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替身創造

發布時間: 2021-01-20 11:59:30

A. 《JoJo 奇妙冒險》里哪個替身的能力設計得最巧妙

JOJO第五部護衛小隊隊長的替身

【鋼鏈手指】(Sticky Fingers)

近距離強力型替身版

破壞力A速度A精密C持續權D成長D射程C(2m)

替身能力:【創造拉鏈】

通過替身拳頭毆擊在東西上便會出現「拉鏈」,打開拉鏈的話,在任何東西上都可以創造出空間。 若關閉拉鏈的話,可以將不同的東西連接在一起。

用法:

  1. 把自己的手臂變成拉鏈,延長拳頭的攻擊距離。(就像流星錘一樣)

  2. 用拉鏈創造一個空間,可以進行躲避或者藏匿東西。(被敵人追擊,跳到人群之中,在某個路人的身體上用拉鏈打開一個空間,進去再合上,躲避追擊。在牆壁上開一個空間,把錢藏進去。)

  3. 把東西或自身直接用拉鏈分離。(把地板直接用拉鏈打開,把自身軀體用拉鏈卸開,躲避敵人的攻擊。或把敵人的肉體用拉鏈一塊塊卸下來,令其無法動彈或者直接用拉鏈肢解。

  4. 用拉鏈連接。(可以把斷手用拉鏈安裝在自己身上,傷口用拉鏈閉合)

  5. 用拉鏈快速移動(通過拉鏈的收合上樓,在拉鏈的一頭收合快速移動)

還有些混合用法,有些復雜。就不說明了。

B. 我的世界創造做替身人

這是什麼。。。。

C. 這張圖片的電影名字叫什麼

創戰記(Tron: Legacy)
導演:約瑟夫·科金斯基Joseph Kosinski
主演:加內特·赫德蘭 Garrett Hedlund....Sam Flynn奧利維亞·王爾德 Olivia Wilde....Quorra傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges
片長:125 分鍾
上映時間: 2011年1月10日 中國
本片是1982年經典科幻片《電子世界爭霸戰》的續集,繼承了老版中的科幻概念和視覺元素,並結合最頂尖的CG和3D技術。
1982年,凱文·弗林(傑夫·布里奇斯飾)為英康公司設計了一套有著強烈自主意識的電子網路。這個公司是他和共事多年的老朋友艾倫·布拉德利(布魯斯·鮑克斯雷特納飾)共同創建的,大家都以為研究出了這么一套深受客戶歡迎的游戲,凱文一定會很有成就感,應該已經滿足了。 如果只看錶面,那麼的確就像大家猜測的那樣:凱文結了婚,還生了個兒子,取名叫薩姆,初為人父的他,事業也同步蒸蒸日上,凱文和艾倫讓英康公司成長為電子游戲業界當之無愧的龍頭老大。可外界人不知道的是,凱文的實驗一刻也沒有停止,並且用類似一種心電感應的方電影壁紙(12張)法,常在他的私人實驗室,不斷回訪他設計的電子網路。這個實驗室是如此的隱蔽,就藏在弗林辦公室的地下。一天凱文突然失蹤了,薩姆被一個人丟在家裡,完全不知所措。
20年之後,《創戰紀》的故事開始了。
一天艾倫收到一個傳呼,來自於凱文封閉了二十年的辦公室,已經成年的薩姆(加萊特·赫德蘭飾)來到父親的辦公室一探究竟。
薩姆竟然被神奇的帶進了虛擬的電子網路的空間中。在這里,他被當作程序被迫參加了一場場驚心動魄,生死一線的游戲大戰,還驚奇的發現父親在電子網路世界創造的一個「替身」——克魯居然想置他於死地。在危急時刻薩姆被一位突然出現名叫葵拉的女戰士救走,並在一個隱蔽住所重遇被困在電子網路里20年的父親。原來凱文·弗林在開發這一足以改變人類世界的電子網路世界過程中創造的「替身」克魯背叛了他,克魯控制整個電子網路世界,使他無法從關口回到人類世界。薩姆堅持要父親和他一起重回現實世界,但是他們面對的是幾乎無所不能的克魯,還有克魯妄圖從電子世界關口進入和控制人類現實世界的驚天陰謀!
父子倆和葵拉一起為了回家,為了阻止克魯將要帶給人類的災難,在步步危機的電子網路世界展開了一段生死大歷險…
製作公司
1. LivePlanet
2. 華特·迪士尼影片公司[美國]
3. Sean Bailey Proctions

D. 為什麼《JOJO的奇妙冒險》後期替身的設定失控了

我感覺首先,列出一些人誰覺得原來的工作是過頭了:沒有大腦強大的三重奏:1。黃金體驗安魂曲(第五部)效果:使對手的意識和行動無效。(明確表現出比別的替身能力優先順序更高)記錄:輕易擊敗猩紅之王。兩個。

b.銀色戰車鎮安魂曲效應:1.靈魂對齊並在一段時間內轉化為其他物種。(射程覆蓋全世界)2.雙信使絕對無法獲得箭和箭的雙重能力。3.調整後,其他人的化身數量會增加。缺點:1.只要他不搶他手中的箭,那雙箭就不具有攻擊性。第二,摧毀你身後的光球,使雙射自動解體。

E. 火影忍者手游替身術怎麼到別人後面

火影抄忍者手游在決斗場的對戰過程中只要能夠合理的使用了替身術,其中的相關運用初衷是以閃避為主,因為替身術的運用是雙向的,只有攻擊主動的玩家忍者才能夠有效把握替身術的釋放效果:畢竟開場的替身術運用,誰先丟出替身術,誰就會格外吃虧,所以所謂的戰術迂迴和替身術的有效結合,才是創造替身術寶貴價值的關鍵。
一般來說先使用替身術的一方最好不要使用完替身術後馬上還擊,因為對方也有替身術,如果這時候對方釋放一個替身術反擊,那你就沒有還擊的辦法了,最好使用完替身術後先散開在找機會重新切入。
但是如果對方先使用完替身術我們就可以肆無忌憚的攻擊對方,即使被連招了我們也可以馬上使用替身術瞬移到敵人後方進行反擊。

F. 《JOJO奇妙冒險》中有哪些十分契合的替身組合

《JOJO的奇妙冒險》當中有哪些十分契合的替身?這個真的可以來說很多組了,這里我就簡單來說一說吧。

東方仗助的瘋狂鑽石和喬魯諾的黃金體驗


其實轟炸空間和亞空瘴氣都是兩個比較bug的替身能力,但是兩者有缺點就是射程不夠,而轟炸空間的速度爺不夠,同樣出手速度也是不夠快的。亞空瘴氣有一種無敵的狀態就是本體躲進亞空瘴氣裡面,拋棄事業碰到什麼吞掉什麼。但是在外面的虹村億泰充當眼睛,通過轟炸空間削去空間來讓亞空瘴氣和目標物體觸碰還是可以的。

但是虹村億泰常年被吐槽腦子,但是要注意虹村億泰自己說「腦子不好使」的時候,說明他要開掛了,清楚自己腦子不好使得億泰是真的帥。以上均為個人觀點。

G. 口袋妖怪白金替身的實際用處。。(別抄它的效果)

1.替身+氣合拳 :高速精靈可以催眠對手,然後替身,再用氣合拳(比如蘑專菇袋鼠)。這樣可以屬達到控場的效果,因為替身可以防止對面打到自己本體,為氣合拳創造條件,同時打死對手一隻精靈後,如果對面換上更加高速的精靈,你也可以利用替身被打散的這一回合催眠對手,很惡心的。另外,面對對手的地球上投(固定100血量損耗),某些hp為404的精靈(比如水狗王),替身101的血量正好可以消耗兩回合。
2.替身+速度果:用替身控制血量以達到爆果條件,然後用果子帶來的強化效果以及本身的特性進行反擊。
3.替身試探:面對對面一隻配招、用法都非常豐富的精靈(豪火猴),你有必要試探一下其配招和大致的努力分配,所以先替身試探一下。。。呃,其實替身對於我這種懶得思考的人來說,就是省去了先讀的腦筋。。
4.替身防狀態:這個非常重要,對面的電磁波、劇毒、鬼火等技能還不夠惡心人么?替身之後,不僅防了狀態,還可以防止威嚇特性的某些精靈上場時弱化你。
5.替身+接力/強化:比如音速蟬,極限460速度,高速保證先手替身,然後靠本身特性加速,然後用接力棒傳遞給需要速度的精靈,為隊伍爭勝創造條件。

H. JOJO系列裡,哪個替身設計最具深意

我覺得JOJO系列自來從在第三源部加入了「替身」這一設定之後,戰斗的精彩程度不斷飛躍,替身的樣式玩出了各種花樣,尤其是boss替身的格局不斷擴大:暫停時間的能力,削去時間的能力,直到超出時空范圍、可以影響世界線的能力。

I. 《JoJo的奇妙冒險》在整個JOJO系列中有哪些替身的能力非常互補



我們都知道替身的能力是有限,有很多的時候,我們要好好看一看,所以的話,這時候就需要替身的能力互補起來來創造一個更大的力量,來讓一個個體更強大,我覺得這個真的是非常不錯的,很多的時候我們要好好看一看的,我覺得白金之星和世界在一起的話是真的特別厲害,因為可以將正義的一旁嚇得嗷嗷叫我覺得這樣真的特別好.


還有一個那就是太陽和死神在一起因為只有這樣的話,他們的對手肉體不斷地經過太陽的烤,然後他們的靈魂就會進入到一個世界裡,慢慢的慢慢的他們在裡面純凈的自我慢慢的沉浸在是我裡面很開心,很快樂,這時候死神就非常的開心,因為死神在這個時候會將他們弄死,很多人都死於這個人極樂世界裡我覺得這樣真的特別的不公平。

J. 《火影忍者手游》替身術怎麼用 終極替身術對戰攻略

▍替身術的使用技巧

火影忍者手游在決斗場的對戰過程中只要能夠合理的使用了替身術,其中的相關運用初衷是以閃避為主,因為替身術的運用是雙向的,只有攻擊主動的玩家忍者才能夠有效把握替身術的釋放效果:畢竟開場的替身術運用,誰先丟出替身術,誰就會格外吃虧,所以所謂的戰術迂迴和替身術的有效結合,才是創造替身術寶貴價值的關鍵。

替身術所提供的是以最大程度上的反擊作出了重要作用,所以玩家要想能夠讓替身術的運用成效發揮至最大,嘗試去在把握替忍者攻擊傾向以及了解替身術的冷卻時間為主吧!

一般來說先使用替身術的一方最好不要使用完替身術後馬上還擊,因為對方也有替身術,如果這時候對方釋放一個替身術反擊,那你就沒有還擊的辦法了,最好使用完替身術後先散開在找機會重新切入。

但是如果對方先使用完替身術我們就可以肆無忌憚的攻擊對方,即使被連招了我們也可以馬上使用替身術瞬移到敵人後方進行反擊。

小技巧:替身術在某些忍者的大招奧義下也是可以使用的, 這樣可以避免吃到敵人大量的奧義傷害哦~

時間的拿捏

替身術的使用時間是非常重要的。通常來說,替身術的用途有以下幾種:

1。 規避傷害:主要靠替身術躲掉對面的連招、技能或是秘卷技能。這里擁有超高傷害的便是奧義技能。大多數奧義技能的傷害並不是一次性打出,而是分段打出,這就要求學員們掌握常用奧義技能的分段傷害。選擇用替身術躲避傷害最高的那幾段便達到規避傷害的目的。

2。 創造機會:在使用替身術之後我們會瞬間移動到敵人的身後,並且擁有將近2秒的無敵時間,這正是學員們起手的絕佳時機。所以,如果你想用替身術來尋找機會打傷害,那麼就要考慮這個替身術的使用會帶來的影響,如接下來的風險和這次連招帶來的收益。

3。 被迫使用:有時替身術並不是大家主動想用的,而是被迫交掉替身術。這個時候要綜合考慮兩點:第一是敵人的連招能力和接下來的輸出量,這是非常重要的數據。如果敵人接下來的輸出能力不足,即使學員們被起手也無需交掉替身術。其次是要觀察自身的奧義點,如果你僅剩一個奧義點,並且你是近戰對面是遠程你又不容易蹭到奧義點,那麼就要考慮這個替身術使用之後接下來的風險。

騙替身

所謂的騙替身術,並不是真正的騙,而是讓敵人不得不交掉替身術。比如你秘卷技能起手,將敵人擊飛並在敵人落地保護之前就銜接平A,這個時候敵人通常會被逼無奈只能交掉替身術,因為他會怕你接下來銜接大量的連招。那麼,騙替身的方法都有哪些呢?

秘卷技能:像土柱爆、雷電擊、風殺陣、岩落、凍雪等都是非常強力的起手秘卷技能,通常可以在輸出之前甩出來逼出對面的替身術,為接下來的輸出做准備。

消耗型技能:如宇智波佐助[疾風傳] 的「千鳥銳槍」,大蛇丸的「咬牙」或「大蛇役使術」,日向寧次[疾風傳]的「八卦掌· 回天」等等,都是非常適合騙替身的技能,如果命中對方一般都會直接交掉替身術。

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