創造種田
㈠ 有哪些種田流游戲,或者可以種田很愉快的,手機
《信長之野望14:創造》是一款很經典的策略游戲,擁有很高的人氣。游戲中也分很多的流派,下面將為大家帶來種田流派的玩法心得。
由於創造比較注重戰略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。種田派其實應該是更喜歡專注於內政建築,但創造就只有本城能蓋特殊設施用來加成內政值,所以這代的種田應該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山沒有石高跟商業值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數較少、特殊設施量小的關系,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。如果有種田派想要挑戰創造的話,建議先找有數個城池,人口數多的大名下手,對創造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力關系著建設、開發、築城、整備的關鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數,建設消耗5、開發消耗2、築城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設,先建設能夠增加金錢的設施,之後計算開發跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力築一座城,因為每次築城就會獲得大量人口數,也增加勞力,更提升內政值、民兵數量。而這時建設應該還未能夠蓋高級建築,所以先轉向本城開發,勞力若有剩餘再開發支城。等達到一定人口數之後,勞力的回復數會高到每月都能建立支城,這就是支城基本人口數的良好加成,接下來就是專注開發跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關系著人口增加數,寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發至上限之後再進行。關於開發的部分,由於城數太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數量,心情就是頗高興。最後是築城注意事項:
如果周圍有非同盟的大名,請在築城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我築城點。
2.雖然不確定連接道路數會不會影響,但個人是先選擇道路數多的地方築城。
3.國人眾會阻擋支城建築,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的築城點,人口數大補。但是國人眾效果不錯,每戰憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。
4.武將派往城池擔任奉行,影響開發的提升度,沒有武將的話開發僅提升基礎值。武將數不夠請善用合戰肉搏捕捉武將。或者乾脆自創高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數,是種田派的好幫手。
5.某些地點不會提升石高跟商業,且無法開發,譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數。
以上就是本文的全部內容,雖然種田流派無法和天創對比,但是每種流派都有它獨特的樂趣,祝各位玩家游戲愉悅。
㈡ 在古代是誰發明種田的
傳說是炎帝。
相傳炎帝牛首人身,他親嘗百草,發展用草葯治病;他發明刀耕火種創造了兩種翻土農具,教民墾荒種植糧食作物;他還領導部落人民製造出了飲食用的陶器和炊具。
另外周人的祖先後稷也是農官。
㈢ 創造與魔法耕地怎麼種 耕地種植攻略
創造與魔法耕地怎麼種?怎麼才能種田?耕地可以種種子,18183胖Z給大家帶來耕地種植的內容。
大家用黏土和草料做出耕地後,先放到地上,注意放到家園范圍內。
然後先選中耕地,就是你的屏幕正上方顯示耕地。
將想要種植的種子放到下方快捷欄,你不方也可以,在背包選擇使用。
記得離對應的耕地近一點,每個種子都可以獲得大量的材料,不過熟了之後所有人都可以摘,最好放在房間裡面。
㈣ 創造與魔法耕地怎麼種植東西
創造與魔法耕地詳情
耕地分為兩種:普通耕專地和水耕地
普通耕地:茅屬草*30+黏土*30
= 耕地的作用
普通耕地可以種植:小麥種子、土豆種子、胡蘿卜種子等
生長時間為5小時
水耕地可以種植:藍蓮花種子、白蓮花種子、紅蓮花種子
生長時間為24小時
㈤ 求主角可以創造世界或有可成長世界類的小說
主角可以創造世界或有可成長世界類的小說:
1、最大許可權:製作游戲成功的林隕意外猝死,穿越到自己製作的游戲世界,結果擁有了這個世界的最大許可權!
這么多年,林隕已經見過無數家族興衰,比起這些,林隕更在意的還是這枚剛到手的古金幣。 重新將古金幣拿出來,看著這枚普通的金幣,林隕目光有些深邃。
古金幣是林隕剛穿越時,身上就有的,如同那傻缺系統原本是輔助精靈一樣,古金幣原本是新手貨幣,在那時還是世界流通貨幣,只是後來人皇登基,才改了新的貨幣。
4、我創造了世界:陳洛撿到了一隻混元筆,可以隨心所欲的創造出世界來,無論用筆寫下什麼,就會在另外一個世界化為真實存在的事物。他寫下光,世界便有了太陽。
他寫下生命,世界便有了各種物種。更加神奇的是,還可以將玩家引入這個世界,讓他們幫自己進化物種,完成自身的進化。於是陳洛將這個世界變成了一款火爆全球的網路游戲!
5、星體意識:星的核反應中,能夠進行群體量子糾纏的信號子不斷擴增……沉眠了漫長的時間之後,朦朧的意識在狂暴的能量浪潮中醒來,我是誰,我,是恆星?文明的發展,星際的戰爭,宇宙的跨越。從一個小細胞開始?不,讓我們從恆星誕生開始。
㈥ 有什麼單機游戲,自己可以建造一個家,院子,種地之類的
1、《模擬人生》
游戲的一切都從市民這個角色開始,玩家必須為他設定性別和基本的外型,就像許多游戲的角色創造過程,同時必須決定市民的許多人格特質,例如整潔、支出、活動力、幽默感及到底有多善良。別忘了幫市民找一個舒適的家,這是游戲真正的開始。
一開始你可能並沒有很多錢,但家中的基本外貌和設備如門、窗、地板、牆壁在利用簡便的操作界面之後,很快就可以一應俱全。
2、《我的世界》
是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
3、《飢荒》
是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版。
游戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。
4、《森林》
是由加拿大獨立游戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類游戲,於2014年5月30日發行。
游戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,游戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。
玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和兇猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。
5、《文明6》
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
㈦ 創造田字的故事
田,象形字。小篆認為象阡陌縱橫或溝澮四通的一塊塊農田。「田」是漢字的一個部首,從「田」的字多與田獵耕種有關。本義:種田,後作「佃」。
㈧ 我的世界怎麼種地創造模式可以嗎。
我的世界創造模式下可以種地,種地的具體方法如下:
1.土地開墾
用鋤頭挖出版一塊地,在權挖過的草地上才能種植作物。其次作物生長還需要水、陽光(可用火把代替)等,所以一定要挖地放水。
㈨ 關於種田能手的作文 400字
一提到家鄉的名人,我就想到我的舅舅,心裡美滋滋的。 我的舅舅,在版這個地方是鼎鼎權有名,他是種田能手,他長著龍眉大眼,幹活非常的利索每當我回去的時候,總是看到他在忙碌著。 又一次,我回去看到他加牆上掛著一個獎狀,我的舅舅被評為「種田專家」、「先進模範、那年省上得人都到他家去,看他,又要到收麥子了,走到田野里,金燦燦的小麥、熟透的稻穗、圓溜溜的西瓜、一看就讓人眼花繚亂了。 每次收糧食的時候,我舅舅家的糧食,總比別人家多好幾倍,有人問,你為什麼沒我們收得多呀?因為他知道秘訣,他把秘訣交給了村民,以後每個人的收成也漸漸提高了。 我就是這樣一個人,人心想的是小麥試驗田,唯獨沒有想到自己!我為自己有一個小有名氣的舅舅而感到驕傲、自豪。
請納用。。。。
㈩ 信長之野望14種田流是什麼意思
《信長之野望14:創造》是一款很經典的策略游戲,擁有很高的人氣。游戲中也分很多的流派,下面小編將為大家帶來種田流派的玩法心得。
由於創造比較注重戰略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。
種田派其實應該是更喜歡專注於內政建築,但創造就只有本城能蓋特殊設施用來加成內政值,所以這代的種田應該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山沒有石高跟商業值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數較少、特殊設施量小的關系,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。
如果有種田派想要挑戰創造的話,建議先找有數個城池,人口數多的大名下手,對創造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力關系著建設、開發、築城、整備的關鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數,建設消耗5、開發消耗2、築城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設,先建設能夠增加金錢的設施,之後計算開發跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力築一座城,因為每次築城就會獲得大量人口數,也增加勞力,更提升內政值、民兵數量。而這時建設應該還未能夠蓋高級建築,所以先轉向本城開發,勞力若有剩餘再開發支城。
等達到一定人口數之後,勞力的回復數會高到每月都能建立支城,這就是支城基本人口數的良好加成,接下來就是專注開發跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關系著人口增加數,寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速軍隊行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發至上限之後再進行。
關於開發的部分,由於城數太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數量,心情就是頗高興。
最後是築城注意事項:
1.如果周圍有非同盟的大名,請在築城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我築城點。
2.雖然不確定連接道路數會不會影響,但個人是先選擇道路數多的地方築城。
3.國人眾會阻擋支城建築,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的築城點,人口數大補。但是國人眾效果不錯,每戰憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。
4.武將派往城池擔任奉行,影響開發的提升度,沒有武將的話開發僅提升基礎值。武將數不夠請善用合戰肉搏捕捉武將。或者乾脆自創高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數,是種田派的好幫手。
5.某些地點不會提升石高跟商業,且無法開發,譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數。
以上就是本文的全部內容,雖然種田流派無法和天創對比,但是每種流派都有它獨特的樂趣,祝各位玩家游戲愉悅。