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信長之野望創造特性

發布時間: 2021-01-20 14:02:09

⑴ 信長之野望14武將特性哪個最好

最好的毫無疑問是魔王的創造,全政策都可以實施,對於國力的增版強簡直令人發指。權其次的話軍神謀神之類的S級還是很碉堡的,充當主力一路橫掃妥妥的。至於傾奇者,用得好真的很有用,低難度切菜神器。不過瘋狗嘛,大家都懂,一個不小心就會把你的全盤戰略外交什麼的打亂,所以高難度小大名自虐的話不推薦,慶次神馬的讓他滾。姬武者據說有人測試出了bug,不妨一試,其他的說不上來哪個一定就是更好,看情況和戰術吧。

⑵ 信長之野望14中創造特性怎麼用

給大名用,帶這個特性以後可以全開通用,創造,中道,保守系列的政策。
給其他武將沒什麼意義。
如果嫌大名屬性不好,可以給繼承者用然後隱居讓位。

⑶ 信長之野望14 成長多少出全部特性

11.劍豪(格附A)

自身亂戰+100,持續時間1000

點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰啊,時間還不短,爆了後白刃戰就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆。

12.傾奇者(格附A)

自身亂戰、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續時間1000

點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。

13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)

開戰後,自身亂戰、速度+50,持續時間1000

點評:強力手合特性,進合戰後不久必爆,速攻戰超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰特性。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。

14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)

自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000

點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)

自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000

點評:很可惜的,他並不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動。

可能因為是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)

自身守備+50,持續時間1000

點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,但並沒有體現出多大的優勢。

17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)

自身亂戰、射擊、速度+30,持續時間1000

點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,有圖為證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。

加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。

18.花實兼備(格附S,本多忠勝,本多小松獨有)

自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000

點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關系吧。

不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達並不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。

19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)

自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000

點評:就如同前面所說的,我並沒有收過宗茂,只有在測試鎮西一的時候用了一下,然後也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼備是一樣的。

20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)

自身亂戰、射擊+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000

點評:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰混亂率,之前因為自己除了齊射突擊外,混亂型戰法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。

最近看了一些回復,自己也重新檢驗了一下,發現混亂型戰法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)

上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T

21.謀神(格附S,毛利元就獨有)

前方范圍內敵部隊守備-50,同士討且變為不可控狀態,持續時間300

點評:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個才是元就公的專屬戰法。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,不然我要報警了。

話說回來,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的。

覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~

22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)

全屏我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方全軍混亂回復

點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回復的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?

發動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。

為了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。

23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

24.敵軍強化(也沒看過……)

自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000

最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算),都有合戰的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因為合戰特性這種看臉的東西,其實並沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。

其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,軍神在謙信突擊時發動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現名將優勢。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧。玩手合首先心態要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。

戰損比大於1,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰法,除非戰法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上;騙;掉敵人的采配是很重要的,戰法對於戰局影響非常大,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。

也不要太強迫症,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰也很少人全程手合的,跟著自己的節奏走就行了。

⑷ 信長之野望14特性怎麼獲得

比如信長可以學信長之野望 在大地圖作戰攻防圍城加一格效果 多用信長出戰中期差不多回特性學完了答 再抓一些沒多大用的武將砍頭獲得一些跟信長已學不一樣的特性 比如什麼海戰名人 不幸 馬術 什麼的 學滿20個後再出去打架 打幾次就會多一格信長之野望可以傳授給別人 這個特性可以讓部隊在大地圖打架攻防速度加一格 這樣就牛哄哄啦 當然信長之野望這個特性只有在大地圖才有效果 手和是沒有的 不過可以用一樣的方法去學信玄的風林火山 上衫的軍神 毛利的謀神 信村的真武士 正宗的獨眼龍 本多的花實兼備 立花的西國無雙這些可以再手和站中發動 還有一些比如大筒 野戰名人 百萬一心 劍豪 都比較實用 有政策支持騎兵鐵炮強化加一格攻擊 龍騎兵加兩個 再加上特性的加成 這些攻防的加成是可以無限疊加 就是說只要你部隊三個人加起來特性最多攻防就最牛 我試過用修改器把正宗學上所有最高級別特性 配備龍騎兵 打架的時候 一個30000人的部隊滅了26W軍隊的島津 就一直打不回去讓他效果疊加 兵力不夠了就會發動真武士 七苦八難 更不會死 當然這只能是大地圖打架 手和的話上衫跟金川氏真對A都沒區別 只要不用戰法

⑸ 信長之野望14創造 里什麼特性好

牛特性魔王創造沒有之有了政策都能開受限制
其次些合戰S級別特性經測評內效好信長之野望和軍神風林火容山西國無雙也都差獨眼龍因觸發較慢測評表現稍差謀神另BUG特性唯能混亂
考慮除了新野其餘S級特性觸發較難類似野戰名人封殺慧眼也都實用特性
傾奇者把雙刃劍用對了效堪比S級特性用錯時機了能破壞戰略

⑹ 信長之野望14創造 里什麼特性好

最牛的特性是魔王的「創造」,沒有之一,有了它什麼政策都能開,不受限制。

其次是一些合戰的S級別特性,經測評效果最好的是「信長之野望」和「軍神」,「風林火山」「西國無雙」也都不差,「獨眼龍」因為觸發較慢,在測評中表現稍差,「謀神」是另一BUG特性,唯一一個能混亂的。

考慮到除了「新野」,其餘S級特性觸發較難,類似野戰名人,封殺,慧眼也都是很實用的特性。

「傾奇者」是一把雙刃劍,用對了效果堪比S級特性,用錯時機了能破壞戰略。

⑺ 信長之野望14 特性創造怎麼修

把信長給砍了,織田信長的戰國傳也會有獲得可以傳授的創造特性

⑻ 信長之野望14威力加強版什麼特性好

創造,沒有之一。戰斗類的特性不能讓你無敵,因為憑借技術可以應付,唯有創造可以讓你無腦起來吊打AI。14代信長最強就是因為有創造。

⑼ 信長之野望14PK特性問題

很明顯抄 特性加成會溢出。。
但是因為特性發動的幾率的關系 全選S特性還是劃算的。。
尤其是手合的時候 幾率就體現出來了。。
特性像氣和捨身背水 疾走電光火石神速 治水達人什麼的都屬於被動。。
軍神 謀神 風火林山 什麼的就應該算自行有幾率發動的buff技能 。。

⑽ 《信長之野望14:創造》誰是最強特性圖文測試

圖文測試復可能很難有吧,制特性強的武將適合大地圖點對點會戰,手合特性強的武將適合手合。大地圖會戰中特性像是名將(全屬性提升)、軍略家(降低狀態變更也就間接降低軍糧消耗)、智將(夾擊傷害增加)這一類只提供正面buff的特性會很好用,除此之外就是一些個別武將才有的特性,比如赤備神彈風林火山之類的。
手合中最強的特性應該要屬風林火山,全地圖加成,解眩暈。地黃八幡也不錯,方便開戰時調整自身位置。然後就是神彈了,神彈時間2000,加射程,跳過友軍,加傷害,很imba的神技。

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