知名游戲節
① 動漫節游戲節有哪些
基本大的沿海省會城市都有可能辦,比較穩定的就廣州的國際動漫節和金龍獎內,上海國際動漫節,杭州國際容動漫節,北京國際動漫節,廈門國際動漫節,深圳國際動漫節,珠海和香港好像也有,最最著名的都在國外,比如東京國際動漫節。
② 有哪些游戲節的名字
樓主游戲節 溫州有個動漫遊戲節 樓主是指的它嗎
③ 社團文化節游園活動中有趣的游戲
一、捆綁過關來——(適用:團源隊協作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
二、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 老師請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
④ 社團文化節游園活動中有趣的游戲
一、捆綁過關——(適用:團隊協作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不版限場地:不限道具:繩子權或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
二、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 老師請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
⑤ 歷屆獨立游戲節獲獎名單(中英文對照)
The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳獨立游戲
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《藍莓花園》
根據作者官網上的最新發言「For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.」應該很快就會有PC版的Blueberry Garden放出了。
簡單概括:意境很童話,畫面很純真,音樂很唯美,總之很期待!
Innovation (Nuovo) Award 創新設計獎
Between, by Jason Rohrer 《夢的兩端》
既然能拿到大獎,說明這個比一般獨立游戲還要簡陋的東西的確是很有內涵的。游戲內容是什麼夢境,知覺和隔離的東西,一定要兩個人聯網玩。雖然不是很清楚,不過總覺得這游戲肯定很很很有意思。現在的大公司的大游戲都盲目追求視覺效果,內涵度就要靠與世無爭的獨立游戲維持了。
Excellence in Visual Art 傑出視覺藝術獎
Machinarium, by Amanita Design 《機器國度》
一個字:美!
兩個字:真美!
三個字:太美了!
請頒與史上最佳視覺藝術獎!
就官網首頁的那三張游戲截圖,就能讓人徹底陶醉了。我的天哪這真的是獨立游戲嗎?!去年的最佳視覺藝術獎游戲Fez的作者真的要淚流滿面了,完全不是一個星球的等級啊~我們來膜拜捷克人吧,捷克獨立開發小組Amanita Design,掌聲!
Excellence in Audio 傑出音效獎
BrainPipe, by Digital Eel 《洗腦管道》
這音效,囧啊。這畫面,囧啊。這游戲,囧啊。那啥,我強烈推薦有偏執傾向的人玩這個游戲。
如果說幾年前的那個相當著名的獨立游戲N+能讓你玩到手指斷裂(想當年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然後換食指繼續玩~),這個BrainPipe玩多了我懷疑會眼球破裂,哦對了,差點忘了這個是最佳音效游戲,你可能會順便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence 傑出技術獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
星際》,《魔獸》,《紅警》,《帝國》,不知道為什麼我的腦海里馬上浮現這幾個詞。算了,對這個變態的東西,我這種即時戰略游戲的白痴已經無力吐槽了
啥叫技術?這就叫技術啊。雖說21世紀最不缺的是技術,但技術泛濫到能做出這種玩意兒的人也是人才啊。
Excellence in Design 優秀設計獎
Musaic Box, by KranX Proctions 《音樂盒》
解謎+策略類游戲,精緻程度絕對是獨立游戲裡面的上上品。顧名思義,游戲內容融入大量音樂要素,而且是古典音樂,畫面也很有古典氣息。
對這個不感興趣的原因很現實~用英語做解謎策略,真的很累。
Audience Award 玩家選擇獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
這東西拿兩個獎太正常了,拿玩家選擇獎更是應該(即時戰略游戲的玩家真多~)。暴雪公司快給這位作者下跪,然後高薪請去開發《魔獸4》。
D2D Vision Award D2D顯示獎
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
這個Osmos,在之前的預測中被很多人看好,結果只拿了個以游戲節贊助商命名的新獎項。對於這游戲我是完全沒有興趣。如果你和我一樣很多年前就玩通關了PSP游戲《浮游世界》,這Osmos真是渣得可以讓人昏昏欲睡。
Best Student Game 最佳學生游戲
Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《顏料原動力》
充滿學生氣息的作品。簡陋的背景3D,有條有理的游戲設定,廣闊的可發展空間。只要這個團體用心繼續做下去把The Power of Paint這個游戲一路發展下去,到最後肯定能成為一個出色的大游戲。
根據觀察,游戲設定應該是碰到綠色塗鴉就會被彈射,紅色塗鴉則是加速,藍色塗鴉則是粘貼。通過找到各種顏料瓶加以使用通過各種障礙到達目的地。構思上很有拓展的空間,例如加入更多的顏色更多的效果啦(三原色本身就可以互相攪拌得出其他顏色),場景更豐富啦(例如一些平時根本不可能去塗鴉的地方),加入一些輔助的小道具啦(滑輪?滑板?街頭文化豐富著呢)。還有物理效果還可以更真實(現在的跳躍有時候看起來很假,顏料噴射出來的運動效果也很不真實),甚至加入新的視角(例如賽車游戲那樣有車內視角和外部整車視角,這樣對於主人公本身又可以有進一步的設計了)。說到這里我都想進這個Tag Team湊上一份了~
有意思的是,這個最佳學生游戲的作者Tag Team來自於美國的DigiPen理工學院(算是電腦方面的專業院校),這個理工學院在新加坡有一個分校,主要教授電腦游戲設計方面的課程。雖說完全不知道這么一所學校,但距離感拉近了很多。仔細看,這個游戲絕對是有愛才能做出來的。我不知道當我幾年後學會各種電腦編程後還有沒有這個熱情去做個人獨立游戲。至少現在,它是我的目標之一,也是我學習的動力之一,更是我探索計算機世界的樂趣之一。
⑥ iOS平台上有哪些獨立游戲節的獲獎作品
自盤古開天闢地以來,獨立游戲基本上都基於並支持PC。目前主流的獨立游回戲絕大多數都是原答生PC、XBOX360、PS3平台的。
由於手游的盛行,基於利益考量,確有部分獨立游戲開發者將游戲移植到了iOS或安卓平台(比如Limbo、機械迷城、MC,FEZ也於近期宣布了進軍iOS的打算)。
我個人倒是不怎麼看好這類移植游戲,畢竟操作感堪憂,像Braid這種對操作有一定要去的游戲,移植過去也沒法玩;復雜如MC移植到移動平台也受到了閹割。而且像Limbo、機械迷城這類獨立游戲特有的意境和孤獨感,與手機/平板通常的使用環境有點格格不入……
PS:網路知道有很大概率會和諧掉帶有網址的提問,請注意。
⑦ 中國節日時的民俗游戲有哪些
1、苗族的「苗童毽趣」
苗毽具體起源於什麼時候暫無考證,據苗族寨老說是從「古老古代」就興起來的。這種活動深受苗族男女青少年喜愛。每年春節期間,從初二到十四,各寨毽堂都是人頭攢動,彩毽飛舞,蘆笙嚶嚶,歌聲悠揚,蔚為壯觀。
2 、傣族的「擲糠包」
傣族青年男女喜愛甩糠包的游戲,春節期間,小夥子和姑娘們互相投擲糠包,看誰投得准,看誰接得著。玩到一定的時候,姑娘們就悄悄搶走小夥子身上佩的腰刀、包頭布或拴著的馬,跑回家去。假如小夥子有情就追隨而來。父母見到女兒拿著頭布、牽著駿馬回來,便設宴款待。
3 、黎族的「竹竿舞」
當一對舞者靈巧地跳出竹竿時,持竿者會高聲地呼喝出「 嘿! 呵嘿! 」場合極是豪邁灑脫,氣氛熱烈。如果跳舞者不熟練或膽怯,就會被竹竿夾住腳或打到頭,持竿者便會用竹竿抬起被夾到的人往外一倒,並群起而嘻笑之。
相反,善於跳竹竿舞的小夥子在這時,往往因為機靈敏捷,應變自如而博得姑娘們的青睞。
4、壯族的「板鞋競速」
板鞋競速是由多名運動員一起將足套在同一雙板鞋上,在田徑場上進行的比賽,以在同等的距離內所用時間多少決定成績名次。目前正式的比賽項目包括:男女60米,男女100米和男女2×100米混合接力五個項目。
5、白族的」跳花盆「
是白族青少年喜愛的傳統跳高活動。比賽開始,由兩位姑娘席地而坐,相距一米,她們用腿和腳尖疊成一定的高度,讓小夥子跳過去。
隨著高度的不斷升高,兩邊的姑娘再以拳頭為標高,每升高一次,加一拳頭高度,以跳得高者為優勝。
⑧ 獨立游戲節的歷屆獲獎名單
2008年獨立游戲節獲獎名單
塞尤瑪斯·麥克納利獎:Crayon Physics Deluxe – Kloonigames ($20,000)
設計創新獎:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳視覺效果獎:Fez – Polytron ($2,500)
最佳網頁游戲獎:Iron Dukes – One Ton Ghost ($2,500)
最佳音樂音效獎:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
最佳技術獎:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳觀眾獎:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
Gleemie 獎:Desktop Tower Defense – - Handdrawngames ($5,000)
Skyrates - Team Skyrates ($3,000)
Quadradius - Quadradius ($2,000)
學生比賽 :
最佳學生游戲:Synaesthete – DigiPen Institute of Technology ($2,500)
2008年獨立游戲節最終游戲名單
比賽:
Seumas McNally Grand Prize塞尤瑪斯·麥克納利獎:
Audiosurf
Crayon Physics Deluxe
Hammerfall
Noitu Love 2: Devolution
World of Goo
最佳網頁游戲獎
Globulos com
Iron Dukes
Tri-Achnid
設計創新獎
Battleships Forever
Fez
Fret Nice
Snapshot Adventures: Secret Of Bird Island
World Of Goo
最佳視覺藝術獎
Clean Asia!
Fez
Hammerfall
Synaesthete
The Path
最佳音樂音效獎
Cinnamon Beats
Fret Nice
Audiosurf
Clean Asia!
OokiBloks
最佳技術獎
World of Goo
Goo!
Audiosurf
Axiom: Overdrive
Gumboy Tournament
學生展示獎
Crayon Physics Deluxe
Empyreal Nocturne
Galaxy Scraper
Gesundheit!
Mayhem Intergalactic
Poesysteme
Polarity
Ruckblende
Synaesthete
The Misadventures Of P.B. Winterbottom
Flipside (Half-Life 2 Modification)
Foamzilla (UT2004 Modification)
2009年獨立游戲節獲獎名單
Seumas McNally Grand Prize塞尤瑪斯·麥克納利獎:
Blueberry Garden
CarneyVale Showtime
Dyson
Night Game
Osmos
Excellence in Visual Art最佳視覺藝術獎:
Machinarium
Cletus Clay
FEIST
PixelJunk Eden
Zeno Clash
Excellence in Audio最佳音樂音效獎:
BrainPipe
Blueberry Garden
Musaic Box
PixelJunk Eden
Retro/Grade
Excellence in Design最佳游戲設計獎:
Musaic Box
Night Game
Osmos
Retro/Grade
Snapshot
Innovation (Nuovo) Award創新設計獎:
Between
Coil
The Graveyard
Mightier
You Have to Burn the Rope
Technical Excellence最佳技術獎:
Cortex Command
Incredibots
The Maw
Osmos
PixelJunk Eden
Student Showcase Winners學生展示獎:
Tag: The Power of Paint
City Rain - Building Sustainability
The Color of Doom
Dish Washington
Feist
Kid The Power Saver
Tag: The Power of Paint
The Unfinished Swan
Where is My Heart?
Wind of Orbis
Zeit
Direct2Drive's D2D Vision Award顯示獎: Osmos
2010年獨立游戲節獲獎名單
Seumas McNally Grand Prize塞尤瑪斯·麥克納利獎:
Joe Danger (Hello Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Super Meat Boy! (Team Meat)
Excellence In Visual Art最佳視覺藝術獎
Shank (Klei Entertainment)
Owlboy (D-Pad Studios)
Trauma (Krystian Majewski)
Limbo (Playdead)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Excellence In Design最佳游戲設計獎
Miegakure (Marc Ten Bosch)
Star Guard (Sparky)
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard For Gravity (Dejobaan Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Cogs (Lazy 8 Studios)
Excellence In Audio最佳音樂音效獎
Super Meat Boy! (Team Meat)
Shatter (Sidhe)
Closure (Closure Team)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Technical Excellence最佳技術獎
Closure (Closure Team)
Limbo (Playdead)
Heroes Of Newerth (S2 Games)
Joe Danger (Hello Games)
Vessel (Strange Loop Games)
Nuovo Award創新設計獎
Today I Die (Daniel Benmergui)
A Slow Year (Ian Bogost)
Tuning (Cactus)
Closure (Closure Team)
Enviro-Bear 2000 (Justin Smith)
⑨ 美國獨立游戲節的案例
自從美國獨立游戲節開始,很多各種專業各種工作的人在這里獲得大獎,也有很多獨立游戲製作者浮現到玩家面前,而且游戲節為他們爭取到了大量的游戲玩家來玩他們的游戲,以下是一些典型代表:
1999 -Vicarious Visions,現在是一位主要開發移動ConsoleGame的游戲開發者,Terminus在游戲節獲獎。
2003 -Super X 工作室的 Wild Earth,一款基於環球旅行的圖片游戲,獲得多人游戲獎,後來成為乘騎運動模擬器並發布了PC零售版。
2005 -Fan favorite N wins獲得最佳觀眾獎。現在正在開發XBOX360、任天堂NDS以及索尼PSP的游戲版本。
2005 -多人游戲獎獲得者Alien Hominid接受了北美和歐洲市場的發行協議。
2007 -Everyday Shooter獲得最佳設計創新獎,這款游戲被索尼發布為PS3的網路游戲,之後開發者Jon Mak也就職於國際知名的大游戲公司。
2008 -2D Boy設計的 《World of Goo》榮獲創新設計獎(Design Innovation Award)和優秀技術獎(Technical Excellence)兩個獎項,並得到了塞尤瑪斯·麥克納利獎的提名(Seumas McNally Grand Prize,全場最佳獎)。在歐洲 北美大獲成功。
⑩ 游戲節日活動
現在應用寶在CJ搞了個暑期游戲節
騰訊應用寶將亮相第十六屆國際數碼互動娛樂展專覽會(屬以下簡稱ChinaJoy),為游戲玩家們帶來一場玩力全開的「頭號玩嘉」主題盛宴。事實上,「頭號玩嘉」是應用寶2018暑期游戲嘉年華的亮點活動之一。之所以選擇這一主題,主要有兩重寓意:一是應用寶將在ChinaJoy現場打造一場炫酷、好玩的游戲嘉年華,成為「頭號玩家」們的潮流聚集地