著名妹控
㈠ 歷史上有沒有皇帝是妹控弟控的
有的,妹控只有一個隋煬帝,其實他也並不是嚴格意義上的妹控,妹控:對妹妹(或任何比自己年齡小的女性)的一種特殊愛好。也可指代有這種特殊癖好的紳士們。隋煬帝只是好色到想與自己的妹妹不可描述而已,其實古代皇家女子很少有受到皇帝格外寵愛的,畢竟重男輕女現象太普遍了,所以基本所有的帝王都是對女性並不會太過在意的(一些皇後和妃子除外)。
㈡ 動漫里有「妹控」屬性的都有誰
下面是我的答案:
開頭必須註明:日本的創世神話中,伊邪那岐與其妹妹伊邪那美是兄妹,二人成婚後才生下了日本五花八門的神,這是歷史背景。
而在當代的日本,堂表親也是可以結婚的,法律是認可的,所以動漫中才有那麼多對於「妹控」和「能乾的妹妹」的描寫。
但是在我天朝,此類行為無論如何都不會被認可與接受,請刷「骨科」梗的朋友們注意下:二次元里刷刷就完事了,千萬不要代入到現實中去,切記!
不過求生欲使我特別註明:悠哥跟穹妹的行為(游戲中的穹線),在現實中是無論如何都不被允許的,所以請大家不要在任何三次元的場合下刷「骨科」這個詞,會惹人反感,引來非議的。
「控實妹」
其二,是控「實妹」的,也就是指「同父異母」或者「同母異父」的妹妹,此類「妹妹」也是屬於有血緣關系的那類,法律上也是明令禁止結婚的。
而此類人物則有很多了,不一一列舉,最知名的就是《海賊王》里大媽那一堆兒子女兒了。以上純屬個人觀點!
㈢ 動漫界的妹控都有哪些
我覺得最感人至深而且無人能及的妹控是《螢火蟲之墓》中的哥哥。沒有人能比這位妹妹更愛她的妹妹。這是一部感人至深的片子,相信許多看過這部片子的人曾經為此片落淚不止,尤其是妹妹最後離世的時候。我們多希望能夠提供一些食物或糖果給她,讓哥哥擁有繼續生存下去的希望。
在短暫自由的二人世界後,妹妹因為長期匱乏的營養和飢餓離開了人世。哥哥感覺到自己已經喪失了活著的目的,自己對不住父母,他想要與自己的家人團結。於是,在妹妹離世後,他放棄了去尋找工作賺錢金錢或其他機會。在人世間的漠然對待下選擇用飢餓結束了自己的生命。比起在順風時帶給妹妹歡樂,能在逆風時守護妹妹的妹控才真正讓我感動。
㈣ 推薦幾部兄控或者妹控的小說
樓上是都是日漫或日本輕小說,國內男性向妹控小說我看過最好的:長篇是問題妹妹戀上我,短篇是妹妹你是跌落凡間的天使,另外24k純二的小說是妹控類,台灣著名seqing小說我和我的妹妹雯雯。女性向的知道的不多,大概有腹黑哥哥控妹記 ,彼愛無岸,二與一為三,妹妹戀人(娓娓安),盛夏的櫻花樹,七月七日晴
㈤ 妹控是什麼意思
妹控,ACGN術語,妹控 Sister-con (Sister complex的縮寫)。定義妹控是以「控」代表「情結(complex)」的諸多專門語之一。控:出自日語「コン(con)」,取complex(情結)的前頭音,指極度喜歡某東西的人,喜歡的東西要冠在「控」字之前。
妹控(Sistercon)指熱衷於妹系角色的情結 。除了親妹妹外,ACGN作品中出現喜歡上表妹、繼妹(因父母再婚而來的無血緣妹妹)情節的也可以算是妹控取向作品。「妹控」一詞,是中國動漫及游戲界,根據「蘿莉控」(LOLICON)的命名規則,應用到「妹萌え」和「シスコン」而產生的綜合定義。
妹控的廣義(心理學)定義:喜歡上自己妹妹的情結;擁有喜歡自己妹妹的情結的人。
妹控的狹義(萌文化)定義:
在ACGN作品中,擁有喜歡妹妹的情結的這一屬性、現象和分類;
指ACGN范疇內,具有喜歡妹妹、妹萌的情結的作品角色、及其讀者和玩家;
【受ACGN作品的影響,在現實中自稱妹控、甚至對現實中的妹妹產生情結的人。
如無特別指明,一般情況下所述的「妹控」,均指萌文化定義上的妹控。
日語的正規表達為:妹萌え、シスコン
英語的准確表達為:Younger Sister Complex
圍繞妹控要素的形成和定義,主要有以下三個關鍵詞:妹屬性、SISCON、妹萌え。
(5)著名妹控擴展閱讀:
分類:
嚴格來講,妹控並不存在任何分類的情況,只是相關妹妹的角色屬性有所不同:
實妹:有直接血緣關系的妹妹。
(即親妹,包括異母妹、異父妹,在日本過往歷史中,異母妹也有可婚的情況,如推古天皇。)
義妹:沒有直接血緣關系,但具有法律效益的戶籍上的妹妹。
(即繼妹,父母再婚帶來的無血緣妹,或父母領養的妹)
從妹:堂親方和表親方的妹妹。
(即表妹、堂妹,中國的從妹僅指堂妹,另外,日本的從妹可合法結婚)
妹屬性妹:非以上三種情況的,具有妹妹屬性的女生。
(如學妹、鄰家妹妹等,此為ACGN中常見的兩種妹屬性妹)
其他硬要說的分類,只有定義上的,心理學和萌文化兩個角度不同產生的分類,也就是通常說的,三次元和二次元的不同。
然而實際上,心理學研究的主要是針對一種現象,在妹控這個詞創造之前,現實中也並不存在妹控的說法,所謂三次元的妹控,其實還是屬於二次元的衍生應用,是用二次元的詞彙來代指、引用,並沒有什麼分類。
國內的「妹控」文化,也並非僅靠日式ACGN的輸入,在國產游戲中,《劍俠情緣》系列、《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列、《天地劫》系列等作品中,均有以「妹屬性」為看點的角色出現,其中最出名的應該是《仙劍奇俠傳三》中被譽為「國產游戲第一妹」的龍葵。
國內的動漫產業,由於在21世紀後毫無起色,故沒能提供任何跟「妹控」相關的文化。而國產網路小說界跟ACGN相去甚遠,不能理解妹萌文化的內涵,故跟「妹控」一詞無緣。
在輕小說改編的動畫大熱之後,國內也開始出現輕小說,但是因為缺乏整體規范,和專業權威的評定,暫時還不能成為有公信力的傳播途徑,而對妹控的理解不深、YY成分多於創新創作等也是目前最大的現實問題。
所以國內僅有游戲界曾輸出「妹控」文化,而目今國內單機市場也早已衰落,除了日式ACGN的輸入,國內剛剛起步的同人游戲界或能提供一些妹控文化的輸出。振興和發展國內動漫遊戲輕小說等新文化界的多樣化,還任重道遠。國內讀者的望文生義,使得非核心妹控對這一詞的理解和解讀產生了誤區,也是問題之一。
㈥ 歷史上有哪些有名的妹控
1齊襄公是中國歷史上最有名的妹控。
跟妹妹通姦多年,對把妹頗有心得。
可惜妹妹長大了,嫁到了魯國。
不能跟妹妹愉快地玩耍,這讓齊襄公非常郁悶。
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2亞歷山大一世·帕夫洛維奇即位後,那些垂涎他地位的女人紛紛對他投懷送抱,但在亞歷山大心中卻始終只有一個女人的位置———她就是葉卡捷琳娜公主。葉卡捷琳娜公主是亞歷山大的大妹妹,二人年齡相當,從小一起長大,朝夕相處的歲月竟讓兩人產生了超出兄妹的感情。在亞歷山大的婚姻名存實亡的時候,兄妹二人的感情達到了頂峰。他們經常單獨閑坐,徹夜長談,有時動作過分親昵。他們都住在皇宮,但卻要天天通信。如果亞歷山大一世外出巡視或是出國訪問,兄妹倆的書信往來就更加頻繁。
亞歷山大在給妹妹的信中這樣寫道:「知道你愛我是我幸福的源泉,因為你是世界上最完美的尤物之一」,「我像瘋子一般愛你!……看到你,我高興得如痴如狂,我像個著魔的人,四處奔波,多希望能在你的懷里甜蜜地鬆懈下來」。
1808年,威震歐洲的法蘭西皇帝拿破崙突然向葉卡捷琳娜公主求婚,這使亞歷山大非常不高興。他不能忍受將心愛的妹妹嫁給法國的「食人怪物」,婉言謝絕了。後來,他害怕拿破崙又來求婚,於是匆忙將葉卡捷琳娜嫁給相貌平常、地位一般且性格懦弱的德國奧爾登堡公爵。
婚後,葉卡捷琳娜仍常住在聖彼得堡。當她的丈夫病死後,兄妹之間的感情又像以前一樣無所顧忌了。
㈦ 歷史上有哪些有名的妹控
MK14
㈧ 有哪些著名的妹控
魯路修 ————————《反叛的魯路修》 夜兔神威 ———————《銀魂》 結野晴明內 ———————《銀魂》 高修—容————————《信蜂》 玖蘭樞 ————————《吸血鬼騎士》 朽木白哉 ———————《死神》(可惜露琪亞不是實妹而是義妹…不然白菜哥哥的妹控戰力指數會直線上升) 天道總司 ———————《假面騎士kabuto》 夏亞—————————《高達0079》 春日野悠 ———————《緣之空》 無道剎那 ———————《天使禁獵區》 右代宮戰人 ——————《海貓鳴泣之時》 該隱—————————《毒伯爵該隱》 海神航 ————————《妹妹公主》 結成賴 ————————《妹妹戀人》 李舜生 ————————《黑之契約者》 考姆伊
㈨ 妹控的歷史
Complex(情結),在心理學上的提出,為弗洛伊德在上世紀20年代左右提出的俄狄浦斯情結(Oedipuscomplex,戀母情結)。SisterComplex為俄狄浦斯情結的衍生,此一詞產生的詳細時間已經無從考證,但是此一詞的出現和使用應當為上世紀60年代以後,甚至更後,故此之前,是不存在所有「妹控」相關的說法的。
妹控的出現和發展,均在動漫和游戲作品,及至後來的輕小說范圍之內,大致分為以下幾個階段 最初,在ACGN界並不存在妹控相關的說法,在萌屬性確立以前也沒有妹萌的說法,取而代之的,是以「妹屬性」作為相關作品的分支分類,進行描述表達。
妹妹的角色,在動漫作品中出現非常早,最早的如《鐵臂阿童木》中阿童木的妹妹小蘭,但是以「妹屬性」作為看點的作品當是70年代以後。
這個時期的作品,在70年代的特攝《鐵人老虎七號》的青木ジュン,開始有此表現,不過也並非是以完全的妹妹的身份登場,而特攝片跟現下的動漫也有所差距。1974年,池田理代子的少女漫畫《青蘭圓舞曲》(又譯:《親親天使心》,《給哥哥的一封信》等,原文直譯為「致哥哥大人」),將「妹對兄的敬仰愛慕之情」這一故事中常用的經典主題搬上了漫畫作品。
到80年代中期,「妹屬性」的作品開始激增,代表的如TV動畫化的安達充的經典漫畫作品《美雪美雪》的若松美雪(義妹),《天威勇士》的蕾娜·斯多魯(OVA為義妹),《機動戰士高達ZZ》莉娜·亞西塔(實妹)、艾露比·普露,成人動畫的 《Cream Lemon》系列《媚·妹·Baby》中的亞美(義妹)等等。1988年,吉卜力工作室的一部並非以「妹屬性」作為賣點的動畫作品《螢火蟲之墓》,描寫二戰後一對小小的兄妹艱難求生的悲傷故事,卻感動和影響著更多的群眾。 由於PC98、X68k、MMX等個人電腦走進日本家庭,以CG畫面為賣點的erogame和galgame開始盤踞PC市場,及至後來甚至有專門用於游戲的PC主機PCE,這個時代的以「妹屬性」作為賣點的游戲,開始層出不窮,其中最出名的如ELF的《同級生2》的鳴澤唯(義妹),《下級生》的南里愛(學妹)等
同時由於90年代初的沙織事件、蘿莉控的負面新聞的影響,日本各種自主規制團體相繼出現,及至98年的コ·コ·ロ…因包含兒童虐待等過激描寫,被軟倫禁止發行責令回收,自此以後,跟近親相關的描寫被全面禁止,直到2004年解禁為止,幾乎沒有實妹出現在相關游戲作品裡面。但就在這樣的時期里,仍然出現了很多優秀的妹系作品,這其中就包括田中羅密歐的名作《加奈妹妹》,藤堂加奈(義妹)的塑造讓這款 作品成為泣系代表作,其後許多文藝作品、韓劇都有借鑒和抄襲其內容,而シスコン的理念也由此得到繼承和發揚,同時這也是媒介第一款明確以「妹萌え」作為戰略賣點的游戲作品。
90年代的動漫界則是百花齊放的局面,許多著名的動漫作品如《魔卡少女櫻》《幽游白書》《宇宙騎士》《純情房東俏房客》等,都進一步完善了妹屬性的理念,妹萌え的要素逐漸開始形成。而這些作品在國內多數都有引進,對國內的妹控文化的基礎也起到了積極作用。 「萌え」一詞出現的具體時間,無法詳細考證,但普遍認為是90年代後半開始在網路使用,到21世紀初萌文化定型。這其中,「妹萌え」對萌文化的形成起著主導作用,對後來的萌要素定義也起著至關重要的作用。其原因要歸功於,無論是妹控史上還是萌文化史上的里程碑作品——《妹妹公主》。
《妹妹公主》嚴格來說是1999年3月開始,在《電擊G'smagazine》上啟動的讀者參與企畫,到2000年2月號為第一期,第一期共有妹妹9人,2000年3月號開始的第二期,根據讀者的意見添加了3人,形成了12人的妹妹,12個妹妹根據出生星座性格各異,屬性各不相同。因為讀者也親自參與到企畫中,更彰顯了其親和力,很快紅遍整個ACGN界,這之後在2001年和 2002年兩度動畫化,更是颳起了妹萌的狂潮,在當時中國國內的中高校也有不小的影響,由此以後,萌屬性和萌文化在新世紀全面拉開序幕。
與此同時,《天使禁獵區》,又一對妹控影響深遠的作品,如果說妹妹公主是從「妹萌え」的角度進行定義,天禁則是從「シスコン」的角度闡述含義。本作品截止2001年,漫畫共計售出800萬部。2000年,《天使禁獵區》發行了3卷OVA,由野島健兒、川澄綾子、子安武人等著名聲優演繹,反響強烈,當時國內媒體均有相關的宣傳報道。
2004年,一部畫風清新、表現自然的作品《戀風》,拋棄了傳統俗套的禁忌思想的束縛,以更真實更親和的視角,自然地描繪了佐伯耕四郎和小日向七夏這對實兄妹的純潔真實的愛戀,從另一個角度揭示了妹控的真諦.
而此時的游戲界,卻為妹控呈現出另一種局面。98年到04年間,雖然軟倫嚴厲禁止近親之間的描寫,卻依然誕生了不少被玩家稱道的「妹ゲー」「妹モノ」(妹作、妹物),這其中就有星空めてお的名作《腐姬》,在妹萌之風盛行的時候造就了另一種在後來被稱為「病嬌」屬性的狂氣妹,要這樣的妹也能包容的才算究極的妹控的說法也是當時本作的特點。
在04年軟倫解禁之後的另外一部優秀作品《死妹人形》,則從生與死、親情與慾望的角度向玩家表達了妹控的思想理念和作者的生死觀。
而《初音島》、《Gift》、《夜明前的琉璃色》、《月姬》等(設定均為義妹)一大批玩家熟知的作品將妹控引導至成熟的局面。 2006年-2008年,TV動畫《CodeGeass叛逆的魯魯修》塑造了一個為妹妹改變世界的妹控,給廣大觀眾,特別是國內的觀眾產生了巨大的影響。
2007年,由feng出品的美少女游戲《染紅的街道》,實妹長瀨湊深受玩家喜愛,在08年動畫化後,贏得了很高的人氣。
2008年末,由Sphere出品的18禁美少女游戲《緣之空》,造就了目前ACGN界的最高妹——春日野穹,優秀的人設和屬性,讓這位雙子實妹在國內擁有最高的影響力,2010年動畫化。
2010年,由輕小說改編的動畫《我的妹妹不可能那麼可愛》在海內海外大紅大紫,將「妹萌え」在整個輕小說界徹底點燃,大批大批的以「妹萌え」為噱頭的作品充斥輕小說甚至整個ACGN市場。實妹的設定也開始占據主要地位,根據mediamix(媒體組合、媒介效應,常見手段如各種文庫將自己發行的作品進行電影化、動畫化等),實妹線被許多讀者關注也成為客觀事實。 如上面所述的歷史,在國內,「妹控」的叫法,產生於21世紀初,在「蘿莉控」傳到國內後不久就有相關說法,然而,妹控的概念還沒有得到廣泛普及和傳播,所以在天使禁獵區OVA動畫里,面對「シスコン」一詞,就出現了不知道怎麼翻譯的情況。
在其後的一段時間內,「妹控」一詞雖然時有出現,但也還沒有被廣大玩家接受,在《初音島》的動畫後,認知的人群開始逐漸增多。一直到《死神》的朽木白哉、《Code Geass 反叛的魯路修》的魯路修出現之後,才開始逐漸噪熱。
到2008年《CodeGeass叛逆的魯魯修》R2完結之後,「妹控」的影響力已經全面普及。這之後的眾多帶有妹萌要素的相關作品(由於數量太多,不再一一列舉)也加速了妹控文化的傳播。
不過,國內的「妹控」文化,也並非僅靠日式ACGN的輸入,在國產游戲中,《劍俠情緣》系列、《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列、《天地劫》系列等作品中,均有以「妹屬性」為看點的角色出現,其中最出名的應該是《仙劍奇俠傳三》中被譽為「國產游戲第一妹」的龍葵。
而國內的動漫產業,由於在21世紀後毫無起色,故沒能提供任何跟「妹控」相關的文化。而國產網路小說界跟ACGN相去甚遠,不能理解妹萌文化的內涵,故跟「妹控」一詞無緣。在輕小說改編的動畫大熱之後,國內也開始出現輕小說,但是因為缺乏整體規范,和專業權威的評定,暫時還不能成為有公信力的傳播途徑,而對妹控的理解不深、YY成分多於創新創作等也是目前最大的現實問題。
所以國內僅有游戲界曾輸出「妹控」文化,而目今國內單機市場也早已衰落,除了日式ACGN的輸入,國內剛剛起步的同人游戲界或能提供一些妹控文化的輸出。振興和發展國內動漫遊戲輕小說等新文化界的多樣化,還任重道遠。另外,國內讀者的望文生義,使得非核心妹控對這一詞的理解和解讀產生了誤區,也是問題之一。
㈩ 妹控是什麼意思
妹控是以「控」代復表情結的諸多專門制語之一,又稱「妹萌」。指喜歡上妹妹的情結。除了親妹妹外,亦可以是堂妹、表妹和沒完全血緣關系的義妹、繼妹等。