知名女門派
Ⅰ 哪個門派的女角色人氣最高
.可是你最大的優勢是速度快同等級下還是你封她,慢慢耗吧那個郁悶了那個先跑.!
打劇情!不要說ps強封的幾率不是和女兒一樣么,我封比自己等級高8級內的就沒有封不到過!,優點在於是固定傷害,可是你是女孩子啊,找幾個朋友也這么難啊你什麼都厲害別人還混不混了。貢大家參考 我目前新區練了1個半月吧90級血3300+防820+速度300+(武器不錯80級雙劍+19敏20耐沒有負屬性帶特技命歸)
女孩子最大的好處就是裝備便宜這武器我只花了280w女人村吧 好看又好用
在滿封的情況你打比自己高8級內的人都是一個詞lt;蹂躪;?hs和tg能有多少攻擊力一回合不行兩回合..在擂台上女兒絕對是無敵的!
強p女兒不行他們會跑總是跑不了女兒也是公認的血牛 不會那麼快死的!
再說群p由於 缺少攻擊力 殺傷力不強比較單p是比較郁悶但是你技能高了不樣強么你能封就是優點,封了再丟鏢 只丟順逆 存陰 那個敢說我打的少,打血多門派有所不及!你們真是這么霉就先洗個澡吧,殺環怪什麼的女兒也不錯啊 劇情怪血多找個dt配合就好,心態要對!我的+點是30前2防2血1敏30到70+3血1防1敏70後4血1防,我比較討厭和ps打(不受暗器)。
不要說他們抗封 他們一回合能打死你,帶一隻芙蓉攻1440(防是垃圾) 成長3.76 技能 (高連 高偷 高夜戰)單p不敢說無敵吧 反正是沒輸過,找幾個長上線了一起練就好啊.大家都練女兒了你還欺負誰去啊,可是你的威風已經打出去了!女兒最難的是練級開始沒什麼人願意組你..
Ⅱ 金庸,古龍,梁羽生等 著名武俠小說里的女子門派(大多數為女子也可以)!
神水宮
(《楚留香傳奇》水母陰姬),明月峽山寨(《白發魔女傳》練專霓裳),鐵劍門(《鹿鼎屬記》獨臂神尼),恆山派(《笑傲江湖》定閑
定逸),五毒教
五仙教(《笑傲江湖》,《碧血劍》,《鹿鼎記》何鐵手
藍鳳凰),幽靈門(《武林外史》白飛飛),金烏派(《俠客行》史小翠),曼陀山莊(《天龍八部》王夫人),紅鞋子(《陸小鳳傳奇綉花大盜》公孫大娘
薛冰)。
Ⅲ 最出名的女子修仙門派有哪些
峨嵋派
Ⅳ 江湖門派名字(女生類)
以「青衣」為一門派名。所謂:「近有青衣連楚水,素漿還得類瓊漿。」
Ⅳ 古代有哪些女子門派
峨眉派,恆山派
Ⅵ 女的玩什麼門派比較好
根據你的特點,那麼只有峨眉了。峨眉看血就行,一直點清心加血,別的事回基本不用干。pk的話,也答比較簡單,一邊加血一邊打。控制技能不多,不會把技能看花了眼。而且峨眉還是香餑餑,哪個隊里都缺不了峨眉,所以組隊好組,升級快。pk也不錯,在同等裝備石頭心法的條件下,勝算比較大。要說漂亮不漂亮,這倒和其他門派的MM差不多,只要你會收拾會打扮,怎麼都會漂亮起來的。而且追求你的GG會很多的,不要挑花了眼呀~
Ⅶ 武俠小說比較知名的女性門派有哪些
劍諜
英雄志
Ⅷ 夢幻西遊女性都有哪幾個門派
不能說哪個門派最強,因為都是平衡的嘛,各有各的優勢,比如說PK大唐、獅駝就很強,抓鬼天宮,升級龍宮…… 其實長久以來DF之所以一直缺乏高手,是因為DF這個門派的定義過於抽象 ——定於固定傷害與物理攻擊門派之間。固定傷害?之前DF判官和閻羅那很低的傷害,與同為固定傷害的PT相比,就相差一些。物理門派?雖然魔族天生攻擊成長佔有優勢,六道輪回也是所有技能加傷害最多,可是地府並沒有STL、DT那樣的攻擊技能相協配。於是,這種如何在固定傷害與物理攻擊之間,如何取得最微妙的平衡,就是當初如何練好地府最大的障礙。很多人面對這個問題都選擇放棄,大多數練地府的人也只是看上了地府的靈寶。市場上70、80靈寶需求量最大,只需要練個70、80的號即可。因此地府的高手才會極為短缺,通常都是70、80的人。 可是隨著DF固定傷害的提高,以及抗封30%門派特色的改變。地府現在的定位已經越來越明確——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。 當然這並不是說DF可以取代PT。PT在群P中最主要的還是負責點燈,這點是我們無論如何都代替不了的。但是就其攻擊手段來說,地府的毒就相當於緊箍咒;判官相當於五行單法。這是不可否認的。因此地府的加點,也應參照PT的加點法。以能耗為主。(PT的能耗可是出名的。) 個人認為,4血1耐為最佳加點法。當然3血2耐也可以。主要看個人是偏血還是偏防。 力為了搭配毒,可以在後期適當的加一點,原則上不要超過耐的點數為佳。不要說全力地府配白天隱身。你應該知道地府的夜戰特色換來的代價是,白天即使在不隱身的情況下,攻擊力也有大幅度降低。再配上隱身減20%,你就算1000傷害。我擔保你只發揮的出500。夜戰特色是讓你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。 玩地府還要明確一點,地府的隱身不是拿來隱身跟人家對砍的。是拿來在關鍵時刻保命的。跟女兒的楚楚可憐一個道理。 5血以前也是一個很流行的加法。但是現在這種加法已經被徹底OUT。因為WY限制了命歸氣歸的加血量。只是浪費。現在地府有很多小朋友在跟我抱怨說,當初加錯點加了全血。現在很難補。全血地府的優勢只能在地府與地府對P之間顯現出來。其他時間就是垃圾。如果你說修羅震死對方。修羅修改過後要求的憤怒高的嚇人。你怎麼可能一上來有那麼多憤怒。即便有,如果人家等你五個回合修羅效果消失再去砍你,你能擔保你還有憤怒氣歸?憤怒腰帶並不是人人都有的東西! 另外,地府永遠不要給自己加魔。嫌藍不夠就勤快點刷100冥想。搭配110的帽子,藍隨便能上1300。一場PK之內足夠你用了。不夠還可以喝葯。我們地府對靈力高低沒有太大要求。千萬不要通過加點方式來彌補自己藍上面的不足,這絕對是得不償失的。 地府的靈寶是主技能,當你90之後基本上,就已經不大可能依靠這個技能賺錢了#36。 誠然,魔族的耐成長差,可是這並不代表地府就不加耐。首先防禦肯定是越高越好。PK中攻寵永遠是主流。個人認為,十二門派之中,唯一有資格不加耐的只有PS。因為她們的主技能加耐,並且,她們還可以加臨時防
Ⅸ 小說最出名的女子修仙門派有哪些
萬花門
Ⅹ 夢幻西遊哪個女門派好玩
玩PS最好啊,PK上是很吃香的,而且PS是最受女的歡迎的哦,很多骨頭都是PS的,所以姊妹的感情很不錯內哦.很鐵.
那麼講下PSPK優勢容,PS是可以降低治療效果的,500的血只能+400左右,而且可以抗療,不能加血的.PS的姐妹同心是最BT的技能了,打魔很厲害,打魔是JN的5倍,點到160的姐妹,可以打800的魔一次,你想有多少個800啊?捉鬼的時候用勾魂都是3000多的血,自己的血1500多啊,吸魔也是無償的安逸.
所以我和喜歡PS的.