設計創意
㈠ 什麼叫創意設計
創意設計,
是把來再簡單不過的東自西或想法不斷延伸給予的另一種表現方式,創意設計包括工業設計、建築設計、包裝設計、平面設計、服裝設計、個人創意特區等內容。
設計除了具備「初級設計」和「次設計」的因素外,還需要融入「與眾不同的設計理念——創意」。
一、初級設計
范圍劃分一般是以是否在表達圖形上是否以「具象化」為指導目標,標志設計就像繪畫一樣真實表現圖形。
二、次級設計
在設計過程中會在「初級設計」的基礎上再深入簡化圖形的非重要部分,更精煉化主要部分,以便於圖形更適合在商業傳達過程中便於記憶和製作過程中便於實現。
㈡ 主題創意設計是什麼
小花仙創意設計館第三期主題是什麼?小花仙創意設計館第三期主題怎麼畫?小花仙創意設計館第三期主題徵集怎麼獲獎答:小花仙創意設計館第三
㈢ 怎樣做一個有創意的設計師
很多現在學習設計的同學或者已經工作的設計師都會有這樣的困擾,很多人在做設計的過程中都會有很多疑問,不知道自己要表達什麼,也不知道要創作什麼,想像力貧瘠,這樣狀態下設計出來的作品連自己都不能滿意。
想要打破這樣的尷尬處境,並非不可能,接下來漢藝國際結合實例,為大家講解一下到底如何擁有更好的設計創意,進而提升自己的設計水平。
1.問題本身就是答案
現在我們常說腦洞大開,講一個設計師想法或者創意精彩。但在腦洞這個詞才剛剛流行的時候,可能「腦洞」這個單詞,第一時間卻令大家摸不到頭腦。一開始也不能很准確的get這個詞的意思,後來逐漸熟悉,才能比較准確地理解,可能是「無厘頭想像力」、大腦的「蟲洞」。若如此定義之後,便對其有了更多的認識。
這個「腦洞」之問,對於當時的我來說是一個陌生的字眼,乍一聽,還會覺得是一個略帶貶義的詞,但為什麼周圍的同事們卻不以為然並津津樂道呢,帶著這個疑問繼續和同事去交流,並對其進行深入了解和思考便是第一步。放到設計中,便是設計最開始也是最終的目的:解決一個問題。
2.調研與經驗的重要性
這里說的「調研」並非僅指非常學術、專業的調查研究,但目的卻相同——系統客觀地收集信息研究數據,為決策做准備。調研不是漫無目的地搜索,相反要緊緊圍繞著主題、關鍵詞,這樣才不會被其他信息干擾偏離方向。
經驗是影響大家思維發散的一個重要方面。當調研成果與自身經驗產生交集後,我們的理解、認知、感受往往是最深刻的,因為它加速了我們對問題、主題、關鍵詞的認識與解答。
比如,我的大腦在接收到關於「腦洞」的信息後,對記憶中的信息、過去的經驗進行搜索、匹配,於是聯想到Piko太郎及其音樂《PPAP》,進而促進了我對「腦洞」一詞的最初理解---無厘頭想像力。
3.思考的方法
20世紀60年代東尼巴贊(Tony Buzan)發明了思維導圖:
思維導圖(Mindmap),利用圖畫技術(graphic technique)把發散思維描繪於平面之上,展現給我們一個可視的發散思維地圖。
聯想是發散思維的一部分,比如我在思考腦洞概念時,通過「無厘頭想像力」又聯想到周星馳,進而聯想到他的電影和其它相似風格的香港電影。
但是,無論發散思維還是聯想,都需要我們注重大腦記憶的積累,這樣,才有空間和內容構成一個豐富的思維地圖,增加找到good idea的概率,增強自己的想像能力。
4.分析、總結、提煉、推敲
天馬行空的想像力固然有益,但是,需要理性地將其控制在最佳狀態。分析、總結、提煉、推敲,反復進行集中的某個、某幾個或者全部環節。以畢加索創作《格爾尼卡》為例,在創作之前,畢加索在短短幾天內畫了二十多幅草圖,反復斟酌、推敲、提煉。最終呈現給我們的是舉世聞名的傑作
草圖1
草圖2
草圖3
草圖4
格爾尼卡
又如,筆者在將「腦洞」理解為無厘頭想像力的基礎上,繼續進行上述幾個環節的工作後,將其比喻成大腦的「蟲洞」,帶我們從現實時空進入想像時空的隧道。
5.試行、實踐
馬克思說過:「人的思維是否具有客觀的真理性,這並不是一個理論的問題,而是一個實踐的問題。人應該在實踐中證明自己思維的真理性,即實踐是檢驗真理正確與否的唯一標准」。
雖然我們可能不需要去驗證真理,但是試行、實踐不僅會驗證、完善我們的想法,還會磨練我們的技能。最重要的,實踐產出作品。
如同對腦洞的認識過程,問題意識可以促進我們去思考去行動,不妨先給自己設立一個問題,然後試著去解決這個問題,也許會有所不同。大家在進行設計時,有了一個想法之後不要去否定或者排斥,而是針對這個想法進行一定的深入研究。讓自己的心、腦、手活動起來,感官活動起來,留意觀察、勤於思考,敢於試行、實踐並積極反思、總結,加以堅持自然便可獲得好的創意。
㈣ 設計創意的基本方法
當然是靈感了,
靈感很重要,
有了靈感才會有創意
㈤ 設計師怎樣才會有創意
想做好設計,抄鑒賞力至關重要,判斷設計的優劣除了符合基本理論和情境外,獨到的眼光和經驗很重要,眼毒和識貨就是能夠超越一般性判斷的能力。所以在理解設計和創作時,不要僵化的套用一些標准,設計的變化與潮流性,需要設計師不斷的蛻變。
好的設計是性感的,是讓人陶醉和滿足的,甚至是讓人畏懼的。拋開歷史和意識形態,Nazis美學可以說達到近代設計的巔峰,令人震顫的美,讓注視的人眼中充滿恐懼,卻又不得不贊嘆它的藝術,用人們對色彩的痴迷,對圖騰的崇拜,如同烙印一般刻在人的心裡,Nazis是荒謬的,但他的設計是偉大的。
設計背後,是美學、心理學、工程學等綜合能力的支撐,視覺是觸點,而內核是你認知的表達。設計技法、普適性和同理心、對人性的洞察,決定了設計的高度。「書讀百遍,其義自見」,設計亦是如此,做到足夠的實操和練習量,才有更好的設計意識和解決問題的能力,才能擁有好手感。
㈥ 1:創意設計包括哪些內容
文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。
1)新聞出版
2)音像及電子出版物
3)廣播電視電影
4)文藝創作表演
5)文物及文化遺產保護
6)網路文化
7)旅遊文化
8)娛樂文化
9)廣告會展
10)工藝美術
11)建築設計
12)企業策劃及項目策劃等
答案參考:好掌櫃創意設計公司。
㈦ 你見過最有創意的設計是什麼
互聯網時代,各種創意層出不窮。而我們經常在系統安裝、文件下載、各種網站交互裡面經常看到的滾動條就是一個很好的創意。
進度條是一個很棒的設計,它給出了一個進度反饋,給出了一個當前狀態和預期的中間態,緩解了人的焦慮。
進度條的概念延伸:
最令人焦慮的不是等的時間長,而是等在那兒什麼也幹不了;例如:
上班高峰期晚點;
春運期間在火車站買票;
航班晚點;
問題卡在那兒沒辦法解決和問題正在被解決給人完全不同的感受,等多久是個問題,不知道等多久是個更嚴重的問題。
進度條就是在營造一種問題正在被解決的感覺,而這正是安撫情緒的關鍵。在工作中也是一樣,當我們在工作中遇到阻礙的時候,需要暴露更多的細節,緩解peer和上級的焦慮的心態。
Hmm, Let me see what I can do~
㈧ 作為設計師如何提高創意能力
設計師要保持創意,需要做到這三點:
保持初心,記得你為什麼踏上設計這一行,並且時刻專具備長遠規劃。屬
堅信設計的價值,職能不可能解決主要問題,專注設計能解決的領域,設計自然有價值。
保持思考,不僅是對能力的思考,更是對業務的思考,甚至生活和世界的思考。
㈨ 創意設計怎麼寫
首先,你要明確的寫出你為什麼這樣設計,想表達的意義是什麼。其次你要說明你的這樣排版是什麼意思,想要通過版式表達什麼。
總之,根據你版式的風格以及想法通過幾個點去說明你的良苦用心