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情感化設計

發布時間: 2020-11-23 07:57:01

㈠ 論述對情感化設計中快樂的理解

。 一、 何為情感 情感是人對外界事物作用於自身時的一種生理的反應。是由需要和期望決定的。當這種需求和期望得到滿足時會產生愉快、喜愛的情感,反之,苦惱、厭惡。 二、 何為情感化設計 情感化的設計只是一種創意工具,表達和發揮設計師的思想和設計目的,隨著時代的發展,這種創意工具將變得日益銳利。 在《情感化設計》一書中從知覺心理學的角度揭示了人的本性3個特徵層次:"即本能的、行為的、反思的,提出了情感和情緒對於日常生活做決策的重要性 三種水平的設計與產品特點的對應關系 : 本能水平的設計——外形 行為水平的設計——使用的樂趣和效率 反思水平的設計——自我形象、個人滿意、記憶 本能水平 人是視覺動物,對外形的觀察和理解是出自本能的。如果視覺設計越是符合本能水平的思維,就越可能讓人接受並且喜歡。 行為水平 行為水平的設計可能是我們應該關注最多的,特別對功能性的產品來說,講究效用,重要的是性能。使用產品是一連串的操作,美觀界面帶來的良好第一印象能否延續,關鍵就要看兩點:是否能有效地完成任務,是否是一種有樂趣的操作體驗,這是行為水平設計需要解決的問題。 優秀行為水平設計的4個方面:功能,易懂性,可用性和物理感覺。 反思水平 反思水平的設計與物品的意義有關,受到環境、文化、身份、認同等的影響,會比較復雜,變化也較快。這一層次,事實上與顧客感受有關,需要建立品牌或者產品的價值。只有在產品/服務和用戶之間建立起情感的紐帶,通過互動影響了自我形象、滿意度、記憶等,才能形成對品牌的認知,培養對品牌的忠誠度,品牌成了情感的代表或者載體。 三、為何情感化設計 1、社會的發展,情感的述求 科學技術的發展,使得消費者和商對產品滿足人的心理需求方面提出了更高的要求。隨著人們消費需求的提高以及場競爭的日益激烈,人的感性心理需求得到了前所未有的關注,人們已經不在滿足單純的物質需求,人的需求正向著情感互動層面的方向發展,同時"它又是一種開放式互動經濟形式,主要強調商業活動給消費者帶來獨特的審美體驗!在產品設計中的所佔比重會越來越大,設計出更多滿足消費者心理需求的產品,將會是場的必然趨勢。 2、 我們喜歡和人交談,而不是和機器 人性化是人機交互學科中很重要的研究,充分考慮到用戶的心理感受,設計親切友好的文本片語,相比冷冰冰硬邦邦的話語更能得到用戶的好感和共鳴。 對於情感化的需求可能體現在很多方面,比如我們希望在玩游戲的時候能有更多的任務提示,或者當我的電源不足時能夠提醒我趕緊充電。這種種對於系統的更加擬人化的需求,只不過是因為人類天生對於機器的恐懼和陌生——我們不喜歡冷冰冰的機器,比如DOS命令,我們喜歡的有歡迎界面的windows或者 MAC OS——我們喜歡和人交談。 當我們說,"OK,這個按鈕上的文案應該更有操作性"時,我們其實是在說我們的界面應該看起來更像是在教導使用者來怎麼做;當我們說,"這里的文案應該更幽默一些"時,我們其實是在說我們的應當看起來更像一位親切的朋友在和你打招呼。而interaction design的目標也正是將人機對話更加的自然化和情感化。 3、一切都是為了打動你 產品真正的價值是可以滿足人們的情感需要,最重要的一個需要是建立其自我形象和其在社會中的地位需要。 當以物品的特殊品質使他成為我們日常生活的一部分時,當它加深了我們的滿意度時,愛就產生了。從而交易也產生了!

㈡ 如何進行情感化設計

「產品具有好的功能抄是重要的;產品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產品要能使人感到愉悅。」 美國認知心理學家Donald Norn在年提出產品設計的」情感化「理念,隨著「體驗經濟時代」來臨,「情感化」業已成為當前互聯網產品主要的設計趨勢之一。從心理學角度,情感是人格的核心,產品真正的價值在於滿足人們情感需求,帶給人們內心愉悅的審美體驗。我們應從「功能控「思維怪圈中出逃,將注意力轉移到用戶的情感化需求,將情感化設計融入到產品中,達到美感和可用性的統一,使」有魅力的物品更好用「。 那我們在設計時該如何進行情感化設計?本文從情感化設計認知模型出發,解析引發愉悅情感化設計的元素。

㈢ 求問:感性工學 與 情感化設計 的異同~

這個問題,我也很好奇。
個人認為感性工學和情感化設計在思想理念是基本相同,但是在發展上來說,情感化設計基本是諾曼個人的通過書籍對這個理念進行分析,注重的是實用功能的借鑒,但是理論性不夠系統。感性工學是日本發展多年所形成的比較具有學科規范的一門學問。
個人意見,僅供參考。

㈣ 情感化設計和情感體驗設計有何區別

一、《情感化設計》

作者:(美)諾曼著,付秋芳,程進三譯

ISBN:10位[]

13位[9787121009402]

出版社:電子工業出版社出版

日期:2005-5-1

定價:¥36.00元

內容:

本書以獨特細膩、輕松詼諧的筆法,以本能、行為和反思這三個設計的不同維度為基礎,闡述了情感在設計中所處的重要地位與作用,深入地分析了如何將情感效果融入產品的設計中,可解決長期以來困擾設計工作人員的問題——物品的可用性與美感之間的矛盾,也就是說,好用的東西一般都是難看的。

二、《產品體驗設計中的情感體驗研究與應用》

介紹:

體驗經濟是繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之後,人類經濟生活發展的第四個階段,脫胎於體驗經濟的體驗設計也走上了歷史的舞台。產品是經濟的基石,在科學技術高度發達的今天,人們對它不再滿足於物質層面上的使用要求,而開始關注非物質層面上的情感需求與心理體驗。因此,在物質功能以外,產品更應該是使用者與設計者、與周圍環境、與社會情感交流的信息載體。情感因素已成為設計中不可缺少的部分,設計越向越高層次發展就越注重人的情感需求,即通過設計實現產品與人們心靈和精神的溝通與交流,更加體現以人為本的設計理念。本文以體驗經濟、體驗設計為出發點,結合「體驗」和「情感」的本質和內涵,從三個層次詳細闡述了產品設計中的情感體驗及其表達途徑。提出了基於情感體驗的產品設計的原則、方法,並總結設計流程,用於指導設計實踐。

。。。。。。

因是復印件,出版單位不詳,一般應該有專業書店買的,你找找看

希望能對你有所幫助!

㈤ 情感化設計是理論還是方法

之所以能成為萬物之靈,很多時候是因為情感。對於很多人、很多事的判斷,情感也通常起到至關重要的作用。 情感: 香甜的味道、悅耳的音樂、愛撫、微笑的面孔、漂亮的人們、對稱或者圓潤平滑的物體、溫暖舒適的地方等等,相信都能帶給大家正向的情感。 相反的:高處、太冷或者太熱的環境、黑暗、擁擠的人、畸形的人體等等,都會帶給大家負向的情感。 情感是如何產生的: 在很久遠的時候人類對於情感的研究並沒有分離,而是屬於哲學范疇。直到19世紀德國心理學家馮特的出現才發生重大轉折。馮特將對於人類情感的研究正式從哲學中分離出來,並嘗試著用科學的實驗方法來研究。隨著後來的發展,人們對於馮特人類情感的研究又被細化為三大分支:行為理論、精神理論、認知理論。 夜晚活動活躍的物種有那些?吸血鬼?僵屍?當然還有設計師……他們的共同特點是什麼:脾氣不佳、臉色蒼白、面無表情、都曾經無比健康,呵呵,有同學笑了…… 你笑了嗎?笑或者不笑……,笑屬於一種行為。我個人很傾向於關於解釋情感和行為關系的&lo;認知理論&ro;,這個理論認為外界事件 – 能夠讓人產生情感 – 情感能夠影響人的行為。我們不能直接影響人的情感,但是可以通過設計一些行為影響對方的情感,最後達到影響對方行為的目的。比如追求一個女生,可以英雄救美、溫柔攻勢、吃貨的滿足、浪漫的氛圍等等,讓她感受到幸福、愉悅、感動、愛,慢慢的影響她的情感,以至於後來她接受你,和你在一起。看似很平常的日常實例,但其中蘊含著&lo;認知理論&ro;。 什麼能讓人產生情感: 關於Walkn,相信提到它很多80年代的同學都有共鳴。小時候很希望自己你能擁有一台。首先:Walkn在兒時還蠻貴的,當時全家人一月多元,這個就多元;其次:並不是想就能,一定要有人出國或者去香港才能帶回來。如果有一天你通過考試好成績,或者什麼原因受到獎勵擁有它。因此雖時過境遷,walkn或許都已經不能用了,但是它還被保留著~~ 想想你有什麼東西是保留了5年/10年的?碼、初戀的情書、有紀念意義的東西等等,這些東西為什麼會留著?是因為好用?或許並不是,很多時候人們記得一件產品或者東西,並不單單是因為性能很好,而是因為擁有對它的回憶,因為有情感。 因此我們並不單單要把產品設計好,產品設計好是最基本的,產品總是會被更好的產品所取代,但是情感是沒有辦法被取代的人們為一件產品消費也並不單單是因為你產品的好,很多時候情感也著其中起著很重要的作用。 情感因素的三個層面: 人通常的情感因素分為三個層面的需求:本能的、行為的、反思的。那麼當我們要設計一款產品的時候該怎樣做呢?必須考慮人的三個層面需求。而只有三個層面都滿足才能讓產品產生足夠的粘性。 本能的設計關注的是視覺,視覺帶給人第一層面的直觀感受,相當於視覺設計師完成的工作; 行為的設計關注的是操作,通過操作流程體驗帶給用戶感受,相當於交互設計師完成的工作; 反思的設計關注的是情感, 相當於用戶體驗的提升,情感設計無處不在,也是這里要和大家探討的如何對產品進行情感化設計。 情感是感性化的東西,如何設計?通過剛才的&lo;認知理論&ro;和例子我們知道,雖然我們不能直接設計用戶情感,但是可以通過設計用戶行為,特定場景下的行為,來最終達到設計用戶情感的目的。當我們在做產品設計的時候,相信大家都是希望讓特定的用戶或者更多的人接受、使用並喜愛我們的設計。 那麼就需要滿足人本能的、行為的、反思的三個層面的心理需求。情感化設計體現在:功能設計、界面設計、交互設計、運營設計……等各個環節。 產品的情感化設計 – 功能設計: 人們對設備的使用率越來越高,端輸入成本大的問題越來越突出,屏幕小、物理觸感反饋差、室外受光線影響大等問題都在影響用戶的輸入體驗;同時隨著設備功能的不斷發展,設備已經不僅僅是用來打的功能,很多時候承載了溝通、朋友圈子、分享關注等等新功能,這時人們對輸入的需求又是必須和明顯的。那麼對輸入需求增大,輸入成本高,這兩者之間的矛盾該如何解決? &lo;網路輸入法&ro;通過數據,並結合高端智能的特點,創新性的推出了&lo;多媒體輸入&ro;模式,可以讓用戶在輸入文本框中根據需要插入圖片、錄音、塗鴉、隨寫、位置等信息,讓用戶通過非文字的方式進行輸入。這是一個新的嘗試,是&lo;輸入現實世界&ro;新的開始,通過最符合用戶需求行為的設計帶給用戶情感。當然這還只是一個新的嘗試,後續網路輸入持續關注用戶的使用習慣和反饋意見,不斷優化設計。 產品的情感化設計 – 界面設計: 端(Phone、Pad等)相較於PC而言更為個人化,一款界面風格想要滿足千千萬萬用戶的,想要滿足用戶多變的心情,幾乎是不可能的,因此通過&lo;定製&ro;滿足用戶個性化的需求也成為設計產品需要關注的一點。&lo;網路搜索&ro;提供的背景壁紙自定義的功能,可以讓使用者在情感方面得到一定的滿足,用戶可以根據自己的心情隨心更換產品提供的壁紙,甚至選擇自己本地圖片設定為壁紙。採用這種方式的產品已經很多,相信大家都不再陌生了。這都很明顯的體現了通過設計用戶行為,特定場景下的行為,來最終達到設計用戶情感的目的。 產品的情感化設計 – 交互設計: 產品的交互設計也能直接影響用戶的情感,舉個簡單的例子&lo;單線程 – 用戶引導式&ro;設計,是交互模式中常見的一種。 當用戶面臨選擇的時候,如果一定有兩種選擇,是放任用戶自己做主,還是做強我們需要引導的方向? 例如左圖:在蘋果的APP store中,當用戶點擊下載一款APP,如果此時沒有登錄,彈出框需要輸入用戶,這時大多數用戶對於下載軟體這個需求是佔主要的,因此&lo;OK&ro;為高亮顯示。 例如右圖:當用戶點開時鍾軟體時,這時大多數用戶對於計時這個需求是佔主要的,因此&lo;Start&ro;為高亮顯示。此時採用&lo;單線程 – 用戶引導式&ro;設計就可以降低用戶的選擇成本,快速選擇。也是通過設計用戶行為,而最終設計用戶情感的表現。 產品的情感化設計 – 運營設計: 運營宣傳是連接用戶與產品的橋梁,是讓用戶知道、了解並喜愛產品的渠道。除了傳統的運營方式外,一個讓人印象深刻並喜愛的形象也能起到很重要的作用。 Android機器人形象已經深入人心,人們看到這個形象就能聯想到Android平台。通過形象對於功能講解,就猶如一個朋友悉心教導,在身邊娓娓道來。 網路輸入法也設定了產品形象&lo;毛筆人&ro;,通過功能講解、節日、主題活動等與用戶溝通,讓人感覺輸入法不再是冷冰冰的工具,產品團隊也不再是陌生人。而是切實關注用戶需求,志在為用戶提供最好輸入體驗的團隊。產品者和用戶之間是朋友的關系,可以建立良好的溝通渠道…… 在Android3.0版本發布的時候,通過形象來展示使用場景,讓用戶一看就明白。 產品的情感化設計,這是一個說起來容易但是做起來難的事情,但是作為一個用戶體驗設計師,在做產品設計的時候,不僅僅要滿足用戶視覺、操控層面的需求,還需要實時關注用戶的情感,用戶真正需要什麼?領域是正在蓬勃發展的領域,結合端的相應特點,滿足用戶情感化的需求,將兩者有機的結合,才能不斷對產品帶來突破,才能真正做出讓用戶喜愛的設計。

㈥ 什麼是情感化設計這是交互設計概論的名詞解釋考題!!求答案~~快 急用~~~~

情感化設計:就是通過各種形狀,色彩,機理等造型要素,將情感融入設計作品中,在消費者欣賞,使用產品的過程中激發人民的聯想,產生共鳴,獲得精神上的愉悅和情感上的滿足。

㈦ 情感化設計和情感體驗設計有何區別

情感化設復計是指旨在抓住用戶注意、制誘發情緒反應(有意識的或無意識的)以提高執行特定行為的可能性的設計。情緒反應可以是有意識的或無意識的。例如,通過影響喚醒水平(即生理刺激),一個有著明亮色彩的按鈕能夠無意識地抓住用戶的注意

㈧ 有哪些好案例算是不錯的情感化設計

同行~我做交互設計工作 看比較關於交互設計書籍哈哈面我看推薦較幾本~

作者內 書名

原研哉 設計設計(容面舉許原研哉設計程交互面經典案例啟發)
唐納德諾曼 情化設計(說交互設計及所產品設計員必看手本經典)
些 UCD火花集(側重互聯網交互設計 信息設計)
些 交互設計路----讓高科技產品歸性(許重量級交互設計面專家推薦)

除推薦書美由某些建立TED團隊吧算 演講許內容都交互設計啟發推薦看 優酷搜索 TED ^_^

答完畢希望您滿意加油
其實很多煩惱都是我們自己想多了
感覺挺累的,不要多想.

㈨ 用戶體驗的情感化設計包括哪些方面

首先聲明本人認為這兩種方式並不沖突。而且情感化設計更像是用戶體驗設計的補充。

下面我們就好好聊一下,情感化設計應該算是騰訊提出來的,我個人也是非常認同的,設計的本質在於傳達感情,沒人會喜歡一個冷冰冰的設計。而用戶體驗設計應該算是喬老爺子提出來的,用戶體驗的本質是給予用戶一種良好的使用感受。而這兩種設計我認為都應該是貫徹產品始終的,並不是某一個單點的運用。畢竟如今的所有產品更像是一種服務。

首先我作為一名設計師,雖然不是什麼大牛,但是還是有一顆設計師的心。我認為如今的很多設計師犯了一個很嚴重的毛病,就是過於愛炫技,之前騰訊設計團隊的一篇文章寫的很好,就是設計過於追波風。設計的本質在於服務好產品,漂亮的設計是會給人不錯的感受,但前提一定要先把產品服務好,如果說漂亮的設計影響了產品的使用感受,那它僅僅是一個美的設計,並不算一個好的設計。做到服務好產品的設計就算是做好了用戶體驗設計。
那麼怎麼算是做好了情感化的設計呢?產品本身是沒有情感的,這時候我們用設計傳遞給用戶我們的情感,當然指的是好的一面,這時候不僅會給用戶帶來良好的使用感受,更會帶來更高層次的心理感受,自己的品牌傳達也會有很好的體現。
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㈩ 情趣化設計和情感化設計有什麼區別嗎

你是用在什麼地方的設計?裝修、美容產品、食物、等等。
情趣主要是個人愛好為主,可以突出表現。
情感主要是含蓄的多一些,通過聯想,體現出內在美。

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