C4D創造
① 自學c4d要多久
2020年1月12日更新抄,好久沒更新知乎專欄了,沒想到這篇文章被點贊了這么多次,因為時間久遠的問題,文章中推薦的一些教程已經不是現在學習C4D的最優選擇了,因此特地來更新一下。
下面來說說現在怎麼用最快的方法學會C4D,其實學習C4D一共就分為兩個階段,第一個階段是學習建模,第二個階段是學習渲染。建模就是創建模型,相當於我們學畫畫時候的造型部分,先把形狀給他畫出來;渲染則是相當與畫畫中的上色,給本來單調的模型渲染出各種效果。當把這兩個技能都學會以後,我們就可以創造出各種各樣的三維藝術作品。
首先我們來說如何學習建模,建模是學習C4D的基礎,沒有模型也就沒有後面的各種效果,所以建模是非常重要的,但是也是比較枯燥的,作為初學者,首先要先認識軟體的操作界面,知道每個工具和命令的作用,然後再學習建模的方法。
② C4D軟體是用來做什麼的
Cinema 4D應用廣泛,在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現。
例如影片《毀滅戰士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林大反攻》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。
Cinema 4D的前身是1989年發表的軟體FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。
兩年後,在1991年FastRay更新到了1.0,但是這個軟體當時還並沒有有涉及到三維領域。1993年FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發布。
德國MAXON公司出品的CINEMA 4D,是一套整合3D模型、動畫與算圖的高級三維繪圖軟體,一直以高速圖形計算速度著名,並有令人驚奇的渲染器和粒子系統,其渲染器在不影響速度的前提下使圖像品質有了很大的提高,針對列印、出版、設計來創造產品視覺效果。
2010年9月1日發布的CINEMA 4D R12,MoGraph升級為2.0,渲染比R11快2倍。
全新改版的MoGraph2被譽為真正強化CINEMA 4D的創作工具!MAXON也承諾將提供更多更優質的軟體工具,持續協助3D設計工作者時先更進階的創意發想。
(2)C4D創造擴展閱讀:
模塊組件
1、MoGraph:在Cinema 4D 9.6版本中首次出現,他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。
它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。
2、Hair:Cinema 4d所開發的毛發系統也是起今為止最強大的系統之一。
3、Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強大可以渲染出極為逼真的效果。
4、BodyPaint 3D:三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
5、Dynamics:動力學模塊提供了模擬真實物理環境的功能,通過這個模擬的空間可以實現例如重力、風力、質量、剛體、柔體等效果。
6、MOCCA:骨架系統,多用於角色設計。
7、NET Render:網路渲染模塊,可以將幾台電腦用網路連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。
8、PyroCluster:雲霧系統
9、Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。
10、Thinking Particles:粒子系統
③ c4d的C4D的優勢
1、 文件轉換優勢抄
從其他三維軟體襲導入進來的項目文件都可以直接使用,而不會擔心會不會有破面、文件損失等問題。
2、 迄今為止最強大的系統之一
C4D的毛發系統,便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。
3、 高級渲染模塊
CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品。
4、 BodyPaint 3D
三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
5、 MoGraph系統
他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。
6、 C4D的預制庫:
C4D擁有豐富而強大的預置庫,你可以輕松的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。
7、 C4D無縫與後期軟體After Effects銜接:
④ 為什麼很多公司不要c4d
C4D更適合用在廣告包裝和小型工業產品領域,游戲建模更適合用3Dmax+Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。C4D可能不及其他軟體那麼好用,所以現在很多公司沒有招聘C4D的員工。
但不論是C4D還是3Dmax、Maya,他們本質上沒有任何區別,都是為藝術家和設計師服務的三維軟體,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動畫等功能,他們該有的也都有,任何一個你學精通了都足以安身立命。
所以不需要過分吹捧或鄙視任何一個軟體,它們都只是工具,真正的關鍵還在於使用這些工具的人,把最牛的技能學到手裡,再簡單的軟體都能讓人如虎添翼。
(4)C4D創造擴展閱讀:
C4D的優勢
(1)強大的渲染功能
C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,並且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品。
(2)便利的毛發系統
C4D開發的毛發系統便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。
(3)貼圖繪制功能
C4D內置的bodypaint3D模塊一直都在業界廣受好評,具有「三維PS」的美譽,也參與過很多特效大片的製作,這就是為什麼很多游戲手繪模型要用C4D裡面的BP模塊的原因。
⑤ c4d一般要學多久
2020年1月12日更新,好久沒更新知乎專欄了,沒想到這篇文章被點贊了這么多次,因為版時間久遠的問題,文章中推薦權的一些教程已經不是現在學習C4D的最優選擇了,因此特地來更新一下。
下面來說說現在怎麼用最快的方法學會C4D,其實學習C4D一共就分為兩個階段,第一個階段是學習建模,第二個階段是學習渲染。建模就是創建模型,相當於我們學畫畫時候的造型部分,先把形狀給他畫出來;渲染則是相當與畫畫中的上色,給本來單調的模型渲染出各種效果。當把這兩個技能都學會以後,我們就可以創造出各種各樣的三維藝術作品。
首先我們來說如何學習建模,建模是學習C4D的基礎,沒有模型也就沒有後面的各種效果,所以建模是非常重要的,但是也是比較枯燥的,作為初學者,首先要先認識軟體的操作界面,知道每個工具和命令的作用,然後再學習建模的方法。
⑥ C4D裡面創造碰撞體 和創造剛體 這2個工具在那裡啊 怎麼沒找到呢
直接給剛體一個碰撞標簽就行了,好像是選中物體然後右鍵,選擇碰撞,或者在菜單里找,動力學的東西,因為不做動畫忘的差不多了,樓主找找吧,應該不難的。
⑦ 為什麼使用C4D的設計師會這么多C4D是設計師必須要會的設計軟體嗎在天津有什麼C4D培訓機構
這款軟來件目前在國內來說是非源常炙手可熱的,它不僅被運用於影視市場,還運用於電商頁面的設計中,從而產生了更多的商業價值。那麼今天小編就和大家聊聊C4D這款軟體從軟體本身和實際運用中的優勢,這樣我們就能知道他為什麼這么火了。
一、從軟體本身來說
1、界面的簡潔
C4D相比於3DMAX/MAYA來說 它比較容易上手,也不需要強大的電腦配置,功能方面也十分強大和穩定。
2、快速上手和出圖
簡便程度遠遠高於Maya,3D Max等三維設計軟體,它省去了很多繁瑣的步驟,而且能夠快速的製作出大家想要的效果,這是對於每個學習愛好者ZUI大的福音,也是任何一個學習愛好者ZUI想看到的結果。
3、強大的渲染器
C4D的渲染器不僅速度是世界ZUI快的,而且渲染效果也非常的好,跟VRAY相比,還是C4D更勝一籌,尤其是在工業渲染中表現突出,可以在ZUI短的時間內創造出ZUI具質感和真實感的作品。
在天津的C4D培訓機構是有很多的,如【誠築說】等等。
⑧ C4D可以用來建模嗎
最近很多小夥伴都在各種平台問我們一個問題:現在大火的3D軟體C4D,許多專業的設計師和大牛都在叫好
C4D的優勢
(1)強大的渲染功能
C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,並且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品。
(2)便利的毛發系統
C4D開發的毛發系統便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。
(3)貼圖繪制功能
C4D內置的bodypaint3D模塊一直都在業界廣受好評,具有「三維PS」的美譽,也參與過很多特效大片的製作,這就是為什麼很多游戲手繪模型要用C4D裡面的BP模塊的原因。
C4D的劣勢
(1)插件普及度和易用性不足
C4D的插件國內普及度不高,易用性也不強。相比之下,3DMAX除了自帶2套角色動畫插件:CS插件和CAT插件都很好用,它強大的第三方插件支持也很給力。
(2)高模雕刻能力不強
C4D雖自帶雕刻功能,但功能性還是比不了專注雕刻的最新版本的Zbrush以及相關的一些貼圖展UV的軟體。
(3)大型模型項目乏力
C4D的軟體優勢幾乎都集中在小型工業設計和廣告包裝等方向。在游戲/影視建模方面,大型商業項目需要大量復雜的高精度模型,這個領域的專業深度只有通過3Dmax/Maya+Zbrush才能達到,這個時候C4D就顯得有些吃力了。
⑨ 有沒有c4dr18中文教程,最好關於模型的設計,字體的設計創造這方面,謝謝,跪求,
C4D R14 / 影視特效
⑩ C4D 是干什麼用的
如下:
1、是德國MAXON開發的三維軟體,可以建模材質燈光綁定動畫渲染等功能,在影視特效、動畫設計、工業醫葯、物理等方面都有強大的內置。
2、C4D能用於很多行業,它跟MAYA、3DMAX屬於同類軟體,只是早期一直都在蘋果電腦上面,近幾年才移植到WINDOWS上。
3.電影特效《蜘蛛俠》《阿凡達》《黃金羅盤》《2012》等電影都有C4D參與製作,電視欄包比如新聞聯播一開場,那個地球以及飛來的大金字這種東西就叫欄包。
4、產品外觀設計代表作有寶馬汽車,西門子電器,以及三星手機的外觀造型,建築設計上德國重建二戰時被摧毀的伍茲堡皇宮就是用C4D製作的效果圖。
(10)C4D創造擴展閱讀:
C4D具有以下優勢:
1、 文件轉換優勢
從其他三維軟體導入進來的項目文件都可以直接使用,而不會擔心會不會有破面、文件損失等問題。
2、 迄今為止最強大的系統之一
C4D的毛發系統,便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。
3、 高級渲染模塊
CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品。
4、 BodyPaint 3D
三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
5、 MoGraph系統
它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。
6、 C4D的預制庫
C4D擁有豐富而強大的預置庫,你可以輕松的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。