3d創意設計
『壹』 需要參加小學生的3D創意設計比賽
像單片機、嵌入式系統、DSP之類的吧,還要學會自己焊電路板,有不少關於電子設計競賽之類的書籍可以參考一下
『貳』 做平面設計好還是3d設計好
其實做哪一行都不容易,平面設計和3D,審美創意非常重要,接下來才是軟體的熟練程度。
『叄』 3D設計是做什麼的
什麼是3D?
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
什麼是3D技術?
簡單的說就是虛擬三維技術。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術。從圖象學的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。
所說的「偽3D」是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術直接做出的是3D影像是非實體。
3d技術的應用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產、娛樂、科研,還是醫學、航空、學術等等眾多領域都會涉及到3d技術。
什麼是3D電影?
我們知道,日常生活中人們是用兩隻眼睛來觀察周圍具有空間立體感的外界景物的。
3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同於一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
3D游戲是什麼?
3D游戲就是三維立體空間游戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲)是相對於二維游戲(2D游戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
3D游戲對顯卡的運算速度和內存容量比2D游戲有更高的要求。
電腦的獨立顯卡是相對於集成在主板上的顯卡來說的,獨立顯卡具有相對於集成顯卡更好的GPU,最主要的獨立顯卡有自己獨立的內存,而集成顯卡則要分享系統的內存,因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的游戲性能,使得游戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。
電腦動畫的發展史是怎樣的呢?
3d圖像學裡面有編程嗎?我數學和英語不好能學習嗎?
首先,三維圖像的領域裡面有變成的內容。它主要是指:在用C++編程的時候,可以調用DirectX或OpenGL的方法來創建和控制3D圖形的內容, 比如現在的3D類游戲就是這樣開發出來的~~
第二,三維圖像設計本身也不是只有一個工作。它所涵蓋的崗位也是很廣泛的。一般大型公司都是由專門的部門和人員來負責程序開發。學習三維設計更沒有明確的要求學習這要有多好的英語和數學基礎。一般來說,做三維設計行業的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一個人負責的。
『肆』 本人做3D圖形設計,求電腦配置推薦。
做圖形設計要使用大型的設計軟體以及要快速存儲讀取大量素材,所以主要以對CPU、顯卡、存儲設備的要求較高。CPU方面建議是選高端多核心、大緩存CPU,對CPU主頻和超頻能力的要求不用太高,顯卡方面建議選擇專業顯卡,專業顯卡會搭配專用的驅動程序,並對大型繪圖軟體進行了優化,顯卡即使在多窗口下運行軟體也能正常發揮。存儲方面建議選擇高性能機械硬碟,這樣不僅可以應對由於日積月累的素材導致存儲空間不夠的情況,而且可以防止存儲設備性能不足導致電腦卡頓的問題,產品建議選擇希捷酷魚Pro,這款存儲產品專門針對創意設計人事設計,及高容量、超快速度、高可靠性於一身,可滿足所有設計人士工作需求。
『伍』 3D創意的設計需要什麼方可成功。
只要有好的創意,現在的3D列印技術發展都可以為你實現 創客聯盟 3D列印
『陸』 #三維/3D設計/製作#面試公廣告公司3D設計,被問到你的創意怎麼樣我就不知道怎麼回答,真的可以
任何項目都存在創意,最終落地創意的好壞取決於客戶對創意認知、認可,假如你的創專意足夠好,但屬客戶因自身的文化修養、思想等因素理解不了這種藝術高度「你可以說服客戶,採用你的想法;不被接受,降低藝術高度以滿足客戶需求」畢竟我們是服務性行業 來自職Q用戶:汪先生
搞定客戶就是創意!每個人的審美都不一樣,不是每個人都看得懂畢加索的作品,但是不能否認,有人喜歡畢加索,也有人喜歡五彩斑斕的黑!所以,真的不能脫離項目談創意,遇到那樣的公司趕緊撤!結果導向,結果,結果,結果!被上級認可的創意不一定是好創意,但是被客戶認可的創意就一定是好創意! 來自職Q用戶:葛翱翔
『柒』 怎樣進行3d創意設計
可以請教一下創客聯盟網站的在線設計師哦!希望對你有幫助
『捌』 3D和平面設計有什麼區別
那個工作都不好找.那要看你的才華了.3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字 設計一詞來源於英文 "design" ,包括很廣的設計范圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等 , 而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交叉更廣更深,傳統的定義,現行的叫法 「 平面設計( graphis design )視覺傳達設計、裝潢設計 …… ,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計 無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講 「 對視覺通過人自身進行調 節達到某種程度的行為 」 ,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計 則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。 現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝 幀設計、行錄設計、包裝設計、海報 / 招貼設計 …… 可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。 另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。 平面設計 深圳設計引擎-准確把握設計脈搏,緊跟國際設計潮流,以准、狠、到位的思想,准確傳達品牌概念。 平面設計服務內容: 1. 標志設計(logo設計,商標設計) 2. CIS設計、VI設計(企業形象 識別系統設計) 3. 廣告設計、廣告創意設計 4. 海報設計、 DM 設計(宣傳單設計) 5. 樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計 6. 樓書設計、年報設計 7. 包裝設計 8. 書籍插畫繪制、賀卡設計、請柬設計 9. 報紙、雜志排版設計 10. 各類印刷品設計 ... 要學什麼軟體的呢? 1 Photoshop只是一個工具而已,不要把它看成神物。 2 看5本書不如自己動腦筋分析一個例子。 3 學Photoshop並不難,難的是學會怎麼用。 4 不要試圖掌握photoshop的每一個功能,熟悉和你工作最相關的部分就可以了。 5 不要看不起最基本的元素,往往看起來比較復雜的圖像就是這些基本元素構成的。 6 不要問:有沒有XXX教程--耐心的人會自己打開photoshop嘗試。 7 不要說:不要讓我用英文的photoshop,不要讓我看英文的網站,我看不懂--誰都是從不懂到懂的 8 不要擔心:我沒有學過美術,我一定用不好photoshop。 9 不要只問不學 10 學photoshop要堅持,要有耐心 11 看到某個圖像的教程請試著用同樣方法作出其他的圖像 12 時常總結、吸收自己和其他人的小敲門、技巧 13 有了問題先自己想,察看幫助,1個小時後沒有結果再問別人 14 學會用搜索引擎,很多知識在網上可以輕松得到 15 花3個小時做10張圖,不如花10個小時做3張圖。 16 不要總想在圖片中賦予什麼意義,好看就行 17 學photoshop首先掌握功能,然後掌握方法 18 先會走再會跑 19
『玖』 3D 圖形設計用什麼軟體
掌握類
平面設計的比較多,但是現在比較常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做圖像處理,以及文字較少的廣告畫面
coreldraw主要是用於排版,是一個矢量,文字排版功能比photoshop強大,可以用來設計名片,宣傳單,海報,畫冊,報紙等.
freehand我用得少,也是一個矢量,功能不比coreldraw,因為它能在蘋果機上運行,而coreldraw不行,所以才會被大家選擇.
illustrator也是一個矢量,操作起來有點像photoshop and coreldraw的綜合體,不過我還是用coreldraw用慣了,用了六年,所以這個我也是用得少
pagemaker是一個專業排版,主要用於排書刊.
平面設計基礎方面主要是要克服平面構成,圖案,圖型聯想,創意,基礎素描,色彩構成等,一般書店都有這類書賣.這幾個是決定你以後設計美感和感染力的主要因素.可以這樣說,這些是作品的靈魂,運用是作品的軀體.
平面設計泛濫成災,做平面入門容易,想成高手就持難,我從事設計10年,深知做平面有多累,剛出道可以從包裝設計、廣告設計入手,主要是這方面可參考的東西很多,做多了才會有自己的心的,多看國外的優秀設計,中國在這方面沒國外好,學習國外的創意思維,設計是拒絕經驗,拒絕重復,多看其它方面的書,提高自已的文化素養和審美力,(尤其在版面設計,色彩運用更是加重要,從這方面一眼就能看出你的水平),有條件可拜個名師,借借東風,多去商場看看別人的包裝和街頭廣告,研究別人的版面和用色,這太有用了,總之要多留心,多學習從身邊.