工程設計案例
Ⅰ 項目設計案例分析題
這個不用想哪 每小時最高生產量就只能是200個~因為你每爐只能生產100個2爐就只內能生產200個 但是每容爐需要1小時 一小時的生產最高限度就是200哪
其他的發酵攪拌包裝 全是次要的,所以如果你要最高限度的生產麵包 又不浪費人工 和時間只能去控制 攪拌 發酵和包裝時間分配
Ⅱ 德房家有哪些世界工程案例
德房家的產品和技術是世界公認的,在全球的運動場館,酒店,工廠,造船,醫院,機場,高樓都有廣泛的應用。譬如德國安聯球場,洲際,希爾頓,喜來登等國際知名酒店,奧迪工廠,邁爾造船,莫斯科兒童腫瘤醫院,法蘭克福機場大樓,保時捷設計大廈,南極洲科考站,自由女神像,五角大樓等一系列著名建築,都是使用了德房家的產品和系統方案。
Ⅲ 求!成功的建築設計案例
艾菲爾-巴黎抄鐵塔設計http://qiye888666.blog.bokee.net/bloggermole/blog_printEntry.do?id=821699其餘的上網查,這個最好寫了
Ⅳ 軟體工程設計實例
游戲交互代碼如下所示:
void CRusGridView::OnKeyDown (UINT nChar,UINT nRepC—
nt,UINT nFlags)
{if(b startgame==false)retum;,/未進行游戲,則無法觸發鍵
盤
Switch(nChar)
{ case 37:
grid.moveleft(game.position);
display()
break;
case 38:
grid.rotate(game.position);
display()
break;
case 39:
grid.moveright(gam e.position);
display();
break;
ease 40
if(grid.movedown(game.position)=-false)
{if(game.isgam efail(&grd)),/如果游戲失敗,則
結束游戲
f display();this->OnGame();//結束游戲並重新
設置菜單
}
else{char linefull;
int grid_ type;
linefull=new char[20];
if(game.isfullline(1ineful1)),/如果存在滿行,則消行
並加分
{game.addcount(1ineful1);
game.refreshgame(1ineful1);
l
,/生成新的方塊:根據方塊類型初始化方塊信息
grid_ type=game.selectgrid();
d.init(grid type);
this >SetTimer(1,INTERVAL M0VED0WN,NULL):,/觸發方
塊定時下落.
display();delete linefull;
}
}
else
{this >SetTimer(1,INTERVAL MOVEDOWN,NULL);
display();
},,觸發方塊定時下落
break:
}
CView::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags)
}
Ⅳ 軟體工程詳細設計實例
1.0概述 這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,介面和軟體構件級別的設計。 1.1 目標和對象 描述軟體對象的所有目標。 1.2 陳述范圍 軟體描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。 1.3 軟體內容 軟體被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對「宏圖」有所了解。 1.4 主要系統參數 任何商務軟體或者產品線都包含軟體規定、設計、實現和測試的說明和規范。 2.0 數據設計 描述所有數據結構包括內部變數,全局變數和臨時數據結構。 2.1 內部軟體數據結構 描述軟體內部的構件之間的數據傳輸的結構。 2.2 全局數據結構 描述主要部分的數據結構。 2.3 臨時數據結構 為臨時應用而生成的文件的描述。 2.4 資料庫描述 作為應用程序的一部分,描述資料庫結構。 3.0 結構化和構件級別設計 描述程序結構。 3.1 程序結構 詳細描述應用程序所選定的程序結構。 3.1.1 結構圖 圖形化描述結構。 3.1.2 選擇性 討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。 3.2 構件描述 詳細描述結構中的每個軟體構件。 3.2.1 構件過程敘述(PSPEC) 描述構件的過程。 3.2.2 構件介面描述 詳細描述構件的輸入和輸出。 3.2.3 構件執行細節 每個構件的詳細演算描述。 3.2.3.1 介面描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 規范/限制 ]3.2.3.4 本地數據結構 3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果 3.3 軟體介面描述 軟體對外界的介面描述 3.3.1機器對外介面 與其他機器或者設備的介面描述。 3.3.2系統對外介面 對其它系統、產品和網路的介面描述。 3.3.3與人的介面 概述軟體與任何人的界面。 4.0 用戶界面設計 描述軟體的用戶界面設計。 4.1 描述用戶界面 詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。 4.1.1 屏幕圖片 從用戶角度描述界面。 4.1.2 對象和操作 所有屏幕對象和操作的定義。 4.2 界面設計規范 用戶界面的設計和實現的規范和標准。 4.3 可見構件 實現的GUI可見構件說明。 4.4 UIDS描述 用戶界面開發系統描述。 5.0約束、限制和系統參數 會影響軟體的規格說明、設計和實現的特殊事件。 6.0測試標准 測試策略和預備測試用例描述。 6.1 測試的類別 規定實施測試的類別,包括盡量詳細的描述。這里是針對黑盒測試現象的描述。 6.2期待軟體反饋 測試期待的結果描述。 6.3執行界線 特殊執行需要的說明。 6.4 重要構件確認 決定性構件或者需要特殊注意的構件的測試確認。 7.0附錄 設計說明的補充信息。 7.1系統可跟蹤矩陣 一個定期回歸系統規格跟蹤軟體需求的矩陣。 7.2 產品戰略 如果規格說明書是為一個產品設計的,描述相關的產品戰略。 7.3 使用分析演算法 描述所有分析活動所使用到的分析演算法。 7.4 補充信息 (如果有需要特別說明的)
Ⅵ 工程應用實例
【工程實例】 圓梁山隧道DK354 +455 高壓動水粉細砂層充填型溶洞注漿設計
①選取注漿設計參數。
全斷面超前預注漿設計參數如表5-6。
②畫注漿終孔交圈圖。
注漿終孔交圈圖如圖5-18。
③畫注漿設計縱剖面圖。
注漿設計終孔縱剖面圖如圖5-19。
④找注漿設計縱剖面圖盲區並補孔設計。
對注漿設計縱剖面圖進行盲區查找,並進行縱剖面圖的補盲區設計。補盲區後注漿設計縱剖面圖如圖5-20。
⑤畫補孔橫斷面圖。
表5-6 全斷面超前預注漿設計參數表
圖5-18 注漿終孔交圈圖
(單位:cm)
圖5-19 注漿設計縱剖面圖(終孔)
(單位:cm)
圖5-20 補盲區後注漿設計縱剖面圖
(單位:cm)
圖5-21 補孔終孔橫斷面交圈圖
圖5-22 掌子面注漿開孔圖
(單位:cm)
分別畫出注漿補孔終孔橫斷面交圈圖,如圖5-21。
⑥畫掌子面注漿開孔圖。
分別對終孔、補孔畫出掌子面開孔設計圖(也可採用一個斷面表示),如圖5-22。
⑦注漿鑽孔設計參數表。
根據注漿設計圖,計算注漿設計參數,如表5-7。
表5-7 全斷面超前預注漿設計參數表
Ⅶ 建築結構概念設計及案例的簡介
作者:羅福午,張惠英,楊軍 編著
出 版 社:清華大學出版社
出版時間:2003-12-1
頁數:238
字數:420000
印刷時間:2003-12-1
I S B N:9787302077817
定價:¥25.00
Ⅷ 求一個綜合辦公樓施工設計案例
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