創造塔防
① 手機版氣球塔防5怎麼創造比賽
不能創造比賽,沒有這個模式
② 製做一個塔防單機手游最少要多少錢
您好
歡迎來到新手村,
製作這樣一個單機的手游,需要程序員、美工、伺服器等,這些的花費最低也要幾萬元,如果您對於游戲還有一些高要求那價格也會更高。
希望這個回答能幫到您
③ 求一塊手機塔防游戲名字。幾年前的一款手機塔防,很科技,很未來,裡面是打關的,自己建造的塔防,
我一直都在游尚網游戲的,那裡是XX版的,從不收費。
策略|軍魂塔防版
策略|塔防戰役
建議去游尚網找找,
④ 如何製作塔防游戲》
Construct 2--非常適合一個抄人做游戲,襲無需編程知識,就可以讓你在Windows上創建 iOS、Android以及Facebook游戲,還是個不錯的HTML5游戲引擎。
GameSalad--GameSalad同樣有著可視化的界面,使用簡單的拖放操作方式,無需一行代碼。GameSalad適合那些喜歡創造游戲而不喜歡寫代碼的游戲愛好者,把「快速原型」的概念提到了一個新水平。使用GameSalad可開發出適合多種移動設備和平台的游戲,比如iPhone、iPad、Android、Windows、Mac以及HTML5游戲。
對應你說的,開發軟體只是一個平台,關鍵是你是否有編程的能力,只要有能力,別說塔防了,飛機大戰都不是問題,如果沒有,那上面兩款軟體比較適合你玩玩。
⑤ 幾年前的一款手機塔防,很科技,很未來,裡面是打關的,自己建造的塔防,類似於我的世界,
祝你玩的愉快暢快
⑥ 自己創造路線的塔防游戲
有滴,看我簡介…~!。
⑦ 塔防類游戲哪些值得推薦
值得推薦的塔防類游戲有:《寶石爭霸》、《防禦陣型:覺醒》、《王國守衛戰》、《植物大戰僵屍》、《保衛蘿卜》、《地牢戰爭》、《三位一體》。
1、《寶石爭霸》
《三位一體》Dugeon of the Endless是一款像素風游戲。游戲形式十分具有獨創性,講述了英雄們的飛船扎進了外星基地,探索各個未知領域並在此之上設立各種設施用於生存和抵禦外星生物的攻擊。最終將水晶從飛船帶走逃出生天即可過關。
游戲中有多種不同特性的英雄可選,很多要靠多周目通關解鎖。另外游戲還有眾多 RPG 內容元素,可玩內容很多。上手難度不算太高,但關卡難度真的不低,有興趣的玩家可以去挑戰。
⑧ 創作一個塔防游戲需要多久大概200m左右的游戲!
那得看你對這個游戲傾注了多少精力和願意把這款游戲做成什麼樣子。而且游內戲大小這個並不是衡量容一款游戲能不能快速做完的標准。畫面質材圖片大小壓縮優化等等才決定游戲大小。而這些只是你做游戲的所花時間的一部分
如果你會java或者c++的話,在腳本編寫上會方便很多,就算有不知道的也能很快學會。
如果不會編程。。。那這個學起來就比較耗時了。。。
⑨ 魔獸爭霸WE編輯器創建塔防地圖的相關製作
基礎刷兵方式解說因為涉及到觸發.所以大家也需要對觸發有一點了解.可以看死蚊子關於觸發的說明.這次要說的是如何刷兵.雖然在置頂帖上有了.但是因為是用英文版的.而對講解的比較含糊(個人認為).新人不容易學習.所以我自己也寫了一份.觸發以事件.環境.動作三大部分組成.而事件就是一件事的起點.如果事件沒有設定好.下面的內容就不會執行.既然以刷兵為目的.常用的像守護類地圖.以時間來刷兵.而有些RPG地圖.以進入區域刷兵.這個按需要來定.而我這次解說的.是以單位死亡為事件來進行刷兵.就好像這個單位死亡了.然後再刷同類型的單位來.也是刷兵方式的一種.既然確定了事件.所以我們的事件就可以這樣寫:
事件:
單位 - A unit death然後是環境部分.環境就是條件.我們需要確定什麼樣的條件呢.打個比方.如果有紅藍兩個陣營.而你希望紅色的陣營單位死亡後消失.而藍色的單位死亡後會復活(刷兵).也就是說可以判斷單位是否是藍色玩家的.於是環境這樣寫(當然環境也可以不寫):
環境:
(Color of (Owner of (Triggering unit))) 等於 藍色
然後就是動作了.如果發生了事件.一個單位死亡了.然後確定這個單位是藍色的.於是我們就可以執行我們的刷兵動作了.那麼這個動作你需要寫什麼呢.如果說需要藍色死亡的單位類型的話.那麼可以寫成:
動作:
單位 - Create 1 (Trained unit-type) for 玩家 2 (藍色) at (Center of (Playable map area)) facing 默認的建築朝向 degrees這個觸發會創造一個類型和你死亡的單位一樣的單位給藍色的玩家(也就是我們需要刷兵的玩家)在指定的區域.這個區域是可以更改的.默認的是可玩的區域的中心.一般是地圖中心.也可以是地區.這個就需在你地圖上指定一個地區.比方我畫了一個區域.命名為TX.然後你就可以寫成:
動作:
單位 - Create 1 (Trained unit-type) for 玩家 2 (藍色) at (Center of TX <情報>) facing 默認的建築朝向 degrees如果想把創造的單位直接在單位死亡的位置復活.那麼只要把 (Center of (Playable map area)) 部分改成 (Position of (Triggering unit)) .這樣子創造的單位就可以直接在單位死亡的位置復活.同樣可以應用到物品掉落的情況.
再接著就是單位的朝向度.默認的應該是270度吧.這個可以由你自己定.就是創造的單位面對的方向.做好這些步驟一個基礎刷兵的觸發就做好了.而刷兵其實涉及到不少的東西也有很多種方式.像前面說的.創造1個.這個1就是刷出來的單位的數量.可以由你來調整.而後面的觸發單位.其實就是刷出的單位的類型.可以直接選擇或使用變數(比較深一點了).而為了玩家2 (藍色).就是這個刷出來的單位的歸屬問題.可以刷給玩家.也可以刷給中立敵對 (玩家13) 之類的電腦控制玩家.而區域不但可以在指定的地區還可以指定在」觸發單位的位置」等.這個看需要而定.後面的 中心 .是可以更改的.可以在這個區域的某一個偏移位置或者隨機點.角度這個情況並不嚴重.影響也不大.隨自己高興而更改.
⑩ 十大塔防單機手游有哪些
十大塔防單機手游:《王國之戰》,《防禦英雄:城堡防禦》,《戰爭防禦:史詩》,《怪物後衛》,《將軍塔防》,《植物大戰僵屍》,《保衛蘿卜》,《開羅的傳說》,《玩具塔防》,《圍剿外星客》。
特別推薦以下三個:
1、《戰爭防禦:史詩》。
游戲每通過一個關卡,會得到一定的金幣獎勵,可以用來在對各個炮塔和戰略指令進行升級強化,升級路線簡單粗暴,沒有復雜的天賦樹系統。金幣多的童鞋話還可以去購買更多的戰略指令,豐富游戲戰略性。游戲在難度上還是小有挑戰性的,系統精簡,中心明確,不會太過復雜,可以輕松上手,雖有內購不過作為一款免費的塔防新作來說,這樣的水準足以戰一發。