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作文游戲與創造

發布時間: 2021-01-21 02:04:03

Ⅰ 以游戲為話題的高中作文

網游對於每一個未成年來說並不陌生,相反他們卻對網游十分的了解,甚至有些未成年由於玩游戲上癮,成績飛快下降家長十分的著急,有些家長不惜花掉所有的錢去請最好的家教進行補習。雖然成績看上去有一些進步,但是也有一些家長們去阻止自己的孩子去玩網路游戲,逼著孩子去學習。只些方法用後孩子的成績雖然有了一些進步,可是這些進步都是暫時的,等過了一段時間後,家長們又放鬆了下來,不在監督自己的孩子學習,而那些未成年也乘父母現在不管,繼續玩開了網游,等成績下落時父母才恍然大悟,又繼續為自己孩子的學習操起心來。

對於現在不玩網路游戲的我,想起自己玩網游的情景時,才發現網游其實一點意思都沒有,像《穿越火線》這一款游戲,也許有許多人都玩過,覺得十分好玩。其實也沒什麼好玩的,也就是用自己創建的虛擬人物在游戲里拿著一把搶去打其他玩家外,把其他玩家打死,然後復活後在去打其他玩家和打死你的那個玩家,或是幾個玩家一起團結起來,打游戲中的怪獲得分數在游戲結束時獲取一些搶和獎品。這款游戲除了這些還有什麼讓玩家認為十分好玩的呢?在我看來這款游戲沒有什麼好玩的,無非是浪費玩家的寶貴時間和金錢罷了,說道金錢,也許有很多人會感到十分的驚訝,玩游戲怎麼還會浪費金錢呢?其實游戲在浪費我們的寶貴生命時也在浪費我們的金錢,不如說一些經營者,他們沉迷於游戲中,整天在店中玩游戲,客人來了還在哪裡玩,讓客人在哪裡等候,漸漸的客人不喜歡到你的店裡買東西,最終由於無收入而倒閉。還比如說,一些未成年人平時學校讓捐款時捐的十分少,在玩游戲上卻花錢花的很多,他們沉迷在游戲中,把父母給的零花錢拿去買Q幣,去買游戲中的道具。這些不就是在浪費玩家的金錢嗎?還有一些人平時總說自己沒有錢,去想自己的同學或朋友借錢,去充Q幣買游戲中的道具。說道這里我在想游戲真的有那麼好玩嘛?那些平時說沒錢的人為什麼不把錢攢下來,這樣不就不用去向別人借錢了嗎!他們把錢沖到游戲中去又有什麼意義呢,那些道具你有拿不到,漸漸等時間到了你還是要去續費,這不是讓自己家中辛辛苦苦掙的錢打了水漂嗎!

所以讓我們一起從游戲中走出來吧,一起珍惜我們的寶貴時間,當你不在玩游戲時,我相信你也不用被父母逼著去學習,不在為學習成績上不去而十分煩惱,父母也不用花掉自己所有的積蓄請家教給自己的孩子輔導,把更多的錢攢下來,改善自己的生活。當然一些游戲也是可以給人帶來好處的,他們可以放鬆人們的心情,鍛煉人們的思考能力等等,總之游戲是一把雙刃劍,它既可以幫助你給你帶來好處,但也可以傷害你,讓你後悔一生。

Ⅱ 題目《游戲與我》600字的作文

游戲與我
我是一個游戲愛好者。我知道游戲是個好東西,因為他能開發智力,放鬆大腦。可這個東西又是「壞」的,因為有些人就因為這才荒廢學業,才走上犯罪的道路。所以我們要「杜絕」電腦游戲,不不,老爸說:「這游戲開發出來就是來玩的,他能提高自己的智力,但是不是不停的玩,如果那樣的話我們中國就會繼續衰亡下去,因為有一代人的學業被游戲這個東西荒廢。可老爸又說同事的孩子也十分喜歡玩游戲,甚至他爸爸也給他買。」

說到這里我想:那當然了,光明正大的玩與偷偷摸摸的玩能一樣嗎?光明正大的玩的想:反正還可以再玩,就玩到這里吧!但是偷偷摸摸玩的卻想:快點玩不然下次就玩不了了,於是時時刻刻的想著這件事,一直到有了空閑再玩,這難道不是事實嗎?我反問自己,另外我還看過一篇文章,那篇文章叫做『拜拜,游戲』這篇文章就是說主人公十分的喜愛游戲,但是家長極度反對,後來導致了罷學,逃課想不開的行為。他的爸爸在無意中成全了自己的孩子,給孩子買了一個英語版的游戲光碟,回家後讓自己的孩子玩了幾天,那幾天他發現孩子的精神提上去了,有時還發現孩子在翻英語詞典。這樣堅持了一段日子,一次午飯的時候孩子對他說:「爸爸我的知識還是太少,另外這游戲也沒有用。以後我一定要好好的學習,游戲反正啥時間都能玩不如先學習,再玩。這樣學習成績就可以提高了。」那孩子的爸爸見孩子的僅有了一個360°的轉變,心裡十分的高興,於是以後每個周末都回與孩子一起玩上一回。這個孩子就是青藏第一高中的第一個免費錄取清華北大住宿生。

其實就是這么簡單,就像一個橫鼻子豎臉的人一樣,你越不讓他做什麼,他越做,你讓他做了他又偏偏不做了。也想一些小偷這因為他沒錢才去偷,如果他有了錢那他還會去花那個精力,冒著那個風險去偷東西嗎?

電腦游戲不可怕,可怕的是你被他左右了。我相信自己能戰勝他,利用他來服務我的學習和生活,使我的學生生活更完美。

Ⅲ 以「游戲與生活」為話題作文的素材

生活抄如游戲游戲?襲生活?打怪升級?游戲人生是快樂的,是刺激的,但是卻不像電腦游戲那樣可以重新開始,人生只有一次,而且我們時時刻刻都在打怪升級,也許有人會問,怪獸是什麼?在小學到大學生涯中,是一次次的考試,在接下來的時間里,它是一次次的困難、病痛甚至,這里的救命草是小強一般的生命氣、希望與永不放棄的精神。在我的這樣人生游戲中,與我組隊的人沒有永恆的,也沒有「隊友」會陪著你從新手闖到最後一關,所有的怪獸都要由你打倒,才會升級,這人生游戲與電腦游戲相同,有不同。成功的人,之所以成功,並不是他們有什麼「神器」,而是會想如何擊敗「怪獸」,這些怪獸都是有法擊倒的,平庸的人平庸,但並不代表他們達到的怪獸不多,而是沒有打倒最厲害的怪獸——他自己,只有敢於突破才會走到真正的最後一關。生活猶如游戲,但這場游戲的時間太長了,有許多人堅持不到最後一關,但是有些堅持到最後的人只有一句話會說:好玩!這就是游戲人生凡人終極秘籍,以樂觀面對這場人生的游戲。

Ⅳ 關於游戲的作文

摩爾庄園是一個網路游戲,我們每個人都可以化作為一隻小鼴鼠,在西紅柿地里可以淋一場痛快的西紅柿雨,也可以在摩爾家中悠閑自在地看《摩爾報》,還可以足不出戶地買到家居等等,摩爾庄園真是我的最愛,我們班的同學都喜歡。
因為今天是周末了,我和我的同學閆雨晨約好晚上八點在422伺服器上見面。她的網名叫小雪,我的網名是trq,我如約來到422,她也來了,我和她打招呼,她約我到愛心教堂玩,我同意了,我們兩個小摩爾坐在裡面聊天,兩個超級拉姆在舞動著,真是好玩。我又請她到我的摩爾家中玩,剛進來,我就發現我種的一個水果上長了蟲子,正准備去殺,小雪提前一步幫我殺了蟲子,又給我的毛毛樹施肥、澆水,我非常感謝她。然後我也去她的摩爾家園給她的毛毛樹施肥、澆水。隨後我們又去游戲屋一起玩「摩摩找茬」和「無敵連連看」,我掙了很多摩爾豆,還賣了許多水果給梅森,也掙了許多摩爾豆。很快半小時過去了,我該下線了,這是媽媽給我規定的時間,真是捨不得,捨不得我心愛的摩爾,捨不得和小雪說再見,可是無耐的我還是依依不捨地離開了網路。
我喜歡玩摩爾庄園,摩爾庄園給我帶來了歡樂,讓我在輕松愉快的心情里成長進步。
關於網路游戲的作文:我該怎樣稱呼你?天使?高科技產物?心靈的依靠?……這些稱謂,你都有。但是,大家對你最了解的名字,恐怕就是游戲這個名字吧?
你,總是在默默地安慰我們呢。在我們悲傷的時候,在我們需要發泄的時候,你總是伸出你的手,把我們擁入懷抱,輕柔地撫平我們的淚與傷。
你總是很富有想像力呢。你虛構了無數的夢呢,你看見他們的笑臉了嗎?他們奔跑著,跳躍著,在這個美麗的大自然中玩耍著,在這里結交朋友,與鳥類一起飛翔。沒有辦不到的事,所有的夢想都可以實現。
但是,你知道嗎?世上又有多少人被你蒙騙啊!你,口中的甜言蜜語掩飾不了你那陰險的笑容,那口中有多少帶有劇毒的獠牙啊!他們都被你迷住了,人們毫無防備,就那樣落入你的陷阱里。你,你是個惡魔!你有著天使的相貌卻有著魔鬼的心!你給我們的,只有夢。夢醒後,一無所有。有的,只有無限的懊悔。但是,懊悔有什麼用呢?世界上是沒有後悔葯的。我們有的,只有那與你永遠抗爭的精神與意志。我們會打贏這場戰役,因為我們有勇氣與決心。
現在,已是晚上了吧,有多少人正在網吧日夜激戰?有多少人正承受著勝利與失敗?又有多少人正紙醉金迷的糊塗活著?你給我們的夢是美好的,但是夢總會有醒的那麼一天,我們的未來是由自己創造的。我們可以逃避生活嗎?答案是:可以。網路游戲讓我們逃避,讓我們麻木。它虛度了我們的光陰。待到年華老去之時,晚了,晚了!一切都晚了!
我沒有後悔的想法,也不曾想過。因為命運只給了人們一個選擇。我們只有去追夢,才會實現夢。活著就要戰勝命運。因為,只有戰勝命運之後我們才能高傲地活下去!
結尾的話:獻給所有沉迷於網路游戲,不能自拔的人,希望能換回你內心深處的良知。但是,不管怎麼樣:人生是自己的,不管怎樣都要按自己的方式活下去!

Ⅳ 寫一篇做游戲的作文

今天下午的最後一節電腦課,我們利用剩下的時間來玩游戲「生命時速專」。我也屬玩了,不過我和三個同學玩這個游戲,都贏了。
我先和何文洋玩。他知道了,胸有成竹在說:「好!我會勝得的!你當小偷,我當警察!」我也滿懷信心地說:「好,我會逃贏的!」不一會兒,游戲開始了。我飛快地用我熟練的手法打著英文字母,過了一會兒就把何文洋的警察遠遠地甩在了背後。我贏了!
然後我和曾千惠玩,我當警察,她當小偷。由於她是女孩子,打字速度比較慢,所以我輕而易舉地趕上了她,並且勝利了!她還很不服輸輸呢!
最後我和陸必嘉玩。我原以為她的打字速度和曾千惠一樣慢,沒想到她打得好快,我決不相信警察追不上小偷。於是,我使出我的決招——滑板。沒想到這「機靈鬼」竟開了小車。正當我束手無策時,忽然,我狂打,最後她卡機時捉住了她。
今天我玩贏了三個同學,我可真高興啊!我非常希望我的打字速度越來越快!

Ⅵ 作文:我與游戲 600字左右

某天很想看畢淑敏的書,於是就往圖書館跑了.然後發現有一本還沒有見過,就拿出來翻了一下......

在我很迷茫的時候,我可以在這本書裡面找到方向.這本書就是通過一個一個心理游戲教我們思考我們生存的意義.分別我的五樣,誰是你的重要他人,我是一個怎樣的人,你的支持系統,再選你的父母,寫下你的墓誌銘,生命線這七個心理游戲.讓我們開始了解自己,創建一個由知心朋友組成的生活圈,改善你和父母你和周圍人的關系.

當我們開始思考這些東西的時候,我們就會開始了解:一個選擇決定一種命運.審慎做出一個決定在我們的人生中是如此重要.因此必須要了解自己,按自身的條件來選擇.雖說這可能不是最完美的選擇,卻會是最適合自己的.

我們的支持系統通常都是我們的親友.父母不能再選,朋友得來也不是容易的.因此我們要珍惜我們與父母之間的愛以及與朋友之間的友誼.這不是功利,卻是溫情.他們會是我們最堅強的後盾,支持我們讓我們安心的去做我們想做的事.

墓誌銘是總結自己一生的.有人是功績累累,有些人卻是平凡的一個字也沒有.這就是要我們掌握自己的人生,選擇自己想要的人生,讓自己的生命線真正握在自己的手上.

讀完這本書,我開始思考我自己的人生.

Ⅶ 游戲與時代的作文

隨著社會的進步,科技的發展,如今,我們已經進入了網路時代。網路游戲自然隨著網路來到「人間」,有越來越多的中學生沉迷於網路游戲,影響了身心健康發展,甚至荒廢了學業,做出違法犯罪的事情。到底是什麼原因?我們應該如何看待網路游戲?
關鍵詞:網路游戲 原因 危害 應對策略
一、 沉迷於網路游戲的原因及分析
在這科技發達的時代,網路已經普及到了千家萬戶,網路游戲也隨之到來。而網路游戲的到來,使許多中學生沉迷於此,無法自拔,損害了身心健康,甚至荒廢學業,走上一條「不歸路」。它的原因有以下幾個方面:
(1)自身因素
(一)好奇心
好奇心是每個人都具有的,身為中學生,自然對每個事物都有強烈的好奇心。對於網路游戲,起初都是因為好奇心理而去了解它,漸漸地喜歡上了它。於是廢寢忘食地玩它,不分晝夜。日復一日,年復一年,就會沉迷於此,導致難以想像的後果。
(二)自製力差
起初玩網路游戲可能是為了尋求新鮮、刺激,在求勝心理的驅使下,玩了一盤有一盤,需要不斷的練習,花費許多時間和精力。當最終勝利了,就會想再勝一盤,一遍又一遍,再加上自製力差,無法自拔,控制不住時間,也會導致難以想像的後果。
(2)其他因素
在網路游戲的虛擬世界中,又在現實世界尋求不到的刺激場面,為了享受這個新鮮,為了去在虛擬世界中做強者,只好從網路游戲中去享受,導致了無法控制自己,甚至做出違法犯罪的事情。
(3)主觀因素
1、自控能力欠缺:中學生正處在求知慾望旺盛的時期,由於好奇心的驅使其自製心和自於心較為遜色。
2、認知能力有限:虛擬網路游戲畢竟充斥著大量垃圾信息和虛假資訊,青少年無法正確認識。
3、自我意識強烈:中學時期的青少年們處於叛逆期,網路游戲自由平等的特性,成為中學生展現自我的平台
二、實例列舉以及網路游戲的危害
(1) 真實案例列舉
(一)一名19歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵錘砸死把他一手撫養成人的奶奶,並在奶奶沒有了呼吸之後若無其事拿著錢去上網。人民檢察院依法批准逮捕涉嫌故意殺人罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網路引發的忤逆慘案令世人震驚,敲響了青少年犯罪的警鍾。
(二)「年僅16歲的少年胡彬在服用了農葯之後,被緊急送往醫院進行搶救,到達醫院時,已經生命垂危,兩天後,離開了這個世界。」網路游戲是胡彬自殺的罪魁禍首,是因為在胡彬自殺前,曾經在當地一家名叫飛宇的網吧里瘋狂地玩了11天的網路游戲,隨後就發生了自殺的悲劇。
(三)唐亮是當地一所中學的學生,自從迷上網路游戲以後,他就想盡辦法逃學,後來乾脆退學不念了,全天候地呆在網吧里,一門心思地玩游戲。由於日復一日在網吧里拚命地玩游戲,唐亮最終成為了當地一名網路游戲高手。少年唐亮自認為是網路游戲高手,但是自從在虛擬世界中遭遇另外一位游戲玩家,唐亮被對方殺死23次以後,分不清虛擬世界和真實世界的他,決定採取一種特殊的報復方式,一起悲慘的網路血案由此發生……
(四)少年俞波結束學業後,成了網吧里的常客。起先,父親並不在意,認為孩子上網玩玩沒啥不好,只要兒子不在外惹禍,就是上上大吉。於是,每每兒子要錢上網吧,他總是照給不誤。隨著要錢的數量增加,兒子離家的時間也在增加,有時甚至半個月泡在網吧的包廂不回家,還學會了抽煙。父親感覺到事情不妙,開始勸兒子不要上網。可是,此時的俞波早已被電腦「俘虜」,只要聽到父親一聲勸,就頭一扭離家走人。自從家裡有了電腦後的半年多來,俞波白天呼呼大睡,晚上整夜上網。性格也逐漸變得古怪,「小洞不補,大洞吃苦。」父親追悔莫及。
(2)網路游戲的危害
然而,受到網路傷害的,並不僅僅是一個孩子。2005年中國互聯網發展報告數據顯示,目前中國網民人數已超過一個億,其中,佔比例最大的是14—22歲的青少年,達到35.5%。所有網路游戲都有一個特點,就是讓人越玩越想玩。原因之一,網路游戲裡面都設置了級別。級別象徵著能力、威信、權利。所以許多人為了得著這種享受,沒日沒夜的升級,花錢買裝備。網路游戲就是通過人裡面在現實生活中無法滿足的驕傲的情慾,讓人慾罷不能,深深被其吸引。網路游戲極大地挑戰著人的健康與心智,很多青少年足不出戶整天玩網路游戲,將全部精力投在了虛擬世界中,完全脫離了正常人的生活狀態,破壞他們與社會群體之間的正常關系。
一般受到的危害有以下幾個方面:
(一)對健康的危害
痴迷網路游戲的孩子因為生活沒規律,大多生物鍾紊亂,健康狀況很不樂觀。玩網路游戲時大腦處於高度興奮狀態,時間一長,輕則產生疾病,重則喪命;另外,由於玩游戲時眼睛長時間處於緊張收縮狀態,會導致眼睛疾老,嚴重的會導致角膜炎和暫時性失明;再有,過度沉溺還會使人產生幻覺,反應能力變差。
(二)對性格的危害
現在的中學生大多數是獨生子女,他們本來就很少與他人溝通,如果沉迷與網路游戲不願與人交往,會更加缺乏人際交流而產生自閉傾向和

Ⅷ 作文《游戲與作文》

有趣的游戲

今天下午,老師組織我們巨人作文班的同學做了個游戲,名叫「對著干」。聽到老師說這個名字時,課堂上同學們馬上七嘴八舌議論起來:「怎麼?要跟老師對著干嗎?這誰敢呀!」老師很快說出了游戲規則:「『對著干』其實就是老師說一個動作,同學們要馬上做出相反的動作,做錯就罰下場。」

同學們都用期待的目光盯著老師。只聽老師一聲令下:「舉起你的左手!」同學們唰地一下,全都把右手舉起來。接著老師又說:「同學都坐好了。」大部分同學都站起來了,一小部分同學沒反應過來,無可奈何被罰下場了。老師一看我們大部分同學都特別機靈,便說:「我可要出個難一些的了啊!用左手摸右耳朵,右手摸左大腿。」這時好些同學開始手忙腳亂,亂擺亂放了,做錯的同學就笑著走下場。此時老師笑說:「大家都開心吧。請你們哈哈大笑。」教室里的笑聲馬上停了下來,有的同學開始愁眉苦臉,有的面部表情痛苦不堪,有的甚至失聲痛哭起來,這時,老師突然大聲說:「你們這么難過,就大聲哭出來吧。」沒想到,同學們反應還挺快,教室里立刻笑聲一片,有的抿嘴微笑,有的放聲大笑,還有的笑得前仰後合,教室里笑聲此起彼伏,當然了,又有幾個沒做對的同學被淘汰出局。

接著,老師要求我們做的就越來越難,做錯的同學多了起來,沒辦法,只好不情願地接受「懲罰」——下場。最後只剩下六個人了,其中還有我哦,厲害吧!老師接著又設了幾個圈套,都沒能難住我們,最後老師宣布:「今天這六位同學獲得這個游戲的勝利!」教室里頓時響起了噼哩叭啦的掌聲,我們六個同學也特別開心。

今天這個游戲使我有了很大的收獲:一個小小的游戲不僅能讓人感受快樂,結交朋友,而且還鍛煉了我們的反應能力和應變能力。我很喜歡這個游戲,因為它真是太有趣了。

Ⅸ 關於游戲的作文

難忘的一次游戲
哈哈!今天別提有多高興啦!因為我們在教室里玩了一次激烈而歡快的游戲——「袋鼠」相撲。
游戲規則是:選兩位同學相對站好,在每位同學的雙腿內上側,夾著一張厚卡紙,伸出雙手放在胸前,雙手對撲,若哪一方的卡紙掉了或被對方逼到牆邊時為敗。
游戲開始了,第三輪上場的看上去是一對個頭相差無幾,旗鼓相當的兩只「袋鼠」。但我還是看好那隻個頭略大的「袋鼠」
不好了,只見小「袋鼠」來了個先發制人,大袋鼠被對方咄咄逼人的氣勢搞得只有招架之功無有還手之力,連連敗退。頓時,教室里一片沸騰,有為大「袋鼠」助威的,也有為小「袋鼠」吶喊的。就在大「袋鼠」險些被推倒牆邊時,我按捺不住地喊道:大「袋鼠」千萬頂住呀!在這關鍵的一瞬間,大:「袋鼠」觸驚不變,機智地將身子一轉,竟然圍著講台轉起圈來,這才化險為夷。
一剎那,發生了戲劇性的變化。大「袋鼠」發起了猛烈的進攻,連連將小「袋鼠」推向教室的前門。這時,教室里加油助威的吶喊聲和歡笑聲此起彼伏,一浪高過一浪。小「袋鼠」臉脹得通紅,死死地守在那裡。而大「袋鼠」神采飛揚,乘勝追擊,一鼓作氣直逼得小「袋鼠」難以支撐,卡紙掉了下來。大「袋鼠」這種臨危不懼的精神深深地折服了我。
游戲雖然結束了,但同學們的歡笑聲仍舊在教室里久久地回盪著……
範文
僅供參考
希望我的回答能幫助你,祝你學習進步^^

Ⅹ 計算機動漫與游戲製作的發展前景作文

動漫產業已成為世界各國政府競相栽種的「搖錢樹」動漫產業與農業、工業、礦業、交通通訊等基礎產業不同,動畫之所以能夠成為啟動快、擴張力強、發展空間巨大的新興產業,其內在動力在於它能夠創造巨大的經濟和社會效益,且投資回報率高。調研結果表明,動畫產品的投資回報率為2至50倍。如美國動畫片《獅子王》,投資僅為5000萬美元,到目前為止就已獲得20億美元的收益,而且還在不斷上升。動畫產品和一般產品的回報區別在於,一般性的產品只能銷售一次,而動畫產品則可以立體交叉,循環反復地銷售,得到多次、多地域、主產品和衍生產品的綜合性永久回報。著名動畫片《米老鼠和唐老鴨》在獲得長達80年豐厚回報的今天,依然經久不衰。 動畫自1877年誕生以來,經過100多年的發展,目前全球動畫產業年總產值約為3000至5000億美元,成為繼IT產業之後又一個快速發展的新興產業。而在未來的幾年甚至幾十年之內,咱們國內的動漫與游戲製作發展也只會越來越好,因為國民生活水平在不斷提高,對於這種文化需求也深層次的慢慢被深挖掘出來,將來三維動漫、以及計算機游戲製作都會是熱門搶手的就業行業,而且對於這方面製作人才的需求也將在近年達到峰值。可見,計算機動漫與游戲製作專業還是很有發展前景的。

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