彈道設計
⑴ 彈道設計控制電路如何寫
cl_himodels 0
gl_cull 1
gl_lightholes 0
gl_playermip 0
gl_wateramp 0
mp_decals 0
r_dynamic 0
cl_dynamiccrosshair 0
cl_cmdrate 101
fps_max 100
rate 10000
ex_interp 0.01
cl_lw 0
violence_ablood 1 按~鍵打開控制器 ~鍵(鍵盤上面起排數字的1的左邊一個) 一個一個弄 一起弄不行 倒數第二個是左手拿刀右手拿搶的參數 其他的是優化彈道的 別忘了給分!!!!
⑵ 請教各位大蝦,FPS游戲(如CF)如何開發設計槍械的彈道
這叫彈著點,不叫彈道,CF和CS都沒有給子彈建模,也就不可能有彈道,要類似戰地2或者閃點行動2這樣可以的游戲才有
CS的槍的「彈道」是通過調用隨即函數實現的。很簡單,做一個隨機函數,在一定區域里顯示出子彈。再做一個函數,控制子彈怎麼運動。類似於這樣
ooooo
o
o
o
o就是第一個隨機函數
「正7」 和 「反7」 的彈道卻是隨機的?(什麼意思啊,不是很明白……)
加個判斷語句就可以成為
例如1~10隨機生成一個數,大於5就是
ooo
o
o
o
不知道是不是你想要表達的的
⑶ 內彈道設計基本方程有哪些
型的內彈道設計問題可以歸納為在已知火炮口徑d、彈丸質量 m和彈丸初速v0的條件下
⑷ 槍的內彈道有什麼設計特點
槍的類型比較多
⑸ 槍膛為什麼要設計成螺旋型子彈為什麼是旋轉著射出來
本人多年鐵桿軍迷,分享下心得哈。
槍管(不是槍膛,槍膛在槍管後面、槍機前面)內部設計成螺旋形(也就是膛線)是為了保證子彈能按照一定的轉速旋轉著飛行。
至於為什麼要讓子彈旋轉著飛行,原因在於子彈這樣飛行可以保證子彈飛行軌跡(彈道)的穩定性,增加子彈命中精度和有效射程。以前的滑膛槍(槍管裡面沒有膛線),子彈彈道不穩定,精度差,有效射程也只有兩三百米,現代的線膛槍(以狙擊步槍為例),有效射程可以達到800米以上,最遠甚至有2475米命中的記錄。
其實不僅是槍,炮也是,以前的滑膛炮射程短,精度差,現代除了不追求射程的坦克炮之外,別的火炮都清一色的用線膛炮。
希望能幫到你
⑹ CF中的彈道軌跡如何設計的
這個誰都解釋不了。
你可以試著站著不動滑鼠往牆上打一梭子彈試試
彈道大概就是那個樣子。
但是遠近距離時散開的狀況區別也不小
走動時也會影響到子彈的散開形狀。。這點CF跟CS比差很多
CS開槍必須要停下
CF對這點要求很低
所以移動中對子彈影響比較小。
鬼知道人家怎麼設計的。。
反正吃虧的都是玩家。。
⑺ 微脈沖氣壓彈道設計是什麼意思
電磁脈沖閥常見故障及原因的介紹
輸入電信號,先導頭不動,膜片不動,閥不工作。 線路不通;電壓過低;因現場安裝不當,使先導頭動柱卡死。
輸入電信號,先導頭動柱在原地跳動,電磁脈沖閥不能進行噴吹。 卸荷孔有堵排氣不暢,先導頭動柱有卡現象。
輸入電信號,膜片在原地跳動,脈沖閥不能進行噴吹。 先導頭動柱在跳動,大膜片阻尼孔磨損變大,阻尼作用變小;小膜片阻尼孔有堵,卸荷排氣不暢。
電信號消失,先導頭動柱不能復位。 有毛刺或雜質等,使動柱卡死;彈簧疲憊,彈力不足;阻尼孔有堵,壓力氣體過不去或氣壓低。
電信號消失,膜片不能復位關死。 阻尼孔有堵,阻尼作用太大,壓力氣體不能及時到位;靜壓力低;卸荷孔封閉不及時。
電信號消失,膜片不能復位封閉。 阻尼孔堵死;卸荷孔沒有封鎖。
先導閥線圈發燒、燒掉。 電壓高;劃定DC24V電壓,輸入AC220V電壓使電流過大。
在0.5MPa以上氣壓,膜片打不開。 阻尼孔磨損變大。
在0.4MPa以下氣壓,膜片關不住。 阻尼孔有堵;靜氣壓變小。
輸入電信號,膜片打不開,閥不能噴吹。 先導閥沒有工作;小膜片阻尼孔、卸荷孔堵塞。
在任何狀態下,電磁脈沖閥關不住,一縱貫氣。 可能閥的進出口方向接反
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⑻ 加農炮內彈道設計的特點是有哪些
炮兵為了射擊空中活動目標、地面裝甲目標和在遠距離上支援步兵戰斗
⑼ 內彈道優化設計的目的是什麼
內彈道設計的任務是根據外彈道設計確定的火炮口徑d、彈丸質量m、初速Vg作為起始條件
⑽ 內彈道的設計步驟是怎樣的
根據內彈道設計的基本方程