創造科技游戲
『壹』 有一款單機游戲 可以創造出外星人 可以創造出科技武器之類的 還可以要房子 放出來之後
孢子嗎?可以自己設計生物,從最原始海洋單細胞生物進化到茹毛飲血的生物開始。。慢慢變成高科技的打星空戰
『貳』 求科技類的游戲
樓主,你可以試試《零紀元》現在游戲還沒測,給你看看這款游戲的原畫,是未來科技戰爭的內,你容自己斟酌吧! http://ljy.the9.com/news/news/166306.shtml
『叄』 一款關於科技的游戲
很多游戲的都這樣的,
帝國時代?
『肆』 科學小游戲
班會目的:
1.了解古今的科技發展歷史,贊頌科技人才,激發學生學科學、愛科學的興趣。
2.通過實際操作,培養創新意識,提高技能素質。
班會重點:
通過了解科技知識和實際操作,來培養學生熱愛科學、崇尚科學的精神。
班會難點:
在動手實踐中培養創新意識。
課前准備:
1.收集有關古今科技方面的資料。
2.編排節目。
3.准備錄音機和磁帶、設計板面。
活動過程:
老師:同學們,今天我們在這里召開一節,以我們愛科學為主題的班會。老師委託雙壑、屈子薇兩位同學來主持,大家歡迎!
甲(雙壑):在世界科技的舞台上,
乙(屈子薇):中華,我們的祖國啊,
合:曾經是一顆明亮的星座。
甲:中華民族有五千年的光輝歷史。
乙:中華民族有五千年的偉大成就。
甲:我們偉大的人民,用勤勞和汗水凝結成累累碩果,
合:留下了一筆筆光輝燦爛的科技發明。
(VCD介紹中國古代科技)
甲:四大發明的光芒,讓人仰視它古老的璀璨,
乙:五千年的文明積累,形成了中華的科技傳統。
甲:只有努力學習,
乙:只有學到本領。
甲:中華歷史就能延伸。
乙:祖國未來就有希望!
甲:歷史的車輪載著古老而又年輕的中國駛進了21世紀。
乙:今天我們生活在一個科學技術飛速發展的時代。
甲:人類的很多幻想已經變成現實。
乙:科學技術的聖火在古老的星上熊熊燃燒。
甲:它給人們生活帶來了前所未有的快捷和幸福。
乙:下面我們班的小科學迷為大家介紹一下當今的科學成就。
(介紹現代科學成就)
甲:科學技術的發展真是越來越快。
乙:技術的成果應用到生產的過程也越來越短。
甲:21世紀是一個信息時代,電子計算機將走進千家萬戶。
乙:21世紀是一個生命科學的時代,生物科學的發展將產生巨大的經濟效益。
甲:21世紀是人類向宇宙進軍的時代。人類在繼登上月球之後,有望登上火星。
甲:到2004年,地球上的人將會在晴朗的夜空中看一個亮點,
乙:它的亮度僅次於月球和金星。
甲:這個神奇的亮點是什麼呢?
(介紹國際空間站)
甲:科技為人類插上了翅膀。
乙:在浩瀚的宇宙中自由飛翔。
甲:科學技術是第一生產力。
乙:科技人才更是這力量的源泉。
甲:縱觀古今中外,是無數的科學技術人才為科技的發展做出了巨大的貢獻,立下了汗馬功勞。
乙:在我們祖國科技的群星譜上,就有著許多閃耀的明星。
甲:下面讓我們聽一聽關於著名科學家茅以升的故事吧。
(講述《科學家茅以升的故事》)
乙:科學家們取得的成就令巨人矚目。
甲:他們為祖國爭得了榮譽。
乙:他們為人類的進步做出了貢獻。
甲:一個成功的啟示告訴我們:
合:如果在少年時代掌握科學技術,將來就能為祖國做出貢獻。
甲:請聽故事《小小發明家》
(故事《小小發明家》)
老師:同學們,自古英雄出少年,從小立下雄心志,將來才有大作為。那麼老師想問問你們,要想將來在科學技術方面有所作為,最重要的是具有什麼品質?
學生:創造的品質
老師:對,那麼同學們想不想知道,你們現在的創造品質怎麼樣呀?好,老師給大家出幾道題,我們一起來測一測。請大家准備好筆和紙,每道題認為符合自己情況的就答「是」,不符合的就答「否」。
(出示測試題)
老師:答「是」的可得2分,答「否」的不記分。請大家計算一下,你一共得了多少分?
(出示測評標准)
老師:同學們創造品質是時代對我們的要求,只有具備了創造品質將來才能在科學技術方面為祖國做出貢獻。所以同學們應在學習生活中注意培養自己的良好的創造品質。
乙:學習、思考、創造。
甲:這是通向成功的金光大道。
乙:鄧小平爸爸曾英明說過:
合:「科學技術是第一生產力」。
甲:雛鷹的起飛有了明確的導向,
乙:雛鷹的搏擊有了堅強的保障。
甲:雛鷹的理解就是為了新世紀!
請聽三句半《雛鷹爭做啟明星》
(三句斗《雛鷹爭做啟明星》)
甲:胸懷總設計師的囑托,
乙:肩負全國人民的重託,
合:我們來到了學習的最前沿。
甲:我們用目光發現科技的閃光點。
乙:我們用智慧點燃發展創造的導火線。
甲:我們勤奮學習,動手實踐。
乙:反想像變成美好的偉業。
合:來吧!勤勞的少先隊員,
甲:提高素質靠自己,
乙:發展能力無邊界。
合:讓我們以實際行動給知識插上翅膀,爭做熱愛科學的好少年!
甲:下面請我班科技小組的同學為大家做幾個科學實驗。
(科學小實驗3個)
乙:時代的變遷,科技的發展,把我們帶進了網路時代,聯盟的人們把一台台獨立的電腦哺乳起來,構成了一個全球性的網路,這就是國際互聯網,又叫網際網路。
甲:有了這個網路,不僅通訊傳遞方便了,而且可以享受豐富的信息資源。
乙:下面請我們班「小網蟲」周凌昊同學,談一談上網的體會。
(談體會,介紹網站)
甲:最後請「三模活動小組」的同學向大家展示一下活動成果。
(三模展示)
甲:科技的種子埋在心靈深處,
乙:科技的花蕾綻放時代的希望。
甲:今天我們還是小小雛鷹,稚嫩的翅膀需要科學技術來鍛煉。
乙:明天,我們放飛理想,開創21世紀的美好未來。
甲:讓我們從小樹立熱愛科學的思想,
乙:讓我們從小培養勇於創新的精神。
甲:立志摘下科學明珠,
乙:把祖國未來親手開創,
合:做祖國未來的主人!
(舞蹈:《走向新世紀》)
甲:下面請班主任老師做總結。
老師:同學們,今天的班會開得很成功!同學們以回顧祖國科技歷史,贊頌科技人才為主線,以學科學、愛科學、實際操作為主要內容,通過學習、實踐,了解了科技知識,增強了創新意識,提高了技能素質。最後,老師希望同學們今後更加勤奮學習,勇於實踐,大膽創新,扇動雛鷹奮勇的翅膀,飛上科學的藍天,共創一片絢麗的輝煌!
『伍』 家裡怎麼創造科技情景或者現象或者游戲或者玩具,讓孩子熱愛科學,樂意去研究去學習!
1.家長幫帶做科學小實驗:
不知道你的孩子多大,如果是四年級以上初中以下,以前有一套70年代版的上海人民出版社 《科學小實驗》叢書,高小到初中有另二套70年代版的上海人民出版社 《少年科技製作》《中學科技活動資料》叢書,非常詳細的實驗製作過程介紹,簡單又實用的身邊生活材料,很適合通過動手做實驗激發孩子的科學興趣,同時對孩子正在學或將要學的高小、初中數學、物理、化學產生興趣;
2.航模組裝DIY:
不是那些動畫機器人形象商業套裝,拼圖拼積木過了十二三歲沒多少科學營養,最初選要簡單粘合、切削、打磨、工具修正、外觀上漆處理的靜態少年實驗模型,後面選有簡單動力的,手工過程越具體孩子的成就感越強,成功後得到的愉悅感、興趣、自信心越足,注意不怕他弄壞更不要責備,多准備幾套要不小孩子易泄氣,那些只是上螺絲搞點膠水的飄亮遙控模型,雖好玩而培養手腦並用意義不大。
3.雜志書刊興趣啟發
訂閱一些符合孩子年齡略高的高質量期刊、科學益智叢書等閱讀物,如《科學世界》中文版期刊,老少皆宜,個人認為電子書多媒體不如放床頭隨心隨性翻閱的興趣書刊,不知不覺養就會養成讀書愛書的好習慣;
4.戶外綜合活動
買架一般過得去的天文望遠鏡,另購一台顯微鏡,配捕網捉蝴蝶、昆蟲,適時一家全體出動郊遊野餐,早弄花草追蜂撲蝶,夜觀天象遐想宇宙;大人小孩各取所需其樂融融,科學天才由此發芽,不用擔心興趣寬泛,文武之道一張一馳。
上述就是最好的科學3D場景,不用模仿影視劇家內弄什麼聲光電港片滑稽場景,喻教於樂,興趣是最好的老師,注意利用高中前的周末和假期均衡安排,上高中後就擠不出時間了,無法不應對應試教育;我的孩子也是這樣折騰我的,有驚無險過了少年逆反期,讀完了入社會前該讀的書,我的心得就是培養孩子基本完整人格最重要,他日能否成棟梁還是朽木最終還是靠自己修行,望子成龍刻意撥苗助長多有不利,為人父母盡責即可無憾矣!
『陸』 科技游戲有那些
戰地風雲2使命召喚4現代戰爭這兩個都是我玩過的 覺得很不錯
『柒』 求學生玩的有科技趣味游戲
我覺得出腦筋急轉彎 蠻有意思的
很多同學都會積極參入近來的
因為思維活躍的人 就喜歡表現自己的智力 呵呵
(一)集體跳繩:1、各校報運動員14人,上場比賽隊員12人,其中2 人為搖繩隊員;男、女各5人。2、搖繩者之間距離為3米。跳繩隊員站在搖繩者側後方(左側為例)。裁判員發令後,開始搖繩,第一名隊員跳繩一次後跑到另一名搖繩者的左側,繞到右側;第一名隊員跳繩一次後,第二名隊員緊接著進行,依次進行;第十名隊員跳繩一次後,第一名隊員緊接著進行,比賽形成「8」字進行。3、隊員未能跳過或穿過跳繩不計次數,每次跳繩只限一人。4、比賽以2分鍾內成功次數計算成績,次數多者名次列前。5、比賽採取預決賽制,預賽成績帶入決賽,計數排定名次。6、如遇成績相同,相同隊之間採用1分鍾附加比賽,直到分出勝負。 (二)輪滑接力:1、各校報運動員8人,上場比賽隊員6人。2、按照大會規定的路線完成比賽,上場比賽運動員必須佩帶安全帽、護膝、護肘等用具,否則不能參加比賽。3、第一名運動員站在起跑線後,做好准備,裁判員發令後,繞指定場地完成一圈與第二名隊員交接,依次類推至最後一名隊員到達終點。4、比賽採取預決賽制,計時排定名次。5、如遇成績相同,相同隊之間派5名隊員進行比賽,如若相同則減少1名隊員(4名隊員)進行附加比賽,直到分出勝負。(三)10人11足50米跑:1、各校可報運動員12名,上場比賽隊員10名,其中5男5女。2、比賽距離50米,10人並排站立,將相臨的兩只腳用繩子綁緊。3、10人並排站在同一條起跑線上,做好准備,裁判員發令後,以時間最短達到終點為勝。4、比賽中出現倒地或繩子松開等因素,在失誤地點准備好繼續進行比賽,違者取消成績。5、比賽採用預決賽制,計時排定名次。6、如遇成績相同,相同隊之間再進行附加比賽,直到分出勝負。(四)10人20米蛙跳1、各校報運動員12人,上場比賽隊員10名,其中5男、5女。2、比賽距離為20米,10人並排蹲下,相互挽手做好准備。3、裁判員發令後,10人同時以蛙跳動作(雙起雙落)跳至終點。4、比賽中出現倒地或手臂松開等因素,必須在失誤地點准備好繼續進行比賽,違者取消成績。5、比賽採用預決賽制,計時排定名次。6、如遇成績相同,相同隊之間再進行附加比賽,直到分出勝負。(五)蜈蚣賽跑1、各校報運動員12人,上場比賽隊員10名,其中5男、5女。2、比賽距離30米,10人成一路縱隊,後面隊員手扶在前面隊員肩上,集體蹲下做好准備。3、裁判員發令後,10人同時移動,必須蹲下、重心不能上移。4、比賽中手臂松開或斷開等因素,必須在失誤地點重新准備好繼續進行比,違者取消成績。5、比賽採用預決賽制,計時排定名次。6、如遇成績相同,相同隊之間再進行附加比賽,直到分出勝負。(六)定向越野接力賽1、各校可報運動員6人,上場比賽隊員4人,其中2男、2女。2、按照比賽設計的路線完成,時間少者名次列前。3、比賽中出錯(誤打、漏打)等,按照成功點數量和完成時間決定名次。五、錄取名次及計分方法:1、各單項取前十二名,按13、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1計分。2、團體總分取前12名給予獎勵。
『捌』 設計一個科技小游戲
這個應該是個作業吧,MOD格式的游戲,類似於以前的笑傲江湖,可以用66RPG來設計.
『玖』 科技類游戲
「技術宅的機關術」請自行網路~
『拾』 按照現在的科技而言,需要多久才能創造出實體化游戲呢。
2020年