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uics認證

發布時間: 2021-02-05 04:39:45

⑴ CS系列有哪些

比較新的應該是Valve開發商2012年08月21日 發布的《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》(簡稱CS:GO)<實際的游戲畫面自己找網路很簡單的>

我只玩過cs:s也就是「cs起源」這款05年Valve出的這個,按說12年出的csgo肯定很棒,不過平時沒什麼時間玩,所以還沒進去玩過,嘛如果有不懂去網路貼吧問吧,主吧分別是:cs起源 和 cs go(不過看貼吧的會員數量,貌似cs起源吧人多點)貌似還有 小吧(會員少點),也可以去看看,分別是cs:s和 cs全球攻勢

PS:順便水下吧
《反恐精英》的成功是不容置疑的,但自從CS 1.6之後的每部作品,似乎都無法走出「經典」的陰影,Valve能夠將《反恐精英:全球攻勢》打造成為新一代的經典么?面對眾多FPS大作的統治,能否掙得一片新的天地呢?
IGN評分表
各項評分內容:
表 現 力7.0分:游戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在游戲中,全新的UI也很清晰明了。
畫面水平8.0分: Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其體現在對光線和粒子效果的表現上。不過許多經典地圖經過仔細重做以後看起來非常棒。
音效表現7.0分:槍聲聽起來很嚇人,尤其是狙擊步槍的聲音。另外細致的角色對白也可以讓玩家時刻處於戰斗的狀態之中。
游 戲 性9.0分:CS與絕大多數射擊游戲都不同的原因在於它更加依賴智慧以及每個玩家最純粹的游戲技巧。
耐 玩 性9.0分:相信10年之後,玩家們依然會對《全球攻勢》如此著迷,正如現在許多人依然還在玩著《CS 1.6》和《CS:起源》一樣。
總 評8.0分:棒極了
最後點評:
《全球攻勢》是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續作,兩者看起來非常相似,只是進行了一些細小的調整,以及平衡性修復。這是一款高要求,講究技術的多人游戲,這點依然沒有改變,對於一些要求非常高的職業玩家來說,它的確很棒。如果你無法改變其他射擊游戲的習慣,那麼還是不要嘗試。這是一款頂級的戰術策略游戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發揚光大。

⑵ 做軟體UI設計(CS桌面程序)除了PHOTOSHOP還用什麼就可以基本滿足

Adobe® Fireworks® 製作PNG 圖標文件
Adobe® Illustrator® 製作矢量圖像

⑶ 平面設計師資格證

首先你說的是平面設計資格證,這個證在以後你工作中沒有用處。
其次,那內個證不是太難考。理論為容主的東西。
再次,如果你想為以後努力 ,勸你記住一句話,實戰才是關鍵。

現在的廣告公司應聘你的時候不會看你作品,最多是參考,看的還是你的真實水平,至少我招人她們要給我看作品,我從不看,我說我只看你的操作與當時的發揮,我上大學的時候學的是園藝,然後還畢業在廣告公司打工,畢業後就有一年半的工作經驗,所以工作非常好找。然後工作半年我就自己開的廣告公司。不管是工作還是為自己工作都要認真努力 ,有個好的心態。做不好員工就做不好老闆,至少我從打工開始都是老闆留我。

所以個人覺得不要太在意那些看似有用的證書,其實現在哪個老闆都不傻。
想努力就積累工作經驗吧,軟體的操作還是可以練的,可是創意及吸取別人的精華是慢慢培養的。祝你好運,我想我回答的很清楚了。

希望對你以後有用。大三了,可以吃下苦邊上學邊工作了。

⑷ cs1.6怎麼做GUI

玩過CS1.6的人都知CS游戲目錄中有個cstrike_schinese文件夾,這就是CS的中文
語言目錄。即然你用的是中文版,那所有文件的讀取就先從這文件夾開始,沒有時
CS才會到cstrike目錄下(原英文版目錄)去查找。也就是說只要在cstrike_schinese
文件夾里有的東東,就不會去用cstrike目錄里的東東。我就從他開始解說。

我們所做的所有修改都將放於cstrike_schinese目錄內。

■怎麼修改CS的背景?

背景文件一般存放於 cstrike_schinese\resource\background 目錄或是
cstrike\resource\background 目錄下
首先准備[切片文件](這要有一點PS知識)
用PS打開切片文件後導入你想要的圖,然後再存儲為 Web 所用格式即可
再將JPG文件轉換為TGA,注意轉換時在TGA選項里選擇方向由底向上即可
再把TGA文件復制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夾里
關於背景製作網上有很多教程,這里就不一一多說了.

■怎麼製作游戲腳本或修改腳本?

■怎麼修改左下角的菜單LOGO?
cstrike_schinese目錄也相對是cstrike目錄,看文件在哪你就上哪個目錄找。
cstrike\resource\game_menu.tga 這是原圖
cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga 這是滑鼠移到上面後的圖
找幾個圖,再用PS去製作它就行,注意文件內有通道模板,所以要加上它才會透明
然後再把做好的TGA文件放置到
cstrike_schinese\resource\game_menu.tga
cstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga
這樣,左下角的菜單LOGO也個性起來了,呵。

■怎麼個性化Steam/CS1.6皮膚(就是控制台或設置界面窗口的顏色和樣式)
此文件存於 cstrike\resource\TrackerScheme.res 資源文件里。
關於皮膚的製作你可以去下載一個小程序ilovesteam,至於TrackerScheme.res文件
里的一此參數詳解各大論壇都有,全可用ilovesteam這軟體來實現。包括控制項的添加
例如文本框或圖片框都可以。
這樣,你就可以打造一份個性的Steam皮膚。
把TrackerScheme.res文件復制到cstrike_schinese\resource目錄下即可!

■怎麼修改CS字元資源?
是不是看到進入游戲後什麼什麼專業版,什麼什麼戰隊版,自己也心癢呢。來吧。我告訴你幾個
資源文件,你只要用記事本打開,再用記事本的查找功能 Ctrl + F 找到你想要修改的字元就行
第一個文件:
位於\cstrike_schinese\resource\cstrike_schinese.txt (主要是游戲里的一些字元資源)
第二個文件:
位於\valve\resource\gameui_schinese.txt (主要是游戲設置里的一些字元資源)
註:保存時文件編碼要為 Unicode,切記。
改好後把這二個文件也通通放到cstrike_schinese\resource目錄下即可!

■怎麼做進入游戲後的歡迎信息?
此文件位於cstrike\motd.txt把它復制到cstrike_schinese目錄里並重命名為motd.htm
這樣你就用HTML去製作並編寫它,網頁里關連的圖片什麼的都可以放到cstrike_schinese目錄里,
完成後保存改名為motd.txt即可。

■怎麼做CS1.6噴圖文件?
在CS1.6里噴圖文件名為tempdecal.wad,製作方法和1.5一樣,只是文件名不同而已
首先去下載一款噴圖製作軟體 Halflife Logo Creator V1.0
用它製作好LOGO後把pldecal.wad改名為tempdecal.wad並復制到cstrike_schinese 目錄里
這樣個性噴圖就OK了。

■怎麼修改游戲中的H鍵菜單?
這個菜單文件位於cstrike_schinese\commandmenu.txt,用記事本打開它你就能很清楚的了解其做
法和功能。
已//開頭的是注釋,無任何作用。其它格式為
"菜單編號" "菜單標題" "執行動作命令"
例在退出菜單中做一個廣告信息:
"13" "退出菜單" "say *感謝使用×××GUI,優化游戲的fps,CS愉快!*"
存檔退出以UTF-8格式編碼即可。

■怎麼修改游戲中的H鍵菜單顏色或TAB成績表顏色?
這也是一個資源文件,位於cstrike\resource\ClientScheme.res
照樣用記事本打開它(呵現在知記事本功用之大了吧),修改裡面的
Colors項,Colors里所有的的參數都能改成你想的要顏色,至於怎麼看效果我的方法就是:
改一個進入游戲看一下,改一個進入游戲看一下,久而久之就出來了自己的一套個性方案嘍。
然後再把這個ClientScheme.res文件存到cstrike_schinese\resource\目錄下。

■怎麼更改進入游戲時的背景音樂?
在CS1.6中進入游戲是可以加背景音樂的。其格式為mp3格式。存放於\cstrike\media目錄下
這里我推薦大家所有修改的資源全部存到cstrike_schinese根目錄下,這樣做有這樣做的好
處,後面我會講解的。把你想要的背景音樂MP3放到cstrike_schinese目錄下並重命名為
gamestartup.mp3即可。

■怎麼製作游戲腳本或修改腳本?
游戲運行時默認要載入的文件如下:
config.cfg,autoexec.cfg,userconfig.cfg和valve.rc (註:valve.rc位於valve目錄里)
這些文件你全部可以復制cstrike_schinese目錄下再修改或製作。
echo命令是用來在控制台上輸入你想要的字元信息
exec命令是用來載入文件的,例:exec userconfig2.cfg
其它我不一一列舉太多了,網上有很多關於腳本製作的文章,其實不用去網上,你就看看你
CS裡面現成的腳本就能學到不和東東嘍。

■怎麼封裝你的GUI供別人安裝?
現在你已以有一個自己DIY後的cstrike_schinese文件夾,將此文件夾復制到任何一個CS版本
里的cstrike_schinese文件夾並覆蓋那個CS就成了你的個性GUI版,這樣DIY的目的已達到。
如果再加上封裝這樣以後用起來也就列方便嘍。
註:這里的封裝指的是對GUI的封裝而不是裝個CS版本的封裝。
為能使菜鳥也會做安裝程序,我這里當然就不會推薦那些龐大而復雜難懂的專業級安裝程序
封裝軟體,如:InstallShield和InnoSetup。在這里小廢推薦大家一個都知道的工具,那就
是WinRAR,只要上過網的應該都知rar格式吧,呵。
用RAR封裝的好處:1.製作安裝包簡單明了;2.更新或升級安裝包方便(不要像那些專業級的那樣
有一個文件沒封裝進去或要修改一個小文件就得重裝開始全新的封裝,這個只要用RAR打開往裡
加文件就行。呵呵,這就是我小廢推薦大家的目的。)
製作方法:(如沒WinRAR請先安裝)
首先用滑鼠右擊自己DIY後的cstrike_schinese文件夾,選擇WinRAR再添加到壓縮文件,其它不必
設置點確定即可,然後再打開你剛壓縮的cstrike_schinese.rar包。點擊工具欄最後面的
自解壓格式,在彈出的界面上點擊高級自解壓選項,裡面的東東一目了解,呵呵。
點你全設置好後,點確定,好了,一份屬於您自己的個性DIY版的CS游戲GUI就做成了。

⑸ 怎麼樣區分CS,BS,JS

/S的特點:穩重,大方,能充分利用Notes中類方法和屬性。
1.C/S的表格很好看,很多效果:象顏色漸變、陰影之類的。但在B/S下是看不到這么多效果的,並且表格在IE上看也不好看。
2.C/S下的大綱、導航器很方便的,但在B/S下有些就不可以用了。
3.C/S下可以有簡便的按鈕操作,而且可以創建操作下的操作,我們可以看見在某個操作按鈕下可以有其它操作。B/S下不堪入目。
4.C/S下可以有前台後台之分,但在B/S下它只有前台,因為B/S下的前後台的文檔是一起操作的。(我已試過)。
5.因此在B/S下引出C/S下有很多UIDoc的方法和屬性都不可以用。
6.在C/S下的讀者域是好的,在B/S下很可能出錯。這不單單是讀者域的問題,這是Notes在B/S下的隱藏域都有此類問題,以後遇上就會見怪不怪了。最好的解決方法將域刪除,重做一個。

B/S的特點:能匯集各種語言集合而成。
1.在B/S下域、表格……都可以用HTML來修飾,非常漂亮!C/S根本不支持!
2.在B/S下可以結合JavaScript等多種語言進行,減化編程,方便使用。C/S只有很少的屬性支持JS。
3.B/S客戶端無需安裝,無需培訓都會使用。C/S要安裝並要教會如何使用。
4.在B/S下的視圖的列可以用HTML寫,公式,直接會有意想不到的效果,表格的樣式還有有超鏈接之類的。
5.在B/S下的上載控制項比C/S方便。

如果是中小型企業只可能是BS的,CS成本過高

⑹ UI設計要注意些什麼

設計師在進行UI設計時,總有自己的想法與設計方案,但是,無論是多麼創意的設計,在基本的幾個方面,還是要遵照以下的幾點:

軟體的智能和記憶功能
1.用戶登錄界面最好有用戶名和ID的記憶,焦點直接定位到密碼輸入框
2.單據錄入界面最好有保存和載入默認值的功能
3.單據搜索界面可以保存用戶自定義的各種搜索條件組合
4.用戶調整過的GRID的列寬,窗口的位置可以自動記憶
5.系統可以根據用戶的使用頻度對相關功能進行自動的優先順序排序
6.系統能夠記憶不同用戶的使用偏好,使用系統的固有模式和常用的自定義設置

減少不必要的重復交互
1.減少不必要的各種操作,能夠點一次滑鼠或敲一次鍵盤完成的絕不作出兩次或多次
2.提示信息要適度,太多不好,太少也不好
3.數據項完整性校驗問題要注意游標焦點自動定位到錯誤處
4.完整業務功能不要讓用戶在多個窗口切換多次才能夠完成。盡量減少這種切換
5.為了方便用戶切換窗口,相關的表單最好都作為非模式的形式
6.相同的信息不要讓用戶在系統中多處或多次錄入,保證入口的唯一性
7.系統要盡可能根據用戶已經錄入信息自動獲取其它附屬信息,而不需要用戶重復的選擇或錄入

導航和界面跳轉
1.表單新彈出對話框,對話框再彈出對話框的這種層次要控制在3層以內。
2.所有的非模式活動窗口最好有類似桌面任務欄一樣的停靠方式,方便切換窗口
3.系統可以支持用戶自己定義常用功能和菜單
4.對於常用功能應該提供便捷的快捷鍵和工具欄按鈕
5.對於系統中提供的各種業務和表單功能能夠讓用戶便捷挑轉到幫助信息上
6.對表單和界面聯動和交互的時候要注意相關界面數據的自動刷新
7.一個窗口中最多不要出現超過三個的GRID控制項
8.BS方式不要左右滾屏。CS模式既要避免左右滾屏也要避免上下滾屏
9.需要根據業務查看需求和數據的展現需求來選擇合適的界面控制項

系統性能和健壯性方面的
1.系統中相關的耗時操作都必須必須轉變滑鼠為等待狀態
2.系統耗時操作超過30秒的最好能夠提供給用戶相關的進度條功能
3.系統耗時功能超過2分鍾的最好能夠設計為非同步多線程的方式進行處理
4.系統應用有友好的完整性和約束校驗的提示信息,方便用戶修改錄入數據
5.在系統出現異常情況下應該有友好的統一的提示信息,同時後台應該記錄詳細的異常日誌
轉自萬維學院

⑺ 平面設計師考證和UI設計師考證有什麼刷題軟體嗎

平面設計師考試:
1、平面設計師考試滿分為1000分,分為理論試題部分和實踐試題部分,其中理論試題部分滿分為400分,實踐試題部分滿分為600分。
2、平面設計師考試時間為140分鍾,其中理論考試部分限時35分鍾,實踐部分限時105分鍾。
通過Photoshop5.0cs、Illustrator8.0cs、PageMaker6.5cs、Acrobat4.0cs課程的考核,可以拿到Adobe中國認證專業平面設計師的證書;通過PageMill3.0、ImageReady1.0、ImageStyler1.0、PhotoDeluxe3.0HE課程的考核,可以獲得Adobe中國認證網頁設計師的證書;通過AfterEffects4.0、Premiere5.1、Photoshop5.0cs、Illustrator8.0cs的考核,能獲得Adobe中國認證數碼視頻設計師的證書;通過Photoshop5.0cs、PageMakerPlus6.5、Acrobat4.0cs、PhotoDeluxeBE1.0的考核,能獲得Adobe中國認證商務出版設計師的證書。
考試對象:參加Adobe認證的考生應有一定的計算機基本知識,但不要求有美術基礎。一些從事平面廣告設計、網頁圖形製作、影視多媒體動畫製作、雜志期刊排版的工作人員都可以參加考試。那些在商務出版領域的工作人員以及對圖形、圖像處理有興趣的人都可以參加考試,在校學生和教師也同樣可以參加考試。
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⑻ 做個CS系統,用什麼UI

UI界面設計要熟練掌握Photoshop,熟練使用Flash工具,會使用Illustratorcs5設計矢量圖標、LOGO;Dreamweaver網頁布局、表格、布局應用等。

⑼ 軟體UI工程師(CS)的職責有哪些

用戶界面,用戶界面頭字縮寫。它是指在用戶界面UI工程師的工程師們已經打破了手機用戶界面,Web界面,軟體UI。軟體UI負責軟體界面設計。

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