佛牌轉讓
❶ 出去旅行絕不能帶回家的東西有哪些
大家出去旅行難免會想買一些當地的紀念品帶回家作紀念,但有些東西卻是不可以帶回家的。
泰國佛牌
泰國佛牌是泰國獨有的一種佛教飾品,和中國西藏的擦擦佛同屬於一類,只是體積更小。泰國人認為大地是人類的母親所以必須用泥土製作,不能用金、銀、銅、鐵、水晶、琉璃、玻璃製作,也不能用這些物品盛放佛牌。是一種信仰與傳統的保留。
在歷史上,緬甸與泰國戰爭連連,每當一個省或地區遭到洗劫,佛塔被破壞時,都會從佛塔的廢墟中發現大批的佛牌。這些佛牌極具價值,往往有數百年的歷史。大多數的佛牌,都被製作成小型的飾品,供奉在佛塔內。目的是,假使在將來,佛塔或者佛教文化遭到迫害,也能夠通過佛牌體積小的特點,傳承佛教的文化。以提醒世人,先祖的佛教文化的燦爛與光輝。
很多人去泰國旅行都會順便請尊泰國佛牌回家,可是你對佛牌的了解有多少呢?隨便請佛牌真的好嗎?
很多人都說泰國的佛牌會給人帶來好運,其實這樣的說法是片面的,因為泰國的佛牌分為三等,天人地。天是最純的,但是法力也相對較弱,人的就比較一般,地的也叫陰牌,都是一些希望通過旁門左道快速達到目的的人使用的。
在泰國旅遊,很多地方都能買到佛牌,但很難清除的分辨這佛牌到底是陰牌還是陽牌?所以很多人最後買到手的大多都是陰牌,不僅不能帶來好運,還會觸霉頭。如果你不懂得分辨,最好不要去買!
骨製品
很多人去西藏或尼泊爾旅遊,喜歡在街上購買一些精美的手工藝品,但是殊不知,很多這種手工製品其實是昔日西藏巫師或貴族用奴隸人骨所做的東西,碗可能是人頭骨;小號角可能是人腿骨;小盒可能是盆骨,買了你也不知道。
有人說這些東西若非法擁有,容易招魂,而且可以招來尼泊爾或西藏的魂。
雖然現在這種骨製品製作的手工藝品已經很少很少,但是為了保險起見,還是不把他們帶回家為妙。
夏威夷沙石
盡管夏威夷的旅遊局已明確告知「切勿取走夏威夷境內的任何沙石」,但是仍舊有許多遊客並未引起重視,其實此告示並非是出於單純的環保角度,而是是因為這是夏威夷人的一個毒咒!
話說夏威夷幾千年來都是一個印第安王國,直到白人入侵,夏威夷的其中一位皇族成員在臨死時落下詛咒――「任何取走夏威夷土地的人,必將沒有好下場!」而取走土地的也包括了後來遊人取走的石頭和沙,因此每年都會有遊客中招。
也有人在不知道毒咒的情況下取走了夏威夷石,結果旅遊回來時發現照片全部沖曬不出來。後來知道這毒咒便即把石頭寄回。
其中以夏威夷黑色沙灘最為「邪惡」,如果帶這種黑砂回家,哪怕一點點就會帶來災難。那是來自火山神的詛咒。
蘇格蘭石頭
蘇格蘭的石頭詛咒不為人知,但魔咒卻一直在延續。據說古代的蘇格蘭勇士在死的時候都落下詛咒,不許外人取走哪裡的土地,尤其是昔日蘇格蘭人常常被入侵,令怨氣加強,故詛咒一直延續至今天。
關於蘇格蘭石頭詛咒的出處,是從一本古老的蘇格蘭書中看到的。據書中所述,昔日蘇格蘭人被英格蘭人入侵,蘇格蘭人為了保護祖先的墳墓,於是落了一個詛咒:「凡是拿走古墓一帶石頭,會破壞墓地者,必會在上厄運,不悔改者甚至死亡。」
土耳其邪眼
傳說土耳其死刑犯剜下死刑犯的眼球,用樹脂包裹後打磨製成的
這是源於中東吉普賽的巫術,掛一個邪眼在家或身上,便可吸走外來者的邪氣。所以戴者經常要更換斜眼,因邪氣滿了不但開始有魔力,而且會害人。
一般來說邪眼用了一段時間後邪氣聚集到一定量就必須要把它送走,但送走是要用轉讓贈與的方式,是不可以直接把他丟掉的。送走的途徑之一就是把用過的邪眼以低價賣給外來遊客。
而在土耳其街頭巷尾的邪眼,小販都說是新的沒問題。但是還是小心為妙,不要輕易購買。基本上百分之九十的邪眼都是舊邪眼,即是二手斜眼。一般外行人並不能分辨邪眼是不是新的,因此最好避免帶這樣的紀念品回家。
埃及黑貓神像
相信大多數的人都知道古埃及文明下的法老的詛咒,據說只要是破壞了法老沉睡的人都會受到詛咒。就連從法老王墓中盜取的物品都會帶來不幸,其中以北土城黑色的貓神像最為靈驗。
在埃及黑貓市掌管死亡的神明,可以趕走惡靈,人們崇拜黑貓神明,把他們支撐裝飾擺設或紀念品,也有很多貪圖私立的商販,盜取古墓中的黑貓神像,賣給遊客,那些神像都是受到法老王詛咒的。
在埃及被奉為神明的貓,特別是受法老寵愛的貓,在法老死後,會仿照它製作成黑色石像放於法老墓中,並施下詛咒,所以到埃及旅遊可別隨便把它當成紀念品帶回家。
❷ 請問把自己的泰國佛牌轉讓給別人會不吉利嗎是蒙面佛。
轉給別人絕對沒事!那位說的燒掉那可就是極大極大的罪孽了!別聽這種「專家」瞎說!
❸ 聽說泰國人只是出售佛牌,自己卻不戴,真的假的
我覺得泰國佛牌和中國佛牌完全不是一個概念,中國完全是騙錢的
我認識的泰國朋友內有戴也有容沒戴的,戴的都特別虔誠,喝酒都要摘掉
要是為了保平安啊招財招桃花什麼的,真的沒必要買佛牌,除非真心信佛
心不誠戴什麼都沒用
❹ 淘寶店家經營的不屬於金牌賣家考核內幕怎麼辦
金牌賣家自2014年誕生以來,作為淘寶服務好、成交好、口碑好的賣家群體象徵,已成為眾多消費者在平台購物的重要參考依據。 為了適應新的市場環境和消費需求的變化,我們已在上個月對金牌賣家的評估體系進行全面升級,對好評率、買家喜愛度等指標進行調整。
經過一段時間的過渡,新標准將於5月份全面開始實施,希望通過更綜合完善的指標讓更多服務好、口碑好的商家能夠展現給廣大消費者,並幫助這些商家在淘寶平台上獲得更好的發展。在考核流程和內容上,本次升級主要在三個方面做了優化:
1、【考核流程變化,縮短考核結束後打標時間】
為了更實時的體現金牌賣家的經營狀態,金牌賣家由原來的考核期結束,15天後打標生效的考核流程,升級為考核期結束第二天立即生效模式。
以4月16日打標為例,打標流程變化:
新指標考核體系如下:
金牌賣家指標項
考核指標
入選規則
基礎條件相關指標
開店時長
累計開店天數
≥183天
店鋪發布商品數
在線商品數
≥3件
消費者保障計劃
消費者保證金繳納
繳納保證金(含保證金計劃)
是否違規
自然年內一般違規處罰
<12.0分(不包含營銷平台扣分)
自然年內嚴重違規處罰
=0分
自然年內售假違規處罰
=0分
行業類目
店鋪第一主營類目
金牌賣家考核類目范圍>
經營能力相關指標
【考核周期:近15天】
交易額
行業交易額基準線
各行業基準線說明
服務能力相關指標
【考核周期:近30天】
綜合服務能力總分
根據以下分項綜合考核
≥3.6分(考核方法>)
考核分項(咨詢服務)
阿里旺旺回復率
≥2分(考核方法>)
考核分項(物流配送)
攬收及時率/物流DSR
≥2分(考核方法>)
考核分項(商品體驗)
商品DSR
≥2分(考核方法>)
考核分項(退款處理)
退款自主完結時長
≥2分(考核方法>)
退貨退款自主完結時長
考核分項(糾紛處理)
糾紛退款率
≥2分(考核方法>)
特別說明:
1、對於需要類目資質准入的特殊行業(寵物活體、酒類、圖書),需要商家先取得對應資質並發布相應范圍商品,平台將在商品發布和店鋪經營側做前置管控,金牌賣家後續將不直接在指標考核項中做展現。
2、如果店鋪內有在售以下類目的商品,就無法成為本次「金牌賣家」。涉及商品類目如下:早孕檢測、電子血糖儀、家用電子理療儀、輪椅、血壓計、避孕套、排卵試紙 、體溫計/儀器、延時套、早孕試紙;佛像/神像、佛牌、唐卡、畫像、紙製品/冥紙/冥幣。
3、連續期數計算:新指標上線後將會延續現有金牌賣家連續期數的計算,賣家之前積累的連續期數不受影響。
4、如在金牌賣家授予期間,店鋪及商家發生其他、違背國家政策法規、淘寶規則或社會風序良俗,對社會及消費者產生不良影響的,金牌賣家將視情景取消相關店鋪金牌賣家資質。
常見問題解答:
1、金牌賣家有什麼權益扶持?
成為金牌賣家後,會在店鋪搜索頁,店鋪首頁,店鋪影響,商品詳情頁展現金牌賣家標志,提升店鋪在影響消費者端的影響力,驅動商家升級經營能力。以及後續增加金牌賣家的活動權益資源以及無線端的透出權益。
2、金牌賣家2.0與之前有什麼區別?
1)打標日由原來的考核周期結束的15天後變更為考核周期結束的次日。時間跨度短,數據更有參考性。
2)取消好評率,DSR,買家喜愛度服務等指標,選擇以服務綜合質量分為主的考核體系(淘寶新燈塔)。
3)頁面增加數據監控和診斷建議,可以自行進行服務能力提升優化。
4)活動資源上獲得更多比重。
3、升級後考核指標突然變化,升級後的第一期沒有打標,連續標怎麼辦嗎?
親,金牌賣家升級提供了過渡期,若舊考核指標已達標,不論升級後第一期考核數據是否滿足都可以享受金牌打標,連續標累計。但從第二期開始就安全按照新要求考核,請您主動關注新版考核要求及時優化哦。
4、我在什麼地方可以看到新頁面考核?
親,新考核結果頁已在4月2日上線,原來金牌賣家的指標頁會切換為新指標頁,
5、考核指標與實際不符合或者數據異常怎麼辦?比如考核期內有處罰,但考核期結束後處罰申述成功撤銷。考核期內有糾紛率,考核期結束後糾紛率申述剔除了?
親,因目前金牌打標是取自考核期的數據,若考核期結束時指標未滿足要求,金牌授予期間符合要求,可反饋小二申請補標。申請補標的場景舉例:考核期內發生的處罰申訴成功,處罰撤銷。
6、自然年內違規分數是怎麼計算的?
親,若金牌賣家打標日是5.1,違規扣分分數則統計2020年1.1-2020年4.30
❺ 佛牌可以轉賣給店裡嗎
可以,在東南亞,佛牌歸類於珠寶/古董的行列。現在國內牌商的老牌也是從藏家手裡收購來的。
國內的論壇或者貼吧上我們經常說的結緣,其實就是賣給善待佛牌的買家。
❻ 傳奇3向NPC出售物品為什麼價格總是0金幣
1要有wil文件編輯器下載 2要有心意傳奇服務端設置器下載 3要有一傳奇客服端下載(先解壓到傳奇裡面 4要有最新衣服補丁(在客服端解壓後,在解壓在傳奇的DATA裡面 有了這幾樣東西,你的4F就是最新的伺服器了] 然後就是熟悉WIL對應的文件,我列個表給大家 ChrSel.wil 游戲登陸界面 DnItems.wil 地上物品外觀 Effect.wil 門的動作外觀 Hair.wil 頭發動作外觀 Hum.wil 穿上衣服的動作外觀 Items.wil 物品欄物品顯示外觀 Magic.wil 魔法效果外觀1 Magic2.wil 魔法效果外觀2 mmap.wil 小地圖顯示外觀 Mon1.wil--Mon18.wil 怪物動作外觀 npc.wil NPC動作外觀 Objects.WIX--Objects7.WIX 大地圖圖庫 Prguse.wil 游戲里的界面外觀1 Prguse2.wil 游戲里的界面外觀1 SmTiles.wil 地圖圖庫 Tiles.wil 地面外觀 StateItem.wil 物品在身上的顯示外觀 Weapon.wil 武器動作外觀 物品分類號: 葯品 武器1 項鏈1 手鐲 書信,木 特種物品 介紹信 0 5 19 24 36 44 肉 武器2 項鏈2 毒符 雞肉 篩子 1 6 20 25 40 45 葯 男衣 項鏈3 手套 證書 簽證 2 10 21 26 41 46 卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 礦石 金條,盒,磚 3 11 22 30 43 47 書 頭盔 戒指2 捆包 配葯原料 4 15 23 31 42 現在就開始做吧,用wil文件編輯器打開傳奇目錄里的DATA里的Weapon.wil(武器動作外觀)1木劍2鐵劍3青銅劍4短劍5凌風6匕首7修羅8海魂9銀蛇10斬馬11練獄12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19鋤頭20破魂21無極棍22血飲23祈禱之刃24裁決25龍紋26屠龍。。。 。。。等等意思就是說。一種武器算一個代碼,明白了吧。 衣服的添加方法 先用WIL-X.EXE(物品查看器)打開你的傳奇目錄\data\hum.wil(這個就是你穿上衣服走路,跑的外觀圖庫) 如果你沒有帶翅膀的衣服外觀請到:下載(下載後把RAR裡面的HUM.wil和hum.wix復制到你的傳奇目錄\data裡面) 然後用心意傳奇服務端設置器開服務端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一個新裝備(你的4F里沒設置爆出來的裝備比如:新手鐲1 新手鐲2 GM衣等等) (把我要把有翅膀的衣服加進去): 1 先改物品的名字(改成你想要的名字) 2 分類號處 改成10(這里的10表示男衣)改成11就是女用衣服記住名字的名字要區分開 3 裝配外觀處寫16 物品外觀寫1421其他的地方知道怎麼改了吧 OK,保存關了心意 進入游戲,行了吧,一個有翅膀的來了 下面是衣服的代碼: 男:0沒衣服 1布衣 2輕盔 3重盔 4魔法長袍 5靈魂戰衣 6鋼盔甲 7聖龍魔袍 8泰坦戰衣 9盛大武士新衣 10盛大法師新衣 11盛大道士新衣 12馬衣 13獸化衣(穿上後變猩猩) 14麒麟戰衣(穿上後變麒麟) 15沒翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 女:0沒衣服 1布衣 2輕盔 3重盔 4魔法長袍 5靈魂戰衣 6鋼盔甲 7聖龍魔袍 8泰坦戰衣 9盛大武士新衣 10盛大法師新衣 11盛大道士新衣 12馬衣 13獸化衣(穿上後變猩猩) 14麒麟戰衣(穿上後變麒麟) 15沒翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器為例吧,(首先必須要有一起玩傳奇第6版的客服端哦) 打開心意傳奇服務端設置器選資料庫管理在記錄過慮里選武器1 然後在選者新武器1 改名字為終極聖刃 分類號5裝配外觀45 重量50 Anicount 0 強度神聖 0 保留 0 物品外觀1293 持久力100000 幸運 0 准確0 詛咒0 攻擊速度0 第底攻擊力10最搞攻擊力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道術力0最高道術力0附加條件0需要等級50 售價30000 庫存量 5 添加裝備物品要注意的是不可以直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB裡面有很多物品都是怪物不爆的,比如說新手鐲1 新手鐲2 新戒指1等等還要注意的是如果你輸入分類號後,點了一下外面,那該物品就會自動跳到相應的物品裡面去,這也是只有心意才有的,比如說我在戒指處找到新戒指1把分類號改成10,然後點一下下個物品的名字,新戒指1就會不見了,然後我們去男衣裡面找,因為10是男衣的分類號。還有一點武器動作和衣服動作的代碼演算法就不一樣了。它是以一套動作算一個代碼。比如說,打開WEAPON你就會發現木劍的動作了,他就是1,然後一直往後啦,看到了鐵劍時,他就是2了,衣服動作,以為他有沒穿衣服的,所以沒穿衣服的是0布衣是1了。其他的非動作圖庫就看下面的代碼段了是多少就是多少了, Dnitrms.wil Items.wil Stateltem. 3個文件圖庫都是一樣的。比如說在物品外觀上填上30,那麼在身上,地上,物品欄里都會顯示木劍的樣子了!!!!! stditemDB 物品屬性修改 StateItem.wil 裝備在帶在身上的樣子 Hum.wil 人物在休息、走動、跑動、攻擊、受到攻擊、死亡的樣子 Items.wil 物品在背包裡面的樣子 DnItems.wil 物品在地面的樣子 Weapon.wil 除以1200 該武器拿在手裡的外觀 Mon1.wil到Mon?.wil 除以360 怪物的外觀代碼 Hum.wil 除以1200 衣服的外觀代碼 物品外觀: stateItem.wil 裝備欄 : DnItems.wil 計算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代碼 Y=怪物的數值(也就是MON*.WIL後面的數字),10代表每個MON*.WIL文件內的怪物數 ,+9是加上MON.WIL裡面的10個怪物代碼,因為有代碼0,所以去掉一個, 也就是9個實際數字,Z代表前代碼,X=乘號,Z=動作的開始數字 裝備:前代碼除以1200 武器:前代碼除以1200 chrsel.wil 游戲開始到人物選擇時的圖片。 DnItems.wil 在地上的物品所顯示的圖片。 Effect.wil 挖礦、沙巴克大門等動畫效果。 Hair.wil 人物頭發的圖片 Hum.wil 人物裸身、著衣、行走、奔跑、攻擊、死亡等的圖片 Items.wil 所有物品的圖片 Magic1~2.wil 魔法效果的圖片 MagcIcon.wil 魔法圖標的圖片 mmap.wil 地下地圖所顯示的小地圖 Mon1~19.wil 各種怪物的圖片。 Npc.wil 游戲里NPC的圖片 Object.wil~Object7.wil(No 1) 建築物、陸地上物體的圖片 Prguse1~2.wil 游戲界面所看到的圖片 SmTiles.wil 地圖的小圖片 Tiles.wil 地圖的大圖片 Weapon.wil 手裡的武器各個方向的圖片。 1.選中最底下的那個裝備名,然後點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在你所選中的裝備前面插入一列橫向表單, 點了+號後,在右邊就會出現一個「對號」標記的按鈕, 按一下這個「對號」就表示確定插入這一橫列。 (1)idx屬性表示資料庫的序列號(記住序號不要重復) (2)name屬性表示:物件的名稱 (3)stdmode裝備屬性分類 19~21 :項鏈為19時, ac2:魔法躲避 mac:詛咒 mac2:幸運為20時, ac2:准確 mac2:敏捷為21時,ac:+攻擊速度 mac:-攻擊速度 ac2:體力恢復 mac2:魔法恢復 24&26 :手鐲為24時,ac2:准確 mac2:敏捷為26時,ac和ac2分別代表物理防禦上限和下限,mac和mac2分別代表魔法防禦上限和下限 22~23 :戒指為22時,ac和ac2分別代表物理防禦上限和下限,mac和mac2分別代表魔法防禦上限和下限為23時,ac:+攻擊速度 mac:-攻擊速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢復+ "ac" 防禦力下限 "ac2" 防禦力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻擊力下限 "dc2" 物理攻擊力上限 超過了255帶在身上攻擊是會減成0 "mc" 魔法攻擊力下限 "mc2" 魔法攻擊力上限 "sc" 道術下限 "sc2" 道術上限 "need" Need需要與NeedLevel配合使用 Need=0時NeedLevel為所需等級 Need=1時NeedLevel為所需攻擊力 Need=2時NeedLevel為所需魔法力 Need=3時NeedLevel為所需道術力 "price" 價格 (4)shape這個屬性(衣服顯示穿上得樣子,首飾代表其特殊功可以) 分類與shape [0]葯品裝配外觀(Shape)=決定了葯品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延時(Mac2)=作用有效時間,單位為秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=葯瓶1型 4=葯瓶2型 [1]干肉 [2]葯 [3]卷書、油、水裝配外觀(Shape)=不等於12時,為一般的卷書、油、彩票物品;等於12時,為特殊葯水類物品查看部分shape=12的特殊葯品:作用延時(Mac2)、最低攻擊力(Dc)、攻擊加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脫卷 2=隨機傳送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行會回城卷 9=修復油等油類 10=戰神油 11=彩票 12=攻、魔、道等各類葯水 [4]書籍學習等級(DuraMax)=為修習時所需要的等級,而不是「需要等級(NeedLevel)」! shape: 0=戰士職業用 1=法師職業用 2=道士職業用 3=書 [5]刀劍 shape: 0=為新武器保留 1=木劍、烏木劍 2=鐵劍、青銅劍 3=青銅斧 4=短劍 5=凌風 6=破魂、匕首 7=修羅 9=銀蛇 10=斬馬刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斬月刀 21=無極棍 22=血飲 23=祈禱之刃 25=龍紋劍、龍骨劍 26=屠龍、GM屠龍 29=命運之刃 30=赤血魔劍、GM劍 31=龍牙 32=怒斬 33=逍遙扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=煉獄、斬天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鶴嘴鋤 24=裁決之杖 27=嗜魂法杖、GM權杖 28=骨玉權杖、碧玉權杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=輕盔 3=重盔 4=魔法長袍 5=靈魂戰衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=輕盔 3=重盔 4=魔法長袍 5=靈魂戰衣 [15]頭盔 shape: 0=普通頭盔 125=記憶頭盔 129=祈禱頭盔 132=神秘頭盔 [19]項鏈-魔法躲避型 shape: 0=燈籠、白色虎齒、水域 123=記憶項鏈(Ac2=魔法躲避,Mac=詛咒,Mac2=幸運) [20]項鏈-普通型 shape: 0=普通項鏈 113=麻痹項鏈 120=技巧項鏈 121=探測項鏈 135=藍轉紅項鏈 138=吸血項鏈 [21]項鏈-攻擊加速型 shape: 0=狂風項鏈 113=祈禱項鏈 127=GM項鏈 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隱身戒指 112=傳送戒指 113=麻痹戒指 114=復活戒指 115=火焰戒指 116=治癒戒指 117=憤怒(幸運)戒指 118=護身戒指 119=負載戒指 122=記憶戒指 130=神秘戒指 133=藍轉紅戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂風戒指 113=麻痹戒指 114=復活戒指 119=負載戒指 128=祈禱戒指(Ac=速度+) [24] 手鐲-特殊型 shape: 0=鐵、銀、夏普兒、避邪、銀域手鐲 124=記憶手鐲 [25]毒符 shape: 0=超級藍毒 1=灰色葯粉 2=黃色葯粉 5=護身符 [26]手套、手鐲 shape: 0=普通型 126=祈禱手鐲 131=神秘手鐲 134=藍轉紅手鐲 137=吸血手鐲 [30]蠟燭、火把、勛章 [31]捆包 shape: 98=打捆超強金創葯 99=打捆超強魔法葯 100=超級金創葯 101=超級魔法葯 102=金創葯小包 103=魔法葯小包 104=金創葯中包 105=魔法葯中包 106=地牢逃脫卷包 107=隨機傳送卷包 108=回城卷包 109=行會回城卷包 110=籌碼包 111=超級符身符 112=雪霜包 113=紅木包 114=藍木包 115=打捆超紅毒 116=打捆超藍毒 [36]書信類 shape: 1=書信、灰木、紅木、藍木等 [40]肉、雞肉 [41]特殊證書 shape: 0=命運之書、結婚證書 1=血劍塊 [42]制毒物品 [43]礦 [44]特種物品 shape: 0=沃瑪號角 1=祖瑪頭像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]憑證、籌碼 shape: 0=憑證 1=籌碼、葯劑師的信等 [47]金條、金磚、金盒 [50]介紹信 [50]介紹信 [50]介紹信 shape值: 122-125 記憶一套 天地合一(戒指 項鏈 手鐲 頭盔) 126-129 祈禱套裝備 叛變屬性 130-132 神秘裝備 隨機屬性 133-135 魔血裝備 MP轉HP(戒指 手鐲 項鏈) 136-138 虹魔裝備 吸HP(戒指 手鐲 項鏈) 隱身戒指111 傳送戒指112 麻痹戒指113 復活戒指114 火焰戒指115 治癒戒指116 幸運戒指117 護身戒指118 負載戒指119 技巧項鏈120 探測項鏈121 吸血套裝的做法 SHAPE值:戒指136 手鐲137 項鏈138的特殊屬性就是吸血, anicoun值:這個屬性大家看到了吧,很多人不知道是什麼用吧,原來的是5 所以效果不是很明顯,這里你可以在0--100之間調整,數值大,吸血越快 建議anicoun值的屬性設到15-30 對於武器來說:當shape值和reserved值分別為 30 和 12 時,武器一旦拿上就不可以取下,只到死後消失 (血劍) reserved測試結果 16 可以取下,死後不會爆; 24 可以取下,死後爆; 48 可以取下,死後不會爆; 30 取不下,死後爆; 12 取不下,死後爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死後會爆 8 可以取下,但是一旦戰斗死亡,就會消失 (5)weight屬性是物件重量. (6)looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子) "重盔甲(男)" 62 "魔法長袍(男)" 63 "靈魂戰衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法長袍(女)" 83 "靈魂戰衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000為單位,1000即為1個點的持久 (8)衣服和武器的屬性: "ac" 防禦力下限 "ac2" 防禦力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻擊力下限 "dc2" 物理攻擊力上限 超過了255帶在身上攻擊是會減成0 "mc" 魔法攻擊力下限 "mc2" 魔法攻擊力上限 "sc" 道術下限 "sc2" 道術上限 "need" Need需要與NeedLevel配合使用 Need=0時NeedLevel為所需等級 Need=1時NeedLevel為所需攻擊力 Need=2時NeedLevel為所需魔法力 Need=3時NeedLevel為所需道術力 "price" 價格 武器准確ac2 武器幸運Source(正值寫負號) 武器神聖ac (9)物品是首飾時: "ac2" 表示准確 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防禦下限 "ac2" 表示防禦上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 庫存量 magicdb:是你所修煉的法術和各種技可以. (1)magsid 物品代號 (2)magname 物品名稱 (3)effect type 效果類型(使用技可以時角色的動作效果) 0 基礎劍術、精神力戰法、攻殺劍術、刺殺劍術、半月彎刀、烈火劍法、野蠻沖撞 1 火球術、大火球 2 治癒術、施毒術、誘惑之光、爆裂火焰、心靈啟示、群體治癒術、聖言術、冰咆哮 4 抗拒火環、召喚骷髏、隱身術、瞬息移動、火牆、地獄雷光、召喚神獸、魔法 5 地獄火 6 疾光電影 7 雷電術 8 靈魂火符、集體隱身術 9 幽靈盾神、聖戰甲術 10 困魔咒 (4)effect 效果(技可以產生的動畫效果) 0 基礎劍術 精神力戰法 1 火球術 2 治癒術 3 大火球 4 施毒術 5 攻殺劍術 6 抗拒火環 7 地獄火 8 疾光電影 9 雷電術 10 靈魂火符 11 幽靈盾 12 神聖戰甲術 13 刺殺劍術 14 困魔咒 15 召喚骷髏 16 隱身術 17 集體隱身術 18 誘惑之光 19 瞬息移動 20 火牆 21 爆裂火焰 22 地獄雷光 23 半月彎刀 24 烈火劍法 25 野蠻沖撞 26 心靈啟示 27 群體治癒術 28 召喚神獸 29 魔法盾 30 聖言術 31 冰咆哮 (5)spell 每次耗用魔法值 (6)defspell 升級後增加的每次耗用魔法值 (7)defpower 升級後增加的威力 (8)defmaxpower 升級後增加的最大 (9)job 職業 (0-戰士,1-法師,2-道士) (10)power 基本威力 (11)maxpower 最大威力 (12)t1ainlv 表格是技可以需要升級的經驗 (13)needlv 修煉需要的等級 (14)mode 里 0 是戰士技可以 1是道士技可以 2 是法師技可以. (15)needl1 1級技可以所需等級 (16)l1train 1級技可以修煉所需經驗 (17)delay 技可以延遲時間 (18)descr 備注 monsterdb: 是關於怪物的攻擊,經驗,還有等級方面的東西 (1)sid 怪物代號 (2)name 怪物名稱 (3)race 行動模式及死亡時的效果代碼 race代碼 11 無敵加瞬移攻擊 主動攻擊MOB和紅人 51 不主動攻擊死亡後物品不掉落要割的 52 不主動攻擊死亡後物品不掉落 有一定幾率會逃跑 53 主動攻擊 物品不掉落 55 練功師 81 對象進入范圍自動攻擊 82 2x2范圍內毒液攻擊-弱 83 半獸人、稻草人、森林雪人、蛤蟆 84 蠍子 85 地下鑽出來 原地攻擊 死亡後物品不掉落 86 骷髏 87 主動攻擊 射程5x5 (擲斧骷髏) 88 骷髏戰士 89 骷髏戰將、骷髏精靈 90 貼身麻痹石化攻擊-弱(洞蛆) 91 火焰沃瑪 92 遇到攻擊對象在范圍外時會瞬移 93 邊攻擊邊躲避 射程4x4(暴牙蜘蛛、暗黑戰士) 94 主動攻擊 直線攻擊(電僵王) 95 對象進入攻擊范圍內會從地下爬出來 96 自動復活 97 沃瑪戰士、沃瑪勇士、沃瑪戰將、沃瑪衛士 100 召喚的骷髏 101 進入范圍會從石像狀態激活 102 在攻擊的同時召喚mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移動,通過釋放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪來攻擊對象 104 主動攻擊 射程8x8(祖瑪弓箭手) 105 麻痹石化攻擊-強 106 麻痹石化攻擊-弱 107 全屏攻擊+麻痹+中毒 110 主門 111 左邊牆、中央牆、右邊牆 112 只主動攻擊紅名 射程11x11(弓箭守衛) 113 召喚的神獸-小 114 召喚的神獸-大 115 自身不移動,通過地刺來攻擊對象 116 自身不移動,通過釋放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪來攻擊對象 117 自身沒有攻擊力,通過自暴來攻擊對象 118 天狼蜘蛛 119 花吻蜘蛛 120 足球 (4)racelmg 攻擊模式代碼 9 足球 10 森林雪人 11 雞、鹿 12 衛士 13 食人花 14 骷髏、骷髏戰士、骷髏戰將、骷髏精靈 15 拋斧骷髏 16 (貼身噴毒) 洞蛆 17 多鉤貓、釘耙貓 18 稻草人 19 羊、狼、虎衛、練功師、半獸戰士、半獸勇士、山洞蝙蝠、屍王、紅蛇、虎蛇、獵鷹、盔甲蟲、多角蟲、巨型多角蟲、蜈蚣、黑色惡蛆、鉗蟲、邪惡鉗蟲、跳跳蜂、巨型蠕蟲、紅野豬、黑野豬、白野豬、蠍蛇、邪惡毒蛇、大老鼠、鋼牙蜘蛛、黑鍔蜘蛛、血巨人、雙頭金剛、雙頭血魔、毒蜘蛛、沙蟲、威斯爾小蟲、蛤蟆、半獸人、沃瑪戰士、沃瑪勇士、沃瑪戰將、沃瑪衛士、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛 20 火焰沃瑪 21 (電火花) 沃瑪教主 22 (噴針) 暗黑戰士 23 變異骷髏 24 帶刀侍衛 31 蝙蝠 32 蠍子 33 (大范圍噴毒) 觸龍神 34 赤月惡魔 35 幻影蜘蛛 36 小蜘蛛(炸彈蜘蛛) 40 (擊電)電僵王 41 石墓屍王 42 僵屍 43 角蠅 45 (射箭) 祖瑪弓箭手 47 祖瑪雕像、祖瑪衛士、祖瑪衛士 49 (丟火球) 祖瑪教主 52 (高空噴毒效果) 楔蛾 53 (低空噴毒效果) 糞蟲 54 小神獸 55 大神獸 98 左邊牆、中央牆、右邊牆 99 主門 (5)appr 怪物形象代碼 0 衛士 1 森林雪人 2 帶刀侍衛 3 足球 10 食人花 20 骷髏 21 擲斧骷髏 22 骷髏戰士 23 骷髏戰將 24 洞蛆 25 多鉤貓 26 釘耙貓 27 稻草人 28 暗黑戰士 29 糞蟲 30 沃瑪戰士 31 火焰沃瑪 32 沃瑪勇士 33 沃瑪戰將 34 沃瑪教主 36 紅蛇 37 變異骷髏 38 虎蛇 39 楔蛾 40 僵屍1 41 角蠅 42 蝙蝠 43 羊 44 獵鷹 45 盔甲蟲 46 大老鼠 47 祖瑪弓箭手 48 沙蟲 49 威斯爾小蟲 50 僵屍2 51 僵屍3 52 僵屍4 53 僵屍5 61 祖瑪雕像 62 祖瑪衛士 63 祖瑪教主 70 狼 71 弓箭守衛 72 虎衛 練功師 73 蜈蚣 74 黑色惡蛆 80 山洞蝙蝠 81 跳跳蜂 82 巨型蠕蟲 83 蠍子 90 多角蟲 91 巨型多角蟲 92 雙頭血魔 93 雙頭金剛 100 半獸人 101 半獸戰士 110 紅野豬 111 黑野豬 112 白野豬 113 月魔蜘蛛 114 鋼牙蜘蛛 115 血巨人 116 雙頭金剛 117 花吻蜘蛛 118 黑鍔蜘蛛 119 天狼蜘蛛 120 鉗蟲 121 邪惡鉗蟲 130 蠍蛇 131 赤月惡魔 132 幻影蜘蛛 133 小蜘蛛(炸彈蜘蛛) 140 觸龍神 150 骷髏精靈 151 沃瑪衛士 152 屍王 160 雞 161 鹿 162 蛤蟆 163 毒蜘蛛 164 邪惡毒蛇 170 小神獸 171 大神獸 900 主門 901 左邊牆 902 中央牆 903 右邊牆 (6)lvl 怪物等級 (7)undead 是否屬不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (8)cooleye 反隱形范圍(0.1.100),並和等級有關 (9)exp 怪物的經驗值 (10)hp 怪物生命 (11)mp 怪物魔法 (12)ac 怪物防禦力 (13)ac2 防禦力上限 (14)mac 魔法防禦力 (15)dc 攻擊力 (16)dcmax 最大攻擊力 (17)mc 魔法攻擊力 (18)sc 道士精神力 (19)speed 速度 (20)hit 攻擊命中率 (21)walk-spd 行走速度間隔 (22)walkstep 行走步伐 即一步跨幾格 (23)walkwait 行走等待時間 (24)attacr-spd 攻擊速度間隔 兩次攻擊的時間間隔,值越小攻擊越快,毫秒單位 【變數屬性】 [000-599] 『屬性說明』:該變數有下線、重新啟動伺服器均不消失的強記錄性。該變數只有2種狀態。1和0 『用法』:因為該變數記錄性比較強。而且如果產生讀寫操作時伺服器的操作不是很大。所以作為記錄一些人 物的下線後需要保留的數據的話作用十分大,大部分任務時常用到他。但是該變數值只有1和0的兩種狀態。而 且根據M2不同,其個數也不相同。天空建議您一定要活用變數,盡量避免浪費該變數。 P(0-9) 『屬性說明』:該變數只對當前對話NPC內有效果。如果中途點其他NPC或者對話產生close、關閉時所有P變數 均歸0。該變數取值范圍:(0-?)根據M2最大值不同 『用法』:該變數沒有NPC間傳遞性作為臨時變數多重復使用效果十分好。而且因為腳本命令有對該變數進行加 /減/賦值/隨機取值等運算,他和goto的配合可以使腳本中出現仿for循環的效果。並且因為他不傳遞的性質其 隨機取值也可以與RANDOM媲美。 D(0-9) 『屬性說明』:該變數在人物不下線時對全局NPC通用傳遞。該變數取值范圍:同P變數 『用法』:既有像[0-?]變數一樣的人物屬性私有變數的效果又有像P變數一樣的運算功可以!唯一不足就是下線 後該變數會被清空。可是如果配合上[000]變數或者namelist變數的記錄性。實在是功可以強大的個人隱私屬性! G(0-9) 『屬性說明』:該變數不屬於人物屬性范圍,對於全伺服器內該變數唯一並且全局NPC通用傳遞。該變數取值 范圍:同P變數 『用法』:這個變數是唯一的一個不屬於任何人物而屬於伺服器的變數,該變數通過任何人的運算均產生效果 。而且不保存在任何人的屬性中。但是需要注意伺服器關閉後該變數清空,目前尚需要通過綜合namelist或者 [000]變數後才可以使其保存。 【檢測後綴命令】此屬性命令為#IF後#ACT前,作為檢測是否為真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的變數是否為1/0。如果為真則通過至#act 〖RANDOM (1-?)〗 隨機一個數字,根據後邊的數字判定當前通過至#act的幾率。 ★注意這里有一些用法錯誤。★ 錯誤一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解 的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達 1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27 傳奇私服加裝備、加npc錄像下載 ,1
❼ 在外旅行時,有哪6種紀念品千萬不要帶回家,否則會被罵
如果是文藝青年去國外沙灘旅遊,想必對於海沙很喜歡裝回家,其實不是這樣,並不是所有的海沙都可以裝回家,有一種是夏威夷海沙,旅遊局明確寫明,禁止帶夏威夷任何海沙,很多人認為是環保原因,其實在傳說中夏威夷的海沙是受過詛咒的,帶走他們的人會有噩運。
我們出外邊旅遊,假如真的想挑一些紀念品帶回家也是可以的,但是最好是請一位當地的專業師傅幫忙一起挑選,這樣就可以避免一些不好的事情發生,包括也能懂一些注意事項,畢竟我們外出旅遊是為了開心,如果是因為不知當地的一些情況,給自己帶來不好的運氣就得不償了。
❽ 洞口長4.2M,寬1.88m,可以做層高3.5M的弧形樓梯嗎
洞口是4.2米,長1.8米高,如果你要做成3.5米的弧形樓梯的話,可能會有一點緊張,畢竟你長度只有4.2,你坐3.5的話就只留了0.7的空閑