插畫設計
『壹』 游戲原畫和插畫的區別在哪裡
游戲原畫和插畫的區別可以從三部分來說明,設計內容、組成和應用的不同。講之前推薦一個學習繪畫資料比較多的平台,輕微課平台,大家可以了解下,下面我們來講一下游戲原畫和插畫的具體區別:
設計內容不同
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
組成不同
游戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
應用不同
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
插畫又叫插圖,不限於游戲方面,凡是商業性繪畫都可以屬於插畫的范疇,插畫更廣泛的出現在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。
『貳』 我先知道國外的一些比較出名的插畫設計師都要哪些
波蘭
藝術家
Michal
Kwolek
荷蘭藝術家Arthur
Haas波蘭藝術家Slawomir
Maniak日本藝術家
井上雄彥加拿大藝術家Jeff
SimpsonF
Kagaya(加賀谷穰),日本奇幻插畫大師,擅長數字繪畫。他的星座系列一定很熟悉。
日本插畫師Aya
kato,風格華麗。
JETLAG
JITNEY,動漫。
kazuko
Taniguchi
還有個人比較喜歡的
皇明月
是一個畫中國風的日本插畫大家
『叄』 比較火的插畫設計網站有哪些
網秀網吧~~~網站成立很久了
也舉辦過幾次線下的設計大賽活動
蠻有意思的,我只參加過這個。其他的不知道了
『肆』 插畫對設計有哪些幫助嗎
插畫在平面設計中是很常見的手法,很多人都喜歡在作品中添加一些插畫元素回,這會使其更具有藝術性答和感染力。
插畫在平面設計中的使用
插畫是有著使用圖形語言來進行信息表達的一種方式,一般來說都是能夠對文字內容進行闡釋說明的,使用的非常多。
插畫幫助傳遞信息
在平面設計中加入插畫元素,可以更加生動鮮明的傳遞信息,可以將要傳達的信息概括成插畫內容,通過藝術化處理後,會使人更容易理解。
插畫引導大家進行想像
雖說插畫比較直觀,它也能很好的引導大家展開想像,讓大家主動深入的進行理解,這樣信息的傳達才會更加的持久,牢固、
插畫更具吸引力
插畫的設計一般都是比較有美感,有趣味的,色彩豐富,圖形多變,這決定了它更具有吸引力,能夠吸引大家的關注。
插畫可以作為情感補充
在平面設計中,插畫有時候也能夠傳達出藝術情感,這樣更有利於引起大家的共鳴,使其更具吸引力。
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『伍』 日本插畫設計的特點
比較平面化,也紋樣化,注重形式感和結構上的適度誇張,顏色運用方面十分大膽卻能夠適當的通過對立顏色面積以及布局的區別形成和諧的構成,但近幾年也陸續有其他的形式出來,商業插圖開始走2.5維的趨勢,不再是純2維的。
還有畫面里會出現漫畫中才有的動作和聲音符號等等,字體的運用也被很流暢的運用到插畫領域,還有用圖畫設計的字體等等,例如笠井步的戀字宴,日式插畫往往走向兩個極端,要麼極簡。
(5)插畫設計擴展閱讀:
插畫表現方法:
插畫表現的形象有產品本身,產品的某部分,准備使用的產品,使用中的產品,試驗對照的產品,產品的區別特徵,使用該產品能得到的收益,不使用該產品可能帶來的惡果,證詞性圖例等等。
表現方法主要有攝影插畫,繪畫插畫和立體插畫三大類。
攝影插畫是最常用的一種插畫,因為一般消費者認為照片是真實可靠的,它能客觀的表現產品。作為招貼廣告的攝影插畫與一般的藝術攝影之最大不同之處就是它要盡量表達商品的特徵,擴大產品的真實感,而藝術攝影為了追求某種意境,常將拍攝對象的某些真實特徵作藝術性的減弱。
招貼廣告用的攝影插畫最好用120單鏡頭反光照相機來進行拍攝,根據不同題材要求,還要配備一些常用的鏡頭,如廣角鏡,長焦鏡,微距鏡以及近攝鏡等。招貼的攝影插畫創作一般採用彩色反轉片,以保證印刷製版的質量。
『陸』 插畫設計哪家好
可以多看看,多對比,了解學校的師資,課程專業性,學生作品等,選擇幾個比較適合的在進行篩選,最終選一個適合自己的學習。