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展示空間設計

發布時間: 2020-11-23 14:19:55

Ⅰ 展示設計概念

展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。

在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式。

展示設計是新興行業,以往較大規模與較固定性的展示設計即歸屬於建築設計,較小規模的展示設計就歸屬於室內設計,較臨時性的展示設計就歸屬於美術工藝或室內設計。

(1)展示空間設計擴展閱讀

展示設計的展示內容規劃,展示主題的發展往往就定位成告知性、販賣性、慶典性、游藝娛樂性、教育性等等分位。展示設計所需要的能力有:推銷物品或理念的調查與企劃的能力、立體造形(審美、建材與構造)的能力、燈光與臨時機電設備的知識、吸引人群安排人潮動線的能力等等。

展示設計在設計時要先了解「被展示的物件或概念」後,找出要表達的主題,然後將這「主題」以展示裝置加以渲染、詮釋,來完成這次設計。設計時,所設計的展示裝置本身是否精彩並不是重點,反而是這展示具、展示裝置完成後,「被展示的物件或概念」是否因此而精彩,才是重點 。

Ⅱ 展示空間設計

劉萍設計首創室內設計「情景主義」空間美學思想,情景主義的核心表現就是拋棄了所有固有的風格在一個立體的場景里去講述一個生動的故事。場景性、情緒性與故事性三要素構成了情景主義設計思想獨特的內涵,讓人在空間里感受到的是一副流動的畫面,一幕生動的話劇。
商業空間設計室內設計師和畫家的藝術實踐不一樣,一個畫家可以隨自己的情感天馬行空,他沒有太多的束縛,一個純粹的藝術表達。但是室內設計師是為他人需要而設計,這就要在他人的基礎上完成創作的夢想,並非個人主觀臆斷。就商業空間設計來講首先對設計項目外圍的考察,例如周圍的商業布局以及這個區域內的消費能力和結構,還有目前的市場狀態以及未來的發展方向,都要有一個比較詳細的認識和解讀,同時了解投資方對項目經營的基本構想,最後雙方對項目的市場定位形成共識,這個定位就是設計創作的最初藍本。沒有這些外圍市場的考察,就很難對項目客觀的把控,就如黑夜裡行走漫無目的。如果說外圍考察是基礎,那我認為對商業空間的主體消費者的認識是設計的核心。

Ⅲ 展示設計發展好么,空間設計和展示設計有什麼區別么

展示設計是空間設計的一種,是被包含和包含的關系。

個人看法是空間設計現在可以細分為工裝,家裝,展示三個大類。設計手法和思路各有各的特點,一般來說這三類的設計師互不交叉,特別是展示設計和前兩類更是如此。
我習慣把工裝和家裝統稱裝飾設計,他們和展示設計最大的區別在於通過空間設計手法實現的最終目不同。這一點主要體現在完成平面的功能布局之後的工作上。裝飾設計主要考慮美觀和實用性,展示設計更多的要考慮對展示內容的傳達同時兼顧美觀和實用。由於展示要求短時間內給觀眾留下最大的體驗感,所以設計產品要求更強的視覺沖擊和空間體驗,裝飾設計考慮的更多的是環境的舒適和空間色彩的柔和。再者由於展示設計的製作物大部分時間都是短期應用,所以從成本上考慮,展示設計的作品寫意、概括的形態更多,相比裝飾設計的成品來的粗糙,這一點在對物料收口的處理手法上就可以很明顯的看出來。

展覽是個很好玩也特別糟心的行業,熬夜改圖是免不了的,接觸的客戶也是各種各樣,還有機會接觸各個行業的專家學者進行專業內容的支持,實施階段還有各種機電、視頻、燈光的專業人士一起共同工作。
簡單的來說,做展覽設計每個項目對於你可能都是新的挑戰,內容、手段都要重新思考。如果是求穩對生活沒有好奇心的人,我不建議從事。
我經常說做設計就是在賣自己的孩子,而且還的接受別人對你孩子指手畫腳~如果你心裡不夠強大不要從事這個行業。
展示行業一般來說也有細分,分成展廳(博物館)和臨展(活動)。臨展來說,實效性特別強,明天開展後天拆,所以來了就是急活兒,現場更是各種問題都會出現,於是很鍛煉應變能力,哈哈哈。做了展覽,生活中任何事情對你來說都不是事兒了~
我個人覺得想做一名優秀的展示設計師很難,對個人的要求比較高。你的有相當的審美能力,有基礎的理工知識以便和做科技展項的同事進行良好的溝通,你還的了解現在流行的藝術,科技潮流手段,保證設計跟的上時代。
但是展示設計的門檻又很低,沒有國家的認證標准,會畫圖就能幹,反正三五天就拆~
展示行業的前途,我個人表示不好說。我對設計行業的看法就是,我兒子要想干這行直接打折腿~

Ⅳ 有關展示空間設計中的重要相關尺度有哪些

展板 1.1 規格: a :90x120cm b:60×90cm c: 不規則 1.2 畫面: a :360dpi b:720dpi c: 1200dpi 燈具(電料) 2.1 長臂射燈 2.2 日光燈 2.3 小太陽 2.4 筒燈 2.5 舞台聚光燈 2.6 電腦燈 2.7 霓虹燈 2.8 串燈 2.9 插座 2.10 護線套 2.11 電閘箱 地面 3.1 展毯 3.2 木地台 3.3 發光地台 3.4 木地板 3.5 草皮 視頻 4.1 電視牆 4.2 等離子電視 4.3 背投電視 4.4 投影儀(正\背) 4.5 普通電視 4.6 音響設備 4.7 公放 4.8 VCD機 美工 5.1 即時貼 5.2 苯板 5.3 板芯 5.4 燈箱 5.5 有機板 5.6 PVC板 5.7 不銹鋼字 5.8 鐵字 5.9 銅字 材料 6.1 方鋼 6.2 不銹鋼管\板 6.3 大芯板 6.4 三厘板 6.5 六厘板 6.6 九厘板 6.7 防火板 6.8 鋁塑板 6.9 洞洞板 6.10 玻璃(磨沙/透明) 6.11 陽光板 6.12 有機板 6.13 燈箱布 6.14 透光布 6.15 木龍骨 體現主題 7.1 科技 7.2 古老 7.3 高雅 7.4 時尚 7.5 現代 7.6 實力 7.7 通透 7.8 自然 7.9 抽象 色彩 8.1 主色調 8.2 輔助色 8.3 燈光氛圍 展台內部 9.1 面積 9.2 主通道 9.3 柱石 十、區域 10.1 接待區 10.2 洽談區 (a.封閉 b.不封閉 c.半封閉) 10.3 展示區(a.圖片 b.產品) 10.4 儲藏間 10.5 視頻區 10.6 主形象/副形象區 十一、列印 11.1 正面圖 11.2 側面圖 11.3 俯視圖 11.4 內部圖 11.5 平面圖 11.6 文字說明

Ⅳ 展示空間設計的介紹

合理的安排空間是展示設計中最重要的部分,正確認識空間與展示設計的關系是做設計的前提和基礎,較好的運用「空間」語言則可以賦予一個設計以實質的意義和生命力。

Ⅵ 展示設計的設計布局

專賣商店的空間格局復雜多樣,各個經營者可根據自身實際需要進行選擇和設計。一般是先確定大致的規
劃,例如營業員的空間、顧客的空間和商品空間各佔多大比例,劃分區域,爾後再進行更改,具體地陳列商品。 專賣商店的種類多種多樣,空間格局五花八門,似乎難以找出規律性的空間分割來。實際上,它不過是三個空間組合變化的結果,就像一個萬花筒,雖然其變化無窮,但也不過是幾片彩紙移動位置的結果。因此三個空間對於專賣商店的空間格局關系密切。
商品空間:指商品陳列的場所,有箱型、平台型、架型等多種選擇。店員空間:指店員接待顧客和從事相關工作所需要的場所。有兩處情況:一是與顧客空間混淆,一是與顧客空間相分離。顧客空間:指顧客參觀、選擇和購買商品的地方,根據商品不同,可分為商店外、商店內和內外結合等三種形態。 依據商品數量、種類、銷售方式等情況,可將三個空間有機組合,從而形成專賣商店空間格局的四種形態。
接觸型商店:商品空間毗鄰街道,顧客在街道上購買物品,店員在店內進行服務,通過商品空間將顧客與店員分離。封閉型商店:商品空間、顧客空間和店員空間全在店內,商品空間將顧客空間與店員空間隔開。封閉、環游型商店:三個空間皆在店內,顧客可以自由、漫遊式地選擇商品,實際上是開架銷售。該種類型可以有一定的店員空間,也可沒有特定的店員空間。接觸、封閉、環游型商店:在封閉、環游型商店中加上接觸型的商品空間,即顧客擁有店內和店外兩種空間。這種類型也包括有店員空間和無店員空間兩種形態。
展示設計之視覺沖擊力是吸引人群的法寶
NO.1:構圖圖形的層次感
圖形和元素之間的層次感,可以在干擾視覺的同時,突出自身所想體現的主題,這種表現方式往往是比較直接而且有效的方式。這種視覺干擾是在分散欣賞者多餘視線的同時,更能注意到這一設計的主題上,為這種干擾方式所產生的圖形是這個主題的輔助圖形。
NO.2:構圖的視覺線牽引
利用色彩或者元素來牽引欣賞者的視覺,讓欣賞者隨著設計師的的思維去思考和觀看作品。現存的大多數作品都是運用點、線、面來引導,以圖形和元素出現的引導方式的作品比較少見。就像下面的這個圖形,視覺的中心是中間的那一條白色的色塊,及當中的文字,而在上下的張圖片的交接處出現的那條藍色的線段,就在牽引欣賞者的視覺移動到圖形中的文字和其他的小的圖形上。
NO.3:色彩誘導
圖中的主體色塊運用了紅色和灰色,而圖中大背景的白色塊和紅色行成了強烈的對比,灰色在平衡色彩的
強烈對比的同時,也和紅色起了一定的對比重用,而主題的文字上也用到了黑色和紅色的對比。
NO.4:明暗誘導
利用由光感折射、光感捕捉、動態光感及明暗差異性的一些共性來襯托主題。
NO.5:瞬間捕捉
利用眼睛感官的瞬間接受、來捕捉視覺點。
展示設計
NO.6:抓突破點
突破圖形圖象本身的視覺平衡點來達到視覺要求
運用圖片素材的本身來尋找設計的突破點,依據圖形自身所產生的空間感,光感,等一些突出的地方,來加以利用,從而突出設計的主題。
NO.7:比例大小
依據事物本身的比例關系,在等比的關繫上追求視覺上的平衡關系、突破事物本身的等比關系,進而推出自身的視覺重點以求突破。就如一些誇張漫畫那樣,一個大頭小身子的人物形象,一種誇張的歪曲正常比例的方式,在不經意間往往能收來奇效。
NO.8:欣賞性
依據欣賞者的接受能力,及平常所說的感情,利用平時生活的一些元素,充分考慮欣賞者對圖形的認可能力,以自然美及突破普通接受能力的殘酷美來打動欣賞者的情感,以獲得人們對圖形的記憶。
NO.9:視覺幻象
利用視覺幻象得空間感來突出整體設計的視覺中心。
NO.10: 抽象的表現方式
運用色彩的對比突出主題的同時,也起到了一定的娛樂性,這樣的作品容易讓人有好感,而且比較不容易忘記。
展示設計之空間分割,讓人們自己尋找樂趣
在展示設計中,往往利用板具或展示道具、某種建築元素,對展示空間做出某種分隔,以便滿足藝術上和展出上的需求。展示設計中空間分隔的目的和作用是:一是按內容和品種劃分若干個展區;二是增加變化,避免單調乏味,避免一覽無余;三是變換景觀,增加層次感,可以引人入勝;四是組織和控制人流,做好不同空間的連接與過渡。概括的講,空間分隔的元素可分為三大類:一類是視線阻斷的遮擋;二是通透的分隔;三是可視但不可通的隔斷。
視覺阻斷的遮擋是指利用實牆、板壁、展風或高展櫃的背板等,作為空間分隔的元素,被分開的兩邊自成
體系、相對獨立,兩邊直接看不見,隔斷不能被穿越,只有用曲徑通道將這兩部分聯系起來。在大中型展覽會或博物館陳列中,這類的分隔是很常見的。
通透的分隔一般是用矮展台或獨立式透明玻璃櫃、各種罩(掛落)、花格牆、帶門洞的隔牆等,來分劃展示空間,被分隔的空間彼此視線通透,有的隔斷觀眾還可以穿過,使觀眾感到空間富有層次感和變化,可以增強參觀的興致,引人入勝。在較小的展示空間中,採用這類通透的分隔,可以做到小中見大,隔而不堵。可視但不可通的隔斷是指使用透明有機玻璃或鋼化玻璃、金屬沙網、鏤空花牆等元素,將兩隔展區(或展廳)分隔開來,從這個廳能看到那個廳的陳列及觀眾情況,但不能直接通達,各有單獨的出入口和參觀路線。例如大型展覽會上相臨的兩隔展館或展廳,雖然不能相互通達,但卻有吸引觀眾的作用。
在超大空間的展示藝術設計中,通透的分隔段還有水體、樓梯踏步、坡道、草坪與花壇、橋梁、廊道、花架、樹牆、休息區的板凳和地坪的高差鋪裝等。利用水池(含噴泉、瀑布)或水渠可以分隔展區或展館;單跑和雙跑樓梯、轉梯、坡道可以作為兩個展場的分界;草坪、草壇以及花架不僅可以分隔展區,又可以改善小氣候,減輕觀眾的疲勞;各種橋梁、走道、架空過廊、休息區和板凳都可起分隔與聯系空單的作用;地面高差以及不同的地面鋪裝方式,在視覺和心理上,都具有空間分隔的意義。
利用某種特定的空間分隔元素,將一個大的展示空間劃分成若干展區、交通區、休息區和售貨區,做到空間組合有序、科學合理,眉目清楚,讓觀眾比較識別。方便觀眾參觀,是十分必要的。作為展示設計師,必須熟知空間分隔的手段和措施,並且能拱熟練地掌握和恰當的運用,才能創造出另人神往的、富有魅力的展示空間環境。

Ⅶ 展示空間的設計要求和規律有哪些

展示空間設計一般因該注意以四下方面:展示空間整體性、相關性、動態性和有序性。展示空 間設計的主要規律有如下:
1、相關性是指分割後的空間區間在形式和尺度上相互之間要比例協調。
2、有序性是指在展示空間的構成或分割過程中要有規律性、序列性的變化。
3、展示空間的整體性是指空間構成的完整統一,把握好大、中、小空間設計的共性、個性關 系的協調統一。
4、動態性是指分割後的展示空間的動態要有節奏感,並隨著空間的延伸達到「步移景動」的動 態效果。 由於展示內容的主題各異,對展示空間設計要求也各不相同(如工業展示、農業展示、科技展 示等),但它有其共性和獨特的設計要求。
1、展示空間設計的審美性
展示空間的審美設計,不求過多的變化,而求多樣的統一;不求繁雜而求簡練。
2、空間的功能設計
設計規劃展示空間的功能應與展示的主題相適應,也就是空間的功能設計定位,要滿足展示陳 列、演示、交流、貿易銷售等多種實際功能的需求,創造一個特定主題的合理使用空間。
3.展示空間設計的效益性
在展示空間設計中,因展示場地是有限的,如何利用有限的場地空間,展示更 多的內容。
4、展示空間的心理設計
達到展示空間功能要求及人們心理與情緒效果營造出和展示主題相吻合的空間環境,根據展示 主旨設計科技類展覽,採用現代的構成形式和最新的裝飾材料,嚴謹的結構框架,可形成一種具有 時代感的視覺空間環境,使觀眾心理感受到科技成果的力量,對未來充滿信心。

Ⅷ 展示空間設計的元素

羅伯特.麥克菲.布朗曾經說過「表達概念最有效的途徑是講述故事。」展示設計的元素包括現場時間、可用空間、運動。各種交流的記憶等創造性經驗。從博物館展廳、零售賣場、商場展廳到主題娛樂場所、報刊亭、遊客中心、國際會展等,無論遇到哪種類型的展示空間或將多種學科進行整合,優越的展示設計師都能將信息以故事的形式傳遞給客戶所關注的人群。優越展示設計公司秉承這一核心理念依據不同品牌策略進行視覺設計服務和終端形象設計施工,為企業提供全方位的品牌終端形象視覺策劃,涵蓋賣場終端形象規劃、環境空間識別手冊設計,設計管理、終端形象優化、終端陳列規范及培訓等。

Ⅸ 展示設計的空間設計要點

(1)布展空間
布展空間是商品陳列的實際空間,是商展空間中的基本空間、主體空間,大型商展的商品演示台、游藝台等也屬於這一空間。設計中既要考慮人體尺度,又要考慮商品的體量、形態,處理好展品與人、人與空間的關系,重點關注視覺效果,吸引人的注意力,向觀眾提供新信息,為觀眾帶來新體驗,使觀眾產生新興趣,能夠獲得耳目一新的身心感受。由此來決定展示空間的大小、形狀、材料等。
(2)流通空間
流通空間包括商展環境中的通道、過廊、休息廳等,是公眾活動的共享空間,其設計要點:
1)科學預測觀眾的流量、流速及行為模式。
2)考慮展品的性質、形態、體量及展示的最佳方式,並兼顧其瀏覽欣賞型或貿易零售型不同的個性特點,調節人流和通道的關系。
3)確定人對展品的最佳視角、最佳視域、最佳視距,考慮商品與通道的關聯性,避免觀眾擁堵,保證人流暢通。
4)流線清晰,規劃合理,設計最佳有效路徑,引導觀眾盡量多看、全看,並能節省體力,避免使人重復繞道,無效流動,產生身心疲憊之感,影響展示的效果。
(3)輔助空間
輔助空間是為參展商戶進行各項展示服務,開展各項商務活動的工作空間,包括客戶與展商洽談交流的接待空間、工作人員處理業務和臨時小憩的辦公休息空間、存放展品樣品宣傳品等物品的貯藏空間,以及展場設施設備的維修空間等。

Ⅹ 展示空間設計與商業空間設計,辦公空間設計,居室空間設計有何區別和聯系

展示空間設計與商業空間設計辦公室空間設計居室空間設計他們的區別呢,主要是功能項不一樣的,每一種設計的主要目的是要滿足他們的使用功能要求,他們的聯系呢?就是都是對空間的一種有效利用

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