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網游創造

發布時間: 2021-02-16 03:15:49

A. 一個網路游戲是怎樣被創造出來的

樓上復制了很多東西了。
我手打,補充一點吧
游戲的開發成員構成
策劃,程序,美工,音效
國內是這么分了的

策劃人員用文字把游戲所有主要內容都記載下來"什麼意思?

就是說,比如說魔獸世界有LM和BL兩個陣營,這是誰設定的,策劃,
策劃說,我覺得把玩家分成兩個陣營有助於提高玩家的交互性,然後他去問程序,這個能實現嗎?程序說,可以!!
就可以完成了。

你所看到的全部游戲內容,所有的問題部分,都是有文案策劃實現寫好的,
所有的系統設定都是由系統策劃設定好了的。

有什麼不懂的可以問我

B. 網游創造第一人是誰

您好!很高興回答您的問題。
按時間來排,MUD,天下,千年,石器,網金,傳奇...
MUD:廣義的說,幾乎所有的網游都是Mud,通常所聽到的即狹義的Mud是指黑底綠字基於telnet的用ZMud做客戶端去玩的那一種LPMud.一個LPMud由MudLib和MudOs組成,MudLib是Mud世界的具體內容。MudOs是LPMud的操作系統

MUD的全稱是Multiple User Dimension(多用戶層面),也有人稱為Multiple User Dungeon(多用戶地牢),或者Multiple User Dialogue(多用戶對話)。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語,其它的名稱還有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。這些名稱根據構成共享環境基礎的軟體的不同而變化。雖然MUD可以採取多種形式,但大多數的Mud通常以游戲的形式來體現。因為對交互網路中人際的交往來講,採用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參與。由此可知,MUD當然是和網路技術緊密地結合在一起的。在虛擬現實(VR)技術出現後,可以用VR技術對MUD進行改造。這正是現在MUD製作的熱點,但實現上也還有很多很多事情要做的。

MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)。大家對MUD也許很熟悉,這就是你一直聽到的,可能卻始終不聽不懂的「泥巴」,雖然你可能還不知道它確切是什麼東西。但在泥巴一族中間,MUD就是他們第二個生存空間。
1979年第一個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包含了各種冒險游戲、棋類游戲和豐富詳盡的資料庫。大受歡迎的《網路創世紀》(UO)則是真正意義上的第一個大型圖形MUD,也是至盡被認為是最完善的網路游戲,玩家只要自己喜歡,可以專心做買賣,或到處游歷,或什麼事情也不做而隨便走走,與現在網路游戲中充斥著的PK,殺戮相比,UO是一片純粹的游戲玩家的夢寐以求的聖土,依然是網路游戲的顛峰之作,在UO上發生的很多傳奇故事至盡仍被廣為流傳。

MUD/MOO是支持網路化學習環境和學習團體的計算機通信技術中的一種。MUD/MOO具有非常巨大的教育應用潛能,利用MUD/MOO技術,能夠建立非常有效的基於計算機網路的學習環境,培養基於共同興趣或主題的學習團體,它結合了益智游戲、情景化學習、合作學習、遠程教育等多種特點,是一種非常有潛力的計算機網路教育應用形式。MUD/MOO是一種基於文本的、網路化的虛擬現實環境,其基本結構代表了一定的現實環境。從技術上說,MUD/MOO是一種以客戶機/伺服器模式運行的計算機程序;從其結構上理解,MUD/MOO是一個通過網路連接的、多用戶參與的、可由用戶擴展的、主要基於文本的虛擬現實。MUD系統的用戶通過閱讀文本想像在虛擬現實中的集團,通過閱讀文本"看"、"觸摸"和"聽",通過輸入命令實施各種行為。MUD起源於一種在網路上流行的多用戶角色扮演類互動式游戲(Multi-userDungeons)而目前已經逐漸從多用戶的互動式游戲,發展成為一種開放性的、廣泛參與的建構主義模式的合作學習與合作工作的系統,多數非游戲MUD,都是MU技術在學術領域和教育領域的應用,許多MUD將某些特定領域的人群聯系成為虛擬的團體,進行合作的學習、研究與討論,還有一些MUD的教育應用,不僅體現了MUD作為合作學習/工作的環境的作用,也體現了MUD作為通信工具(CMC)的作用,如開展過程教學,目前有多個在網際網路上開展遠程教學的教育機構將MUD/MOO作為其重要的組成部分。MUD是基於文本的虛擬世界,界面主要都是以ASCII字元為主的文本和ASCII字元組成的簡單圖形,它們沒有浮華的圖形和聲音,只有文本在屏幕上滾動。在MUD世界中的一切活動,都是通過鍵盤輸入的方式進行的:用文本引發對象的動作,用文本交談,用文本表達感情、表示情緒,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要參與者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互並不僅僅是用戶與媒體之間的,更有與其它參與者之間的,MUD/MOO比其它數字媒體環境更利於用戶遠距離地獲得信息。用戶在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在著的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的對象之一,用戶是通過其角色生活在MUD世界,通過角色進行交互和交談的。多數MUD的角戶等級有客戶(guest)、創建者(builder)、編程者(programmer)、精靈(wizard)等,不同等級的用戶具有不同的控制許可權,但是,所有用戶都可以進行交流,彼此交換思想,進行合作。用戶以其角色的身份在虛擬世界中相互學習、相互交流,逐漸認識所在的MUD虛擬世界,這正是MUD最有價值的方面。有人覺得MUD/MOO是一種ur技術,用戶都是通過虛擬角色自由來交流,最明顯的就是用到游戲開發上面。

C. 誰是第一個創造網路游戲的

瑞克·布羅米

第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。

D. 一個網路游戲是怎麼創造出來的

游戲=計算機科學+藝術(有的談不上)+文學(這個不一定有)

科學:首先,游戲是程序,那麼做游戲得編程.所以做游戲要程序員.一般用C/C++語言編寫游戲程序代碼,包括服務端和客戶端.網路游戲跟上網一樣,都是計算機與計算機之間的通信傳輸,所以,在網路層這方面則是網路工程師的舞台.所以,網路工程師也不能少.(其實有時候,程序員與網路工程師的工作也不一定有很明確的界限)

藝術:游戲裡面的人物,道具,場景等等都是藝術的產物(當然一些很粗製濫造的網游根本談不上藝術).這些就由搞藝術設計的人來做.他們用一些藝術設計的軟體來製作,當然一張紙,一枝鉛筆,一塊橡皮也是工具

文學:關繫到游戲劇情.這個我講不一定有的原因是有的網游沒什麼劇情或劇情簡單比如CF.而劇情復雜的如WOW,Blizzard就專門請人寫劇本

以你一人之力,做個小游戲都危險,開發大型游戲的成本都是幾百萬到數億,人力不說,還要很長時間

你開發好了,還要買伺服器裝服務端,維護起來費用也非常之高

E. 網路游戲是如何製作出來的

軟體:有兩部分。

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。

2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。

包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

(5)網游創造擴展閱讀:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

4、游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

F. 人們為什麼要創造網路游戲

簡單說
為了賺錢
游戲公司美其名曰
:「給人們一個溝通,交流,娛樂的空間」
畢竟中國有句古話
:「無利不起早」

G. 《網游創造者》最新txt全集下載

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內容預覽:
網游創造者
作者:零思維夜
創造者設定
更新時間2005-11-24 11:05:00 字數:3523
《網游創造者》
1游戲簡介:創造者是一款模擬度相當高的游戲由創造公司開發中國製造的網路游戲。需要硬體如下:高擬真度模擬頭盔一個,以及電腦主機一台。它的擬真程度達到八成,包括感覺,疼痛,飢餓等,不過由於模擬頭盔的作用,設置了感覺的放大與縮小,除了可以調節擬真度以外,還起到一起感覺隔離的作用,即疼痛等感覺只會影響玩家在游戲中的時候,不會影響玩家現實中的精神,以及游戲後的情緒。
游戲開發以年代分開。現已歷經二代,正在執行三代。每代五年,即現實中一年,每代最後的大賽會先出當代的創造者。游戲中最高的榮譽。
游戲一開始是什麼也沒有的,除了NPC以外和一些基本的店鋪,全游戲中有近一萬個新手點,沒有村鎮,沒有城市,沒有國家,一切全由玩家自已去創造。
另外,職業也是由玩家去創造的,當然有隱藏的職業NPC。
要創造的東西還有許多,一切皆有可能!
2游戲基本設定
1)BOSS設定
級別:普通BOSS-憤怒BOSS-變異BOSS-進化BOSS(妖或神)
以上稱為四階BOSS,在游戲中四階的很少,大部分是一階BOSS。
游戲中已經出現過的三個四階BOSS,血狐九尾(血狐洞),萬惡之王(墮落冥殿),墮落天使(墮落魂殿)
2)NPC設定
分類:系統NPC:由智能程序控制的NPC。
職業NPC:以NPC為職業的玩家。
NPC有智能……
應該是全本了

H. 怎麼在電腦上自己創造一個網路游戲

那是不可能的,網路游戲面對玩家群體,需要伺服器,更需要一個游戲製造和游戲維護團體。如果單單只創造一個簡單的游戲,那你還是先學習程序編程吧!

I. 網游小說 主角是游戲的創造者

找到了抄:
白金農民麻煩哥
簡介:
一款用星球作為伺服器的真實游戲《異界》,完全真實的世界,要是你,你會怎麼玩?
為了挽救自己的小命,被高維宇宙生命附體的職業玩家麻煩哥不得不絞盡了腦汁去經營這么一款不是「游戲」的游戲,為的,只是能吸收玩家們在游戲中死亡後散發的部分靈魂。

J. 誰創造的網游

您好!很高興回答您的問題。
按時間來排,MUD,天下,千年,石器,網金,傳奇...
MUD:廣義的說,幾乎所有的網游都是Mud,通常所聽到的即狹義的Mud是指黑底綠字基於telnet的用ZMud做客戶端去玩的那一種LPMud.一個LPMud由MudLib和MudOs組成,MudLib是Mud世界的具體內容。MudOs是LPMud的操作系統

MUD的全稱是Multiple User Dimension(多用戶層面),也有人稱為Multiple User Dungeon(多用戶地牢),或者Multiple User Dialogue(多用戶對話)。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語,其它的名稱還有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。這些名稱根據構成共享環境基礎的軟體的不同而變化。雖然MUD可以採取多種形式,但大多數的Mud通常以游戲的形式來體現。因為對交互網路中人際的交往來講,採用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參與。由此可知,MUD當然是和網路技術緊密地結合在一起的。在虛擬現實(VR)技術出現後,可以用VR技術對MUD進行改造。這正是現在MUD製作的熱點,但實現上也還有很多很多事情要做的。

MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)。大家對MUD也許很熟悉,這就是你一直聽到的,可能卻始終不聽不懂的「泥巴」,雖然你可能還不知道它確切是什麼東西。但在泥巴一族中間,MUD就是他們第二個生存空間。
1979年第一個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包含了各種冒險游戲、棋類游戲和豐富詳盡的資料庫。大受歡迎的《網路創世紀》(UO)則是真正意義上的第一個大型圖形MUD,也是至盡被認為是最完善的網路游戲,玩家只要自己喜歡,可以專心做買賣,或到處游歷,或什麼事情也不做而隨便走走,與現在網路游戲中充斥著的PK,殺戮相比,UO是一片純粹的游戲玩家的夢寐以求的聖土,依然是網路游戲的顛峰之作,在UO上發生的很多傳奇故事至盡仍被廣為流傳。

MUD/MOO是支持網路化學習環境和學習團體的計算機通信技術中的一種。MUD/MOO具有非常巨大的教育應用潛能,利用MUD/MOO技術,能夠建立非常有效的基於計算機網路的學習環境,培養基於共同興趣或主題的學習團體,它結合了益智游戲、情景化學習、合作學習、遠程教育等多種特點,是一種非常有潛力的計算機網路教育應用形式。MUD/MOO是一種基於文本的、網路化的虛擬現實環境,其基本結構代表了一定的現實環境。從技術上說,MUD/MOO是一種以客戶機/伺服器模式運行的計算機程序;從其結構上理解,MUD/MOO是一個通過網路連接的、多用戶參與的、可由用戶擴展的、主要基於文本的虛擬現實。MUD系統的用戶通過閱讀文本想像在虛擬現實中的集團,通過閱讀文本"看"、"觸摸"和"聽",通過輸入命令實施各種行為。MUD起源於一種在網路上流行的多用戶角色扮演類互動式游戲(Multi-userDungeons)而目前已經逐漸從多用戶的互動式游戲,發展成為一種開放性的、廣泛參與的建構主義模式的合作學習與合作工作的系統,多數非游戲MUD,都是MU技術在學術領域和教育領域的應用,許多MUD將某些特定領域的人群聯系成為虛擬的團體,進行合作的學習、研究與討論,還有一些MUD的教育應用,不僅體現了MUD作為合作學習/工作的環境的作用,也體現了MUD作為通信工具(CMC)的作用,如開展過程教學,目前有多個在網際網路上開展遠程教學的教育機構將MUD/MOO作為其重要的組成部分。MUD是基於文本的虛擬世界,界面主要都是以ASCII字元為主的文本和ASCII字元組成的簡單圖形,它們沒有浮華的圖形和聲音,只有文本在屏幕上滾動。在MUD世界中的一切活動,都是通過鍵盤輸入的方式進行的:用文本引發對象的動作,用文本交談,用文本表達感情、表示情緒,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要參與者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互並不僅僅是用戶與媒體之間的,更有與其它參與者之間的,MUD/MOO比其它數字媒體環境更利於用戶遠距離地獲得信息。用戶在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在著的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的對象之一,用戶是通過其角色生活在MUD世界,通過角色進行交互和交談的。多數MUD的角戶等級有客戶(guest)、創建者(builder)、編程者(programmer)、精靈(wizard)等,不同等級的用戶具有不同的控制許可權,但是,所有用戶都可以進行交流,彼此交換思想,進行合作。用戶以其角色的身份在虛擬世界中相互學習、相互交流,逐漸認識所在的MUD虛擬世界,這正是MUD最有價值的方面。有人覺得MUD/MOO是一種ur技術,用戶都是通過虛擬角色自由來交流,最明顯的就是用到游戲開發上面。

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