至有的向相反方向進行。 放置在大金字塔內部能量場的有機物體如動物屍體,不會腐爛變質(這是自然進程),而是脫水干化成木乃伊;而無機物例如金屬物體,則能長期保留其金屬光澤,從專業角度說,這就是自然進程的氧化作用延緩了,逆向的還原作用增強了。金屬晶體由無序排列又能回歸到原先的有規則排列。對於人體,匹熱迷能或金字塔能則可以快速消除疲勞,加速體力的恢復;增強自身免疫力,促進機體組織細胞自愈。對於微生物如病毒、真菌等,則抑制其繁殖。

【分布】 金字塔分布在尼羅河兩岸,古上埃及和下埃及,今蘇丹和埃及境內。 金字塔是古埃及法老的陵寢,都大小不一,最大的是胡夫金字塔,高137.2米,底長230米,共用230萬塊平均每塊2.5噸的石塊,佔地52000平方公尺。

【金字塔的數字之謎】 有人對最大的金字塔——胡夫金字塔測量和研究後,提出了許多蘊含在大金字塔中的數字之謎。譬如: 延伸胡夫大金字塔底面正方形的縱平分線至無窮則為地球的子午線;穿過胡夫大金字塔的子午線,正好把地球上的陸地和海洋分成均勻的兩半,而且塔的重心正好坐落在各大陸引力的中心。 把大金字塔底面正方形的對角線延長,恰好能將尼羅河口三角洲包括在內,而延伸正方形的縱平分線,則正好把尼羅河口三角洲平分。 大金字塔的底面周長230.36米,為362.31庫比特(古埃及一種度量單位),這個數字與一年中的天數相近。 大金字塔的原有高度146.7米(現已塌落至137.3米)乘以10億,約等於地球到太陽之間的距離。 大金字塔4個底邊長之和,除以高度的兩倍,即為3.14——圓周率。 大金字塔本身的重量乘上7×1015恰好是地球的重量。 大金字塔高度的平方,約為21520米,而其側面積為21481平方米,這兩個數字幾乎相等。 從大金字塔的方位來看,4個側面分別朝向正東、正南、正西、正北,誤差不超過0.5度。在朝向正北的塔的正面入口通路的延長線,放一盆水代替鏡子用,那麼北極星便可以映到水盆上面來。 …… 這些數字關系是一種偶然巧合,還是建造者的有意設計? 許多科學家指出,這些數字關系並不是那麼神秘,除一些是巧合外,有些數字並不完全符合事實真相。譬如:以52度左右傾斜面建造的四方角錐,用其高h去除其底邊的兩倍,即2s/h,都得到接近π的值。據古希臘歷史學家希羅德的記述,埃及人建造胡夫大金字塔時使角錐的每一面的面積等於錐高的平方,按這個方案設計確實可以得到這種數字關系。 此外,還有些數字反映了古埃及人民在數學和天文方面取得的傑出成績。比如,古埃及人已懂得用水面定位的方法(即先灌水,利用水平面平整地基),獲得精確的地平面;古埃及人選定一顆(或幾顆)恆星,藉助簡單器械仔細觀測,記錄恆星在地平線上的出沒位置,然後平分從觀察點到恆星出沒點形成的角就測出了子午線。 當然,也有些科學家提出不同看法。他們認為事情並非那麼簡單,為什麼除大金字塔外,其它建築物不能提供那麼多代表相當科技水平的數字?以古埃及人的科技知識水平能建造出奇跡般的充滿謎的金字塔嗎? 看來,事情確實並不簡單,持不同觀點的科學家們仍在爭論……

【瑪雅金字塔】

瑪雅文明大約發端於公元前1800年,奇琴伊察則始建於公元5世紀,7世紀時佔地面積達25平方公里。瑪雅人在這里用石頭建造了數百座建築物,這是瑪雅文明發展到鼎盛時期的產物。這些建築不僅高大雄偉,而且雕有精美的裝飾紋,顯示出古瑪雅人高超的建築藝術水平。

奇琴伊察的中心建築是一座聳立於熱帶叢林空地中的巨大金字塔,名為庫庫爾坎金字塔。這座金字塔的設計數據都具有天文學上的意義,它的底座呈正方形,它的階梯朝著正北、正南、正東和正西,四周各有91層台階,台階和階梯平台的數目分別代表了一年的天數和月數。52塊有雕刻圖案的石板象徵著瑪雅日歷中52年為一輪回年,這些定位顯然是經過精心考慮的。

在庫庫爾坎金字塔的東面有一座宏偉的四層金字塔上,被稱為勇士廟,廟的前面和南面是一大片方形或圓形的石柱,名為「千柱群」,這些石柱過去曾支撐著巨大的宮殿。它的入口處是一個用巨大石頭雕成的仰卧人形像,古瑪雅人稱它「恰克莫爾」神像,它的後面是兩個張著大嘴的羽蛇神。環繞著這片中心區方圓幾公里內還有很多奇琴伊察舊城的石砌建築,都是同一時代的遺址

【阿茲特克金字塔】

太陽金字塔和月亮金字塔

太陽金字塔和月亮金字塔是墨西哥的重要文化古跡之一,它們以其宏偉、獨特的建築風格和難解的謎團聞名於世,每年吸引著眾多的海內外遊客。

太陽金字塔和月亮金字塔是印第安人阿茲台克文化特奧蒂瓦坎古城遺跡的主要組成部分。它坐落在墨西哥城東北40公里的波波卡特佩爾火山和依斯塔西瓦特爾火山山谷間,面積20多平方公里。「特奧蒂瓦坎」在印第安語中的意思是「眾神之都」。

太陽金字塔建於公元2世紀,呈梯形,坐東朝西,內部以250萬噸泥土和沙石堆建而成,外表鋪砌和鑲嵌著巨大的火山石,石頭上雕刻著五彩繽紛的圖案。塔體100萬立方米,分5層,高65米,正面共有236級台階,可直通塔頂。塔頂曾有一座10米高的太陽神廟,是古印第安人祭祀太陽神的地方。

月亮金字塔比太陽金字塔晚建約200年,坐北朝南,塔體38萬立方米,分4層,高46米,200多級的階梯直通頂端,每一步梯級傾斜角度都不一樣,耐人尋味。外部疊砌的石塊上繪有色彩斑斕、帶羽毛項圈的蛇頭和用玉米芯組成的象徵雨神的許多壁畫,塔前的寬闊廣場可容納上萬人。

太陽金字塔和月亮金字塔分別位於特奧蒂瓦坎古城主要街道「黃泉大道」的東側和北端。「黃泉大道」全長4公里,寬45米,南北縱貫全城。街南端為古城的大建築群,是當時宗教、貿易和行政管理中心,如今已成為博物館、商場和管理辦公室的所在地。對面是佔地6.75萬平方米的城堡,裡面有一座羽蛇神廟。現在廟宇已毀,但廟基尚存,廟基斜坡上的羽蛇頭栩栩如生。街北端西側是著名的蝴蝶宮,這是當時古城最繁華的地區。宮內石柱上刻有十分精緻的蝶翅鳥身浮雕,形象生動,色彩鮮艷。特奧蒂瓦坎的太陽月亮金字塔無論從其建築規模還是建築藝術來說,都可與埃及的金字塔相媲美。

據史料記載,特奧蒂瓦坎城居民最早出現在公元前800年,到公元450年,該城全盛時期人口多達20萬人。當時農業相當發達,當地居民能夠修築梯田,挖渠灌溉,種植玉米、西紅柿、棉花、可可和煙草等作物,手工業也有一定規模。古城同外地貿易來往頻繁,逐漸成為宗教、政治、經貿和社會文化的中心。特奧蒂瓦坎城的影響還擴展到瓜地馬拉等中美洲國家,是當時美洲最大的城市,也是世界大都市之一。直到公元8世紀初,這座古城突然被廢棄成為廢墟,居民也隨之消失。

對於特奧蒂瓦坎古城從昌盛走向消亡的原因眾說紛紜。一種說法是由於托爾特克人入侵、焚毀所致,居民因此向南遷徙,直至瓜地馬拉的廣大地區;另一種說法是因瘟疫流行,居民向北遷移並創造了圖拉文化。

科學家們對太陽金字塔和月亮金字塔迄今也沒有得出一個統一的結論。考古學家發現,太陽金字塔的地基底下是個天然溶洞,溶洞盡頭的四個密室里發現不少古代祭祀文物,但沒有棺槨。因此,他們認為,與埃及的金字塔不同,特奧蒂瓦坎的太陽金字塔不是陵寢,而是一個祭神的場所。

近年來,有的天文學家還提出一種新的觀點,認為特奧蒂瓦坎太陽金字塔和月亮金字塔的坐向跟銀河系的星象坐標有著某種微妙關系。墨西哥的科學家們也試圖用最先進的介子探測器在特奧蒂瓦坎太陽金字塔內部拍攝透視圖,以解開千年謎團。但不論怎樣,特奧蒂瓦坎遺址精湛的壁畫、雕刻和彩繪陶器都是墨西哥古印第安文化的瑰寶,是印第安人勤勞勇敢和聰明才智的結晶。

景點旅遊提示
開放時間:7:00-18:00
到達方式:可在墨西哥城巴士北站乘坐二等巴士到特奧蒂瓦坎。
購物:特奧蒂瓦坎中有很多攤販售賣黑曜石 (obsidian) 製品,黑曜石 (obsidian) 製品在特奧蒂瓦坎城邦時期即有製作。購買時應注意辨別優劣。

【電影中的金字塔】

出現過金字塔的一些經典影片

Cleopatra / 埃及艷後
伊麗莎白.泰勒 / 瑞士 / 英國 / 美國 / Darryl F. Zanuck / 約瑟夫 L. 曼凱維奇 (Joseph L. Mankiewicz) / 魯賓 馬莫利安 (Rouben Mamoulian) / 英語
艷後克里奧帕特拉,埃及古代王朝的最後一個君主
Asterix and Obelix Mission Cleopatra / 女王的任務
傑拉爾·德帕迪約(Gérard Depardieu) / 莫妮卡·貝魯齊(Monica Bellucci) / 加梅勒·杜布茲(Jamel Debbouze) / 法國 / 德國 / 亞倫 夏巴 (Alain Chabat)
埃及王子
尼羅河上的慘案
第五元素
異性大戰鐵血戰士
神鬼傳奇2:木乃伊的歸來
盜墓迷城

【旅遊】
每年10月至次年2月。此時為埃及的最佳旅遊時間。
埃及法律禁止在機場、公共汽車總站、大橋和軍事設施上拍照攝影。博物館更是戒備森嚴,要通過兩次檢查,並經過X光機後才能進入,所帶相機要另外購票。
埃及通行美
覺得好了,望採納!

『叄』 快牙是啥,咋用

軟體信息

軟體大小:7.29 MB[1]
軟體語言:簡體中文
軟體類別:手機軟體 / 免費軟體 / Android
運行環境:Android、IOS
編輯本段產品介紹
快牙[2],是移動終端間發現和分享數字內容的服務平台,是全球最快,最便捷,最自由的移動分享工具。
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通過快牙,可以和朋友分享手機上的應用,音樂,視頻,照片以及其他任何格式的文件,也可以找到用戶傳輸頻率最高的手機游戲,最有趣的電影,最流行的音樂以及各種最「in」的元素,還可以邀請好友「冰球對戰」,輕松享受聯機打游戲的精彩。
快牙不是藍牙,快牙秒殺藍牙。
快牙實際傳輸速度更快,是藍牙的50倍;傳輸距離更遠,遠達幾十米;連接數量更多,支持多人同時互聯互傳。
不需要外部Wifi,快牙用戶間傳輸甚至無需手機網路和SIM卡。
快牙採用手機直接通訊技術,傳輸過程零流量。使用指南[3]
快牙,在自由分享中傳遞快樂,將引領移動時代的分享熱潮,帶來全新的分享體驗。
編輯本段產品特點
傳輸速度,不可思議
一張照片,只需0.5秒;一首歌曲,只需1秒;一款游戲,只需15秒;一部電影,只需60秒。
無需網路,不費流量
無需外部WiFi環境;無需3G/2G;無需SIM卡;
群發群收,自由分享
支持任意文件格式;支持任意文件大小;支持多人同時互傳。
操作極簡,裝機必備(通過8歲-75歲年齡用戶測試)
5秒下載,8秒安裝,15秒開始分享
編輯本段應用試玩界面簡潔
初次使用快牙軟體,需要設置自己昵稱和頭像。如何開始連接?只要點擊頁面頂部的「連接朋友」,就會看到彈出兩個選項:創建連接和搜索加入。一部手機創建連接自建 Wi-Fi 熱點,其餘手機搜索,點擊昵稱加入即可實現連接,最多可建立五部手機的互聯。任意文件格式、任意文件大小都可以傳輸,支持多人同傳。當然,前提是每部手機都安裝了快牙。你的朋友還沒有安裝?點擊右側的「邀請朋友」,輸入朋友的電話號碼,你的朋友即可根據提示下載安裝快牙軟體,一起享受神級傳輸速度。
傳輸速度
快牙究竟比藍牙快多少?一首3.3M的歌曲,藍牙用時1分20秒,快牙用時1.1秒鍾;一個42M的游戲,藍牙用時13分04秒,快牙用時17秒。在這個快節奏的時代,什麼都講求速度,再用藍牙就真的OUT了……軟體頁面底部有應用、照片、影音、文件、歷史五個按鈕,前四個分別對應手機里可傳輸的文件類型,可以幫助你更快速地找到需要傳送的東西。
除了音頻、視頻、照片等單個文件外,快牙還可以傳輸文件夾。在頁面底部的五個選項中選擇文件,會看到本機里的文件夾清單,長按想傳輸的文件夾,在彈出菜單里選擇傳輸即可。點擊「歷史」可以看到曾經互傳過的文件以及存儲空間、節省流量等數據統計,互傳文件以對話氣泡模式顯示,游戲和應用還可以直接單擊安裝。
傳輸原理
快牙以 WLAN熱點形式來傳輸數據,不需要開啟Wifi、2G/3G任何網路,甚至可以不用放SIM卡,完全不用擔心會偷跑流量,只要打開軟體就可以傳輸文件。傳輸結束後,點擊左上方的叉叉按鈕即可斷開連接。點擊手機底部菜單鍵會彈出一個功能菜單,其中「熱門」里有海量新鮮的游戲應用可供下載,「設置」中可以調整多項功能,點擊「退出」則會彈出確認退出對話框,上面顯示了本次傳輸的數據信息,還可以選擇將傳輸成果分享到微博。
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2)長按文件,當文件圖標變大後,拖放至朋友頭像。
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可以。「設置」中最後一項「隱私」內容中,接收方勾選「接收文件時需確認」後,將在接收文件前收到對話框詢問,可在其中選擇拒絕接受。
編輯本段快牙優勢
產品領先
快牙實際傳輸速度更快,是藍牙的數十倍;
傳輸距離更遠,遠達幾十米;
連接數量更多,支持多人同時互聯互傳。
技術領先
來自於美國矽谷的創業團隊,依託多年從業於通訊,互聯網,手機UI交互設計等領域的技術底蘊,創造全球領先的技術及產品。
團隊領先
由國內領先的資深投資機構投資,團隊由畢業於清華,北郵,伯克利,斯坦福等學府,且在國內外知名企業具備自身工作經驗的成員組成。
文化領先
通過美國矽谷的管理文化和國內精英成員的碰撞與融合,鄰動致力於建造「高效、敏捷」的企業文化。
編輯本段快牙互動游戲扔紙團
追憶童年上學時光,感謝好友分享猛料。惡搞同學、老師,快來扔紙條吧~


扔紙團
三國跳跳蜀傳
全新對戰模式,已登陸快牙平台。


三國跳跳蜀傳
冰球對戰
打開快牙,創建連接點擊好友頭像, 邀請方點擊想要邀請的朋友頭像,在彈出的菜單中選擇「冰球對戰」,這時,對方會收到邀請對戰的提示窗口,待對方選擇「接受」後,雙方即開始游戲。

冰球對戰
比賽規則
兩人開始游戲後,用手控制藍色球拍自由移動進行攻防。
屏幕下方邊界為我方球門線,紅色小球越過球門線即對方進球得分。
屏幕上方邊界為球場中線,紅色小球越過中線,即到達對方半場,由比賽的另一方移動球拍防守並回擊。
進球方得一分,先得到7分的一方獲勝。之後,兩人可自願選擇是否繼續冰球對戰。[3]
編輯本段最新版本
曖昧金秋,快牙進行時!
快牙1.4曖昧金秋版今日火爆上線!最新更新內容:

1.新增「WIFI連接」功能:網路覆蓋區域互聯互傳;
2.聲望積分系統:邀請好友漲聲望賺積分換話費;
3.增加接收文件的確認功能;
.優化用戶反饋;
5.優化多個文件連續發送功能.
6.新增熱門「推薦」功能,大家可推薦自己喜歡的內容給大家分享。 新增熱小說!
快牙1.5.1 安卓正式版
a. 三國跳跳貳游戲更新
快牙1.5.1 安卓正式版(5張)
[4]
b. 修復WLAN下創建連接偶爾Crash的問題
c. 修復部分手機上微博登錄時鍵盤不顯示的問題
d. 修復聲望在部分頁面不顯示的問題
快牙1.5.2 安卓正式版

『肆』 美和易思校企合作的軟體技術專業怎麼樣

培養符合企業的需求的人才,能為企業創造價值的人才,就業率最高的專業,社會需求量最高的專業,樓下是自己上學不好好學。

『伍』 新手如何進行短視頻創作

自學短視頻製作,入門大概需要幾天,還是建議報班比較好,自學可能會繞很多彎迴路,而且錯誤的方法答一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。還要看自己的自製力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找一個好的教育機構或者線上學習平台是最簡單有效的方法,在眾多的教育機構中,王氏教育的視頻剪輯口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載視頻剪輯教學APP)。經過18年市場的視頻剪輯行業競爭的洗禮,積累了大量的類型視頻剪輯教學經驗,融入了市場上成功的視頻剪輯案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂影視後期課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視後期行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。如果你不能參加線下實體培訓,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的視頻剪輯教學研發產品:繪學霸APP。上面有近萬套視頻剪輯教程,還有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,成千上萬的影視公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。

『陸』 男朋友不思進取該怎麼辦

我感覺這個時候女生所需要做的,就是及時制止男朋友不思進取的行為,應該及時和他進行溝通交流,告訴他,他這樣不思進取是不對的,而且自己不希望看到這樣的一個他。說自己希望他能夠變成一個積極向上的人,而不是這樣自甘墮落的人。

而且有的時候男生沒有進取心,是因為他沒有感覺到壓力,我感覺女生可以適當的給男生增加一點壓力,讓他感到危機感,這樣的話,他肯定會有進取心的。因為男生都比較愛面子,他們會感覺如果自己做不成功的話太丟臉了,我認為這是一個非常好的方法,你感覺呢?

『柒』 怎麼做一個優秀的銷售員,特別是銷售軟體方面的!客戶都說不用正版軟體

業務員首要任務是銷售,如果沒有銷售,產品就沒有希望,企業也沒有希望。同時,業務員的工作還有開發市場的能力,只有銷售也是沒有希望的,因為你銷售出去的是產品或服務,而只有不斷開發市場,才能夠建立起長期的市場地位,贏得長期的市場份額,為企業的銷售渠道建立了重要的無形資產,為自己贏得了穩定的業績。 那麼一個優秀的業務員應具備哪些條件呢?參照以下八個條件: ­­一、自信心 ­­信心是人辦事的動力,信心是一種力量,只要你對自己有信心,每天工作開始的時候,都要鼓勵自己,我是最優秀的!我是最棒的!信心會使你更有活力,要相信公司,相信公司提供給消費者的是最優秀的產品,要相信自己所銷售的產品是同類中的最優秀的,相信公司為你提供了能夠實現自己價值的機會,相信你是能夠做好自己的銷售工作的。要能夠看到公司和自己產品的優勢,並把這些熟記於心,要和對手競爭,就要有自己的優勢,就要用一種必勝的信念去面對客戶和消費者。 ­­在推銷產品之前要把自己給推銷出去,對自己要有信心,只有把自己推銷給客戶了,才能把你的產品推銷給客戶。 ­­二、誠心 ­­凡是要有誠心,心態是決定一個人做事能否成功的基本要求,作為一個業務人員,必須抱著一顆真誠的心,誠懇的對待客戶,對待同事,只有這樣,別人才會尊重你,把你當作朋友。業務代表是公司的形象,企業素質的體現,是連接企業與社會,與消費者,與經銷商的樞紐,你的言行舉止會直接關繫到公司的形象無能你從事哪方面的業務都要有一顆真摯的誠心去面對你的客護,你的同事,你的朋友。 ­­三、有心人 ­­「處處留心皆學問」,要養成勤於思考的習慣,要善於總結銷售經驗。每天都要對自己的工作檢討一遍,看看那些地方做的好,為什麼?做的不好,為什麼?多問自己幾個為什麼?才能發現工作中的不足,促使自己不斷改進工作方法,只有提升能力,才可抓住機會。 ­­機會是留給有準備的人,同時也是留給有心的人,作為業務員,客戶的每一點變化,都要去了解,努力把握每一個細節,做個有心人,不斷的提高自己,去開創更精彩的人生。 ­­四、意志力 ­­剛做業務其實很辛苦的,每天要拜訪很多的客戶,每天都要寫很多的報表,有人說:銷售工作的一半是用腳跑出來的,一半是動腦子的得來的銷售,要不斷的去拜訪客戶,去協調客戶,甚至跟蹤消費者提供服務,銷售工作絕不是一帆風順,會遇到很多困難,但要有解決的耐心,要有百折不撓的精神,要有堅強的意志力。只有這樣你才能做好銷售工作。 ­­五、良好的心理素質 ­­不管你干那行都要具有良好的心理素質,才能夠面對挫折、不氣餒。我們做業務要面對的每一個客戶都有不同的性格,自己受到打擊要能夠保持平靜的心態,要多分析客戶,不斷調整自己的心態,改進工作方法,使自己能夠去面對一切責難。只有這樣,才能夠克服困難,同時,也不能因一時的順利而得意忘形,要有一個平常心來面對工作。面對你的事業。 ­­六、要有執行力 ­­一個優秀的業務員必須要服從上級領導的安排,認真的去執行公司的指令,有的業務員喜歡自搞一套,公司的指令當耳邊風,自以為他是最好的,領導說話他不聽,這樣是做不好的業務的,盡管你的領導能力不如你,但他畢竟是你的領導,公司請他做你的領導肯定有比你強的地方,比你優秀的管理能力,因此我們做好一個優秀業務員就得執行公司的指令,服從領導的安排。 ­­七、團隊合作心 ­­銷售靠合作,業務員離不開業務部的英明決策,離不開銷售處的運籌帷幄,離不開大區的科學規劃,離不開各部門的支持配合,甚至離不開老天的恩典;但是仍需要銷售人員的辛勤付出,「山不讓塵乃成其高,海不辭盈方有其闊」,即使是一磚一瓦之力,至少敬業是銷售人員必須具備的職業品質,個人英雄主義的業務員是做不好銷售的。 ­­八、要不斷的學習 ­­業務員要和各種各樣的人打交道,不同的人所關注的話題和內容是不一樣的,我們要具備廣博的知識,才能與對方有共同話題,才能談的投機。因此,業務員要閱讀各種書籍,無論什麼樣的書,只要有空閑,就要去閱讀它,必須要養成不斷學習的習慣。還得要向你身邊的人學習,要不斷向你的同事請教,養成機會學習的能力。 ­­一個業務員要養成勤思考,勤總結,要做到日總結,周總結,月總結,年總結的習慣,你每天面對的客戶不同,就要用不同的方式去談判,只有你不斷的去思考,去總結,才能與客戶達到最滿意的交易。 ­­作為一個業務員,只有用謙卑的心態,積極的心態去面對每一天的工作,努力的虛心學習,達到成功的目的一定屬於你的.­

『捌』 不思議創造怎麼添加岡布奧

不是一創造想要添加的話,按照游戲里的方略進行添加即可。

『玖』 文思創新軟體技術有限公司的合並重組

中國信息技術服務知名企業——文思海輝技術有限公司於2012年11月27日在北京召開新聞發布會,解讀其前身文思信息技術有限公司和海輝軟體集團對等合並的情況,並發布新公司未來全球戰略。
8月11日,國內軟體外包領域的最大並購案發生,主角是兩家在美國上市的中國企業:文思信息與海輝軟體。根據雙方簽訂的合並協議,雙方股票將以1比1的方式進行合並,兩家公司的股東將各自持有合並後的新公司約50%的股份,原海輝股票將保留在納斯達克全球精選市場上市。
文思海輝的英文名Pactera。「這個名字傳遞著新公司的價值主張,即與客戶結成固若磐石的合作夥伴關系,在全球范圍內為客戶提供下一代企業信息技術應用服務,為他們創造商業價值」。文思海輝董事長陳淑寧說,基於企業轉型,公司將從客戶節約成本的IT服務供應商,變成為客戶創造商業價值的戰略合作夥伴。
近幾年,隨著通貨膨脹不斷加劇,國內IT人才的人力成本也在不斷上漲,依靠廉價勞動力的外包模式已經遇到了天花板。市場分析人士認為,文思與海輝的合並,意味著公司選擇了規模化發展的道路。實際上,這兩家公司的業務也非常互補,合並之後員工可以達到2.4萬名,一躍成為中國最大的軟體外包公司。
「作為一家從中國成長起來的真正意義上的國際公司,文思海輝擁有豐富的人才資源。隨著這家擁有2.4萬名員工的中國公司晉級印度同行第2梯隊,中國IT服務與印度的較量真正開始了。」文思海輝首席執行官盧哲群說。

『拾』 視,明,廷,新,昌。思,文,傳,繼,章。屬黃氏哪一支

網路文庫

 
湖北鍾祥黃氏家族輩譜 共享文檔
2015-10-04 1頁 5.0分
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湖北鍾祥黃氏家族輩譜(前譜)

文學開運毓秀忠英世敦孝友永正家升

前譜解釋:

文學:文指才,即才能、才華、才運

學指識即知識、見識、膽識

只有兼備文才、學識,才能創大業,辦大事,事事如意、成功。開運:指開始大吉大利,事業旺盛、景氣、走鴻運。

毓秀:指美好而獨秀、美麗而壯觀。

忠英:指為官而忠誠、做時代精英。

世敦:指一生一世要誠實、孜本、厚道。

孝友:指孝順、孝敬、忠孝仁義,為人厚道、純粹、善待友人。永正:指永遠、長期不間斷、開創建設、經營、不斷改革創新,興旺發達。

家升:指家族、陣營要不斷提升,要與時代接軌。

黃氏家族輩譜(後譜)

傳承先德誠守祖界齊著千秋益本萬代

後譜解釋:

傳承:指必須向後人傳教的一種責任。

先德:指先人意識修養,思想品德。

誠守:指誠信忠職、齊心共守、團結和諧。

祖界:指先人的道德水準、處世為人、做人的道德底線。

齊著:指共同開創、發展,群策群力,共度共贏。

千秋:指偉大而漫長的事業,偉大而艱巨的工程,共同創造千秋大業。

益本:指一樁名勞名就。

萬代:指功立當代、利享萬年,並將永遠載入史冊。

黃氏家族史由

明朝嘉靖年間,嘉靖皇帝對漢水東岸的洲灘地帶進行墾荒耘地,鳳落河西凡村洲地屬墾荒范圍,舉朝上下組織人口大遷徒。江西籍黃文財攜兒黃學瑧一擔蘿框起挑,由江西景德鎮遷往湖北鍾祥鳳落河(現豐樂鎮)凡村洲2灘(現譚家廟衛星村)落戶。時隔不久,黃文財被拉去做皇堤(現舊口遙堤)後死於遙堤。

黃學瑧長大成家立業,生育三子。老大黃開源,老二黃開發,老三黃開廣。後形成本村黃氏家族有名的黃三家,發展至今幾十戶,幾百人。

史料來源:

1、1980年全國地名普查時查閱湖北鍾祥縣縣志史料有明朝嘉

靖年間由江西遷入往湖北的人口記載;

2、由湖北鍾祥籍人黃英明到江西景德鎮調查核實;

3、由湖北鍾祥市豐樂鎮衛星村高輩老人黃忠武、朱道江、肖相

才、黃忠貴等口述。

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