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如何創造手機

發布時間: 2021-01-23 07:56:40

① 如何創造手機文件夾

是安卓4.0或4.1的系統吧,直接在這個頁面按設置鍵就有新建文件夾的選項,建好了在選編輯,把游戲拖到裡面就好了。

② 手機是怎麼製造出來的

1、ID(Instry Design)工業設計 例如摩托羅拉「明」翻蓋的半透明,諾基亞7610的圓弧形外觀,索愛W550的陽光橙等。這些給用戶的特別感受和體驗都是屬於手機工業設計的范疇,一部手機是否能成為暢銷的產品,手機的工業設計顯得特別重要! 2、MD(Mechanical Design)結構設計 4、SW(Software)軟體設計 相對來說,SW是更容易為大家所理解,由於計算機的普及,讓我們最大程度地接觸了各種各樣的軟體,手機操作界面的模式,大家經常看到的手機九官格操作菜單的實現,這都是SW設計的范疇。 5、PM(Project Management)項目管理 大規模公司的PM都分得非常細致,比如TPM (Technologly Of Project Management),即專門管技術的PM,而普通的PM,只管理項目的進度各協調工作,PM這個部門通常存在於那些自己設計,自己生產,自己銷售手機的公司,AM(Account Manager)的職位恐怕大家都不陌生,作為客戶經理,對公司內部是代表客戶提出要求,對外則代表公司的整體形象,在兩者之間起著不可或缺的橋梁作用。 6、Sourcing資源開發部 手機進行小批量試生產,考察的不僅是軟/硬體的成熟度,還包括考察生產工藝和生產的測試技術,有些手機在進行到這個階段時,卻通過不了這一關的話,最後是以失敗告終。於是這款新設計的手機便不會出現在市場上了,而投入的開發資金和人力卻付之流水,是一個極大的損失。 7、QA(Quality Assurance)質量監督 生產一部手機不是在實驗室內做實驗那麼簡單,一旦生產就是成千上萬部,要保證每一部產品的優質絕非一件簡單容易的事。生產一部手機的樣品和生產10萬部手機完全是兩碼子事。 舉例:中國的菜館出的都是樣品,麥當勞做的是產品,所以麥當勞可以做得很大,而且到目前為止,中國的菜館暫時還沒有做到像麥當勞的規模是事實,所以手機設計公司才會建立起很多流程來防止出現設計研製出來的手機卻不能投入生產的情況。 不僅如此,一款手機的成功上市,能夠賣個滿堂紅,仍然是需要與大眾手機用戶有親密的接觸,並且經過用戶的反饋以及快速的改善才能成功。 手機結構設計指南--殼體設計 Housingfront 1. HousingFront上的扣位用來與HousingRear裝配,扣位分布盡量均勻、對稱,一般要求前端兩個扣位,兩側各1~2個。扣位的尺寸要求滿足使扣位具有足夠的強度抵抗DropTest。 2. 螺絲一般採用三種結構,Inmold,熱壓和自攻螺釘。Inmold質量可靠但工藝復雜生產難度較大,熱壓生產效益高。如果有空間,建議使用自攻螺釘。 3. Housingfront止口設計有如圖A、B兩種,將側壁強的一端的止口放在里邊。以抵抗外力。 4. 如果PCB板上有HallSwitch,應在殼體上避空。 5. Hinge處孔位尺寸應根據HingeSpec。給出公差。 Housingrear 1. Housingrear的扣位需與housingfront相配.Housingrear扣位應有足夠的強度抵抗Droptest。Housingrear與housingfront的扣入量建議側扣取0.4~0.8mm。前扣取0.6~1.2mm。 2. 要適當地增加支撐骨,防止HousingRear受壓變形時損壞電子零件。 3. 要檢查ShieldCan及高元器件與HousingRear是否干涉。 4. 要留出RF測試孔位.孔尺寸必需與RFConnector相配合. 5. 電池倉內要留SIM卡座及SPRINGPIN出口。 6. Housingrear要留出穿繩孔。 FLIPFRONT FlipFront上的扣位用來與FlipRear裝配,扣位分布盡量均勻、對稱,一般要求兩側各2~3個。扣位的尺寸要求滿足使扣位具有足夠的強度抵抗DropTest。 FlipRear 1. Fliprear的扣位需與Flipfront相配.Fliprear扣位應有足夠的強度抵抗Droptest,Fliprear與Flipfront的扣入量建議側扣取0.4~0.8mm。 2. Fliprear轉軸與Hinger相配合處要零間隙或稍稍過盈。否則,手機開合時會發出響聲。相關尺寸可參考Hinger的Spec。 3. Fliprear轉軸處要留FPC通道,且強度要足夠大。否則翻蓋試驗難以同過。 4. 如果MainPCB上有HallSwitch,Fliprear上對應處應有安裝磁鐵的位置。磁鐵與HallSwitch的相對位置

③ 如何創建手機APP

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搜索「簡網app工場」進入其官網中,如下圖頁面。

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點擊「免費創建」,進入創建app的過程,首先會要你綁定一個帳號,只有新浪和騰訊兩個可以選擇,如果沒有新浪,就登錄騰訊微博。本文以新浪微博為例。

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輸入帳號,點擊登錄。進入app基本設置,寫好名字,介紹等等。再在最下面,點擊下一步。

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設置好app圖標樣式,可以預設和自定義,還有就是開機畫面。如下,再點下一步,如圖1。再點擊下一步,進入界面風格設置,如圖2示。

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設置完成後,會要你輸入郵箱,告訴你下載地址和使用方法。如下圖。

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再次回到簡網app工場,登錄帳號,就會發現你創建的個人app

④ 怎麼樣才能在自己手機上創造手機軟體

你如果有心要學習或者開發手機軟體的話,還是去買台電腦吧,台式的不貴,這點投資都沒有,創造個J8

⑤ 怎樣製造手機的屏幕

材料:剪刀,膠水,輕薄的白紙一張,硬紙片一張,軟芯鉛筆一支,再帶上你的細心。 方法:將白紙蓋在大M的屏幕上,用鉛筆輕輕拓印,注意要輕,不要毛糙,務必完整地拓下大M眼睛的形狀。然後用剪刀把這個形狀小心的剪下來,再放到大M的屏幕里看看,能剛好放下為好。現在把這個紙模用膠水貼到厚紙上,然後細心的剪下來,放到大M屏幕里看看大小,再做一些修剪。OK,現在模子做好了! 第二,模子做好了,就可以拿出你准備的透明材料(可以是各種材料看你喜歡,但是不推薦有粘性的貼紙)。我選擇的是有花紋的雷射靜電貼膜,不過在剪形狀以前,有最重要的一步,就是小心的把雷射層扒下來,這一步需要有耐心,慢慢的做,所以建議買最大號的膜,因為撕壞的邊緣可以修剪掉不要。扒下來以後,就可看到一層非常軟薄的靜電膜,這個時候就可以把剛才做的模子壓到上面,然後小心的用刀子刻出形狀來,再用尖刀修剪邊角。好了,現在放到大M眼睛裡看看大小,合適的話就可以開始貼了! 第三,這一步也很關鍵,很多人說靜電膜不好用,就是因為貼的時候會出現很多氣泡,所以放棄了。我們現在用的這個膜很軟,所以要從一邊開始貼,要細心。用手指輕輕拿住膜的一角,然後小心的放到屏幕上,先固定2個下角的位置,再用手指橫著屏幕方向一下一下朝上趕,如果發現有氣泡,就輕輕撕起來一點再貼。貼完以後看看,只要中心部分沒有氣泡就可以了,邊緣用牙簽趕一趕,有小氣泡的地方可以慢慢壓一下看看,大點的氣泡可以用綉花針輕輕刺一下然後趕走氣泡注意不要用力刺到大M的眼睛了。資料引用: http://www.knowsky.com/448714.html

⑥ 具體怎樣生產手機

一、手機的設計流程 用一個較簡單的闡釋,一般的手機設計公司是需要最基本有六個部門:ID、MD、HW、SW、PM、Sourcing、QA。 1、ID(Instry Design)工業設計 包括手機的外觀、材質、手感、顏色配搭,主要界面的實現與及色彩等方面的設計。 例如摩托羅拉「明」翻蓋的半透明,諾基亞7610的圓弧形外觀,索愛W550的陽光橙等。這些給用戶的特別感受和體驗都是屬於手機工業設計的范疇,一部手機是否能成為暢銷的產品,手機的工業設計顯得特別重要! 2、MD(Mechanical Design)結構設計 手機的前殼、後殼、手機的攝像鏡頭位置的選擇,固定的方式,電池如何連接,手機的厚薄程度。如果是滑蓋手機,如何讓手機滑上去,怎樣實現自動往上彈,SIM卡怎樣插和拔的安排,這些都是手機結構設計的范疇。繁瑣的部件需要MD的工作人員對材質以及工藝都非常熟識。 摩托羅拉V3以 13.9mm的厚度掀起了手機市場的熱潮,V3手機以超薄為賣點,因為它的手機外殼材質選擇十分關鍵,所以V3的外殼是由技術超前的航空級鋁合金材質打造而成。可以這樣說,特殊外殼材質的選擇成就了V3的成功。 另外有個別用戶反應在使用某些超薄滑蓋手機的時候,在接聽電話時總能感覺到手機前殼的左右搖動,這就是手機結構設計出了問題,由於手機的殼體太薄,通話時的揚聲器振動很容易讓手機的機身產生了共振。 3、HW(Hardware) 硬體設計 硬體主要設計電路以及天線,而HW是要和MD保持經常性的溝通。 比如MD要求做薄,於是電路也要薄才行得通。同時HW也會要求MD放置天線的區域比較大,和電池的距離也要足夠遠,HW還會要求ID在天線附近不要放置有金屬配件等等。可想而知一部內置天線的設計手機,其製造成本是會較一部外置天線設計的手機貴上20-25%,其主要因素就是天線的設計,物料的要求與及電路的設計和製造成本平均都是要求較高一些。 通常結構設計師(MD)與工業設計師(ID)都會有爭論,MD說ID都是畫家,畫一些大家做不出來的東西,而ID會說MD笨,不按他們的設計做,所以手機賣得不好。所以,一款新的手機在動手設計前,各個部門都會對ID部門的設計創意進行評審,一個好的ID一定要是一個可以實現的創意,並且客戶的體驗感覺要很好才行。當年摩托羅拉V70的ID就是一個很好的實現創意例子,後期市場的反應也不錯,而西門子的Xelibri的創意雖然也很好,也可實現,但可惜的是最終客戶的使用感覺並不好,所以一個真正好的創意,不但要好看,可實現,而且還要好用。 另外HW也會與ID吵架,ID喜歡用金屬裝飾,但是金屬會影響了天線的設計以及容易產生靜電的問題,因此HW會很惱火,ID/MD會開發新材料,才能應付ID的要求。諾基亞8800就是一個好例子,既有金屬感,又不影響天線的接收能力。 4、SW(Software)軟體設計 相對來說,SW是更容易為大家所理解,由於計算機的普及,讓我們最大程度地接觸了各種各樣的軟體,手機操作界面的模式,大家經常看到的手機九官格操作菜單的實現,這都是SW設計的范疇。 SW要充分考慮到界面的可操作性,是否人性化,是否美觀的因素。SW的測試非常復雜,名目繁多,SW的測試不僅只是在尋找Bug,一致性的測試、兼容性的測試等都是非常重要的項目,在目前「內容為主」的信息時代,軟體才是手機的最終幕後支柱,硬體的驅動是軟體來實現,軟體和硬體的工程師之間的沖突相信是不會比其它部門少,這種關系的繞來繞去,所以便需要有PM(Project Management)項目管理來協調了。 5、PM(Project Management)項目管理 大規模公司的PM都分得非常細致,比如TPM (Technologly Of Project Management),即專門管技術的PM,而普通的PM,只管理項目的進度各協調工作,PM這個部門通常存在於那些自己設計,自己生產,自己銷售手機的公司,AM(Account Manager)的職位恐怕大家都不陌生,作為客戶經理,對公司內部是代表客戶提出要求,對外則代表公司的整體形象,在兩者之間起著不可或缺的橋梁作用。 6、Sourcing資源開發部 資源開發部的員工要不停地去挖掘新的資源,如新材質、新的手機組件、測試器材等,當手機開始試產時,他們要保證生產線上所需要的所有生產物料齊備。 手機進行小批量試生產,考察的不僅是軟/硬體的成熟度,還包括考察生產工藝和生產的測試技術,有些手機在進行到這個階段時,卻通過不了這一關的話,最後是以失敗告終。於是這款新設計的手機便不會出現在市場上了,而投入的開發資金和人力卻付之流水,是一個極大的損失。 7、QA(Quality Assurance)質量監督 QA部門負擔起整個流程質量保證的工作,督促開發過程是否符合預定的流程,保證項目的可生產性,有很多新設計的手機,就因為碰上了不可生產的某種因素而放棄了。 生產一部手機不是在實驗室內做實驗那麼簡單,一旦生產就是成千上萬部,要保證每一部產品的優質絕非一件簡單容易的事。生產一部手機的樣品和生產10萬部手機完全是兩碼子事。 舉例:中國的菜館出的都是樣品,麥當勞做的是產品,所以麥當勞可以做得很大,而且到目前為止,中國的菜館暫時還沒有做到像麥當勞的規模是事實,所以手機設計公司才會建立起很多流程來防止出現設計研製出來的手機卻不能投入生產的情況。 不僅如此,一款手機的成功上市,能夠賣個滿堂紅,仍然是需要與大眾手機用戶有親密的接觸,並且經過用戶的反饋以及快速的改善才能成功。 二、鮮為人知的手機測試項目 1、壓力測試 用自動測試軟體連續對手機撥打1000個電話,檢查手機是否會發生故障。倘若出了問題,有關的軟體就需要重新編寫了。所以有時候手機上會出現不同的軟體版本存在的情況,其實告訴大家一個秘密,手機的版本越多,這可以證明該手機在推出發售前,未經過充分的測試工作便發售了。 2、抗摔性測試 抗摔性測試是由專門的Pprt可靠性實驗室來進行,0.5m的微跌落測試要做300次/面(手機有六個面)。而2m的跌落測試每個面需各做一次,還模擬人把手機拋到桌面,而手機所用的電池,也要經過最少4m的高度,單獨的向著地面撞擊跌落100次而不能有破裂的情況出現。 3、高/低溫測試 讓手機處於不同溫度環境下測試手機的適應性,低溫一般在零下20攝氏度,高溫則在80攝氏度左右。 4、高濕度測試 用一個專門的櫃子來作滴水測試,模擬人出汗的情況(水內滲入一定比例的鹽分),約需進行30個小時。 5、百格測試(又稱界豆腐測試) 用H4硬度的鉛筆在手機外殼上畫100格子,看看手機的外殼是否會掉下油漆,有些要求更嚴格的手機,會在手機的外殼上再塗抹上一些「名牌」的化妝品,看看是否因有不同的化學成分而將手機的油漆產生異味或者掉漆的可能。 6、翻蓋可靠性測試 對翻蓋手機進行翻蓋10萬次,檢查手機殼體的損耗情況,是用一部翻蓋的模擬機來進行,它可以設置翻蓋的力度、角度等。 7、扭矩測試 直機用夾具夾住兩頭,一個往左擰,一個往右擰。扭矩測試主要是考驗手機殼體和手機內面大型器件的強度。 8、靜電測試 在北方地區,天氣較為乾燥,手摸金屬的東西容易產生靜電,會引致擊穿手機的電路,有些設計不好的手機就是這么樣突然損壞了。進行這種測試的工具,是一個被稱為「靜電槍」的銅板,靜電槍會調較到10-15KV的高壓低電流的狀況,對手機的所有金屬接觸點進行放電的擊試,時間約為300ms-2s左右,並在一間有濕度控制的房間內進行,而有關的充電器(火牛)也會有同樣的測試,合格才能出廠發售。 9、按鍵壽命測試 藉助機器以給設定的力量對鍵盤擊打10萬次,假使用戶每按鍵100次,就是1000天,相當於用戶使用手機三年左右的時間。 10、沙塵測試 將手機放入特定的箱子內,細小的沙子被吹風機鼓吹起來,經過約三小時後,打開手機並察看手機內部是否有沙子進入。如果有,那麼手機的密閉性設計不夠好,其結構設計有待重新調整。 此外,手機的測試還包含了更多更離奇的測項目,比如把手機放在鐵板上打電話加以測試,由於此時磁場發生了變化,什麼情況都會發生,例如尋找不到SIM卡等。 用鐵絲在手機底部連接器內撥來撥去,主要是要考慮到手袋內有鎖匙的情況下,是否會令手機出現短路的問題。 還有故意把充電器/電池反接測試,看看手機的保護電路設計是否能正常運作,靠近日光燈打電話的測試,人體吸收電磁波比例的測試,以及靠近心臟起博器打電話的測試等等,上述所提及的各種測試都是不可少的。

⑦ 一部智能手機是怎麼製造出來的

采購第三方設計晶元 設計手機外觀,定製主板,采購硬體,組裝硬體

⑧ 怎麼製作智能手機

手機設計公司是需要最基本有六個部門:ID、MD、HW、SW、PM、Sourcing、QA。

1、ID(InstryDesign)工業設計

包括手機的外觀、材質、手感、顏色配搭,主要界面的實現與及色彩等方面的設計。

2、MD(MechanicalDesign)結構設計

手機的前殼、後殼、手機的攝像鏡頭位置的選擇,固定的方式,電池如何連接,手機的厚薄程度。如果是滑蓋手機,如何讓手機滑上去,怎樣實現自動往上彈,SIM卡怎樣插和拔的安排,這些都是手機結構設計的范疇。

3、HW(Hardware)硬體設計

硬體主要設計電路以及天線,而HW是要和MD保持經常性的溝通。比如MD要求做薄,於是電路也要薄才行得通。同時HW也會要求MD放置天線的區域比較大,和電池的距離也要足夠遠,HW還會要求ID在天線附近不要放置有金屬配件等等。

4、SW(Software)軟體設計

SW要充分考慮到界面的可操作性,是否人性化,是否美觀的因素。SW的測試非常復雜,名目繁多,SW的測試不僅只是在尋找Bug,一致性的測試、兼容性的測試等都是非常重要的項目。

5、PM(ProjectManagement)項目管理

大規模公司的PM都分得非常細致,比如TPM(),即專門管技術的PM,而普通的PM,只管理項目的進度各協調工作,PM這個部門通常存在於那些自己設計,自己生產,自己銷售手機的公司。

6、Sourcing資源開發部

資源開發部的員工要不停地去挖掘新的資源,如新材質、新的手機組件、測試器材等,當手機開始試產時,要保證生產線上所需要的所有生產物料齊備。

手機進行小批量試生產,考察的不僅是軟/硬體的成熟度,還包括考察生產工藝和生產的測試技術。

7、QA(QualityAssurance)質量監督

QA部門負擔起整個流程質量保證的工作,督促開發過程是否符合預定的流程,保證項目的可生產性,有很多新設計的手機,就因為碰上了不可生產的某種因素而放棄了。



(8)如何創造手機擴展閱讀

智能手機將基於一個操作系統,可以運行程序。幾乎所有的手機包括某種形式的軟體(最基本的模型是包括一個地址簿或某種形式的聯系助理,例如) ,智能手機將有能力做更多的工作。

所有的手機可以發送和接收文字信息,而一個智能手機除了是處理電子郵件,其他包括:訪問流行的即時通訊服務,如QQ、MSN、以及AOL的AIM和Yahoo。

智能手機的開發需要用到控制項。開發者在智能手機平台會遇到界面和交互如何展現的問題,控制項解決了這個問題。相對於傳統的設備,智能手機支持了手的觸碰,因此智能手機控制項也更加著重於觸屏移動設備而設計功能。傳統的控制項,如按鈕、文字框、日期等控制項也增加了對智能手機平台的支持。

但隨著智能手機平台變得越來越復雜,人們的需求也越來越高。更美化的界面,更簡潔快捷的操作,更方便的控制項。在智能手機上出來更多的控制項,使得智能手機上的開發編程一件輕松的事情。有效的幫助使用者創建移動應用程序。

⑨ 我想知道手機是怎樣創造的

第一代手機是20世紀八九十年代的所謂的【大哥大】

最先研製出大哥大的是美國的摩托羅拉公司的Cooper博士。

1973年4月的一天,一名男子站在紐約街頭,掏出一個約有兩塊磚頭大的無線電話,並打了一通,引得過路人紛紛駐足側目。這個人就是手機的發明者馬丁·庫帕。當時,庫帕是美國著名的摩托羅拉公司的工程技術人員。
這世界上第一通行動電話是打給他在亞歷山大·貝爾實驗室工作的一位對手,對方當時也在研製行動電話,但尚未成功。庫帕後來回憶道:「我打電話給他說:『喬,我現在正在用一部攜帶型蜂窩電話跟你通話。』」
馬丁·庫帕當時的想法,就是想讓媒體知道無線通訊——特別是小小的移動通訊手機——是非常有價值的。另外,他還希望能激起美國聯邦通訊委員會的興趣,在摩托羅拉同AT&T(AT&T也是美國的一家通信大公司)的競爭中,能支持前者。
其實,再往前追溯,我們會發現,手機這個概念,早在40年代就出現了。當時,是美國最大的通訊公司亞歷山大·貝爾實驗室開始試制的。1946年,亞歷山大·貝爾實驗室造出了第一部所謂的移動通訊電話。但是,由於體積太大,研究人員只能把它放在實驗室的架子上,慢慢人們就淡忘了。
一直到了20世紀60年代末期,AT&T和摩托羅拉這兩個公司才開始對這種技術感興趣起來。當時,AT&T出租一種體積很大的移動無線電話,客戶可以把這種電話安在大卡車上。AT&T的設想是,將來能研製一種行動電話,功率是10瓦,就利用卡車上的無線電設備來加以溝通。庫帕認為,這種電話太大太重,根本無法移動讓人帶著走。於是,摩托羅拉就向美國聯邦通訊委員會提出申請,要求規定移動通訊設備的功率,只應該是一瓦,最大也不能超過三瓦。事實上,今天大多數手機的無線電功率,最大隻有500毫瓦。
從1973年手機注冊專利,一直到1985年,才誕生出第一台現代意義上的、真正可以移動的電話。它是將電源和天線放置在一個
不過現在手機的功能正越來越寬泛,對於不同的人群,主要功能也不一樣!

至於描述。現在是個白花花頭發的小老頭兒。 你可以上網路搜索一下【Cooper博士】就能知道他的信息了

⑩ 手機類百度百科怎麼創建

網路創建我覺得比較難的是材料問題,當初我也不懂這個東西,那時候自己創建很多次都是失敗的,後來問錦隨推說材料不足導致的,後面發了材料才可以做的,所以大家在創建網路的時候一定要看看自己有什麼佐證材料。

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