創造魔法彈葯
A. dnf男彈葯走物理還是魔法
走魔法攻擊。
B. 什麼是魔法彈葯物理彈葯
我是耍彈葯的,
我覺得彈葯就只有兩種流派一是秒殺二是華麗,真真pk就不
學穿甲
硬直,沒用,華麗就是4雷滿,秒殺就是3手雷滿火彈滿尼爾滿。
C. dnf魔法彈葯裝備搭配
魔法彈葯就神怒爆炎彈一套,物理彈葯就神怒尼爾一套配死亡步槍,首飾都隨意搭配
D. 改版後的男彈葯到底是物理還是魔法職業
走物理流好。
彈葯皮夾精通附帶的10%物理暴擊,10%什麼概念,3個燦爛的暴擊徽章!基本版有點投入的物理彈葯,權可以擁有50%的面板物理暴擊。可以說是魔法彈葯所不具備的一大優勢吧。
還有就是暴擊葯,+50%物理暴擊。額,80版本絕版了。相信很多物理彈葯都有囤點,縱使沒有暴擊葯了,依靠隱藏的人物初始物理暴擊4%,物理背擊15%,相信很大機率是可以產生暴擊的。
E. dnf彈葯附魔魔法流選擇詳細
推薦附魔:肩膀9暴擊艾麗絲卡。腰帶6暴擊莉法卡。上衣下裝鞋子選擇本次版生肖之靈權-龍寶珠,20魔攻3暴擊。
首飾顯然火強,11-20看個人能力。左右槽盡量帶有去年的麒麟10屬強寶珠最佳,沒有就考慮本次生肖之靈-狗寶珠,15魔攻
F. 魔法彈葯用步槍好不好
好吧,例如80步槍物攻1000魔攻500力量100 手弩物攻500魔攻1000智力100 而你是魔法彈葯?你選哪個?
G. 改版後彈葯是物理攻擊還是魔法攻擊
魔法攻擊。
H. DNF彈葯專家是屬於物理攻擊還是法術攻擊
《地下城與勇士》中男槍手的四大轉職職業之一,DNF彈葯專家的攻擊類型:既有魔法型,也有物理型。
物理技能有: 散彈,地雷,c4,狙擊,破甲,聚合彈自身的少量攻擊,附加的子彈傷害是你當前上的子彈。
魔法技能有: 銀彈,冰彈,火彈,光子爆彈,冰雷,光雷和覺醒(包括感電)。
需要學加智力的技能是法術暴擊。
特色:
彈葯專家,不折不扣的手雷,子彈的主宰者。擅長使用各類屬性。
彈葯(一發子彈多重傷害),手雷進行攻擊(冰:大面積冰凍。雷:大面積感電)。他們是精通子彈威力的射擊手,對槍彈製作有著出色的技巧。他們可利用子彈帶增加子彈數目;還可驅使冷凍彈、灼熱彈等含有特殊屬性的子彈,在瞬間穿透敵人的心臟,造成一擊斃命!
他們掌握的散彈槍,地獄烈炎技能,可在很廣的范圍對敵人進行攻擊。
對彈葯的不斷鑽研,註定讓他們成為平定這個混亂世界的主角。
形象特點:腰間有灰色彈葯夾。
攻擊類型:魔法型,物理型。
精通武器:自動手槍,手弩,步槍(刷圖推薦)附:強烈推薦步槍,1.刷圖省藍2.穿刺力大。
精通護具:皮甲
上手難度:★★★(防禦較低,MP不夠用)。
職業特色形象:腰間掛一十字彈葯包。
拓展資料
神槍手(男)
生活在天界的神槍手,是善於利用槍械擊斃遠距離敵人的戰士。
職業:
1、(15級轉職)漫遊槍手→(50級一次覺醒)槍神→(75級二次覺醒)掠天之翼,擅長左輪槍快速射擊和體術攻擊的神槍手。
2、(15級轉職)槍炮師→(50級一次覺醒)狂暴者→(75級二次覺醒)毀滅者,善用重火武器進行遠程火力攻擊的神槍手。
3,(15級轉職)機械師→(50級一次覺醒)機械戰神→(75級二次覺醒)機械元首,擅長用機器人和機械裝置進行攻擊的神槍手。
4、(15級轉職)彈葯專家→(50級一次覺醒)大將軍→(75級二次覺醒)戰場統治者,靈活運用多種槍支彈葯進行攻擊的神槍手。
空中射擊
個人關於彈葯專家的爭議問題的分析
彈葯是槍系中刷圖比較吃得開的職業 因此 關於加點和武器就有不少的分歧 ,這個技能是必加技能 問題是加多少 一般是加1或者2 有些人加滿 大家加它首先是因為:
1、在空中可以比較安全地把子彈全部打出。
2、對攻擊力有加成 10級可以加50%攻擊力。
對於第一點我們沒有異議 對於第二點講一下 「10級可以加50%攻擊力」的對象僅僅指的是物理攻擊 大家知道彈葯的物理攻擊能占總傷害的10%就不錯了 至於加不加滿 自己決定 加得高一點 多打幾發 也不錯。
穿甲彈
彈葯的武器分為3個流派 自動 步槍和手弩 穿刺力大小關系是 步槍 >自動 >手弩 穿甲彈加滿了以後 步槍是10槍9穿 自動大概是70-80% 手弩50%不到 所以自動派和手弩派必滿。
時裝技能選擇
彈葯的時裝技能10個有9個選擇彈夾擴充 不少人好像忽視了光雷 它才是彈葯的吃飯技能 少了光雷的彈葯是無法想像的 如果服裝選擇了光雷 也不會比彈夾擴充差 下面說一下加光雷的好處。
1、你的光雷級別會提高2級 感電幾率也會相應提高 大家應該知道 為什麼刷高級一點地圖的地圖感電幾率會比較低 因為你光雷的級別較低 怪的級別高 所以感電幾率低 如果你光雷的等級提升上來了 那感電幾率就大大提高了 彈葯最在乎的東西在於感電 感電後彈葯就是神 不感電只能是人
2、光雷等級提高了感電附加攻擊力也提高了 而感電附加攻擊力往往可以達到總傷害的80% 所以總攻擊力也會提高 這也是有賺頭的
3、大家總是希望在最短的時間內 輸出最大的攻擊 有些時候多打一發子彈 你可能多浪費0.5秒的時間 而往往在就這點時間內 你就可能會受到怪的致命的攻擊。
I. DNF男彈葯走物理還是魔法
要與魔法彈葯做比較跟能突出物理彈葯的特點<1>天生優勢
彈葯皮夾精通附帶的10%物理暴擊,10%什麼概念,3個燦爛的暴擊徽章!基本有點投入的物理彈葯,可以擁有50%的面板物理暴擊。可以說是魔法彈葯所不具備的一大優勢。還有就是暴擊葯,+50%物理暴擊。額,80版本絕版了。相信很多物理彈葯都有囤點,縱使沒有暴擊葯了,依靠隱藏的人物初始物理暴擊4%,物理背擊15%,相信很大機率是可以產生暴擊的。
<2>輸出傷害
①物理彈葯
擁有輸出技能多,且單個技能輸出不低,輸出技能cd短等優勢,特別是破甲彈,聚合彈的出現,結合各種強制技能的輸出,即使是手炮也能做到流暢輸出,步槍就不用說了。因此物理彈葯的輸出模式更像是安逸的遊走路線。對了,還有傷害不俗的將軍覺醒。值得一提的是,攻擊范圍大了,就容易產生背擊。
②魔法彈葯
雖然我只玩過一段時間魔蛋,也擁有過爆炎套,真心覺得單純的靠X爆炎彈輸出如果傷害不高的話,完全不可行。但不得不承認的是,一套成型的火彈裝備,在瞬間爆發方面的確要強過物理百分比技能。
③神豪彈葯(允許我把這類死土豪隔離出來)
作為神豪彈葯,完全可以只靠一個一類技能輸出。例如碉渣天的散彈,例如碉炸天的火彈,因此只要有錢,有精力,有人品,完全可以單堆一個技能。不過如果有以上幾個條件,我還是建議選擇火彈。
<3>輸出環境
①物理彈葯
地雷的超大范圍,地雷的高等級眩暈機率以及較高的暈眩機率,散彈的噴射范圍,c4的超大爆炸范圍,狙擊的攻擊方式,c4的減防禦減速度。這一系列技能的攻擊范圍(技能控制)無疑讓解決了天生缺乏聚怪能力的彈葯的一大難題---物理彈葯的攻擊范圍幾乎覆蓋全屏(當前),何須聚怪。再者,地雷、散彈、狙擊、c4等技能的輸出方式都是遊走猥瑣性的(會放c4的人毫無壓力),這也讓物理彈葯的輸出環境更加的安逸。還有擁有超強壓制的將軍覺醒,相信幾乎沒有哪個魔蛋會去點滿覺醒。
②魔法彈葯
魔法彈葯,主要是以X軸的射子彈為主嘍(子彈有一定的Y軸判斷、火彈Y軸范圍較大),且為了達到更高的傷害,還會利用感電配合火彈↓X的多次爆炸產生高hit。
再一方面是很多怪是會震盪波的,這也是我當初放棄魔蛋的一個原因,空射時沒有霸體並且想達到最大輸出很考驗對距離的把握。當然,魔蛋還有一個集傷害與控場於一體的糞坑。這個減速啦,不多提。
總的來說物理彈葯的輸出環境要比魔法彈葯安全、安逸、悠哉。
<4>花銷
①物理彈葯
物理彈葯幾個主要輸出技能沒有自帶攻擊屬性,怎麼說呢,既有優勢也有不足。好的是物理彈葯可以單堆一種屬性攻擊就能讓傷害達到最大化,而且是任意一種屬性攻擊,而劣勢就在於需要給武器賦予對應的屬性攻擊,這點相比較魔法彈葯的火彈火屬性冰彈冰屬性消耗要更大。
提及防具和首飾,看韓服眾多真遠古視頻,可以看出後期難度較大的圖,異界裝備對刷圖傷害的提升之大。這里要說對於物理百分比技能縱使沒有異界套的支持,傷害也是不低的,因為物理彈葯不是單堆一個技能,而是可以通過提升面板,無視以達到提升所有技能的傷害。當然,有精力刷異界裝備單堆散彈,地雷等一兩靈魂技能同樣能大幅度的提升物理彈葯的整體傷害輸出。
②魔法彈葯
上面也說到,魔法彈葯的幾個輸出技能都是自帶屬性攻擊的,這點讓魔法彈葯剩下不少錢,但相對於大地雷,飛盤幾個無屬性技能,沒有賦予其屬性攻擊的話,傷害會少很多。
J. DNF 我是魔法彈葯 是堆智力還是面板魔攻
面板只要一把高強武器 就可以了
彈葯的武器不貴 12的還是容易的
所以還是以智力為主,畢竟彈葯固傷部分還是比較多的
提升智力也能提升面板
而純粹提升面板 固傷的部分就損失了
你說對不對了!!!