手機界面設計
A. ios和android手機界面設計的區別
根據android4,0規范與IOS規范,android與IOS主要的不容之處表現在:
1.android4.0包括三個虛擬按鍵:返回、home和最近任務,而IOS只有一個物理Home按鍵,返回按鈕一般放置在導航欄左上方。
2.android的主要操作欄在屏幕上方包括:向上+圖標+頁面名稱+主要操作+更多(次要操作),主要操作欄還提供視圖切換功能。IOS包括導航欄、工具欄、tab欄,導航欄包括返回+標題+主要操作,工具欄包括一些次要操作,Tab欄承擔頁面視圖切換的功能。
3.android規定tab欄應在屏幕上方,主要操作欄下面,盡量不要放置在屏幕下方,防止與虛擬按鍵誤操作,而IOS的tab欄在屏幕下方。
4.android長按會出現情境操作欄,對內容項進行選擇及內容項的主要操作功能,而IOS很少使用長按功能。
5.在手勢操作上,android可以向左滑動刪除單條內容,或滑動屏幕切換不同視圖,而IOS向右滑動刪除內容,並且提供搖一搖返回等功能。
6.界面表現形式不同如:文本輸入框、彈出框、選擇器、操作按鈕圖標等。
但是,可以看到,為了保持用戶體驗及平台的一致性,以及資源的可重復利用,兩個平台在界面布局上應盡量統一,有些app也會打破這些差異性,好多android的app在布局上與IOS相同。
B. 手機界面的設計該怎麼做
多借鑒蘋果,安卓的界面設計,添加自己的個性色彩,我們這兩天也在研究界面,老師給我的意見是學習別人的,加入自己的
C. 什麼是手機ui界面設計
手機用戶界面是用戶與手機系統、應用交互的窗口,手機界面的設計必須基專於手機設備的屬物理特性和系統應用的特性進行合理的設計。手機界面設計是個復雜的有不同學科參與的工程,其中最重要的兩點的就是產品本身的UI設計和用戶體驗設計,只有將這兩者完美融合才能打造出優秀的作品。學UI設計可以到繪學霸上看視頻學,也可以自己上網找些教程
D. 什麼是手機ui設計
手機ui設計是手機軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。置身於手機操作系統中人機交互的窗口,設計界面必須基於手機的物理特性和軟體的應用特性進行合理的設計,界面設計師首先應對手機的系統性能有所了解。手機UI設計一直被業界稱為產品的“臉面”,好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
UI設計的好壞的確影響了一款APP產品的成敗,要成為一款有競爭力的軟體,界面設計是第一位的,界面的體驗和美觀是用戶對一個軟體至關重要的第一印象。
精美的界面設計、良好的用戶體驗使產品煥發了生命力、增進了用戶的使用黏度與口碑傳播,也大幅提升了產品的下載量、點擊率。作為業內知名的手機UI設計公司FaceUI就曾說過“未來移動互聯網的勢頭不容小覷,而UI設計自然會成為樹立競爭優勢的重要砝碼。”
而我們接觸的最多的手機UI,除了眾多的軟體UI,還有系統層面UI,比如谷歌Android 5.0的Material Design、小米的MIUI、三星的TouchWiz UI、華為的EMUI等,都憑借優秀的UI設計俘獲了眾多用戶,並成為決勝手機發展的法寶,特別是蘋果iOS的UI設計,已成為手機UI行業的風向標。
E. 手機app端6寸屏幕ui用戶界面設計尺寸是多少
屏幕大小:指來屏幕的物理尺源寸,一般用屏幕對角線長度表示,單位英寸。如 5 英寸屏幕。1英寸 = 2.54 厘米。
獲知手機屏幕的大小主要有兩種方法。注意,雖然提示為「主屏尺寸」,但目前一般的手機輔助類軟體並不提供屏幕大小的查詢,只提供屏幕解析度的查詢。
方法一:去 ZOL 中關村在線查,輸入手機型號搜索即可。(圖中,1 處為屏幕大小,2 處為屏幕解析度)
方法二:用尺量屏幕對角線長度,然後換算成英寸(2.54厘米 = 1 英寸)。
F. 一套手機UI界面設計要多少報價,大概涉及到20個界面左右~
如果只做一個平台(比如安卓)的話,一套界面的價格在南京差不多是8000-9000的價格,每增加一個平台,需要增加2000-3000的費用。
如果是在深圳,那麼單平台的價格大概是10000元,每增加一個平台,需要增加3000+的費用。
G. 求一篇手機界面設計的畢業論文
目 錄
第1章 緒 論 1
第2章 需求分析 2
§2.1 設計環境 2
§2.2 手機機型選擇 2
§2.3 設計要求 2
§2.4 設計內容 2
§2.5 主要內容的性質 2
第3章 系統概述 3
§3.1實驗環境簡介 3
§3.1.1 MICROSOFT VISUAL C++ 6.0平台 3
§3.1.2 MFC 微軟基礎類 3
§3.2 GSM手機概述 3
§3.2.1 GSM的涵義 3
§3.2.2 GSM手機工作原理 4
§3.2.3 GSM協議棧體系結構 6
§3.3 手機概述 6
§3.3.1 手機簡介 6
§3.3.2 整體電路結構 7
§3.3.3 介面的應用 8
§3.3.4 文件管理系統的應用 9
第4章 手機界面模擬設計 10
§4.1 手機界面操作流程圖 10
§4.2 系統設計及調試 10
第5章 總結與展望 14
參考文獻 15
致謝16
可以給你發幾篇範文........
H. 手機界面設計的重要性
用戶體驗,小組建、和常用的功能放置位置。用戶體驗要做到極致,其次是外觀皮膚。好的手機界面可以讓用戶使用時間延長,增加手機品牌或軟體的忠誠度。
I. 如何設計app界面可以適合所有手機屏幕
通過設備dpi的聲明,和設計上dp的標注,來判斷某個元素應該渲染成多大(像素px)的面積,來適配不同屏幕大小和像素密度。
密度
本來就是一個物理面積和像素數的關系,所以這個密度值,可以為不同尺寸不同解析度的設備提供一個界面布局的參考。
前提是設備聲明的dpi是接近自身的硬體ppi的。
明顯的例子就是魅族,比如MX3,屏幕物理ppi應該是接近400,所以他們聲明dpi也是400(非安卓標準的480)
這樣的結果就是MX3上同樣的界面(比如Play store),和物理尺寸解析度都非常接近的其他手機相比(聲明dpi480的那些),看起來更小,可以展示更多的內容,充分利用了屏幕,並且在用戶使用中會感覺更精緻。
J. 常見的手機ui設計用什麼軟體工具
1、Fireworks
Adobe FireworksCS3是一款創建與優化Web圖像和快速構建網站與Web界面原型的理想工具,可以加速Web設計與開發。它不僅具備編輯矢量圖形與點陣圖圖像的靈活性,還提供了一個預先構建資源的公用庫,並可與Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3軟體省時集成。在Fireworks中將設計迅速轉變為模型,或利用來自Illustrator、Photoshop和Flash的其它資源。然後直接置入Dreamweaver CS3中輕松地進行開發與部署。
2、Photoshop
Photoshop並非一個單純的圖像編輯軟體,它的應用領域涉及圖像、圖形、文字、視頻、出版等各個方面,非常廣泛。它常見的應用主要有:平面設計、修復照片、廣告攝影、影像創意、藝術文字、網頁製作、建築效果圖後期修飾、繪畫、繪制或處理三維帖圖、婚紗照片設計、視覺創意、圖標製作、界面設計等等。目前的影視後期製作及二維動畫製作也有所應用。
3、CoreDraw
CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面設計軟體,該軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。它包含兩個繪圖應用程序:一個用於矢量圖及頁面設計,一個用於圖像編輯。這套繪圖軟體組合帶給用戶強大的互動式工具,使用戶可創作出多種富於動感的特殊效果及點陣圖像即時效果在簡單的操作中就可得到實現——而不會丟失當前的工作。通過CoreDraw的全方位的設計及網頁功能可以融合到用戶現有的設計方案中,靈活性十足。該軟體提供的智慧型繪圖工具以及新的動態向導可以充分降低用戶的操作難度,允許用戶更加容易精確地創建物體的尺寸和位置,減少點擊步驟,節省設計時間。
4、Illustrator
它是美國ADOBE公司推出的專業矢量繪圖工具,出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。強大的功用和簡潔的界面設計風格,為線稿提供高精度和控制,適合任何小型設計到大型復雜項目,目前已經占據了全球矢量編輯軟體中的大部分份額,據不完全統計,全球有97%的設計師在使用Illustrator進行藝術設計,尤其基於Adobe公司專利的PostS技術的運用,Illustrator已經完全佔領專業的印刷出版領域。