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娛樂創造

發布時間: 2021-02-17 23:44:29

1. 藝人娛樂公司創造的條件

危機公關,有負面新聞公司會澄清,還有公司的人脈

2. 娛樂存在的意義,會有哪些

娛樂存在的意義其實是非常的大的,我們每個人都離不開娛樂。如果生活中少了娛樂的話,我們的世界將會變得非常無趣。娛樂會給我們平淡的生活中帶來光彩,娛樂會使我們變得饒有趣味,娛樂會減輕社會人的心理壓力與負擔。

一、娛樂可以幫助你在高壓之下排憂解難,減輕負擔。

大家都知道,現在社會人們都處在非常大的壓力之下,很多人一整天都忙於工作,而沒有時間去放鬆和娛樂自己。如果長期的處在這種高壓之下,可以說是非常的可怕的,不但你的身體會出現問題,而且你的心理也會出現問題,所以娛樂的意義是非常大的,它能讓你排憂解難。

綜上,我們可以發現娛樂存在的意義是非常的大的,我們生活中不能離開娛樂。對此,你有什麼其他的看法?可以在評論區里說一下,大家一起來討論一下。

3. 娛樂明星究竟創造了什麼價值

我只能跟你說內地不規范,台灣,韓國的就比較規范,范圍明確
內地的娛樂明星沒有特指太泛了

4. 怎樣解寂寞。怎麼樣創造娛樂

每天來開開心心,臉上多帶些微源笑,對人尊重尊敬,工作認真!主要是對任何人你都要非常的熱情,真誠!這樣就會有很多的朋友,這樣就不會有寂寞了!說不定還會有很多人對你有好感呢!微笑能使人感覺放鬆,沒有人願意和一個整天板著臉的人聊天的,多主動去接觸別人!
你想過沒有,為什麼會寂寞?是沒有朋友?或者女朋友走了?開心點吧,寂寞還有電腦玩呢!

5. 景甜在娛樂界創造的五個奇跡,你知道多少

景甜在娛樂界創造的五個奇跡,你知道多少

說到她,很多人首先想到的就是她強大的家庭背景。有人猜測她背後的實力是可以左右中國娛樂界的,要不然怎麼可能一出道便是女一號,要不然怎麼成龍、周潤發、甄子丹這樣的超級巨星都願意跟她合作,甚至願意做他的綠葉。一出到就是主角,不得不說是一個奇跡。

很多人都說景甜一點的都不火,為什麼那麼紅?我想說不火能紅嗎?不紅能火嗎?別人也就是演技也許差了那麼一點點?你在看看身邊的范爺,范爺除了金鎖外,你還記住她演什麼了?別人不是又紅又火。不火卻火,在娛樂界也算一個奇跡。

6. 如何理解娛樂生活的創造性

娛樂生活
的理源解因人而異,
情商高
些的,可以通過營造氛圍、製造節目來增加。智商高些的,可以通過經營生活來實現。本人理解的娛樂生活的創造性,認為這種創造性是以和諧完美為最終目的,通過採取讓對方感到娛樂而實施的一些具有自我見解的策劃活動來豐富生活。

7. 深圳有哪些娛樂公司創造過明星

深圳市娛樂星文化藝術有限公司

8. 娛樂的由來是什麼

大眾娛樂的社會功能
很難想像,現代社會失去了大眾傳媒提供的大眾娛樂將會成為何種社會。在美國,文化產業對經濟的作用可與軍事工業相比,約佔美國總出口額的13%。據統計,從1996年到2001年,美國媒體娛樂產業增長率高達6.5%,而同期美國經濟增長率平均為3.6%。2002年,美國娛樂產業出口880億美元,是第一大出口行業(Bizminer,2005)。娛樂業的巨大商機就可以說明娛樂不僅僅是提供享樂、休閑和逃避工作壓力的機會。社會學研究表明,娛樂和生存性勞動是反比的關系。也就是說,一個社會的工作條件越優越,報酬越高,工作時間越短,娛樂的需求性就越高,娛樂是和經濟寬裕而不是經濟貧乏有密切聯系的。在美國,對娛樂的強調被認為是對「美好生活」追求的體現。Mendelsohn的研究表明,現代美國超越所有階層的一個價值觀就是對「美好生活」的嚮往——無憂無慮,不為需求和勞動所困的生活。這種生活的特點就是有足夠的金錢和時間。我們可以把大眾娛樂看成美好生活的一個組成部分,而不是勞動或其他困境的避風港。因為在困境中,人們尋求的往往是精神(如宗教)的支助,而非娛樂。著名社會學家Gans也持同樣的看法。他對波士頓貧窮社區的研究表明,大部分人都不認為利用大眾娛樂的目的是為逃避,而是對他們嚮往人生的一種追求。不可否認,大眾娛樂和煙酒、暴力、性一樣有「遁世」的功能,盡管如此,社會學家Veblen提出的模仿理論(Emulation)也認為,經濟貧匱階層的目標往往不止於物質富裕,他們都仰望有閑階層的休閑生活,以他們多姿多彩的生活作為模仿對象,大眾媒介則將以前只屬於皇家貴族的娛樂搬上了大眾舞台,娛樂從此被移植到社會的范疇。人們再不用僱傭宮廷樂手,不再為掏不出歌劇票的費用而煩惱。電視將體育比賽、歌舞戲劇悉數展現,現代科技使不同經濟階層的人們享受同等的娛樂。這種社會秩序的主要貢獻是將社會各界的生活方式拉近了,這種距離的縮短使以經濟作為階層分界線的社會逐步過渡到以地位為分界線的社會。 大眾娛樂的另一個社會功能是群體之間的分享更加頻繁和緊密,這體現在觀看、討論和評議電視劇主人公的遭遇和命運、球賽的成敗、歌唱比賽選手的表現等等。大眾娛樂無疑為社會關系的創造和維持提供了潤滑劑。在大多數情況下,因為大眾娛樂和觀眾本身的現實生活沒有利害關系,所以娛樂的話題使人與人之間的交流顯得容易。
大眾娛樂的心理功能

9. 娛樂是什麼定義!

任務么??
先來的先得!

娛樂的概念: 娛樂是人追求快樂、緩解生存壓力的一種天性。 文化、技術和現代社會都將我們推到同一方向——娛樂。那麼,怎樣為娛樂定義呢?回答這個問題的困難之處在於對娛樂的諸多誤解,主要體現在兩點上。第一,娛樂被認為是媒介提供的一個商品,根據這一觀點,有些媒體的內容是娛樂,有些則不是。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂,而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂。這種觀點源於行為科學的簡單認識: 娛樂節目使人娛樂,而非娛樂節目則不可能使人娛樂。現代心理學則認為,媒介受眾也起著一定的作用,觀眾可以有目的、有計劃地決定他們將會在何種節目、何種內容中得到樂趣。第二個誤解是將娛樂和信息對立。這種觀點認為,節目的信息量越大,娛樂性就越差,換言之,觀眾得到的樂趣越多,他們學到的知識就越少。很顯然,這種觀點也是站不住腳的,觀賞奧林匹克比賽是一種娛樂,但觀眾也能從中學到他國的風土人情、競賽知識和人類的生理、心理極限(Vorderer, 2001)。 由此看到,娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,並帶有一定啟發性的活動(Bryant & Miron, 2002)。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。 娛樂是一個設計來給予觀眾樂趣的項目、表演、或活動。(雖然有些例子,就像玩電腦游戲的「觀眾」只有一個人)。觀眾參與的娛樂,可以是被動的如看歌劇,或者主動的如玩電腦游戲。而提供娛樂的行業稱為娛樂行業。 消閑、游戲、閱讀還有視覺藝術欣賞普遍地不被認為是娛樂。因為娛樂的一般定義是需要有觀看者可見的表演提供者。 眾多被群眾用以作娛樂的形式、項目,似難找出一個共通點,但對參與、使用娛樂形式、項目的使用者來說,不同的娛樂帶給用的共通點就是帶他們暫時脫離現實一下。
[編輯本段]娛樂的功能
大眾娛樂的社會功能
很難想像,現代社會失去了大眾傳媒提供的大眾娛樂將會成為何種社會。在美國,文化產業對經濟的作用可與軍事工業相比,約佔美國總出口額的13%。據統計,從1996年到2001年,美國媒體娛樂產業增長率高達6.5%,而同期美國經濟增長率平均為3.6%。2002年,美國娛樂產業出口880億美元,是第一大出口行業(Bizminer,2005)。娛樂業的巨大商機就可以說明娛樂不僅僅是提供享樂、休閑和逃避工作壓力的機會。社會學研究表明,娛樂和生存性勞動是反比的關系。也就是說,一個社會的工作條件越優越,報酬越高,工作時間越短,娛樂的需求性就越高,娛樂是和經濟寬裕而不是經濟貧乏有密切聯系的。在美國,對娛樂的強調被認為是對「美好生活」追求的體現。Mendelsohn的研究表明,現代美國超越所有階層的一個價值觀就是對「美好生活」的嚮往——無憂無慮,不為需求和勞動所困的生活。這種生活的特點就是有足夠的金錢和時間。我們可以把大眾娛樂看成美好生活的一個組成部分,而不是勞動或其他困境的避風港。因為在困境中,人們尋求的往往是精神(如宗教)的支助,而非娛樂。著名社會學家Gans也持同樣的看法。他對波士頓貧窮社區的研究表明,大部分人都不認為利用大眾娛樂的目的是為逃避,而是對他們嚮往人生的一種追求。不可否認,大眾娛樂和煙酒、暴力、性一樣有「遁世」的功能,盡管如此,社會學家Veblen提出的模仿理論(Emulation)也認為,經濟貧匱階層的目標往往不止於物質富裕,他們都仰望有閑階層的休閑生活,以他們多姿多彩的生活作為模仿對象,大眾媒介則將以前只屬於皇家貴族的娛樂搬上了大眾舞台,娛樂從此被移植到社會的范疇。人們再不用僱傭宮廷樂手,不再為掏不出歌劇票的費用而煩惱。電視將體育比賽、歌舞戲劇悉數展現,現代科技使不同經濟階層的人們享受同等的娛樂。這種社會秩序的主要貢獻是將社會各界的生活方式拉近了,這種距離的縮短使以經濟作為階層分界線的社會逐步過渡到以地位為分界線的社會。 大眾娛樂的另一個社會功能是群體之間的分享更加頻繁和緊密,這體現在觀看、討論和評議電視劇主人公的遭遇和命運、球賽的成敗、歌唱比賽選手的表現等等。大眾娛樂無疑為社會關系的創造和維持提供了潤滑劑。在大多數情況下,因為大眾娛樂和觀眾本身的現實生活沒有利害關系,所以娛樂的話題使人與人之間的交流顯得容易。
大眾娛樂的心理功能
觀看大眾娛樂節目不但對社會有影響,而且對人們的心理和情感也有影響。研究認為,娛樂節目產生娛樂效果的機制之一,是通過幻想或想像來產生的。Polichak和Gerrig對觀眾觀看電影的反映的研究表明,觀眾觀看和體驗娛樂是有一系列想像活動的。這種想像反應的種類和數目依賴於不同的因素,包括虛構故事的特性、觀眾本身想像的能力、他們的信仰和以往的經歷、以及他們選擇性觀看某一特定類型娛樂節目的動機。 媒體娛樂節目對人的心理上的作用還體現在觀眾認同感的產生。娛樂節目允許觀眾分享他人的生活,因而能夠激動觀眾、教育觀眾,並促發觀眾進行想像和思考,更重要的是,激活觀眾的認同感,讓觀眾在感情上和認知上都投入到他們明明知道是虛構的故事中去。認同感這一概念提供了理解觀眾如何對虛構故事投入的鑰匙: 對角色的認同為觀眾提供了領略節目中故事的觀點和角度,左右著觀眾對角色的理解,並有利於培養觀眾與角色之間的親密感。 媒體娛樂節目對觀眾的心理上的影響還體現在觀眾對節目的投入。在使用與滿足理論中,投入是一種觀眾行為。在觀看節目前,投入是為什麼要使用媒體的原因; 在觀看過程中,投入可理解為觀眾與節目內容的聯系以及媒介內容對個人心理所產生的反應;在觀看節目中後,投入可理解為觀眾對節目或節目角色的長期認同和與節目人物之間的類社會關系。娛樂百分百

10. 對目前藝術創造領域娛樂大於內容你怎麼理解

對目前藝術創造兩溜娛樂大於內容,你怎麼理解?
因為現在人們對娛樂的要求越來越高,所以他們必須用娛樂的方式來吸引大眾的眼球

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