嵌入式logo
⑴ 伊萊克斯嵌入式烤箱 這幾個標志都是什麼意思 1:我要預熱應該選擇什麼 2:預熱完畢要烤肉應該選
沒有說明書嗎?看看說明書啊。
一般的烤箱都打開電源開關,把你要的溫度調好,然後調定時器,定好時間,時間到瞭然後把烤箱門打開,把食材放入關上烤箱門,然後再定時烤就行了,還有烤的方式根據你的需要,是上火、下火、還是上下火熱風循環等。你要不知道上火、下火什麼的你調旋鈕試試看就知道了。
⑵ java正則表達式嵌入式標志表達式的使用方法
Stringimg="sdf<imgsrc="ss"width="232"alt="df"/>sdf"
抄+"<imgalt="helloworld"border="1"height="100"src="abadd愛的發撒的發到付fac.jsdfasdfpg"/>sdfsd"+"<imgsrc=*width=*alt=*>";
Stringreg="(?i)[\s\S]*(\<img\s*alt\s*\=.*?border\s*\=.*?height\s*\=.*?src\s*\=.*?\/?\>)[\s\S]*";
//System.out.print(img.replaceAll(reg,"$1"));
Patternpattern=Pattern.compile(reg);
Matchermatcher=pattern.matcher(img);
while(matcher.find())
{
System.out.println(matcher.group().replaceAll(reg,"$1"));
}
⑶ 嵌入式開機動畫怎麼做
對於各種各樣應用日益廣泛的嵌入式系統而言,除了應用功能強大外,人機界面的美觀也是吸引用戶的重要方面。因此,越來越多的嵌入式系統開發人員希望:LCD上除了顯示圖案固定的菜單以外,再添加適量的動畫,使得整個界面屏幕更加活潑可人。用於動畫設計的程序設計語言有多種,並且有多種方法,根據是否需要藉助於其他應用軟體和程序,可以將這些方法分成兩大類:第一類是只使用各種編程語言及開發環境中包含的文件和框架實現的設計方法;第二類則是安裝相關軟體(諸如Flash、Di-rectDraw等),在相關語言的開發環境中將這些軟體的功能文件包含進去,來共同實現動畫設計的方法。而嵌入式系統由於其極強的專用性、實時性要求,傳統採用的開發語言並不是很多,雖然動畫界面在嵌入式系統應用中並非高優先順序的程序,但開發人員在選取其設計方法時,也應該辨明利弊,靈活使用,這樣才能看到更加賞心悅目的界面,而不是被LCD上凌亂不堪的顯示內容所困擾。
1 不需安裝第三方軟體的動畫設計方法分析
(1)logo適用於簡易的嵌入式設備的動畫設計
Logo語言的設計方法最為簡單。它內置一套(Turtle Graphics)系統,其本身就是一種繪畫語言,理論上可以載入到嵌入式系統中作動畫開發;然而,因為一個嵌入式系統會有很多別的軟體設計部分,其他功能都採用Logo顯然並不合適,而要在一個嵌入式系統中安裝兩種開發環境更加不現實。所以,若在嵌入式系統開發中選用這種方法製作動畫,應該只適合用於兒童用的復雜程度同等的簡易的嵌入式設備。
(2)最適合嵌入式系統使用的擦除法
C語言是嵌入式系統開發使用最多的語言,並且高中低檔的系統都可以用,因而採用C語言的所有動畫設計方法,理論上均適用於嵌入式系統的屏幕動畫開發。然而,諸如利用動態開辟圖視口方法、利用顯示頁和編輯頁交替變化、利用畫面存儲再重放的方法,以及直接對圖像動態存儲器進行操作的方法等程序比較復雜,且要對圖像不斷進行存取操作,這需要耗費大量內存資源;而擦除法動畫設計則可以解決上述問題。其設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時人眼不能感知。在動畫設計中,當在一個位置畫了一張圖像時,使圖像色與背景色相異,然後再到另一個位置畫一張圖像並使圖像色與背景色也相異,此時將先畫的圖像在原位置再畫一張,並使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。
這樣連續畫多張圖像並在每畫一張新的圖像時將原來的圖像擦除,從而在觀察者看來就實現了動畫的效果。綜上所述,從耗費資源較少且執行速度較快的角度出發,筆者認為,採用C語言設計動畫的常用方法中,最適合嵌入式系統使用的是首選擦除法。
(3)CBuilder語言本身不太適合嵌入式開發
採用CBuilder語言設計動畫,可以方便地利用現成的組件產生圖像及控制時間,從而解決了動畫設計中兩個非常重要的問題。然而CBuilder語言本身不太適合嵌入式開發,因為嵌入式開發對空間、效率都要求較高,而CB是針對高層的應用程序開發的工具。但是,有兩點值得注意:首先,現在很多公司做嵌入式開發多是自己搞一套系統,使其適合使用CB完全可以做到;另外,Borland公司正在開發嵌入式的C++,可以期待。
(4)Java語言非常適合嵌入式系統的屏幕動畫設計Java語言是嵌入式系統開發經常採用的語言,在手機中更是應用良多。Java語言的動畫設計方法通過定義線程的方法來控制動畫時間;而使圖像動的平滑的雙緩沖方法需要很大內存,因而更常用的消除畫面閃爍的辦法是重載upGlate()。
(5)C++語言方法均可用於嵌入式系統動畫設計
面向對象的C++語言中,可供選擇的動畫設計方法很多:簡單的動態圖像(如不斷閃爍的星星)可以採用底色覆蓋法;在屏幕的固定位置顯示動態圖像時,可以選擇多圖片切換法;利用異或方式進行繪圖不會發生全屏幕閃動,通常效果較好,但若反復使用,在所清除圖像處會產生閃爍,仍不是很完美;像素操作一般和其他動態圖像實現方法(如底色覆蓋)相結合使用;多緩沖技術是將圖形繪制在不同的幀中,通過將屏幕在這些不同的幀之間進行切換,來達到動畫效果;具體的幀數目可以根據實際動畫的需要自行確定。這類似於C語言中的雙緩沖技術原理,只不過雙緩沖只繪制一份備用圖像作為離屏圖像,而多緩沖則將圖形繪制在多個不同幀中,將屏幕在這些幀之間進行切換。
因為工業方面大多用C/C++作為嵌入式系統的開發語言,所以這些方法都可用於嵌入式系統動畫設計。在Nord-Tec SoftWare開發的Nord-Tec Snow Flakes屏幕保護程序中,逼真的雪花動畫便是利用多緩沖技術實現的。
(6)繪制復雜風格線條的方法
在GIS(地理信息系統)類軟體設計中,經常需要在繪圖時使用一些相對固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態的符號,如河流、鐵路、海岸線等等。顯然,這些基本符號圖形一般都是相對復雜的線條,在MFC提供的基本類庫中並未提供可以直接使用的相關函數;即使是在繪圖功能比較強大的CDC中,也僅僅提供了LineTo()、Set-Pixel()等一些通用的最基本的繪圖函數。使用這些函數來繪制GIS基本符號是效率比較低的一種辦法,這在大量的繪圖操作中將會表現得比較明顯,因此不宜提倡。但是,可以通過Windows NT 3.1中首次出現的Win32.API函數LineDDA,來解決這一繪制復雜風格線條的問題。
(7)使用VC實現高速平滑的簡單動畫的方法
許多軟體(特別是游戲軟體)的開發中,實現高速平滑的動畫需要比較深的技術,如OpenGL、DirectX,並且可能還要開發人員有深厚的數學功底。但是,如果只是在開發嵌入式系統過程中,想為應用程序的界面實現一些動畫效果,就可能不用以上這些技術了,更多的是用WindowsAPI提供或MFC封裝後的GDI繪圖函數來實現。雖然所需動畫的復雜程度不高,但作為開發人員,並不能為此就降低對動畫效果的要求。因此,需要了解如何用GDI函數來開發平滑無閃、高速的動畫。
該技術的關鍵就是在內存中創建一個與顯示動畫的窗口區域一樣大的點陣圖,先用GDI函數繪制點陣圖,然後在適當的時候從內存中顯示出來。因為點陣圖已經繪制好,不象平時編程那樣邊繪制邊顯示,所以,顯示一幀圖形時便減少了閃爍,從而實現平滑動畫;同時,由於圖形是從內存中直接顯示到當前窗體的,所以速度很快,從而實現高速動畫。如果再創建一個線程後台繪制圖形,將會實現很多特殊效果的動畫,使嵌入式系統的用戶界面收到意想不到的效果。
在此基礎上,還可以在顯示點陣圖時作優化顯示。例如:不是將點陣圖全部顯示出來,而是顯示其中動畫的一部分,因為BitBlt函數作位傳輸很慢。這樣更符合嵌入式系統重視效率的特點。
2 需要安裝第三方軟體的動畫設計方法分析
(1)為教學研究開發的嵌入式設備可使用Ubigraph
graphviz和Ubigraph都是圖論生成軟體,但Ubig-raph功能更強,利用它可以快速生成圖論模型的圖形和動態圖像,直觀地展示出各種圖論模型的三維結構,演示各種圖論演算法的過程。因為可以嵌入到Java、C、C++等語言中,所以當然適合用於嵌入式系統的動畫設計,尤其是一些專門為教學研究開發的嵌入式設備。
(2)Flash對嵌入式系統而言太過華麗
Flash是一種功能強大的矢量動畫軟體,但是所用到的高級技術比較多,不過為了能夠做出精美的電影特技效果的動畫,還是值得對其進行深入研究的。然而,對於嵌入式系統開發而言,它實在是太過華麗了;如果不是特別需要突出遊戲或者動畫的精緻效果,一般開發者應該不會捨本逐末以此來犧牲系統的速度和容量。
(3)DirectDraw方法對嵌入式系統的適用度
DirectDraw使用頁面切換的方法實現圖像動態。它不僅可以訪問系統內存,還可以訪問顯示內存,實現圖像動態的同時不會使得畫面閃爍,是一種「完美切換」技術;因此DirectDraw技術很受程序員青睞,尤其在虛擬現實技術中應用廣泛。但是,顯而易見,該方法需要佔用很大內存,安裝所需的開發文件同樣需要較大硬碟空間,應用到一般的嵌入式系統中,對反應速度等的限制將會比較明顯。
其實,用DirectDraw編程的核心要點即「幾個表面之間拷來拷去」。在對界面的動畫復雜程度要求不高的嵌入式系統中,可以採用C程序作為開發語言,並且在動畫實現方法上,利用前述C程序設計中顯示頁和編輯頁交替變化的方法,來代替幾個表面交替拷貝的DirectDraw方法。然而,如果是大型的嵌入式系統,並且重視界面動畫效果,採用DirectDraw方法和面向對象開發語言,仍然是更好的選擇。
當然,若對美術工藝有特殊要求,可以嘗試將更專業的技術(如顏色鎖結及用於3D效果的Z排序與視差)引入到嵌入式系統軟體設計中——這種系統本身也應該是專業的、功能專用的,否則只能停留在理論上,難以實現!
3 可用於嵌入式系統開發的腳本語言
當動畫應用於網路時,可以選擇直接使用腳本語言設計,譬如JSP、PHP等。當今的很多嵌入式系統都有連接網路的需求和相應功能,雖然大多數系統的屏幕動畫都不涉及對外發布的問題,但在聯網嵌入式系統的開發中直接使用腳本語言編寫動畫,也不啻為一個新的思路。
Python可作為嵌入式系統的開發語言(在Nokia智能手機所採用的Symbian操作系統上已得到證明)。它最大的優勢是能夠很輕松地把使用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)輕松地聯結在一起。由此,既可以直接使用Py-thon編寫簡單的界面動畫,也可以將對速度要求更高的復雜動畫使用C++語言編寫後嵌入到Python程序中。
⑷ 為什麼嵌入式linux開機畫面log在應用程序啟動後才顯示
可以去看看uboot和linux內核啟動顯示一個企鵝
⑸ 什麼是嵌入式
嵌入式即嵌入式系統,IEEE(美國電氣和電子工程師協會)對其定義是用於控制、監視或者輔助操作機器和設備的裝置,
嵌入式是一種專用的計算機系統;國內普遍認同的嵌入式系統定義是以應用為中心,以計算機技術為基礎,軟硬體可裁剪,適應應用系統對功能、可靠性、成本、體積、功耗等嚴格要求的專用計算機系統;從應用對象上加以定義來說,嵌入式系統是軟體和硬體的綜合體,還可以涵蓋機械等附屬裝置。
(5)嵌入式logo擴展閱讀:
嵌入式系統組成:一個嵌入式系統裝置一般都由嵌入式計算機系統和執行裝置組成,嵌入式計算機系統是整個嵌入式系統的核心,由硬體層、中間層、系統軟體層和應用軟體層組成。執行裝置也稱為被控對象,它可以接受嵌入式計算機系統發出的控制命令,執行所規定的操作或任務。
執行裝置可以很簡單,如手機上的一個微小型的電機,當手機處於震動接收狀態時打開;也可以很復雜,如SONY 智能機器狗,上面集成了多個微小型控制電機和多種感測器,從而可以執行各種復雜的動作和感受各種狀態信息。
⑹ 行車記錄儀嵌入式操作系統怎麼秀logo
開機的時候 show一下唄
⑺ 如何定製嵌入式linux 啟動logo
我的嵌入式ARM-Linux是基於2.4.2內核,支持framebuffer,所以我想用工具軟體
fblogo(0.5.2版本)將啟動小企鵝logo改為自己的logo.png。現在遇到以下幾個問
題,請求高手指點:
(1)linux_logo.h跟fblogo是什麼編譯器(gcc)得到的有關嗎?也就是說我用PC
機上的gcc對fblogo源文件編譯鏈接生成可執行文件fblogo,而後用./fblogo
mylogo.png生成的linux_logo.h是要編譯到ARM-LINUX內核中的,行嗎?
(2)為什麼對於大多數png圖片執行./fblogo_pc mylogo.png後有錯誤:
fblogo error: only palette PNGs supported
難道有什麼其他的格式要求?
(3)如何對任意BMP圖片生成符合要求的PNG圖片,有這方面的工具嗎?
1) 首先下載linux progress project軟體包lpp-0.4.2.tar.gz,解壓,在contrib的boot_logo目錄中運行make,生成boot_logo工具;
2) 將要在啟動時顯示的圖片(例如:leo.bmp)用GIMP打開,另存為leo2.pcx格式文件;
3) 運行#convert -colors 214 -dither -resize 640x480 leo2.pcx logo.pcx生成214色,640x480的pcx文件;
4) 運行./boot_logo logo.pcx linux_logo.h生成linux_logo文件,將它拷貝到/include/linux/目錄下,
5) 修改drivers/video/fbcon.c為
#define LOGO_H 480
#define LOGO_W 640
重新編譯內核即可.
我用fblogo生成的是linux_logo.h文件里的linux_logo[],
而我的小企鵝是linux_logo16[],而不是linux_logo[].
我的液晶屏是16位的,從fbcon_show_logo()可以看出,當depth=16時,src = linux_logo16;而不是linux_logo.
所以我用fblogo生成的是linux_logo.h取代原來的文件後,出現的還是小企鵝,而不是我所預想的圖片。
只有當depth> =24時,才會顯示linux_logo[]里的數據.
我想現在好像很少有24位以上的液晶屏吧。
⑻ 嵌入式疏散指示標志尺寸是一樣的嗎
您好,很高興能幫助您
嵌入式電烤箱的尺寸大部分品牌都差不多的,但是還是會有些出入。總的來說,你的高度留的稍微高點,因為嵌入式電烤箱嵌入之後,面板是蓋在櫥櫃口上的,而一般的烤箱的面板高度也才595,所以如果你的孔稍微小點的話,還能蓋的住,這樣比較美觀。寬度你留對了,沒問題。進深留的也稍微小點了,大部分烤箱的進深都在530以上。如果你的櫥櫃後面有後背板的話,就還好,可以把後背板拆掉,增加進深。另外,不要把烤箱的插座留在烤箱櫃子的後面,而要留在旁邊的櫃子里,不然進深會不夠。
你的採納是我前進的動力,
記得好評和採納,答題不易,互相幫助,
⑼ ipadmini2後蓋logo是不是嵌入式的
1、新機入手建議先不著急充電,正常使用電量到屏幕提示10% 需要充電。然後關機,進行關機充電一次。新機第一次最好先用電,建議不要用光!新型鋰離子聚合物電池,不同於老式的電池,無記憶效應。 2、先把數據線插到mini2充電介面,
⑽ 西門子嵌入式烤箱上的符號表示什麼
旋鈕指示溫度和功能模式,中間按鈕通常指示時間設置。烤箱一般採用同樣的方專式,屬有三個旋鈕,一個用於加熱上下層,一個用於設定時間,一個用於設定溫度。
對於西門子型號,頂部標有空盒的旋鈕用於加熱上下層。旋鈕所指圖案中的波浪線代表加熱方向。上面標有時鍾的旋鈕是用來計時的。上面標有「℃」的旋鈕用於設定溫度。
(10)嵌入式logo擴展閱讀
家用烤箱分為台式小烤箱和嵌入式烤箱兩種。
台式小烤箱
台式烤箱好處在於非常靈活,可以根據需要選擇不同配置的烤箱,由於品質,配置的不同,價位從幾百元到幾千元不等,國外的品牌通常比較貴,而國內的產品性價比就比較高,很多國外的品牌也都是在國內進行的OEM代工。建議選擇帶有「不沾油內膽」的機型,長期使用更潔凈。
嵌入式烤箱
另一種就是嵌入式烤箱了,是小烤箱的升級和終極版。因為其功率較大、烘烤速度快、密封性好(一般採用橡膠墊條密封)、隔熱性好(三層鋼化玻璃隔熱)、溫控准確,受到越來越多人的喜愛。
同時由於2007-2013年對健康的追求,外面蛋糕店裡的食品由於添加劑過多,越來越多的中產家庭已經注意到這個問題,開始食用自己烘烤的食品。