線路設計
㈠ 如何做好一名線路設計總體
傳輸設計包括線路設計和設備設計兩個方面,線路和設備是不同的,其次,想做好自己的工作,當然應該了解最基本工作的內容,這樣才能有目的的去學習,目前來看,通信線路設計是指通信電纜和光纜,工程設計指光電纜的路由確定、架設方式、建設規模、工程預算等等,做線路工程設計一般還要掌握通信桿路、通信管道等的設計知識,理論上都很簡單,但做好也是不容易的,而對於設備部分,也就是odf架,終端盒,這些方面,理論方面相對比較深入點,這就需要去學習專業知識了。培養要求掌握模擬與數字電路電子類相關基礎理論知識,具有扎實的現代通信技術知識,具有電纜、光纜設計與施工,線路工程設計的能力,以及在光纖通信設備、電源設備安裝、調試與維護及其相關領域從業的綜合職業技能。主要課程英語、高等數學、計算機基礎;電路與信號、通信電子電路、數字邏輯電路、資料庫應用;數字數據通信原理、光纜線路工程、光纖通信原理與設備、通信線路工程、接入網技術、通信電源、通信工程概預算;交換技術、AutoCAD、移動通信原理、市場營銷等。專業概述市內通信的局間連接一般用光纜傳遞信息,也有用微波電路;通信局到用戶間,主要是以電線電纜線路為主,到小區的寬頻也用光纜加電纜連接。是國家通信網的重要組成部分,包括郵電、鐵路、軍隊等部門的各種通信線路設備。通信線路是保證信息傳遞的通路。目前長途干線中有線主要是用大芯數的光纜,另有衛星、微波等無線線路。 省際及省內長途也是以光纜為主,另有微波、衛星電路。
㈡ 簡述線路規劃與線路設計的區別解答
線路規劃它就是一張宏圖,它是計劃性的,就是有這個計劃,而線路設計呢,它是實踐性的,它就是施工的方案,他們的區別就在這。
㈢ 設計電路圖!
輸入端是D,怎麼輸出端也是D啊
猜你的大致想法是這樣;
輸入端未接管腳被內默認為高電平,因為是低電平有容效,所以當S2按下時,其對應的輸出編碼是3,即 011,又因為其輸出取的是反碼(低電平有效),所以 A2A1A0=100;同理,當僅有S1按下時,其對應的輸出編碼A2A1A0=110;
可見,S1按下時,A0=0,而 A1=1,S2按下時,A1=0,A0=0;所以 A1可直接驅動LED,而A0不能直接驅動LED,還得排除S2按下後的情況;
㈣ 電路設計的設計流程
一般PCB基本設計流程如下:前期准備--PCB結構設計--PCB布局--布線--布線優化和絲印--網路和DRC檢查和結構檢查--製版。
第一:前期准備。這包括准備元件庫和原理圖。「工欲善其事,必先利其器」,要做出一塊好的板子,除了要設計好原理之外,還要畫得好。在進行PCB設計之前,首先要准備好原理圖SCH的元件庫和PCB的元件庫。元件庫可以用peotel自帶的庫,但一般情況下很難找到合適的,最好是自己根據所選器件的標准尺寸資料自己做元件庫。原則上先做PCB的元件庫,再做SCH的元件庫。PCB的元件庫要求較高,它直接影響板子的安裝;SCH的元件庫要求相對比較松,只要注意定義好管腳屬性和與PCB元件的對應關系就行。PS:注意標准庫中的隱藏管腳。之後就是原理圖的設計,做好後就准備開始做PCB設計了。
第二:PCB結構設計。這一步根據已經確定的電路板尺寸和各項機械定位,在PCB設計環境下繪制PCB板面,並按定位要求放置所需的接插件、按鍵/開關、螺絲孔、裝配孔等等。並充分考慮和確定布線區域和非布線區域(如螺絲孔周圍多大范圍屬於非布線區域)。
第三:PCB布局。布局說白了就是在板子上放器件。這時如果前面講到的准備工作都做好的話,就可以在原理圖上生成網路表(Design--CreateNetlist),之後在PCB圖上導入網路表(Design--LoadNets)。就看見器件嘩啦啦的全堆上去了,各管腳之間還有飛線提示連接。然後就可以對器件布局了。一般布局按如下原則進行:
①.按電氣性能合理分區,一般分為:數字電路區(即怕干擾、又產生干擾)、模擬電路區
(怕干擾)、功率驅動區(干擾源);
②.完成同一功能的電路,應盡量靠近放置,並調整各元器件以保證連線最為簡潔;同時,調整各功能塊間的相對位置使功能塊間的連線最簡潔;
③.對於質量大的元器件應考慮安裝位置和安裝強度;發熱元件應與溫度敏感元件分開放置,必要時還應考慮熱對流措施;
④.I/O驅動器件盡量靠近印刷板的邊、靠近引出接插件;
⑤.時鍾產生器(如:晶振或鍾振)要盡量靠近用到該時鍾的器件;
⑥.在每個集成電路的電源輸入腳和地之間,需加一個去耦電容(一般採用高頻性能好的獨石電容);電路板空間較密時,也可在幾個集成電路周圍加一個鉭電容。
⑦.繼電器線圈處要加放電二極體(1N4148即可);
⑧.布局要求要均衡,疏密有序,不能頭重腳輕或一頭沉
——需要特別注意,在放置元器件時,一定要考慮元器件的實際尺寸大小(所佔面積和高度)、元器件之間的相對位置,以保證電路板的電氣性能和生產安裝的可行性和便利性同時,應該在保證上面原則能夠體現的
前提下,適當修改器件的擺放,使之整齊美觀,如同樣的器件要擺放整齊、方向一致,不能擺得「錯落有致」。這個步驟關繫到板子整體形象和下一步布線的難易程度,所以一點要花大力氣去考慮。布局時,對不太肯定的地方可以先作初步布線,充分考慮。
第四:布線。布線是整個PCB設計中最重要的工序。這將直接影響著PCB板的性能好壞。在PCB的設計過程中,布線一般有這么三種境界的劃分:首先是布通,這時PCB設計時的最基本的要求。如果線路都沒布通,搞得到處是飛線,那將是一塊不合格的板子,可以說還沒入門。其次是電器性能的滿足。這是衡量一塊印刷電路板是否合格的標准。這是在布通之後,認真調整布線,使其能達到最佳的電器性能。接著是美觀。假如你的布線布通了,也沒有什麼影響電器性能的地方,但是一眼看過去雜亂無章的,加上五彩繽紛、花花綠綠的,那就算你的電器性能怎麼好,在別人眼裡還是垃圾一塊。這樣給測試和維修帶來極大的不便。布線要整齊劃一,不能縱橫交錯毫無章法。這些都要在保證電器性能和滿足其他個別要求的情況下實現,否則就是捨本逐末了。布線時主要按以下原則進行:
①.一般情況下,首先應對電源線和地線進行布線,以保證電路板的電氣性能。在條件允許的范圍內,盡量加寬電源、地線寬度,最好是地線比電源線寬,它們的關系是:地線>電源線>信號線,通常信號線寬為:0.2~0.3mm,最細寬度可達0.05~0.07mm,電源線一般為1.2~2.5mm。對數字電路的PCB可用寬的地導線組成一個迴路,即構成一個地網來使用(模擬電路的地則不能這樣使用)
②.預先對要求比較嚴格的線(如高頻線)進行布線,輸入端與輸出端的邊線應避免相鄰平行,以免產生反射干擾。必要時應加地線隔離,兩相鄰層的布線要互相垂直,平行容易產生寄生耦合。
③.振盪器外殼接地,時鍾線要盡量短,且不能引得到處都是。時鍾振盪電路下面、特殊高速邏輯電路部分要加大地的面積,而不應該走其它信號線,以使周圍電場趨近於零;
④.盡可能採用45o的折線布線,不可使用90o折線,以減小高頻信號的輻射;(要求高的線還要用雙弧線)
⑤.任何信號線都不要形成環路,如不可避免,環路應盡量小;信號線的過孔要盡量少;
⑥.關鍵的線盡量短而粗,並在兩邊加上保護地。
⑦.通過扁平電纜傳送敏感信號和雜訊場帶信號時,要用「地線-信號-地線」的方式引出。
⑧.關鍵信號應預留測試點,以方便生產和維修檢測用
⑨.原理圖布線完成後,應對布線進行優化;同時,經初步網路檢查和DRC檢查無誤後,對未布線區域進行地線填充,用大面積銅層作地線用,在印製板上把沒被用上的地方都與地相連接作為地線用。或是做成多層板,電源,地線各佔用一層。
——PCB布線工藝要求
①.線
一般情況下,信號線寬為0.3mm(12mil),電源線寬為0.77mm(30mil)或1.27mm(50mil);線與
線之間和線與焊盤之間的距離大於等於0.33mm(13mil),實際應用中,條件允許時應考慮加大距離;布線密度較高時,可考慮(但不建議)採用IC腳間走兩根線,線的寬度為0.254mm(10mil),線間距不小於0.254mm(10mil)。
特殊情況下,當器件管腳較密,寬度較窄時,可按適當減小線寬和線間距。
②.焊盤(PAD)
焊盤(PAD)與過渡孔(VIA)的基本要求是:盤的直徑比孔的直徑要大於0.6mm;例如,通用插腳式電阻、電容和集成電路等,採用盤/孔尺寸1.6mm/0.8mm(63mil/32mil),插座、插針和二極體1N4007等,採用1.8mm/1.0mm(71mil/39mil)。實際應用中,應根據實際元件的尺寸來定,有條件時,可適當加大焊盤尺寸;PCB板上設計的元件安裝孔徑應比元件管腳的實際尺寸大0.2~0.4mm左右。
③.過孔(VIA)
一般為1.27mm/0.7mm(50mil/28mil);
當布線密度較高時,過孔尺寸可適當減小,但不宜過小,可考慮採用1.0mm/0.6mm(40mil/24mil)。
④.焊盤、線、過孔的間距要求
PADandVIA:≥0.3mm(12mil)
PADandPAD:≥0.3mm(12mil)
PADandTRACK:≥0.3mm(12mil)
TRACKandTRACK:≥0.3mm(12mil)
密度較高時:
PADandVIA:≥0.254mm(10mil)
PADandPAD:≥0.254mm(10mil)
PADandTRACK:≥0.254mm(10mil)
TRACKandTRACK:≥0.254mm(10mil)
第五:布線優化和絲印。「沒有最好的,只有更好的」!不管你怎麼挖空心思的去設計,等你畫完之後,再去看一看,還是會覺得很多地方可以修改的。一般設計的經驗是:優化布線的時間是初次布線的時間的兩倍。感覺沒什麼地方需要修改之後,就可以鋪銅了(Place->polygonPlane)。鋪銅一般鋪地線(注意模擬地和數字地的分離),多層板時還可能需要鋪電源。時對於絲印,要注意不能被器件擋住或被過孔和焊盤去掉。同時,設計時正視元件面,底層的字應做鏡像處理,以免混淆層面。
第六:網路和DRC檢查和結構檢查。首先,在確定電路原理圖設計無誤的前提下,將所生成的PCB網路文件與原理圖網路文件進行物理連接關系的網路檢查(NETCHECK),並根據輸出文件結果及時對設計進行修正,以保證布線連接關系的正確性;網路檢查正確通過後,對PCB設計進行DRC檢查,並根據輸出文件結果及時對設計進行修正,以保證PCB布線的電氣性能。最後需進一步對PCB的機械安裝結構進行檢查和確認。
第七:製版。在此之前,最好還要有一個審核的過程。
PCB設計是一個考心思的工作,誰的心思密,經驗高,設計出來的板子就好。所以設計時要極其細心,充分考慮各方面的因數(比如說便於維修和檢查這一項很多人就不去考慮),精益求精,就一定能設計出一個好板子。
㈤ 關於旅遊線路的設計
起點呢 得定在個可以飛去歐洲的城市,比如中國上海浦東機場 這是為「五·一」定的路線 克羅埃西亞——旅遊最經濟實惠的歐盟國家
歐洲旅行商協會主席湯姆·詹金斯表示,克羅埃西亞吸引遊客的一個最重要因素——價格上,這個巴爾干國家占盡了優勢。詹金斯說,與鄰居旅遊強國義大利和希臘比,克羅埃西亞的旅遊花費要比前者低19%,這樣的價格優惠足以在激烈競爭的旅遊業市場上佔到先機。
具體旅遊景點
1.首都薩格勒布位於克羅埃西亞的西北部,具體說來,地處薩瓦河西岸、梅德韋德尼察山腳下。薩格勒布是中歐歷史名城,整個城市由三部分組成:由教堂、市政廳等古建築組成的老城;由廣場、商業區、歌劇院組成的新區;二戰後發展起來的現代化市區。市中心為耶拉西奇廣場,這里設有許多政府機構、銀行及商業辦公中心,在廣場的中央矗立著克羅埃西亞民族英雄班·約瑟夫·耶拉西奇的巨型雕塑。在廣場周圍還集中了許多18、19世紀的巴洛克建築。橫穿耶拉西奇廣場的是薩格勒布著名的伊利卡大街,這里集中了許多商店和大型超市,是薩格勒布主要的商業街。
城內最著名的教堂是建於中世紀的聖·馬克教堂,其彩色圖案由兩個臂章和襯底組成,均代表中世紀克羅埃西亞的古王國,其設計思想帶有典型的斯拉夫風格。最高的古典建築是聖·史蒂芬大教堂,其雄偉與高度足以讓人體會到中世紀克羅埃西亞建築的高超技藝。在聖·馬克教堂的另一端就是保存完好的薩格勒布古城門,它是老城僅存的一座城門,建於羅馬時代。古城門對面就是著名的洛特爾薩克塔,它曾經是老城城牆的一部分。至今,上面還保存有一門大炮,當然,不是用來守衛城門的,而是用來報時的。每到中午12點整時,大炮就會鳴響,這已成了薩勒格布的一個傳統。
薩格勒布還是座有著抵抗侵略者傳統的城市,該市西北66公里的庫姆羅韋茨村是前南聯盟締造者鐵托的故鄉。鐵托早期進行的革命活動主要是在薩格勒布。
2.海港城市杜布羅夫尼克位於亞得里亞海濱,是克羅埃西亞著名的旅遊中心和療養勝地。這里依山傍海,風景優美,氣候溫和,被譽為「亞得里亞海明珠」和「城市博物館」。城區分舊城和新城兩部分。杜布羅夫尼克不僅是歐洲中世紀建築保存較完好的一個城市,而且也是一座文化城市,每年都要舉辦一次「杜布羅夫尼克之夏」戲劇節。
捷克共和國——體驗東歐寧靜的人文風情
詹金斯認為,它有一個最大的優勢——旅遊環境寧靜。與西歐國家不同,捷克國內充滿著寧靜的生活氣息,這正好符合現代人追求寧靜的休閑環境。此外,捷克國內的消費水平也比鄰居德國和奧地利低,這些因素都促使捷克成為近些年來的歐洲旅遊熱點。
具體旅遊景點:
1.布拉格城堡位於伏爾塔瓦河的丘陵上,是捷克的要塞。公元9世紀,布拉格的王子首先在伏爾塔瓦山上蓋了一座城堡,此後,他便在此開始統治全國,至今,該城堡已有1000多年的歷史。長久以來布拉格城堡歷經許多次重建與整修。城堡佔地45公頃,內有1座宮殿、3座教堂、1座修道院。這里一直是布拉格的政治中心,直到現在仍然是總統與國家機關所在地。60多年來,歷屆總統辦公室均設在城堡內。
2.舊皇宮是以往波西米亞國(捷克舊稱)國王的住所,歷代在位者對不同部份進行修繕。整個皇宮建築大致分為3層,一進入口便是高大的維拉迪斯拉夫大廳,這里也是整個皇宮的中心;從台階而上是新領地大廳,這里有許多古代書籍;宮內還有哥德式的查理四世宮和仿羅馬式大廳。皇宮大多數房間在公元1541年的一場大火中受到毀壞,因此大部份建築是後來重建的。 冰島有著歐洲最清新的空氣
冰島是歐洲受工業污染最輕的國家。因此,在當今強調人與自然和諧的年代,冰島的自然環境便吸引了大批遊客。此外,冰島部分領土位於北極圈內,因此那裡每年推出的極晝和極夜遊也是世界其它國家所不能同日而語的。
具體旅遊景點:
冰島首都雷克雅未克這座城市位於冰島西部法赫薩灣東南角、塞爾蒂亞納半島北側,是冰島最大的港口城市。它西面臨海,北面和東面被高山環繞。它地處北極圈附近,擁有許多溫泉和噴氣孔。傳說,公元9世紀人們來此定居時,遠遠就看到岸上升起裊裊「白煙」,便誤把溫泉里蒸騰的水氣當做煙霧,稱此地為「雷克雅未克」(冰島語意為「冒煙的城市」)。由於這里地熱資源豐富,冰島人早在1928年,就在雷克雅未克建起了地熱供熱系統。後經過不斷鑽探、擴建,已在全市鋪設了370英里長的熱水管道,市內10個區的熱水來自4個地熱區。此外,市內還建立了10個自動化熱水站,為全市居民提供熱水和暖氣。這些能源每年可節約開支幾十億冰島克朗。由於地熱能為城市的工業提供了能源,因此人們在這里看不到其它城市常見的鍋爐和煙囪。
雷克雅未克天空蔚藍,市容整潔,幾乎沒有污染,故有「無煙城市」之稱。每當朝陽初升或夕陽西下,兩面的山峰便出現嬌艷的紫色,海水變成深藍,使人如置身畫中。雷克雅未克市內建築布局勻稱,沒有摩天大樓,住房小巧玲瓏,且多塗成紅紅綠綠的顏色,在太陽的照射下,五彩斑斕,色彩紛呈。諸如議會大廳、政府大樓等主要建築均沿著市中心風景秀麗的特約寧湖而建。夏天,碧藍的湖水中,成群的野鴨游來游去;冬季,孩子們在冰凍的湖面上滑冰嬉戲,別有情趣。參考: http://tieba..com/f?kz=95215473
㈥ 簡述線路設計的總體要求
傳輸設計包括線路設計和設備設計兩個方面,線路和設備是不同的,
其次,內想做好自己的工作容,當然應該了解最基本工作的內容,這樣才能有目的的去學習,目前來看,通信線路設計是指通信電纜和光纜,工程設計指光電纜的路由確定、架設方式、建設規模、工程預算等等,做線路工程設計一般還要掌握通信桿路、通信管道等的設計知識,理論上都很簡單,但做好也是不容易的,
而對於設備部分,也就是odf架,終端盒,這些方面,理論方面相對比較深入點,這就需要去學習專業知識了。培養要求掌握模擬與數字電路電子類相關基礎理論知識,具有扎實的現代通信技術知識,具有電纜、光纜設計與施工,線路工程設計的能力,以及在光纖通信設備、電源設備安裝、調試與維護及其相關領域從業的綜合職業技能。