設計的概念
⑴ 設計的基本含義
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目的的創作行為」。
然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由「設計」這個詞,沿伸出來有相當多的理論和議題,以「設計」為職業的社會環境通常就叫做「設計界」。
(1)設計的概念擴展閱讀:
設計原則
1、單一職責原則:(SRP)一個類,最好只做一件事,只有一個引起它變化的原因。
2、開放-封閉原則:(OCP:The Open-Closed Principle)軟體實體(類,模塊,函數等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。
3、依賴倒轉原則:(DIP)這個原則的內容是:要依賴於抽象,不要依賴於具體。或者說是:要針對介面編程,不要對實現編程(Program to an interface,not an implementation)。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該依賴抽象。
4、里氏代換原則:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一個軟體系統中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,並且經過替換以後,代碼還能正常工作。
5、迪米特原則:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知識原則,又稱為「Law of Demeter」,如果兩個類不必彼此直接通信,那麼這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中一個類需要調用另一個類的方法的話,可以通過第三者轉發這個調用。
⑵ 設計的基礎概念是什麼
設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形 式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。
設計不僅僅通過視覺的形式傳達出來,還會通過聽覺、嗅覺、觸覺傳達出來營造一定的感官感受。用簡單的圖形、造型等把一些事物表達的更好,更時尚、個性、更好用一些。
⑶ 如何理解設計的概念及其本質
設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。說白了就是把你腦袋裡的想法做出來,展示給別人看。設計的前提是你在做之前已經有這個東西的大概想法和思路,要有計劃,否則就不叫設計,比如說你想建造一間房子,但你建成其他的東西就不叫設計了。我局的設計的本質就是創造,本來沒有的東西你通過計劃和實際行動把它變成「實體」(可能是概念的東西,不能觸摸)創造的好就叫創新了,如蘋果手機的設計就是一種創新了,再厲害點就是「革命」(技術革命)。
⑷ 設計的概念是什麼
基本解釋: 按照任務的目的和要求,預先定出工作方案和計劃,繪出圖樣。專
詳解:根據一定要求屬,對某項工作預先制定圖樣、方案。 魯迅 《書信集·致李小峰》:「書面我想也不必特別設計,只要仍用所刻的三個字,照下列的樣子一排。」 魏巍 《做新型的知識分子》四:「沒有設計就不能施工;沒有正確的勘測,就不能有正確的設計。」
設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,以用戶體驗為核心的設計的創新2.0模式正在逐步形成。 設計不僅僅通過視覺的形式傳達出來,還會通過聽覺、嗅覺、觸覺傳達出來營造一定的感官感受。
⑸ 請問設計的概念是什麼呢
看是什麼設計概念了.... 什麼是概念設計
⑹ 設計概念
設計概念設計的概念是因為服裝設計因為是自己想把一定服裝這家在腦海里畫出的形象
⑺ 設計藝術的概念是什麼
設計藝術是來20世紀中葉興起的一門源藝術學科,是人類在科學技術和經濟發展的基礎上形成的綜合性應用科學。設計藝術在當代人類生活中的意義越來越重要,從一枚紐扣到城市規劃,都離不開設計藝術。設計是一項系統工程,設計藝術的出現是人類文明走向秩序的橋梁,是精神與物質的結合,是藝術與科學的統一,是人類對真善美的追求。
⑻ 設計概念是如何產生的
現代設計的概念:
以現代主義的理念貫穿整個設計過程的設計活動,突出擺脫傳統建築形式的束縛,大膽創造適應於工業化社會的條件、要求的嶄新建築。因此,具有鮮明的理性主義和激進主義色彩的設計活動
現代主義是一個對於傳統意識形態的革命,幾乎意識形態的所有范疇,從哲學、心理學、美學、藝術、文學、音樂、舞蹈、詩歌等等都被涉及。
⑼ 設計的概念是什麼
概念設計的一個方面:
當你在設計中,能夠把結構看作構件,把構件看作結構,你就已經走近概念設計了。
把結構當作構件,比如,一棟大廈的結構就是一根懸臂梁,
一座桁架大鐵橋就是一根連續梁。
把構件看作結構,比如,一個H型鋼構件是由3塊板組成的結構,一個鋼管相貫的節點就是一個空間結構。
對構件特性的把握:
比如,鋼管適合做二力(壓)桿,不適合做抗彎構件。它做兩端鉸接柱或支撐很出色,但是很少用作梁。
當一個受彎構件被選成鋼管截面,且程序計算不通過時,你不應通過加大截面來滿足,而是應該改用有強弱軸的截面。
如此等等,是基本的概念。
概念設計能力,不單生成於豐富的經歷與經驗,更是來源於對基本的力學、材料等概念掌握。同時要求結構師有開闊的視野。
課堂上老師的總結:由於計算理論的不成熟,模型簡化不準確,荷載因素不確定和建築材料的彌散性等因素造成某些結構無法通過精確的力學分析計算來解決,此時需要結構工程師運用合理的「結構概念」來進行分析和判斷,這些源於結構理論和工程實踐經驗同時被證實有效的設計方法被稱為概念設計方法。
⑽ 求設計概念
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡版,需要客觀與克制權,需要借作者之口替委託人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人