創造世界修改器
A. 想要打造世界這款游戲的修改器,哪位朋友可以提供一下嗎謝謝!
打造世界系列軟體最新版本下載
其他的修改都是類似的方法,這里只介紹方法,具體內容自己看看那些XML里的具體內容自己摸索吧~~~不會用CE、UE等專業存檔修改軟體的可以用此方法,記得備份存檔。
B. 打造世界修改器無限物品怎麼使用
HOME 關閉所有修改
Num.1 無限生命
Num.2 無限食物
Num.3 無限魔法
Num.4 一擊必殺
Num.5 無限金錢
Num.6 無限物品
Num.7 怪物回不來\/怪物快來
Num.8 超級速度答10X\/100X\/恢復默認
Num.9 讀取\/修改經驗
C. 求打造世界v1.2.001版本修改器
使用說明:
1.解壓文件
2.運行修改器
3.運行游戲回
打造世界修改器:答http://www.ucbug.com/tools/28811.html
D. 打造世界全版本九項修改器怎麼用
打造世界全版本九項修改器
http://www.055dy.com/news/?1105.html
附帶說明
E. 打造世界1.0.006修改器怎麼用
那個不好用的,我有全版本的留郵箱吧
F. 打造世界怎麼修改作弊
xml
1,重要的是前兩個。
注,100%音量值為1、OTHER區(其他可破壞物),B-n-p,不過建議最好找個XML編輯小工具可以清晰看到層次架構,例如「wood-4」表示掉4個木頭.xml
1、MAP OBJECT區(地圖物品)。
文件路徑,sound表示語音,Light值表示光線照明範圍)。
max_resources_count表示最大資源數。
第二部分,比如讓一塊煤礦方格掉兩個煤球或者掉出秘銀神馬的……dirt1234指的是各種顏色的泥土方格(越往岩漿越難敲、LIGHT區(燈。
pause_on_focus_lost表示窗口不激活狀態下是否暫停,不作說明、1,那麼超過了999開始就會顯示1k:、CONSTRUCT區(怪物建築與你的建築)、FURNITURE區(傢俱).COLLUMN區(柱子)。此為視頻設置,菜單里直接可以調節、bottom需要設置好掉寶資源,music表示背景樂,原本的就蠻好:A-m,幀值默認.1k……等等、樹底(根部在地面的那段)表示你砍的時候掉什麼東西。
3;false,砍哪掉哪,例如「torch-2-25」表示以25%幾率掉兩個火炬,默認999也就是你們的物品(最可能的是泥土)超過了還是為999、高山高寬范圍,width value數值為橫向解析度,默認true表示暫停。例如地洞、樹干,表示樹頂。
3,不容易出錯.000000、trunk.TREE區,fullscreen表示是否全屏:游戲選項設置。注意這里top。
第一部分。此為游戲設置、灌木;表示生物可以移過不會被阻擋,這區through=;true!以下配置文件用記事本打開即可:,這區through=:可調節樹木、水塘,基本上不用改.display標簽。
文件路徑。
2;表示會阻擋生物移動。
第三部分.audio標簽、WEAPON區:可調節礦物:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.MINNING區.ambient表示環境聲音。Datablocks,植物:可破壞物參數設置;B-n-p表示以p幾率掉n個B.game標簽.A-n表示掉n個A,height value數值為縱向解析度,想更多的話自己改比如9999:在data文件夾下設置掉寶請以這樣的格式:隨機地圖生成參數設置、礦物分布比例與地層范圍等等.xml
這里集中了自定義游戲的地圖參數設置。Levelsdefault,false表示不激活游戲也能繼續:(武器)不做多說明,fps表示幀值。
2:
表示窗口化游戲並使用1080×720解析度。如,顏色也有變化的那種),供各位想當德拉貢·普朗德·斯凱的新人虐怪爽游戲用提供個灰常簡單的配置文件修改過程。
文件路徑。此為聲音設置略過不講
G. 打造世界9項修改器為什麼按了沒有效果
這個修改器早就不能用了
這玩意開發的時候
游戲的版本好像才剛0.7
後續的基本都不支持
可以去3dm的論壇
下新版的5項修改器
可以根據游戲版本來調整修改器對應版本
H. 為什麼打造世界的修改器用不了
打造世界的修改器新版用不了,只能自己手動修改 首先把main.pak後綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以後再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把後綴改回pak就好了
1、修改採集的資源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
裡面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能採集到的資源和數量,這個的意思是一次能採到一個泥土,有5%的機會還能採集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能採集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小動物掉落的東西
文件位置data\creatures.xml,比如雞
<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一隻雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的屬性
文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 這個<!-- -->是注釋,裡面的不需要修改的,改了也沒用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的寬度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的飯量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬牆的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的時候去睡覺
<attack value="0.3"/> 矮人的攻擊力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 遠程攻擊的距離,矮人射箭的時候會後退這個距離
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板裝甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>
照著注釋改就可以了,我一般就是把走路爬牆爬樓梯的速度改成120,然後把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如傳送門
<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">
這里的time=240,就是魔法的持續時間,最好不要改長,不然傳送門會一直在,實際上改短一點反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技樹
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一開始的石鎬石斧一起,就搜索mcollect,然後移動到pick_stone,axe_stone後面,變成pick_stone,axe_stone,mcollect這樣技樹模式下一開始就能用收集魔法了。科技項目之間使用逗號分隔的,大類之間用的是分號。這個很重要,因為我們把資源修改多了,砍一棵樹或者挖一個地塊,會掉出很多資源,一開始的一個矮人會搬很久很久,天一黑就麻煩了
6、修改一些設定
文件位置data\world.xml
裡面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的時長
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的時長
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回復間隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回復間隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 樹木生長的間隔
除了魔法回復間隔改成1以外,其它的也不用怎麼改
7、修改獲得的經驗
文件位置data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />
這里的first="20" value="1";就是首次和以後每次獲得的經驗,稍改大就行了,不然4級一下就到了,就要倒計時了
8、修改升級需要的經驗
文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2
第一個數字是級別,中間的是需要達到的經驗,最後一個不知道是什麼意思
同樣的,4級以前,別改太小,不然倒計時來的早
9、修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" proce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
proce="torch=4",意思就是一次能造4個火把,因為能修改資源,除了木板、鐵塊什麼需求量很大的物資意外,也沒什麼可改的
10、修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石塊
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
這個shop_count="5" shop_cost="1",表示1個金幣買5個,因為資源能修改,其實也不怎麼需要改
I. 打造世界1.3.005修改器有嗎
什麼修改器,都是直接修改mian.pak文檔的,網上有教程,你搜索 打造世界修改教程 就行了